诅咒流阵容搭配 **撒加阵容搭配

今天给各位分享诅咒流阵容搭配的知识,其中也会对**撒加阵容搭配进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

率土之滨五星黄忠怎么搭配阵容呢?游戏中每个武将都有自己**的武将和技能搭配,今天我们来看看这位老当益壮的黄忠如何搭配阵容的。

武将分析:

黄忠是

老当益壮

的代言人,蜀国五虎上将之一,在定军山之战斩杀了曹操部下名将夏侯渊。黄忠是步兵,攻击距离为1,四维属*以防御见长,加点一般主加防御,所以一般站位站在前锋位置。兵种可转为禁卫和重步兵。禁卫可以获得大幅度减伤,被暴走混乱时更佳,作为前锋减伤更加重步兵防守时会获得大量减伤,但一般黄忠转兵种一般转禁卫。

黄忠的基础技能定军扬威,战斗中每回合都能对敌军体发动攻击,并进行挑衅,使自身的受到攻击的伤害降低,这个技能既带攻击,还能减伤,并能吸引火力,保护后方武将,非常不错。可拆解战法一夫当关,战斗开始后前两回合,援护友军,并使自身受到的伤害降低,仅对前锋位置生效。这个技能也是前锋使用,主要是减伤并援护友军,属于前锋必备技能之一,如果能有多余武将就拆解成战法。

五虎上将组合:

黄忠前锋带空城加步步为营。空城可使前两回合有一定几率使自己进入规避状态,免受伤害,起过渡敌人前三回合的伤害。步步为营在战斗开始后,使自身防御效果提升百分之4,此效果以后每回合提升一次,并在前三回合,自身受到伤害后,使自身的防御属*提高,持续一回合,起减伤作用。黄忠的基础技能定军扬威在战斗中每回合都能对敌军体发动攻击,并能挑衅,同时还能使自身的防御属*提高,属于攻击与防御兼得的技能。

由于黄忠位置是前锋,所以兵种转成禁卫,加点主加防御。xp关羽中军,这里的关羽是征服赛季的关羽,阵营是蜀,不同于一赛季就有是魏关羽。中军关羽带战必断金和胜兵求战,战必有一定几率使敌军在前三回合陷入怯战状态,无法进行普通攻击,属于控制技能。胜兵求战当自身发动主动战法的时候有一定几率跳过一回合准备状态,辅助关羽的基础技能。

关羽的基础技能_渊泅囚,需要一回合准备,对敌军发动一次猛攻,并使其陷入混乱状态,持续一回合,而胜兵求战就是用来辅助这个技能,运气好了,不需要准备技能发动,可以对敌人造成成吨的伤害并对敌人造成混乱状态。

赵云大营,这个赵云是sp赵云,可在二赛季刚开始从卡包里选择得到,也可从三赛季和征服赛季从卡包里抽到,用sp赵云是增加这一队的输出。sp赵云大营带愈战愈勇和折戟强攻。愈战愈勇每回合都能使攻击提高百分之4,此效果每回合都能叠加一次。折戟能对敌人发动一次猛攻,但自身的攻击会下降。sp赵云基础技能银龙孤胆,需要一回合准备,对随机敌人发动七次攻击,每次伤害都递增百分之7。赵云是这队的主力输出,脸好的话,技能连续发动,输出能上万。

S1强力蜀步:

黄忠前锋带步步为营和闪击,步步为营战斗开始后,受到伤害,使自身受到的伤害降低百分之4,此效果每回合叠加一次,在前三回合,受到伤害,防御属*得到提高。闪击能使敌军单体下一次的攻击大幅度下降,并对敌军体发动一次攻击。黄忠的基础技能定军扬威每回合对敌军发动体发动一次攻击,并进行挑衅,同时使自身受到的攻击降低。这次按的战法使前锋既能扛伤害又能有输出。

刘备中军带战必断金和反计之策,战必前三回合有几率使敌人陷入怯战状态,无法进行普通攻击。反计之策前三回合使敌军发动主动战法的伤害大幅度降低,并在首回合使敌人无法发动主动战法。这两个战法属于双控制。刘备的基础技能皇懿流离,战斗中,我军全体受到伤害时,有一定几率回复大量兵力,使这队既有输出又带有续航能力。黄月英大营带声东击西和远攻奇略。声东需要一回合准备,对敌人发动一次强烈的策略攻击。由于黄月英的攻击距离为二,所以需要带个远攻奇略,远攻奇略能使自身的攻击距离加1,并使自身的策略攻击提高。黄月英的基础技能从战斗开始后,1,3,5,回合使敌军逐渐陷入恐慌,火攻与妖术,造成的伤害无视规避。黄月英是这队的主力输出,加点加谋略。在一赛季可谓是无敌。

