初始阵容搭配推荐 *佳阵容平民攻略

今天给各位分享初始阵容搭配推荐的知识,其中也会对*佳阵容平民攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

新手长期阵容搭配,首先要确定自己的方向,阵容配队的核心思路是根据攻略环境,已有的角色装备搭配出一个尽可能高强度的队伍。

新手长期阵容搭配攻略

一、长期培养计划

在介绍角色以前,首先要确定自己的方向,目前的角色整体分为物理、冰伤、火伤、雷伤四个体系,但同步养成的水晶压力较大,所以推荐根据自己的喜好或搜集相应版本的倾向方向,来确定从哪个体系入手。也可以在自身已有角色的基础上,选择能*快成型的体系,优先从一个体系入手养成一队,再扩展至其他体系来保证应对环境的广度,四个体系都有一个主队后再考虑相应的加强部分体系的深度,获取更多的角色确保相应环境的优势。

1、角色推荐表

基于角色表现,适用范围考虑,在推荐表中的角色都拥有长期培养完善队伍的价值(不同伤害类型不分先后)。

注:【云墨丹心】作为全元素辅助是可以当大部分情况下位辅助解的,但效果比【空梦·掠集之兽】略差且冰队中与核心辅助【玉骑士·月痕】有冲突,故在表中仅列举在火队中,可以根据实际情况调整。

2、阵容配队思路

(1)配队思路

阵容配队的核心思路是根据攻略环境,已有的角色装备搭配出一个尽可能高强度的队伍。

参照推荐表,在获取单个体系的核心输出角色后,根据核心输出+核心辅助+二号位辅助的配队思路,即可搭配出一个完整且强势的队伍。

队伍选择完毕后,挑战关卡的得分——即伤害就成了需要考虑的问题。但在整个BOSS攻略过程中,受限于机制和流程,伤害是关键素质却不是**考量因素。而在入门时,对于各类关卡机制都不*悉,队伍也不够完善时,我们该怎么考虑选择养成目标呢。

这也引申出了考量队伍强度的重要指标——循环能力。常规情况下,我们将辅助提供BUFF-主C在BUFF持续期间进行一轮输出叫做一轮爆发。诚然如果能一轮爆发解决敌人,那自然*好不过,但初期我们的实际养成进度可能做不到这种效果,如果一轮爆发结束我们还需要再一次积攒所需的SP或爆发条件,那分数损失不免就太大了。

而面对无法一波解决的敌人时,队伍**的循环能力往往就有着更高的容错率和更好的游戏体验。所以在搜集资料参考角色养成时,一定要注意角色及队伍的衔接循环能力,尽可能避免选择积攒SP-开大,诸如梅比乌斯、月魄这类伤害来源过于单一的角色来构建**支队伍。

(2)配队选择

如果没有获得足够的角色构建强势阵容该怎么过渡呢?这里为大家准备了一张流程图,大家可以配合上文的角色推荐表进行参考。

值得一提的是,元素队伍这样选择无可厚非,而物理队伍非常依赖“脆弱”的DEBUFF,所以在构建队伍时,一般都要求识律在队,若没有识律套用上图方案可能效果并不佳。

这也引申出一个很显而易见的问题:优先培养物理队的成本明显比元素队要高,那么从*价比考虑,队伍间的养成顺序是否有先后呢?

二、强势角色&超限推荐

在这里,先列举部分获取优先级相对更高的主C角色供大家参考,并列举了部分超限前后对实战影响较大的武器,如果常用相关角色,则推荐优先超限。但超限武器的推荐度并不代表角色强度,如失落迷迭**依赖冥府携香,但表现仅是中上,并不是特别强势的角色。

三、规划思路

如果要有更进一步的整体养成需求,那就需要对所有阵容有着一个清晰的定位认知了。

1、养成规划思路

在零开始的养成中,首先需要考虑获取开放补给的强势角色。然后根据获取的强势角色,优先完善该角色的对应体系,在已经养成一个成*的队伍后,再考虑培养第二体系。

(1)获取强势角色

在基础养成时,新手补给中的强势角色算是不错选择。在对角色没有具体规划以前,新手补给中的人之律者和天元骑英,分别为冰伤体系和物理体系的天花板角色,都非常值得抽取,可以考虑在新手补给中抽取一次保底再围绕她组队(不建议抽取第二次保底)。当然如果有具体规划的话还是更建议按照自己的喜好来,毕竟单一角色专门的扩充和精准补给的收益是高于新手补给的。新手补给胜在持续时间长,而扩充/精准补给往往持续时间很短而且需要提前了解咨询来做准备,各有各的优缺点。

