各位老铁们好,相信很多人对传统c搭配阵容都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于传统c搭配阵容以及风笑天主c阵容搭配的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
原神零氪平**角C阵容搭配为:主C旅行者,副C香菱+副C丽莎,辅助选择诺艾尔,具体打法是主C持续在场,香菱和丽莎出来放元素战技就好了,因为这个两个角色的元素战技都是持续伤害,然后使用主角进行输出,可以疯狂的进行触发元素反应打出不错的伤害。
游戏中有广袤的地图和大量的资源素材供玩家收集,而各种资源的的采集方式也有些许区别。一般野外的植被、城镇中的道具点都会有闪光点显示,玩家靠近后按F键就可以拾取。矿石和树上的苹果等则需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿石可获得对应的矿物素材;攻击苹果树,树上的就会果子落下,然后就可以拾取。
肉类分为靠近获取和击杀获取两种,鱼肉可在水里游泳靠近鱼类后拾取,鸟蛋一般可爬到树上掏鸟窝获得,走兽和鸟类则需要击杀才能拾取。
而一些特殊的植物例如烈焰花、冰雾花等等则要利用克制的属*技能攻击后才能靠近采摘。比如烈焰花要用水属*技能浇灭火焰,冰雾花要用到火属*技能驱除寒气。
0命雷电将军阵容搭配如下:
一、阵容1:雷神-琴-主C-副C/辅助。
1、队伍输出手法:雷神优先挂E,之后在其余角色Q技能释放,主C站场结束一波爆发后,切出来Q技能补输出全队充能。
2、队伍思路:传统思路,依靠两个角色的配合输出,琴负责了减抗和回血,雷神负责了充能。
二、阵容2:神-班尼特-副C-副C。
1、队伍输出手法:雷神优先挂E,班尼特Q,双副C班尼特圈内开Q后立马切雷神开Q,使雷神Q的一刀与另外两个C都能吃到班尼特攻击力的加成,之后雷神平A给全队充能,保证循环。多数脱手C技能能够锁定面板,因次配合班尼**果*佳。
2、队伍思路:依靠副C的脱手技能,班尼特的高额攻击力加成,使雷神愿力快速积累,且可以成为队伍伤害的驾驶员,而雷神本身可以提供充能,使得在雷神技能结束后,全队能够充能完毕。
三、阵容3:雷神-琴-万叶/温迪-雷系。
1、队伍输出手法:双风双雷,无限充能,速切玩法,风系染雷,有技能就丢。
2、队伍思路:双风减少了技能CD,双雷加快了充能,万叶温迪提供了聚怪,雷系更加容易集中怪物进行爆发。
四、阵容4:雷神-九条-雷系-琴/砂糖。
队伍输出手法:开*雷神开E,风系染色减抗,雷系开Q,九条开Q,雷神开Q,如果另外一个雷系伤害较高,也可以选择九条开Q切雷系开Q。
队伍思路:三雷队,无限充能,雷神在三雷的阵容中可以轻松满愿力爆发,九条能够给任意一个雷系角色提供攻击力加成。
五、阵容5:雷神-优菈-钟离-班尼特。
1、队伍输出手法:一套伤害*大化流程为,雷神E,钟离长E,班尼特Q,优菈EQ长EA,爆发结束切雷神Q进行充能。
2、队伍思路:优菈单核队,因为优菈本身就拥有了*高的伤害上限,但是充能是优菈自身的短板,雷神不仅可以替代优菈队伍中的充能位,也同时满足了挂雷超导与优菈真空期弥补爆发的两个队伍要求。
六、阵容6:雷神-公子-万叶-班尼特。
1、队伍输出手法:雷神E,万叶QE,班尼特Q,公子EQA,雷神Q。
2、核爆手法:公子E或者蓄力上水,万叶E扩散,班尼特Q给怪上火,万叶Q,公子Q或者E时远离怪物再Q。
3、队伍思路:公子高频率挂水与雷神25秒长时间挂雷完美契合,全程感电,在公子技能CD时间内,雷神可以弥补伤害并且为公子Q技能充能。
七、阵容7:雷神-可莉-北斗-班尼特。
1、队伍输出手法:雷神E,班尼特Q,北斗Q,可莉QE重击,一套爆发结束后雷神Q充能。
