率土之滨**阵容搭配 率土之滨10大核心武将

其实率土之滨**阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解率土之滨10大核心武将,因此呢,今天小编就来为大家分享率土之滨**阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

**张角三势阵*强阵容有**战法,孙坚战法,张角战法:

**战法推荐:陷阵营+暂避其锋。伯

孙坚战法推荐:三势阵+绝地反击。

张角战法推荐:太平道法+士别三日。

**阵容推荐

**在度加强后算是一个非常强势的辅助武将,在战斗的时候往往能起到很关键的作用,在阵容的搭配上知,选择的是孙坚和张角来进行搭配。

孙坚和张角的配合

孙坚的战法能够保证**的安全,并且三势阵衟能够大幅度的降低收到的伤害然后进行反击,张角是阵容的主力输出,**能够进行辅助来进行恢度复,这样就能够更好的进行战斗了。

玩家想要得到更多的奖励就要培养自己的武将来增加自己的战力知,玩家可以在游戏中提升武将的等级来增加自己的战力,玩家也可以在游戏中搭配不同的武将阵衜容来提升自己的战力。

玩家在游戏中有很的玩法能够选择,不同的玩法可以为玩家佰带来不一样的游戏乐趣。在游戏中玩家能够体验到很多的游戏内容,玩家可以在游戏中进行战斗来获衜得游戏奖励。

战斗是游戏中*基础也是*核心的玩法,每一个玩家都要在游戏中进行战斗才能够顺利的进行游戏。

在游戏中很多玩家会发现相同的阵容,为什么实力却相差甚远,其实除去星级、级别等因素,*重要的就是战法的选择和搭配的思路,下面就为大家介绍一下如何用相同的三位将士搭配出不同强度的阵容,一起来看看吧。

阵容配置

首先,来看一支队伍的配置:

图中队伍就是目前比较盛行的混骑队,荀彧能够克制许多恢复类队伍;蜀关羽的自带战法可以克制敌方主动战法,再加上其优越的速度属*,进一步加强了控制效果;**的存在提高了其他两个武将自带战法的触发几率,同时有75*几率减少战法一回合的准备时间。

蜀关羽和**转铁骑兵,保障了生存能力,荀彧转轻骑兵,主要为了增加其伤害。

但是需要注意的是,该队在遇到带有先手控制或者两回合硬控的队伍时,会处于不利*面。而面对不需要主动战法的**队以及蜀智等复合型伤害和带有指挥控制战法的队伍时,也会显得比较棘手。

分析了该队的整体情况后,我们来看看,为了优化当前的阵容效果,在战场上对于该队都有哪些变种的搭配思路。

变种队伍一

这一队中的三个武将兵种全部转为轻骑兵,轻骑兵的两回合先手效果加上骑兵**的速度属*,保障了在受到【反计之策】后的第二回合,友军能够优先发动战法。

同时,该队伍加点时应注意蜀关羽和荀彧的速度要快于**,这样才能使两个武将在**回合被控后,第二回合能够优先发动战法。

同时【草木皆兵】和【兵无常势】的加入保证了队伍的输出和生存能力;【战必断金】使该队在面对**队有一战之力;【全军突击】的加入则在增加伤害的同时,能够应对敌方两回合的硬控。

变种队伍二

这一队的战法配置就不必多言了,标准的搭配模式,有增减伤战法、有高输出战法、同时还有【谋定后动】配合**。

属*加点方面,**要全速度加点。全速度加点的目的很明确,首先【锋矢】比较依靠速度加成,而且该队需要**的速度**于蜀关羽和荀彧。

该队的兵种转换也很有特点,荀彧转重骑兵,蜀关羽和**转铁骑兵。这也反映该队的主要思路是为了应对战场中的爷爷队和步兵队,而在面对**队等爆发型队伍就会稍显劣势。

变种队伍三

很多玩家看到这一配置时会有疑问,但是不得不说的是,五红荀彧场均输出13000+、蜀关羽10000+,再加上一些零散的输出,一场战斗下来,该队能打出25000左右的输出。加上有荀彧的存在,该队也并不惧怕敌方的高额回复。

【战必断金】为什么由大营佩戴?那是因为如今**队普遍是马超位于中军,【战必断金】放在大营可以封到敌方马超。

如果敌方马超配备【枭雄】,则会缺少一个强力输出战法。同时,很多人都忽略了一点,张辽在**队中也是一个输出主力,大营荀彧佩戴【战必断金】虽然缺少了一个输出战法,但是限制了在战场上遇到的**队,也不失为一种明智之举。