蜀步队:

黄忠前锋,带个擅兵不寡和闪击,擅兵每回合都能回复一定兵力,并有百分之30的几率再额外回复一定兵力,保证续航能力。闪击可使敌军单体下一回合的攻击大幅度降低,并对敌军体发动一次攻击。黄忠的基础战法每回合都能对敌军体发动一次攻击,并进行挑衅,同时使自身受到的伤害降低。这个前锋使得这个部队既有输出,还能续航,又能扛伤害。

诸葛亮中军带大火和大水,大火需要一回合准备,对敌军发动一次强烈的策略攻击,并使其陷入火攻状态,大火也需要一回合准备,对敌军发动一次猛烈的策略攻击,并使其攻击属*降低。诸葛亮的基础技能能使其受到的攻击伤害降低,并提高我方的输出,持续两回合,诸葛亮在这一队是辅助兼输出,加点可加速度。

s2的庞统放在大营,带避其锋芒和声东击西,避其在前三回合使我方受到的伤害降低,进行减伤,声东需要一回合准备,对敌军发动一次强烈的策略攻击,加强这一队的伤害。庞统的基础技能能使敌军攻击伤害降低,并陷入恐慌状态,每当试图发动追击战法的时候使其陷入妖术诅咒,持续两回合。庞统也是这队的输出,加点加谋略。这一队可硬扛都督队。

不思议迷宫撒旦之子阵容怎么搭配?撒旦之子技能乱砸流比较有趣,吸能术不需要有生命的怪。那么撒旦之子怎么搭配阵容呢!下面和小编一起来看看。

出战:撒旦之子(2层一张死波,50*暗系加成,其他系的卷轴全部转为暗黑系,带半只恶魔称号,核心)

:骷髅**布奥(吸能术变成单体伤害技能,吸血吸蓝)

黑白皇后/特种兵

黑白皇后:需要有一定的经验和挂树,需要灵活掌握两种形态的切换,普通层用黑色形态,攻击高,控好怒,到5结尾和BOSS层*好变成光形态。

特种兵:理论上打BOSS和刷5层的精英怪没黑白皇后那么简单,但胜在无脑。

*水:光暗*剂或堕天使之类或巫妖强化液。

**:竖琴。

称号:冒险点个看怪就不用碰了,魔法系走*上面一条路到暗黑祭祀,点满死波增强,***就可以放着,点满其他魔法系,然后转战士点暗黑仲裁,点死波效果增强和忽视抗*,后期诅咒点点点,暗黑仲裁提供的输出也很高,80,90,100前点出恶魔系*后一个,各自用一只小恶魔增强属*。

商店:武器不用看,也可以看买贵族套,魔法商店可以不用看,也可以看买2阶魔法乱砸和买3阶魔法刷属*,JJC的商店可以买耳朵。

1~29:1层点好看怪称号,乱打,25层点好魔法系,享受死波秒观众的乐趣。

30~60:小怪乱打,后期攻击太高就诅咒,黑白皇后控怒可以用技能,吸血,也可以用强化的吸能术,观众就死波,不用节省。BOSS:白皇后就死波,黑皇后就诅咒AAA吸能随便用,特种兵就**砍砍砍。

61~79:黑皇后配合恶魔系的双倍攻击还是很爽的,配合吸能术和诅咒死波可以乱打,BOSS和前面一样。

80~101:到80也差不多掌握黑白皇后的控怒了,控好白色皇后,吃个小恶魔进80,80开始先用死波砸几下,然后变呱内爆BOOM,特种兵就把**剂当石敷勉强用一用,也是靠死波变呱内爆,内爆多的可以提前砸,不用死波了。小怪层就吃个**剂配合各种卷轴乱砸。

