对方阵容与我方阵容搭配 模拟战如何看到对面阵容

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于对方阵容与我方阵容搭配,模拟战如何看到对面阵容这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

由于帝释天的降临与SP青行灯的加强,阴阳师的斗技环境也发生了天翻地覆的变化,不少之前称王称霸的阵容也被千帝灯的联手所一一瓦解,千帝灯三人组也成为了不少玩家心中*强阵容。不少玩家在使用时,面对对手的翻牌还不知道怎么应付,小编今天给大家带来一套阴阳师千帝灯阵容搭配及面对不同阵容的应对攻略,希望能帮助到你。

阵容介绍

首先介绍千帝灯阵容的核心:千姬、帝释天、SP青行灯。

这个体系的强势在于:SP青行灯掠火机制配合千姬的汐梦机制,达成双重扣火,SP青行灯的掠火还能让目标技能耗火增加,若是再配合百目鬼的诅咒之眼,基本上能让对面稳定处于一个无火可用的状态,帝释天的夺取对面式神回合也能让对手的千姬拔锤子断鬼火节奏。

御魂搭配

1.主要式神

千姬:招财,速攻攻。速度越快越好,队伍一速。

帝释天:魅妖、钟灵,速命攻或者速命生。在保持高命中的同时,速度越快越好。

浮世青行灯:木魅,速生攻。速度越快越好。(木魅4件套、外加防御加成15*的2件套更佳)

2.次要式神

骁浪荒川之主:攻攻暴伤,散件,速度至少+40,速度要求非必要,但是有*好,可以尽快叠川怒。

鬼童丸:速命攻,雪幽魂+生命两件套,速度越快越好。

日和坊:生生暴/爆伤,树妖/蚌精,速度必须超星。

花鸟卷:速生生,珍珠,反堆50左右暴击即可,随缘暴击增加奶量,一技能必须满。

阎魔:散件/蚌精/招财,御魂速度至少+150,这样相当于160速的御魂加成。

清姬:雪幽魂,速命生,命中+120以上,速度越快越好。

彼岸花:速命生,魅妖/钟灵,有条件练两只,对面有云外镜上钟灵,没云外镜上魅妖,彼岸花技能无要求。

御馔津:生抗生,_魂,不要速度,抵抗越高越好。

SP御馔津:速抗生,火灵/招财,速度190+,抵抗越高越好。

云外镜:速防防,共潜/招财。

百目鬼:速命生/防,招财(*佳)/散件。(能抢到一速*佳,慢一些也可以,抢到一速的骚扰效果是*强的)

麓铭大岳丸:生攻爆/生攻防,伤魂鸟/雪幽魂。(不满暴击也可以,*少60*+暴击)

3.阴阳术

有花、有控、偏**输出队伍,阴阳师选择比丘尼应对。技能带:星之咒封印御魂被动(必带),复活占卜(建议)或者反伤占卜。

永动机/SP面之类,也可以选神乐,技能带疾风、伞。(对面有白镜就不推荐上神乐,狐狸反击会让对面白镜的镜佑给队伍回血)

对阵翻牌

1.VS离吞千

我方翻牌:4手浪川 5手日和坊/阎魔

翻牌思路:看见对方前三手离吞千,我方四手翻牌固定浪川,如果对面四手是岚/麓丸,我方五手翻日和坊,如果对面四手翻铃鹿这类偏机动*的卡,我方五手可以翻阎魔。如果对面后两手翻了御馔津、彼岸花这类控制式神,我方阴阳师可以选择八百比丘尼,否则可以选择神乐。

操作:帝释天先控对面千姬拔锤子,然后再控对面岚打掉我方浪川(此时浪川基本已经叠到2-3层了),且岚不套盾,之后就是冲浪了。

2.VS缚川冲浪

(前三手出现浪川+缚姬/sp雪/sp麓丸/不知火任意一个)

我方翻牌:4手浪川 5手花鸟卷/百目鬼/樱花妖/云外镜

翻牌思路:如果对面前三手翻了离+缚,基本可以断定是缚川冲浪队,那么我们四手固定浪川,五手翻珍珠花鸟卷,如果有高速百目鬼也可以五手翻百目鬼,前面两个都没有的话可以翻云外镜,云外镜主要克制帝释天,且对缚姬有一定的针对*。三个都没有的可以上珍珠樱花妖。阴阳师建议选择八百比丘尼。