中军**的【反计之策】则可以限制敌方法伤武将,再加上高速蜀关羽的存在,可以有效限制大部分法伤队。

由上面可以看到,同样的三个武将,运用不同的思路,配置出的阵容也是各有特点,这就是搭配的乐趣所在。希望能为大家提供一些配将思路,欢迎讨论。

率土之滨**值得培养吗***强阵容搭配以及战法介绍。率土之滨**怎么用,蜀骑**属*战法及兵种队伍搭配分享。**作为诸葛亮自叹不如的蜀国谋主,也是在历史上献策夺取关中使得曹操扼腕叹息的高智商人才,在率土之滨中也是人气较高的辅助武将之一。接下来小编就给大家带来**的属*战法介绍及搭配分享。

面板属*

**的面板属*是一个标准的法系骑兵武将的面板。

2.18的谋略成长在谋略系武将中算是正常的,而**在实战中其实并不是特别依赖谋略属*。

1.36的防御成长作为一名法系骑兵来讲是可以接受的。

0.78的攻击成长也算是正常。1.46的速度成长在骑兵中也属于正常。

值得注意的是,速度属*在实战中往往会对**产生不小的影响。

属*面板总体算是中规中矩。

战法分析

【难知如阴】是一个比较给力的辅助类指挥战法,也是**驰骋沙场的秘密所在。

其效果为战斗中每2回合有100*(满级)的几率使友军【单体】在1回合内【自带主动战法】发动几率提高至100*,如该自带战法需要准备,则有75*的几率跳过一回合准备时间。

所以,在实战中我们一般会把**和拥有自带强力主动战法的武将组合到一起。例如蜀骑关羽、魏骑荀_、魏骑大郭嘉等。

这些武将的自带主动战法是瞬发还是需要准备一回合,与**搭配后都可以展现出惊人的威力。

**可以说是所有自带主动战法(非100*发动几率)的武将的好搭档。

注:**的自带战法【难知如阴】虽然是指挥战法,但是如果其在战斗中途阵亡,那么【难知如阴】也会失效。

兵种特*推荐

**一般会选择转轻骑兵。

改版前的轻骑兵可以提供不错的速度属*加成,改版后的速度属*提升虽然变低了,但是还是相当给力的。

铁骑兵虽然能为其提供一定的减伤效果,但是触发条件比较苛刻,不过如果想要为**提供一定的坦度,铁骑兵也是一个可以考虑的选择。

“疾行”是***常用的兵种特*了。**所在队伍通常具有“先发制人”的特点。

以荀法关为例,笔者推荐关羽**都携带“疾行”这一特*。很多时候先手是很重要的。

也有玩家选择让**的出手顺序慢于队友,这样可以在面对【反计之策】的时候躲避一下它前三回合的强力限制,将爆发点转移到第二、第四的回合。

这一点就是仁者见仁智者见智,各有利弊。笔者还是推荐“抢先手”的思路。

“难测”可以为**提供一定的坦度。

战法推荐

推荐战法:【锋矢】、【战必断金】、【磐阵善守】、【反计之策】、【无心恋战】、【浑水摸鱼】、【擅兵不寡】、【空城】等。

**一般会与蜀骑关羽、魏骑荀_、魏骑大郭嘉等组合到一起,所以携带【锋矢】这一指挥类增伤战法是不错的选择。

而【战必断金】、【磐阵善守】、【反计之策】、【无心恋战】等战法可以为团队提供一定的保护效果。

【浑水摸鱼】等控制战法可以为**提供一定的控制效果。

【擅兵不寡】、【空城】等可以提高**自身的生存能力。

毕竟**阵亡后【难知如阴】也就失效了,所以**自身的生存能力也是一个值得注意的点。

队伍搭配推荐

推荐搭配一

**(前锋):【锋矢】+【磐阵善守】/【反计之策】

荀_(中军):【始计】+【*火佐攻】/【浑水摸鱼】

蜀关羽(大营):【一骑当千】+【谋定后动】

推荐搭配二

**(前锋):【锋矢】+【磐阵善守】/【反计之策】

蜀关羽(中军):【一骑当千】+【谋定后动】

荀_(大营):【不攻】+【十面埋伏】

拆解战法

【兼弱攻昧】是类似于【掎角之势】、【道行险阻】这类瞬发且同时受到武将攻击和谋略属*影响的战法,其特点为“有的放矢”:可以针对*对敌军防御属***和谋略属***的武将造成伤害。

推荐携带武将:灵帝、吕蒙、十常侍等。

好了,关于率土之滨**阵容搭配和率土之滨10大核心武将的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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