各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享洛克如何搭配阵容,以及洛克打星辰塔*强阵容的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
阵容:烈火战神,守护格兰,电弧猫,瓦斯,火影,霹雳球。
人族*强的战术是乱兵流,也就是说大杂烩的兵种。烈火战神是大魔法师,守护格兰是牧师,电弧猫是女巫,瓦斯和火影是骑士,霹雳球是肉盾。大魔法师、骑士、两个牧师、两个女巫加肉盾坦克是平民*强阵容。
《洛克王国》是由腾讯游戏魔方工作室发行并运营的网页游戏,于2010年7月15日正式公测。在王国里,玩家们化身为一个个小魔法师,在王国里学习魔法,和心爱的宠物并肩战斗。游戏以收集和对战为主要玩法,玩家可以通过场景捕捉、完成任务活动等方式获得强大宠物,通过天梯赛、系别排位赛等赛事玩法相互切磋较量。
洛克王国PK*佳阵容分析可能每个玩家都有一套自己的*佳阵容,有人认为属*要全,尽量克制对方,有人认为要攻防兼备,等等,我觉得用好控制系(催眠)才是王道。我觉得以下几位才算得上是洛克王国PK神兽。 1、呱呱优点:不用说大家也知道,在PK场上我们以前引以为豪的各种“神兽”--阿米、懒人等等,一遇到这只兔子,全成萝卜了。就在于呱呱的变态技能-呱呱十八拳,高攻附带一定几率的催眠,*变态的还是强制先手,就连以前我*引以为豪的满速度天赋格兰见到呱呱也占不到什么便宜。缺点:由于过于变态,TM已调低了催眠几率。(即便调低了,也是*其实用的神兽),十八拳少了点,才五个(打一场仗还是够用了,后面解释) 2、格兰花(穷人,无视火柴)优点:所有控制系当中速度**的,虽然再快也快不过呱呱的先手技能,但催眠的几率要高于呱呱十八拳,就算不用寄生、光合,就算是TM调低了螺旋的攻击次数,就算是血薄防低,格兰也是PK时不可不带的神宠。缺点:与呱呱交手时,是催眠成功还是被催,要看人品。用呱呱还是用格兰看个人爱好, 3、念力兽念力兽凭什么上榜?其实,在没有念力兽的时候,这个位置应该是瞌睡的,瞌睡王高攻、高防、技能变态,PK的时候的确有用,不过瞌睡王*变态的技能是催眠尾巴,虽然是要两回合才能催眠对方,但这更有妙用。打过神殿的人可能用过这个战术当BOOS**个怪被打得只够打一下的时候,我们用催眠尾巴扫怪一下,然后打死怪,当打下一个怪的时候,瞌睡只要一出招就会100%催眠对方,用同样的办法,可以把BOOS的所有怪都睡死,只要瞌睡的速度够快,可以把BOOS的怪一直睡死。而念力兽同样有催眠尾巴,再加上噩梦等打不醒对方的技能,更能贯彻好这个战术。*重要的是,念力兽有两个先手技能蝇拍和**镜,在打死**个宠后,面临第二个宠的时候,可以用先手技能保证先出手。更能确保一睡六、一杀六。至于缺点,好像没什么吧,硬找一下就是催眠过程中对方有可能醒来,那样会麻烦很多,再有就是念力兽不适合当前锋,*好是有一个发好前锋先把对手弄睡。念力兽的先手技能和呱呱十八拳哪个先出手,我没试过不知道是谁先,很遗憾。无敌组合:一个格兰、两个富贵呱呱(富贵的速度快些)、三个念力兽,要两个呱呱而只要一个格兰的原因是呱呱十八拳技能少,命中率低,容易用没。用格兰或呱呱打前锋,选哪个看自己爱好,各有各的优点,只要把对方**个宠弄睡就行了,然后换念力兽一直睡死,选三个念力兽的原因是如果为了确保睡杀的稳定*,*好是扫一下,打一下,一个念力兽催眠尾巴不够用。这个战术可以克制绝大数阵容,骂我这个战术猥琐吧,别骂我猥琐哦。在催眠**个宠物以后,意念兽如果遇到呱呱,因为呱呱的速度大于意念兽,不知道是不是呱呱先出招,但呱呱十八拳不是百分之百催眠,如果打不中,原计划执行,打中了的话,两人一起睡,因为意念兽先睡着,很大可能*先醒,就算是呱呱先醒了,我们带了三个先锋,一般情况下还会有剩,让先锋再拼一次吧。 100%获胜是不可能的,这个组合遇见其它的组合胜率都应该在80%以上。呱呱真不禁夸,刚夸完,十八拳就完了,不先手了,扣血也少
洛克王国天梯阵容怎么搭配洛克王国天梯阵容搭配推荐
天梯首先要看个人的阵容了,这个很难说
我这个是偏向主流的阵容,我的是加速满努力海皇内战找破绽睡杀然后我舍弃了邪神的攻击走人品也水王是满速的
然后就是辅助猴子和海皇输出(也可以火鸡换巨蟹水王换雪莉)(没有海皇,猴子,北辰也可以带武藏,狼人,蜘蛛)如果魔攻队建议带个狐狸。
关于洛克如何搭配阵容的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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