操作:帝释天控浪川或者缚姬普攻我方浪川,让我方浪川快速叠buff以及让对面浪川无法快速叠满三层,让缚姬无法多次用三技能打我方SP灯,如果上的是花鸟卷,多普攻以及看情况放大招,如果上的是百目鬼,放大让缚姬放不出蛇,集火对面浪川,打出浪川buff层数优势。

3.VS千帝灯

我方翻牌:4手花鸟卷 5手鬼童丸/百目鬼

翻牌思路:对面前三手固定千帝灯,我方4手翻花鸟卷,5手如果有高速百目鬼优先翻百目鬼,否则翻鬼童丸,阴阳师选择晴明。

操作:内战主要依靠一些细节操作,鬼童丸优先锁住对面机动*高的式神,比如千姬、花鸟卷、帝释天。帝释天控千姬拔锤子,也可以控制对面的鬼童丸进入猎魂狂杀清锁链(*好在我方式神有花鸟卷提供盾的时候这样操作,否则不太建议)。

4.VS镰辉岚/永动机

我方翻牌:4手SP御馔津/鬼童丸 5手阎魔

翻牌思路:看到对面前三手出现镰鼬/千姬/辉夜姬/岚任意两个,可以断定为镰辉岚或者永动机阵容,我比较推荐4手SP御和5手阎魔。不太怕对面五手控制式神,而且操作简单,如果没有SP御就4手鬼童丸。阴阳师选择八百比丘尼

操作:如果翻SP御就无脑三技能,如果翻鬼童丸,锁对面镰鼬、岚、千姬等机动*高的式神,帝释天控对面控制类式神,比如睡猪、小松丸等。

5.VS**队

(蛇修/蛇姑/蛇麓/童鸦)

我方翻牌:4手蚌精日和坊 5手浪川/地藏岚/_魂不知火

翻牌思路:如果对面前三手出现了蛇、修、麓、sp姑获鸟这类卡,我方4手翻蚌精日和坊保证不被对方一波秒,5手翻浪川或者地藏sp山风反打,如果对面前四手翻了鬼童丸+鸦天狗的组合,我方5手翻_魂不知火。阴阳师建议选择晴明。

操作:没啥特别操作,要么被对面一波破核,要么就是你磨死对面。

6.VS坐地队

(小白+紧那罗/缚姬)

我方翻牌:4手花鸟卷/樱花妖/日和坊 5手清姬

翻牌思路:如果对面前三手出现了小白、紧那罗这类卡,基本是要坐下来的,我方4手翻个奶妈保证续航,5手sr清姬破防+控制,阴阳师建议选择神乐

操作:帝释天控小白断结界,清姬有火就放三技能,没火就普攻对面核心输出

7.VS SP面灵气

目前SP面灵气刚上线没多久,很多阵容还在开发中且不太普及,所以我单*说一下目前比较克制千帝灯的SP面+麓丸+凤凰火阵容

我方翻牌:4手SP御 5手返魂香雪童子

翻牌思路:如果对面前三手出现SP面,我方4手翻个SP御,如果前四手出现了麓丸(一般5手藏凤凰火),我方5手补返魂香雪童子,否则翻阎魔。阴阳师建议选择神乐。

操作:SP御放2技能提供机动*,雪童子反控对面凤凰火和麓丸,如果对面是SP面为核心的永动机,我方五手翻阎魔,开*按SP面。

万变不离其宗的千帝灯阵容,*主要的还是考验各位阴阳师们的对*细节,御魂这类外因对斗技的影响也是很大的,如果我们御魂不如对面,也不是完全没机会,把握每一次的出手机会,尽可能将顺利的天平向我们倾斜。以上就是*全面的阴阳师千帝灯阵容推荐了,希望能帮助你斗技上分更轻松。更多游戏攻略,请持续关注深空网,我们下次再见!