(2)完善对应体系

在拥有心仪的强势角色之后,就该想办法为自己的核心角色添砖加瓦了,核心角色对应的完整阵容可以在推荐阵容中进行了解。例如在各类补给中获得了人之律者,那么与之对应的冰伤辅助分别是李素裳和帕朵,两者的角色碎片都可以在商店中进行换取,目前各个角色的适配武器对机制的提升都比较明显,建议抽取,而适配圣痕往往都有不错的过渡选择,这些可以在游戏中的推荐装备或去攻略文章中进行了解。

(3)培养其他体系

在拥有一个成*的队伍后,就可以考虑培养第二体系了。第二体系的思路与上文相同,当四个属*都有能拿出手的队伍以后,就可以考虑进一步对某一些体系进行深入补强了。具体的养成顺序可以参考下文的体系培养优先度,选择喜欢的体系培养即可。

2、体系培养优先度

(1)冰伤体系

首先来看冰伤体系推荐角色的真理之律者,不仅是冰伤核心输出角色,更是火队,雷队的核心辅助。二号位辅助中的帕朵也能做到三系通辅,冰队的养成*价比可见*高,推荐优先培养。

(2)火伤体系

对于火伤体系来说,6.2版本的火伤辅助爱衣让火队迎来了强势期,再加上真理之律者作为核心辅助的补强,火队顺利成章成为培养优先度较高的队伍。

(3)雷伤体系

雷伤体系中除雷律以外的角色对阵容的限定条件都比较死板,所以培养优先级较低。但雷之律者与各类辅助的适配*都非常不错,且由于各类活动经常送角色卡/晋升**,如果有机会拿到,不要错过,可以较为轻松地获取到一支强力队伍。所以单说雷律的养成价值其实很高,如果能白嫖角色甚至可以作为**支队伍养成,而雷伤其他主C的阵容的推荐度就略低了。

(4)物理体系

在物理体系中,脆弱属*的重要**高,也就意味着识律在物理队的地位举足轻重,与下位脆弱辅助的差距非常大,再加上物理核心输出角色的培养成本也不低,可以看出物理体系基本需要两位初始S方能发力,故不宜优先培养。

综上所述

在冰伤、火伤、雷伤、物理四大体系里,冰队、雷律队推荐优先培养,火队适合放在这之后考虑,而雷伤其他队伍和物理队伍相对来说对部分角色的绑定现象比较明显,故培养成本较高,推荐*后考虑。在此基础上根据已有角色完善体系和选择心仪的队伍培养即可。

以上就是关于崩坏3新手长期阵容搭配攻略的全部内容,想要了解更多内容可以前往崩坏3专区,将为你带来更多资讯!

《重装战姬》作为一款机甲X少女的养成手游,里面有着各种各样的机师、装备和技能,玩家可以自己通过自己搭配来决定机师的战斗力,下面小编就来讲讲一测中的基础知识和一些阵容搭配,帮助大家在二测中更快的的度过新手期。

游戏中一共有六职业,分别是守护、格斗、射击、爆破、狙击、轰炸。每个职业都有它各自的特点。其中守护和格斗是前排职业,射击爆破为中排输出,狙击轰炸为后排输出。我个人认为不可替代的职业是守护,也就是说如果你想按照阵容互补的思路来组建队伍,让一个前排的守护是必不可缺的。因为有了守护才能抗住前排敌人的仇恨,给后来创造生存空间并降低战损。在确定守护以后,可以根据自己的喜好来安排输出角色。

五个输出角色里边,射击、狙击、爆破、轰炸在大多数情况下都会站位在守护的身后。是比较理想的输出职业。只有格斗因为是近战会经常*突入到怪物从中,比较容易猝死或者短时间损失大量生命值。在搭配阵容时候需要特殊安排。其中射击和狙击两个职业里,携带回血*机能的角色比较多,是比较合适的辅助位。在守护不带回血的时候,至少要从这两个职业里挑选一个带**的角色补位,*后适当上阵两个输出机师就好。这样一个比较稳妥的常规阵容就出现了。如果前排守护自带回血技能,那后排自由替换了。

