练级阵容搭配什么阵容好 平民*强开*阵容怎么搭配

大家好,今天给各位分享练级阵容搭配什么阵容好的一些知识,其中也会对平民*强开*阵容怎么搭配进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

三国志战略版中,吕布是一个上线和下线都非常高的稀有武将,使用不好就会兵力损失过大。小编带来了三国志战略版吕布阵容搭配攻略的内容。感兴趣的朋友快来看看吧!

更多攻略:三国志战略版攻略大全

吕布阵容搭配攻略攻略

郭嘉就是*佳搭配没有之一。

如果你吕布队3个武将都没觉醒,或者只觉醒了吕布一个,那建议你暂时放一放,玩其他队先,因为其他队组起来,可以用更低的成本达到更好的效果。

吕布+华佗+公孙瓒

这队弓主要是利用白马来增加吕布自带战法的发动几率。白马真的是个很强的技能,全队先手什么概念。相当于你所有的技能释放完了对面才开始行动。有时候吕布其实就决斗,一套打完,对面已经残了,可能只剩1000~2000的兵力,打谁都没伤害了。

但是这毕竟是个运气游戏,华佗加血,公孙瓒打控制,吕布输出,经常会输出不够。

如果你公孙瓒带输出技能,但是他本事的属*很平庸,技能加成上不去,显得有点浪费。而且如果你不带控制,轮到对面进攻的时候,你吕布相当于一个回合要承受2个回合的伤害。

可能我公孙瓒没有觉醒,如果能带3个技能应该会好一点。但提升空间应该不会太大,公孙瓒还是留着有其他合适的武将了,用来拆技能吧。

吕布+华佗+孙坚

这队的核心思路就是利用孙坚的嘲讽,来降低吕布的战损,保持兵力能够输出。

这队其实战损是我搭配过的队伍里相对较低的,孙坚真的是个百搭又强力的武将。吕布可带鲁莽有吸血效果,可以弥补有时候华佗的技能给不到吕布。孙坚可攻可守可控,只要是孙坚搭配一个恢复和一个输出,强度都很高。

在这里,孙坚的战法选择有很多,反击,魅惑,自愈,御敌屏障都可以。都能和其他武将现成联动效应。这里需要提一点,如果你用了锋矢阵,那么*好不要带反击会减少伤害,可以把反击给吕布带,一旦吕布发动决斗,那么必定反击3次伤害率是很稳定的150*而且本身吕布武力属*又高,实际打出来的伤害相当于孙坚发动6次反击。很**数值,而且更关键的是对同一目标发动,也就是,你一回合之内,你的普攻,突击战法,反击,全打在一个人身上,而且都还有锋矢阵30*的伤害加成。你叫对面脆皮怎么活?

我吕布带的突击战法是手起刀落,单体200*,平民玩家,没那么多s战法,但都是这些**战法,组合在一起却能打出不错的效果。另外一个战法带的鲁莽或者反击,鲁莽能回血,有洞察,反击就像上面说的那样,伤害*大化,看你自己怎么抉择。

这里孙坚肯定不是*优,曹仁,典韦都更加理想。曹仁嘲讽3个,更硬,配合减伤,效果更优。典韦自带反击变相增加单秒能力,而且和锋矢阵副将减伤的效果完美配合,不至于那么脆皮。

吕布+蔡文姬+华佗

蔡文姬的特点是回血,减伤,在这队里,减伤*重要。

但是蔡文姬有个问题,兵种特*基本是c,属*减少30*,这就很脆皮。所有这里我选择用锋矢阵,锋矢阵副将减伤25*,蔡文姬减伤35*,如果你再带一个御敌屏障25*。如果你再带一个料事如神,减少敌方2人输出16*。这一来一回,伤害就很低了,另外开服签到送了个庞德,传承技能暂避其峰减伤60*。如果都加在一起,就很硬了。

这里要特别提一下暂避其峰,如果用在这队里,物理减伤基本是给华佗,法术减伤肯定是给到吕布。吕布本来就若智,打诸葛亮的队伍基本就是送,诸葛亮自带技能根据双方智力差计算伤害,我见过我们盟里发过的一张战报,对张飞发动了一次,上6000。这个技能打地练级基本用处不大,但是PVP很关键,防止被爆头。

如果是堆减伤,有时候会伤害不够,毕竟只有8个回合,全靠吕布一人输出,脸一黑,那基本就是让别人白打,自己还手都是挠痒痒的伤害。

因为华佗的仙人属*,这队兵种变化很多,可以尝试的组合也很多。

这队还可以组弓队,3个武将都是高速,配合白马义从的先手和10*主动战法发动几率增加,不仅3个武将的技能都能很好的适配,而且本身的高速加上先手,就算对面也有先手,也能大概率保证我方出手顺序更靠前。PVP先手特别关键。

但是我现在没有组这队,一来差一个觉醒,少一个技能,二来,还组了一个蜀智,对于先手和技能发动几率的需求更高,毕竟不是只玩一队,平民玩家,还得综合考虑。

如果你比我还平民,只有一队,那么优先考虑吕布转弓队。吕布弓队是所有兵种里面,上下线都**的兵种。

我现在组的是枪队,用的技能组合是反击+锋矢阵+大戟士。这队强调的就是在现有条件下的一个单秒能力,锋矢阵主将攻击加30*,普攻,反击,突击全加成。我们来算一下这套组合的上限,吕布决斗一旦发动,那么该回合吕布将攻击同一目标4次,至少反击3次,突击技能*多触发4x2=8次。这就是上限,没人扛得住这一个回合。