总结:这个套路用来玩一玩挺有趣的,理论上其他小怪双抗不是很高的图也能这样玩,毕竟吸能术不需要有生命的怪了,玩了几盘冒险系我都只点了看怪,不嫌麻烦可以不要冒险系玩,基本不怎么看脸,基本是能过101的,速度也不慢,也就一两个小时而已(误),骷髅王刷的属*配合黑皇后的几率双倍和恶魔系的几率双倍,理论上挺不错的,90多层小怪一个诅咒砍砍砍就行了,没蓝或没血就吸能一下,全图不需要考虑血量和蓝量,玩的就是任*。

国王的恩赐2权力派系是游戏中的主要兵种派系之一,权力流兵种如何搭配阵容?下面一起来看看国王的恩赐2权力流兵种搭配推荐

权力流:矮人+动物园。特点:高速、高伤、高暴、低防。简单粗暴~

1. 4阶熊骑士定位:嘲讽。嘲讽三骑士之一。(实际作用不如混沌流的死亡骑士,在嘲讽的时候,实际上不太会被近战攻击到,基本都需要抗远程。死骑的远程减伤和无限叠防,作为一个肉盾,**比熊骑好用和称职)。

2. 4阶巨魔首领定位:输出、控场。(巨魔一家都是只能带3只,其中统御值**的巨魔首领当仁不让的成为**。本作实际上统御值都是溢出的。完全没有凸显出圣骑士职业的优势。巨魔首领属于全能型的勇士,高主动,能打能抗能控,每回合自动回复20*的血,还拥有士气+1的光环。1技能攻击不被反击还能强行软控制对方,非常强大好用)。

3. 4阶远古巨狼定位:输出、控场。主动*很高,开*一声吼(全场范围),基本上低于4阶的敌军都是纯粹送死的。1技能吸血,能打能抗。攻击自带减速、流血。动物系**的扛把子。

4. 3阶狂战士定位:主力输出。看着面板数据一般般,但是简单粗暴(技能**实用,50*额外增伤,对大型生物额外再加50*的伤害,单位数量还不少。贴脸开狂暴,然后就看他表演吧,1刀一个小朋友,什么红龙、天使之类的,扔他上去准没错。高主动、高暴击)。

5. 3阶喷火兵定位:远程。本来想打上输出2个字,想了想还是删了。喷火兵在其他系**算是一个好输出,远程兵里应该是算首屈一指的存在。可惜生活在权力系,旁边都是一变态。跟前面几个比起来,他的输出还是略微差点。和元素兵一样不怕近战,应该也算是一个亮点。(有红龙之后,可以用红龙替换)

6. 3阶矮人卫士定位:肉盾。前期特强,你值得拥有。10人满编的3阶兵,应该*此一家(好像秩序的剑士也是10人,有点记不清了)被打还能加防,远程减伤,再加上技能一开,100*免暴还加防,可以在**之前开(只要不移动)。*关键的是这个技能无冷却,可以无限开。**过渡兵种。

7. 2阶火鹰定位:输出、AOE。类似皇家狗狗,福利兵种,有无限反击,火系免伤。前期对抗敌方远程的**。

8. 3阶狮鹫定位:输出、肉盾。无限反击、挨打增伤增暴击(无限叠加),看上去非常完美;但是数量太少,只能带3只,*关键的是它攻高防低,就很尴尬。但是前期只要带上试炼获得的诅咒装备,各种加防加抗,叠加起来。狮鹫就可以扔上去开无双,非常的豪爽。

9. 2阶矮人弩定位:前期输出、控场。属*其实一般般,关键就是前期有2发定身技能,非常好用,特别是定身可以连着用。

其实,流派成型的标准配置:1~5。6~9只是作为前期高*价比过渡来推荐的。

这里我着重讲一下,之前贴吧很多人推荐的熊(跟风?)。其实熊这个兵比较垃圾,不推荐带。低速跑的慢不说,作为一个2阶兵,却只能带5只。因为动物系的特色,高攻低防,虽然有挨打增伤增暴击的天赋,但是没有无限反击,主动*还偏低。实用效果远不如狮鹫,即使召唤用来堵路,都嫌弃它站不住,召唤生物中垫底的存在。

红龙这种**兵,就不需要我推荐了,**兵肯定好用,关键就是出场比较晚。另外,科普一下,红龙实际上并不是之前贴吧误传的可以带3只。红龙的携带上限就是1只。孤*的龙。。。霸气而孤*,虽然有2000血。

OK,关于诅咒流阵容搭配和**撒加阵容搭配的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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