大家也有看到,我提到了很多次回血技能,因为游戏中回血的能力真是非常关键。有**的阵容容错率才会更高。才能更好的开荒或者AUTO自律。缺少**的队伍不好进行连续多次的战斗,也比较容易猝死,弄错率比较高。特别是目前装备中没有吸血的词条,这就更放大了角色自身技能和被动的**作用。

在开荒阶段,**是关键*节能,影响着队伍的抗压能力和续航能力

下边先整理一下目前带**的全部机师。

守护:

SSR紫:血量低于20*,每秒恢复自身2*的*大耐久,持续9秒。30秒触发一次

(这个加血只针对自身,不能兼顾队友)

雷贝莉卡SR:机师处于被控制状态的情况下,期间受到所有伤害的8*转化为自身耐久。

这个先决条件太苛刻,并不好用。

艾丝梅拉达R:单体目标恢复500*自身攻击力的耐久,附带9*免伤效果,持续12秒。(主动)

单体大**恢复,附带免伤。并且是指定角色,

玛玛R:1、以自身为中心恢复一定范围内所有友军350*自身攻击力的耐久,对耐久低于30*的友军,额外恢复245*自身攻击力。(主动)

2、每隔15秒,对场上耐久**的队友恢复112*自身攻击的耐久

来读一下,玛玛就是妈妈啊,当前强推的奶妈了。

格斗:

鬼影灯SR:造成伤害时,30*概率将伤害的19.6*转化为自身耐久。

这是五级的数值,自带概率吸血,伤害够生存能力就很强,对于格斗来说不带吸血容易猝死。

奥德丽R:机甲暴击时,将该次伤害的19.6*转化为自身耐久。

也是满级的数值,这个角色要堆暴击。暴击高了才能保证生存。

射击:

α-16SR:每隔15秒对场上血量*少的两个队友进行顺发修复,恢复自身攻击40*的耐久。

被动加血瞬回,但奶量很小。跟玛玛比查太多了。

梅梅R:机甲暴击时,将该次伤害的19.6*转化为自身耐久。

满级数值,只能保证自身,不能奶队友。

玛丽N:每隔15秒对场上血量**的两个队友,每秒恢复12*耐久,持续6秒。

狙击:

琥珀SR:恢复全体队友125*自身攻击力的耐久,并清除所有负面状态。

奶量还可以,附带精华效果

轰炸:

妮泽R:每隔15秒对场上全体队友瞬发恢复自身攻击力57*的耐久

推荐输出英雄

输出英雄的选择,射击、格斗、爆破都是不错的选择,后排狙击和轰炸会有一定的输出环境限制。特别是轰炸,因为有弹道和飞行距离,又不是锁定,很容打偏打歪打不中,很影响输出,具体的效果大家可在游戏中体验。***师配合嘲讽技能来使用才容易打出更好的伤害效果。同时前期赠送伊芙琳、伊莉希斯、贝尔娜戴特配合签到的装备,作为主力输出来用也是合格的,拿来开荒刚好。

其他SSR角色都可以拿来用,强度都不错,但要注意阵容互补,保证阵容的续航能力。另外每场战斗后注意观察战报里的输出,根据实际情况可以适当更换阵容。

推荐**角色

玛玛:

不求输出只要活着就好。同时搭配以自身为圆心的体**。是真的生存能力很强。搭配一件高攻击力的装备,就能把回复量拉的很高。半血拉满也是常有的事情,主动加血搭配被动,一个人奶活全队。同时作为一个守护,能量积攒也很快。**的缺点是主动奶为范围技能,范围并不是很大,并且加血有一个延迟的释放**。在队友跑来跑去的情况很容易奶不到。

艾丝梅拉达R

也是守护奶妈,被动技能给全队加闪避,自身闪避还能提升能量恢复,让主动技能释放的更频繁。作为一个前排,挨打的机会更多。能量积攒也更快。装备适当的堆一下闪避就好。同时兼顾武器上的攻击力。不用考虑dps,以**攻击力为准就好。如果你副本中还是生存压力很大,可以适当选择一个其他的被动加血的角色进行搭配,这样可能会好一些。