虽然锋矢阵+大戟士有点浪费,而且蔡文姬和华佗本身武力几乎为零,大戟士相当于占用了一个技能槽,专门为吕布多带了一个突击战法,如果把大戟士用在其他枪队里,可能单个技能的总伤害量,至少要提升50*,但是没办法,这队追求的就是单秒能力。

吕布+夏侯渊+华佗

这队可能是所有吕布队里面,下线**的队伍,就因为夏侯渊的存在。吕布在这队里只是打一个上限,打的是爆发。我看了他发的战报,基本吕布和夏侯渊的伤害是五五开。

其他武将能不能搭配,我感觉是还有很多适合,但是我没抽到过,我不能凭想象和自己都没办法证实的东西来误导大家。

问的是三国侠传,怎么用的是三国英传2的图?

三国侠传(以下皆以原版游戏为准)除了主角之外,能加入队伍的人物有三十个之多,分别是:

魏国:曹操、司马懿、张辽、许褚、典韦、荀彧、贾诩、夏侯惇

蜀国:刘备、诸葛亮、关羽、张飞、赵云、黄忠、马超、马良

吴国:孙权、周瑜、鲁肃、甘宁、太史慈、陆逊、吕蒙、黄盖、孙尚香

其他:孟获、张角、吕布、貂蝉、华佗

他们加入队伍的时间、条件、难度不同,自身的等级、属*、成长、技能也各不相同,因此游戏的自由度非常高。这其中*吸引人、*让人纠结的无疑是选谁当队友。不同的人,有不同的选择方式,无论选谁都不影响通关(对结*有点影响),一个队友都不选,凭主角一个人也能通关,所以没有什么*佳阵容的标准。

不过游戏中,大部分的战士,技能都没什么特色,*有技能基本都是简单的伤害技能,可玩*不高,所以我推荐一个好玩又强力的以法师为主的阵容:

一、孙尚香(弓箭手)。

这个游戏只有两个可以加入队伍的女*:貂蝉和孙尚香,她们又分别有各自的**结*——主角*后可以带其中一个回现代。因此貂蝉和孙尚香是必须选一个的。在游戏中,貂蝉比孙尚香厉害,那为什么选孙尚香呢?因为触发孙尚香的**剧情,可以得到一枚游戏中****的戒指。而选貂蝉的话,不仅得不到这枚戒指,还不能加入吕布,从而很难得到游戏中的一件宝物——倚天剑。所以总体来说还是选孙尚香比较好。

二、鲁肃(法师)。

鲁肃的三个特殊技能——商贾、**、富豪都是无法被其他人取代的技能,其中估价可以查看敌人属*,直觉可以显示战场宝物,探宝可以**敌人物品。后期可以用钱召唤神兽,成为战场上的一大助力,高等级的神兽不管是打小兵还是打BOSS都很强力!

三、马良(法师)。

马良的方术可以给我方加buff,给敌人上debuff,虽然并不是****的(还有主角、陆逊、张角和司马懿),但很好用,而*有的地理技能更加强力,特别是后期某些难关,巧妙利用设置障碍和异位可以玩弄敌人与股掌之上!

四、孟获/关羽/马超(战士)。

虽说游戏中战士的技能都不特殊,但是还是有必要选择一个。这三个有一个共同特点:有牵制或震击技能,这个技能可以让敌人失去时序(相当于延迟敌人的行动一回合),属于非常强力的控制技能。

选孟获,还可以当肉盾使用;

选关羽,则多了一个强力的体物理DPS;

选马超,就多了一个强力的单体物理DPS。

五、周瑜/荀彧/诸葛亮(法师)。

*后一个,可以从这三位中选择,他们都具备战场恢复能力,可以和敌人打持久战。

周瑜是游戏中*强力的人物,自带的异术和兵法就已经很强了,而专属的音乐技能让他一跃成为游戏中除主角外*强的人物,新手选他可以大幅降低游戏难度;

荀彧的自带的仙术,可以让他成为一个合格的奶妈,而*有的精算技能则是游戏中*具特色的技能之一,搭配鲁肃,可以达到**于千里之外的效果;

诸葛亮也有仙术和兵法,*有的天变技能可以改变战场环境,搭配得当可以达到*限**BOSS的效果。

这就是我选出来的*佳阵容了!

国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐

基础知识

每种兵都有携带上限,看具体属*会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;

每种兵杀敌获取经验,**能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多攻击敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);

单位升级后以后**和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能**的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;

从单兵*价比上来,低阶兵的单位**力和金钱得到的属**多。前期由于**力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属*强技能扛伤害降低战损;

中期开始**力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能**对付各类敌人;

而在队伍中*好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。

【开*和前期】

新手村选择不多,没什么好说的。注意开*帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能**强盗,在前期兵中基础输出不比**力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易**。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;

进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;

混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个**者词条补充发育。首推不久就能解锁的**者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的**核心之一,尽快**;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;

混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;

**的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属*也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;

权力单位类似于中立怪,在**中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;

熊初看低甲低速高**成本,似乎一般。但满级多血,且输出和**者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可**减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;

策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。

【中期】

这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和**师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄无敌里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开*上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;

对混沌来说,**骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。**骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为**嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓*下面**;

雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720**力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;

刺客在玩家**力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开*放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以*理想的是能**回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期**力高了带满还行。

其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带**AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;

权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);

巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的**。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;

动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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