很多朋友对于雷九怎么搭配阵容和原神雷主队伍搭配不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
今天为大家带来的是原神雷神九条阵容输出手法详解,不了解原神雷神九条阵容输出手法的小伙伴一起来看看吧。
①.雷神出场
雷神的E可提供全队角色Q伤害加成,以及可触发协同攻击的机制(只要是队伍内的角色命中敌人造成伤害就能触发),所以雷神应优先出场施放E。
②.万叶出场
接着万叶出场,手法分为两种情况:
1、携带祭礼剑的万叶,或者解锁了1命的万叶,可长按E接A再接Q,也可短按E接A再接Q,根据环境而定(对单可点按,对较分散的敌人时可使用长按E提高聚怪能力)。
2、携带苍古自由之誓或者铁峰刺,未解锁1命的万叶,建议不施放E只施放Q即可(原因详见下文④.万叶再次出场)。
因雷神已施放E有协同攻击,所以万叶可以百分百的扩散雷属*,并使Q扩散的领域成为雷领域(万叶的Q领域会变为紫色,俗称“染色”)。
③.班尼特出场
然后班尼特出场,可以使用EQ的手法,或者省心一点使用Q也可,EQ可以减低班尼特的回能压力。
④.万叶再次出场
基本在对的时候,班尼特出场EQ会触发超载反应,被命中的小体积敌人会被超载反应炸开,此时万叶出场施放E再拉回来即可,这是万叶再次出场的原因之一。
第二个原因是想让4翠绿效果为雷神提供更长时间的增伤,毕竟4翠绿提供的效果的持续时间只有10秒,且需要携带者在场触发扩散才会刷新,不像万叶的「固有天赋·风物之诗咏」提供的元素伤害加成,即使万叶处于后台触发了扩散反应,依然会刷新持续时间。
就比如万叶的Q领域,万叶即使处于后台,只要Q领域触发了扩散反应,都会刷新增伤时间,增伤时间是8秒,Q领域的持续时间也是8秒,相当于增伤可持续16秒。
也就是说,万叶提供的元素伤害加成,在Q领域结束后持续时间才会开始倒计时,即使万叶处于后台;而4翠绿提供的减抗效果会在万叶在场触发扩散反应后开始倒计时,退场后即使Q领域触发了扩散也不会刷新持续时间。
所以,万叶再次出场施放EA即可。当然,若嫌麻烦,省去万叶再次出场也可,若要省去,万叶首次出场就只建议使用EAQ了。
⑤.九条出场
若是辅助九条,出场施放Q退场即可。
若是副C九条,可考虑施放E然后等乌羽**后(2命九条)再施放Q退场。
⑥.雷神出场
*后切雷神驻场EQA···。
可选择持续A,也可选择A+重击的手法,回能效果一致,伤害方面A+重击要高一些(个人偏向于喜欢一直平A,偶尔看见敌人聚在一块的时候会使用A+重击),喜欢哪种手法都可以,根据自己的习惯选择即可。
雷神Q状态结束后退场记得使用E啊!