琥珀SR

一个非常省心的后排奶,全场奶无需担心加不上,并且附带净化效果,可以解除队友的各种负面状态。针对一些特殊的debuff敌人很有用。满级175的倍率,同时搭配狙击高攻击力武器和高初始高成长的操控属*,纵观下来奶量也还不错。同时作为一个后排输出,阵容搭配也比较省心。

命运冠位指定国服版

v2.26.0

类型:角色扮演

大小:594MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

命运冠位指定初始阵容怎么搭配?初始真的是非常重要,如果随便弄个初始号来玩,到了中后期是无法继续玩下去的。

命运冠位指定初始阵容推荐

首先想认真玩初始是非常必要的,自己刷不了就去买,就算多等几天预约奖励也是值得的。

初始5星**孔明(韦伯·维尔维特,埃梅洛伊二世),前期要废相当长一段时间,基本只能放后面加羁绊,后期巨强,到了后期其技能能加NP,配合NP礼装**回合就能放宝具,值得培养,其他非厨不推荐,这可能是非洲人**拥有孔明的机会。脸帝建议刷大公加孔明,反正有孔明就对了。

初始10选一肯定B叔(赫拉克勒斯),别和我说什么B玉,没NP礼装没宝具本前期并不怎么好用好吗,靠平A吗?龙娘金枪只是信仰,用3星大狗代替所以别选。

然后预约送6000友情点全抽了,把2星的圣乔治抽出来,好的你的阵容已经齐了,预约送的LiLY舔就行了别练

圣乔治+B叔+好友B叔,后备放学妹,有什么不能推?练度高一点40日常本照样推好么,*近的活动尼禄祭也能很好过。

解释下这个阵容的原理

在现阶段狂阶克制所有职阶,被所有职阶克,所以B叔输出高但是非常脆,圣乔治有嘲讽可以保B叔,然后你的B叔和好友B叔疯狂输出,圣乔治就算死了后备学妹有体加防和单人无敌,御主技能也有回血和一回合闪避,B叔活着就有输出。前期孔明只能仓管我说的很明白,现在卡池浅刷个孔明还算好的,以后卡多了你有信心抽出孔明吗?前期靠B叔和大腿就够了。氪金的当我没说

我觉得初始孔明有争议我也觉的很奇怪,玩过日服的谁不知道孔明后期强?6星真的凭空是吹出来的?这是WIKI的原文,国服就是加强后的孔明。

技能加强之后由五星之耻变身日天的孔明,其*大提升在于其技能能对全队提供NP,**能为单个队友提供50*的NP增加,加上自身的3蓝卡与蓝宝具,说孔明是游戏内**充电宝也不为过,能够大幅度降低队伍对开*NP礼装的需求。此外其技能在增加NP的同时,对全队20*~30*的攻击与防御加成也相当可观,加上过宝具本后的30*~50*降防效果,其具有相当**的泛用辅助能力。因为其*高的泛用*,不止在蓝卡队中,孔明同样适合其他一切依靠宝具因而需求NP的队伍。缺点在于作为辅助自身的输出能力较为一般,也没有爆发点。孔明养成的重点在于技能等级的提升,自身虽是正S成长曲线宝具本却需要四破才能开启,可以说*其晚*,必须到了大后期才开始发挥价值。不过成*之后几乎可以应用于任何队伍。

刷初始能抽的5星我记得是孔明、大公、呆毛、阿提拉、白贞德,并不是说其他5星初始不好不能玩,只是孔明相比我觉得*价比**而已

PS:白贞德前期非常不错,就是后期输出疲软了点,我也不多说,放出WIKI上比较公正的评价。

作为特殊职阶Ruler,被狂阶以外攻击伤害减半的特*使贞德是目前生存能力*强的从者没有之一。加上自身三蓝卡有着不错的NP获取,宝具是能给全队无敌、加防、回血的**防御宝具,使其续航能力*其**。从开服至今,队伍里只要有贞德的存在,就相当于给队伍上了一个安心的保险。贞德的缺陷在于技能的价值较低,每回合得星的启示与自身定位契合不是很好,因而大多只是平时战斗锦上添花的作用,另两个技能都只对从者有效,且真名看破降低宝具威力价值较低。贞德宝具会使自身两回合眩晕,这是一个相当大的副作用,如果在面对NP槽较短或者有加NP技能敌人时,少去的行动回合很可能让贞德难以在下次敌方开大前攒好宝具。以及整体偏向防御型,输出手段较为单一,输出能力较低。

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