对于我这种王者荣耀资深玩家,是非常有资格**的。如果问什么阵容*厉害,我心目中的标准是法师--干将莫邪,刺客--露娜,射手--黄忠,辅助--蔡文姬,坦克--吕布。可以说这几个人物就是现在版本里面的*强阵容了。虽然从来没有过这样的队伍,但是**会是*强的。因为不是被禁用了,就是被对方选走了,所以这5个人从来没有凑到一起过。

我们先说说干将莫邪,可以说是腾讯故意为之的吧。没出一个新的英雄,都会给制作的比较厉害,吸引用户去购买,相信在下一个版本它就会被削弱的。他主要就是远程的法术输出,视野比别的玩家都要远,可以说是**于无形,你可能没有看见身影,就已经被他的剑气**了。

第二个露娜,这就是一个比较稳定的英雄了。对于露娜的操作要求比较高,而且露娜对蓝的需求量很大,所以露娜要想秀气来,就需要拿蓝buff。而且一套技能打完之后,立刻走掉,技能好了再次进去。**是1打5的收割能手。

第三个黄忠,在黄忠刚刚制作出来的时候,也是**牛,现在虽然被削弱了,但是配合蔡文姬,也可以说是无敌的存在了。这个阵容,完全可以跟着黄忠打,黄忠就一路在中路架炮,蔡文姬在侧保护,相信谁都阻止不了他们前进推塔的步伐。

第四个蔡文姬,可以说是辅助之神了。排位赛里面的黑名单,每*必禁的英雄。加血加的太**了,基本一次能加半管血,控制也惊人,如果配合黄忠这种高输出的队友,真的是无敌了,反正我之前是跟这两个组合打过,完全是二打五,毫不夸张。

第五个吕布,现在吕布被加强了。现在很少有人出肉装了,基本上都是半肉,强力打输出,出一把破军,一个方天画戟下去,半管血就没有了,不愧是人中吕布。

其实阵容什么的不是*关键的,如果想要获胜,*关键的还是对于,神一样的队友完全可以躺赢,猪一样的队友,你就发起投降吧,别惹气去了。

导读: LOL是一款团队竞技游戏,所以不仅对个人操作及意识要求很高,战术配合也是相当关键的

一个完整的阵容的应该有以下搭配:

1、要有一个战斗发起者。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次**的有石像鬼,有annie等),

要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住敌人的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但*聪明的做法是卖掉它。),

要么是一个嘲讽脸把敌人自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一敌人追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇**)。。

这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且*好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。

2、要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有**权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰*也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易死,冲在队伍*前面吸引敌人火力,而且很多都有收人头的技能。。。

这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全爆发的一波流,对面全女妖+抗*的话,很明显是行不通的,一波技能打不**,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住敌人或者主T吸收了敌人的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。

有了能扛住敌人火力输出的存在,才给了爆发英雄的表现机会。

3、主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住敌人以后就是一波技能的爆发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个游戏*多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。

这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择*的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住*容易杀的一个英雄进行攻击。。攻击完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。

总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。

1首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不死,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本死不了,,(haobi**于178)

肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起攻击,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,

然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。

再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉**时间还是去秒APC把,

2控制*势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。

举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,喜欢切进去砍对方DPS,通常情况被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,*后兰顿或者春哥,这套出装足够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,(haobi**于178)

记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少攻击!

切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪×,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、

3团队*开始的爆发-APC

APC没什么想说的,如果是远程爆发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控爆发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,(haobi**于178)

APC也是等肉上去之后你再打,别**个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。

4团队的持续输出 ADC.

ADC*大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,

比如VN,你团战就站*后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了杀某个脆皮轻易的跑到敌人堆里,(haobi**于178)

有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫轻语的东西难道没用?

对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!

*常见*坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!

ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,

5团队中默默打酱油的职业-辅助,

他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能*好留着保命,而不是进攻,,(haobi**于178)

比如琴女的大,你在逆风*的时候还闪现先手大的话,你的队友也杀不死对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反杀了。

当然顺风*你想怎么放就怎么放

反正辅助和ADC都是永远保持在队伍*后方!

LOL有一个真理,就是站**上打钱就是等着别人来抓。积*发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?说白了LOL是一个控制兵线的游戏,*好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线**就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是**的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶*循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?

关于对方阵容与我方阵容搭配,模拟战如何看到对面阵容的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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