接着就享受队伍循环无缝衔接带来的舒适感。
以上就是原神雷神九条阵容输出手法详解的全部内容了,希望对大家有帮助。
雷神九条配队阵容是如下:
**队配置推荐:雷神、九条、枫原万叶/砂糖、班尼特,万叶和砂糖可以减抗*,班大爷回血增伤一条龙,配合九条的暴击伤害,雷神伤害**。
第二队配置推荐:雷神、九条、八重神子、其他角色,八重神子可以核弹主C,配合雷神充能和九条爆伤,可以拥有更加变态的输出。
《原神》雷神九条配队阵容解析:
1、首先我们的雷神和九条裟罗是绑定配队的,其次满命的九条可以提供超过50*的雷元素暴击伤害。
2、整个雷神的组队思路可以简化为:雷神和九条裟罗,再加任意奶妈和其他角色,因为雷神大招自带霸体,可以和九条的伤害形成互补,再配合一个奶妈加强续航能力。
今天为大家带来的是原神雷神九条阵容角色培养建议,不了解原神雷神九条阵容角色培养建议的小伙伴一起来看看吧。
『九条裟罗』
主要功能与作用:
核心机制是天狗咒雷系列:
由施放E引发的「天狗咒雷·伏」(非2命施放E需使用A蓄力引发,解锁2命后施放E即可引发);以及施放Q引发的「天狗咒雷·金刚坏」和「天狗咒雷·雷砾」。
处于以上天狗咒雷系列伤害范围内的角色,会获得攻击力,这个增攻机制与班尼特类似,都是「基于自身的基础攻击力以一定比例提供攻击力加成」,若是6命九条,还会额外提供60*的雷伤的暴伤加成。
九条在该阵容里主要是为雷神提供攻击力与暴伤加成,这里建议九条解锁6命才是*佳,若九条并没有6命,【雷九】这个阵容其实并不建议启动。
培养方向有两种:
1、增伤型辅助。
作为一个增伤辅助,九条是比较好培养的,只需注重充能,只要可以无缝接Q即可,建议充能达到200*+。
虽然九条施放E引发的「天狗咒雷·伏」有着同样的增伤效果,但是雷神*有的愿力系统也是驻场输出的关键机制,而队伍内的角色施放Q就可为雷神积攒愿力,有雷神的队伍,每位角色都应在每次队伍循环时施放出自身的Q为雷神积攒愿力,从而提高雷神的伤害,所以九条需要注意自身的充能,能无缝接Q,不卡队伍循环就是合格的。
2、增伤型副C。
后期可培养九条为副C,毕竟自身Q的倍率并不低,加上自身可以享受到自身提供的攻击力与暴伤加成,可以输出一波爆发伤害,作为副C的九条,需要注重双暴与充能,攻击力交给班尼特和自己弥补即可。
关键命之座:
6命。
该命座在该阵容里有着关键的作用,毕竟是以雷神为主力,不但可以为雷神增加暴伤,还可以为自己增加暴伤,实用*强。
2、5命都有不错的价值,但是启动该阵容建议九条持有6命,所以奔着6命去就行。
武器与圣遗物建议:
九条裟罗考虑基础攻击力高或者充能武器即可,以辅助*考虑,具有代表*的武器是「终末嗟叹之诗」、「祭礼弓」等;以副C方向考虑,具有代表*的武器是「天空之翼」、「曚云之月」、「暗巷猎手等」。
圣遗物建议绑定4绝缘,因该阵容里的班尼特是建议绑定4宗室,而队伍内若有多个4宗室也只会生效一套。时之沙的主词条建议绑定充能,空之杯的主词条绑定雷元素伤害加成,理之冠的主词条根据自身的面板决定暴击率或者暴击伤害。
等级与天赋升级建议:
九条的角色突破属*是攻击力加成,前期可作为辅助60级突破进行过渡,后期若作为副C建议80级突破。
A的辅助机制在于施放E后可通过蓄力瞄准,在命中位置留下的「乌羽」,「乌羽」会在短时间后引发「天狗咒雷·伏」的作用。且九条的产球机制也只能通过蓄力留下的「乌羽」实现,2命虽施放E就能留下「乌羽」,但并没有产球的机制。实战中,因该阵容没有提供护盾的角色,九条自身也没有抗打断机制,加上在阵容循环中这个蓄力机制需要瞄准并射击到自己满意或是想要的地方,在蓄力时,既怕被打断,又耗时间,又要思考这个蓄力箭射到哪合适,诸多不便会导致基本不会使用这比较麻烦的蓄力箭。所以,A虽有辅助机制,但并不常用,也非主要的输出方式,建议不升级。
E提供了主要的增攻比例,天赋等级与*终获得的攻击力息息相关,应当首要升级。
Q拥有高倍率,是主要的输出方式,作为副C是必升级的天赋。
前期作为辅助,只需手动升级E至6级即可(等级突破60级只能手动升到6级,加上5命提供的3级,应是9级,前期够用);后期作为副C可手动升级EQ至9级;A不建议升级。
『枫原万叶』
主要功能与作用:
风系角色*佳设定来自于圣遗物翠绿之影4件套的加持,触发扩散反应,会降低敌人对应元素的抗*,万叶的主要作用大致可以分为三个:
1、触发4翠绿的减抗效果,当万叶触发扩散反应时,会降低敌人对应属*的抗*;
2、触发扩散反应时,会为全队角色提供对应元素的伤害加成。在该阵容里基本是选择扩散雷属*,不但可以降低敌人的雷元素抗*,还可以给予雷元素伤害加成,很的提高雷神的伤害能力;
3、部分环境的可聚怪能力(大体积敌人聚不了)!可提高雷神施放Q“拔刀”的命中率。
万叶在该阵容里*主要的作用也是增伤,聚怪这个机制在某些环境也是挺关键的。
九条增的是攻击力与暴伤这两个不同的伤害乘区,万叶增的是减抗与元素伤害这两个不同的乘区,九条与万叶,就等同于拿捏住了4个不同的伤害乘区,互不冲突,不担心稀释的问题{稀释的大致意思是[(5+1+1+1+1)×(5)×(5)×(5)<(5+1)×(5+1)×(5+1)×(5+1)],把这4点属*平均分配给4个不同的伤害乘区,*终收益才会*大;若是只给一个伤害乘区,收益反而不会比平均分配的大,这样便产生了“稀释”这个词}。
万叶的增伤机制与自身的精通属**息相关,精通越高,所提供的元素伤害加成越高,所以万叶主要考虑精通这一属*即可。
关键命之座:
1、2命。
1命关键是因为在该阵容里,万叶即使没有充能,回能压力也并不大,毕竟可以施放2次E。2命就是简单直观的增伤提升。在该阵容里,其余命座都无需在意。
武器与圣遗物建议:
在该阵容里,适合万叶的有三把武器:「苍古自由之誓」、「铁峰刺」、「祭礼剑」。
圣遗物绑定4翠绿。时之沙、空之杯、理之冠的主词条都选择精通即可,若回能有压力,可考虑时之沙的主词条换成充能或者携带祭礼剑(在没有苍古时再这么干!)。
等级与天赋升级建议:
万叶的角色等级突破属*是精通,前期建议70级突破,后期建议80级突破,资源充足建议90级。主精通的万叶,在对(作战两个或者两个以上的敌人)方面,扩散伤害的收益高,而扩散伤害的收益与天赋等级、攻击力、双暴、元素伤害等都无关,只受益于角色等级、精通以及减抗,所以精通流的万叶等级升到90级就是提升对伤害的能力。
有限资源有效利用,天赋建议都不升级。以精通为主属*的辅助增伤型万叶,攻击力、双暴、风伤基本都是“短板”,天赋等级提升的伤害收益并不是很大,所以并不是很建议升级。
『班尼特』
主要功能与作用:
核心机制是施放Q后形成的「鼓舞领域」(简称“Q领域”),处于Q领域内的角色可以获得攻击力以及持续**效果。
班尼特与九条的增攻机制互不冲突,可以叠加,使得雷神一点不会担心攻击力这一问题,若是九条已作为副C培养,也同理于雷神,不会担心攻击力低的问题。加上班尼特的Q领域可提供持续**能力,是该阵容续航的关键,即使持久战,也无所畏惧。
关键命之座:
1命和5命。
1命解决了繁琐的血量限制,处于Q领域内的角色不再需要70*及以上血量才能享受到增攻,且提高了增攻的比例,所以1命是比较关键的命座,省心且实用。
5命提高了Q天赋的等级,与增攻的比例以及**量相关,也有着不错的提升。其余的命座无需在意。
武器与圣遗物建议:
班尼特考虑基础攻击力高或者充能武器即可,在雷神的回能机制加持下,班尼特并不会有太大的回能压力,但是在其余队伍里,班尼特应当优先考虑充能效率的武器。
圣遗物建议绑定4宗,为全队提供攻击力加成。时之沙的主词条建议绑定充能效率属*,空之杯的主词条绑定生命值属*,理之冠的主词条可选择生命值或者**加成。
等级与天赋升级建议:
班尼特的角色突破属*是元素充能效率,前期可70级突破进行过渡,后期建议80级突破。
班尼特只需升级Q即可,A无辅助机制,而E*主要的功能是可用来破盾与提供元素微粒的作用,与等级无关,所以可以选择不升级。
Q建议手动提升至7级或者8级,提高增攻比例以及**量。后期班尼特的角色等级80级突破后可手动升至9级,根据个人情况与习惯,在资源充足时亦可升至10级(主要这个角色目前的泛用*大家都是知道的比较高,且班尼特的Q机制设定用着也顺手,所以班尼特的Q升10级并不亏)。
以上就是原神雷神九条阵容角色培养建议的全部内容了,希望对大家有帮助。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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