2、队伍思路:双火双雷的超载队,艺术就是**,雷神保证了北斗的充能,可莉班尼特也基本保证了无限Q。而可莉在高额的重击伤害下还能提供额外超载伤害与北斗的脱手技能伤害。
八、阵容8:雷神-香菱-夜兰-班尼特。
1、队伍输出手法:雷神e,班尼特q,e,夜兰q,香菱q,e,夜兰e,雷神,e,q。
2、队伍思路:雷**队讲究的就是一个胡乱的元素反应,借助着雷神的元素充能能够帮助香菱更好的充能玄幻,在深渊基本能做到无缝循环。
烟绯在原神中是一位普攻型持续输出型火系法师,能够作为站场主C,辅助及副C能力较弱的四星角色,想到一个烟绯阵容的玩家,下面小编带来了原神烟绯阵容搭配推荐,快来看看吧。
原神烟绯阵容搭配推荐
「烟绯」虽然是低上限高下限的角色,但也像其他火伤主C一样,对特定队友尤其是「行秋」较为依赖。她的配队完全可以参考其他火C来选择。
作为**角色,「烟绯」的另一优势是能够击中在「温迪」大招龙卷内的浮空怪物,因此除了火C固定使用的单核队伍,双风速切也是她可选的配队流派之一。「烟绯」作为刚推出不久的新角色,更多强力阵容仍然有待开发。但作为输出的配队思路基本不会有大变动,本文只介绍有代表*、适合大多数小伙伴使用的阵容,并不是**的选择。
三保一传统火伤队:
「烟绯」+「行秋」+「班尼特」+任意四号位
「行秋」作为目前**的后台高频挂水角色,他的重要*对于全体火C不言而喻,任何使用火伤持续输出的主流阵容都离不开「行秋」的协助,「行秋」的大招持续时间与「烟绯」的大招时间也基本吻合。
但需要注意的是,「烟绯」与「行秋」的配队并不像「胡桃」「迪卢克」那般天作之合。「烟绯」的大招、元素战技和重击判定为不同的附着CD,重击暴击的第二段额外倍率甚至也是**计算CD,这一特点使得「烟绯」在爆发期间拥有较高的火元素附着频率。
「行秋」的大招伤害需要场上角色使用普攻时才能触发,而「烟绯」作为**角色,她的重击并不像「胡桃」那样有一段前置普攻,使用E或者Q后已经拥有了*大数量的【丹火印】,通常会衔接重击。
这意味着在Q重击E重击AA重击的循环中,在使用平A之前的bo完全无法触发「行秋」大招的剑雨,该段时间内,「行秋」为怪物附着水的方式只有元素战技和【雨帘剑】近身接触怪物时施加的弱水,【雨帘剑】提供的附着还具有内置CD。
因此行秋自己在场时元素战技为怪物施加的弱水被「烟绯」大招的强火反应消耗,之后【雨帘剑】为怪物重新附着弱水,被「烟绯」重击的两段弱火耗尽,此时【雨帘剑】还处在附着CD中,怪物身上处于无元素附着状态,这也是「烟绯」的元素战技会给怪物反向挂上火的原因。
之后「烟绯」开始使用普攻,剑雨触发,反应率趋向正常。正因为「烟绯」的附火频率过高,不推荐搭配「阿贝多」「香菱」这类很容易抢水附着的副C。为了**利用【雨帘剑】,*大化反应率,请确保「烟绯」与「行秋」配队时紧贴怪物进行输出,距离过远有时会导致无法挂上水。
「班尼特」作为一名全能辅助,与火C的相*更佳。他能够满足「烟绯」在攻击力乘区、**续航和同属*微粒充能的全方位需求,并组成双火共鸣额外提升攻击力。
「班尼特」突破增加充能效率,元素战技CD*短,轻松满足自身充能需求的同时还能为「烟绯」提供额外的火元素微粒,弥补她充能不佳的缺点,因此使用「班尼特」的元素战技后要切换「烟绯」到前台去吃他产出的元素微粒,将充能收益*大化。
四号位有三种选择,分别是「钟离」、「砂糖」和「莫娜」。
「钟离」是当前版本*全面、阵容搭配*万金油的角色,零命就有**的辅助能力,他与「烟绯」在1.5版本的同一期角色up池中返场。他的元素战技能为「烟绯」提供全程覆盖的强力护盾,使得「烟绯」输出环境差的缺陷不复存在,并将身边小范围内的怪物全抗*降低20*,「烟绯」的大招持续期间能够完美享受这些增益效果。
「钟离」的大招倍率*高,是他作为副C补充伤害的核心技能,同时附带大范围石化的控场效果,但持续时间较短。「烟绯」与「钟离」组合配队时,也能够选择与护盾有关的装备,如【尘世之锁】。「钟离」的**缺陷是【岩脊】共鸣伤害会抢反应,释放元素战技时需要确保【岩脊】和怪物保持一定的距离。
「砂糖」作为核弹的组件之一,在反应队伍中发挥着重要的作用。她能够利用自身被动和【翠绿之影】4的套装效果为「烟绯」提供大量元素精通和火元素减抗。「砂糖」所提供的增伤都是较为稀少、难以被稀释的乘区,对「烟绯」的伤害有着实打实的提升,队伍中有「班尼特」时也很方便扩散火元素提供减抗。缺点是精通加成和减抗时间较短,「烟绯」长达15秒的大招无法完美享受到「砂糖」的增益。
莫娜」在本阵容中主要作为纯辅助使用,「行秋」的强力充能保证「莫娜」大招频繁释放,【星异】效果为「烟绯」提供增伤,解锁1命和4命还能提供额外的反应乘区和暴击率提升。选择【讨龙】和【宗室】4能够提供额外攻击力,携带【试作金珀】和【流放者】4则是进一步为「烟绯」补足充能。缺点是大招仅有5秒的增伤时间太短。
速切爆发流:
「烟绯」+「温迪」+「莫娜」+其他辅助
传统双风速切阵容的对输出和控制能力长期居于霸主地位。名义上虽然是双风,实际上不可替代的核心仅有「温迪」一人,有时阵容还会演变成单风。
「烟绯」与「温迪」搭配实际上是套用「可莉」的配队思路,利用**角色攻击距离远的特点,在「温迪」大招的持续期间对被聚集的体怪物进行集中爆发输出。
「温迪」还可利用「莫娜」提供的水附着制造水龙卷,为「烟绯」的爆发时期提供增幅,不要求「烟绯」贴脸输出,同时被动二加快「莫娜」充能。「烟绯」在本阵容中推荐使用【流浪乐章】或【天空之卷】。但「温迪」的大招持续时间仅有8秒,真空期内难以为怪物高频施加水附着,速切打法也会使得「烟绯」长达15秒的强力大招得不到有效利用。在本阵容中,「温迪」自身的伤害也具有较高的占比,更多地充当一名副C而不是纯辅助。
第四名角色通常使用风元素角色,如「琴」和「砂糖」。前者拥有*高的技能倍率,能够担当副C,提供**续航,对体重较轻的怪物还可打出摔落伤害,高命提升自己和「温迪」的输出;后者则提供减抗和精通提升,更偏向于全队加伤。使用双风能够增强「温迪」自己的输出能力,但缺少了充电辅助的「烟绯」大招真空期会变得*长,无法完美发挥。
若选择「班尼特」,「烟绯」的充能缺口将被补足,同时拥有快照机制的「温迪」自身伤害也能得到大幅强化。但「班尼特」施加的强火容易影响「温迪」的龙卷属*,导致「烟绯」享受不到增幅反应。
另一选择是携带冰角色让「烟绯」打冰龙卷融化,如全能辅助「迪奥娜」,提供一些**和护盾,满命开大还可提高「烟绯」的元素精通。
「魔王武装」:
「烟绯」+「菲谢尔」+「北斗」+「行秋」
「魔王武装」的核心实际上在于副C而不在于ldquo;驾驶员rdquo;。驻场主C可以是任意高攻击频率、使用普攻重击输出的角色。
感电反应触发时,怪物处于水雷同时附着状态,此时火属*的「烟绯」也能打出超载和蒸发两种元素反应,并不会影响自身的反应率。该阵容不推荐低练度小伙伴尝试,属于利用高上限副C强行拔高队伍上限的选择。由于队伍绑定了三名副C,失去了「班尼特」的同属*充能,「烟绯」会长时间处于大招的真空期中,因此队伍的核心输出实际上在于双雷和「行秋」。
「行秋」和「北斗」的减伤和抗打断保障了「烟绯」的输出环境。对「菲谢尔」和「北斗」的练度要求较高,「菲谢尔」的武器还可选择【暗巷猎手】。在循环中「行秋」拥有*长的大招因此优先释放,之后释放「北斗」大招和奥兹,*后使用「烟绯」开始输出。
王者之心2试玩
传统c搭配阵容和风笑天主c阵容搭配的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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