联盟阵容搭配峡谷 英雄联盟下棋*强阵容搭配

大家好,如果您还对联盟阵容搭配峡谷不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享联盟阵容搭配峡谷的知识,包括英雄联盟下棋*强阵容搭配的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

没有其他花里胡哨的原因,归根究底就是一个字:

竞。

1.那些几百几千年没变的“地图”

先看几个**“地图”。

这几个“游戏”的“地图”几百年几千年都没变过了,却有人可以热衷一辈子。

在两边平衡的前提下,人们对游戏规则与限制的升级的要求不高,只需要有公平的环境就可以,哪怕LOL这个游戏的英雄就定格在了100个,不再出新英雄,LOL依然会有一大批人在玩。

2.地图你早就腻了,你没有腻的是与你合作或对抗的人

游戏策划届有个非常重要的概念就是PvP,玩家之间的对抗。

老道的策划都会或多或少把PvP元素加入到游戏中。举个例子,17年**游戏阴阳师,本来是一款收集养成PvE向的游戏,策划加入了斗技,强行把这个游戏的寿命延长到了一年以上。

而LOL、王者荣耀就没有这种顾虑,自带PvP就是他们的先天优势。

我们看到世界上*火的游戏往往都是含有剧烈的玩家对抗成份的游戏。

炉石、魔兽争霸、英雄联盟、绝地求生、CS、守望先锋等等。

在Steam有个很有趣的现象:流水的3A,铁打的PUBG。3A游戏可能在剧情,在画面,在游戏*上都碾压PUBG,然而几个月过去了,很少有3A游戏能返火。

这中间到底缺了什么?

**3A游戏,我们本质上玩的是程序员给我们设定好的游戏程序,随着所有内容被你挖掘完,总有完全了解的一天,当我们完全摸透一款游戏时,就是我们腻的时候,核心是游戏程序。

而LOL、PUBG这些,游戏本身只不过是一个平台,一个让我们能够与其他玩家一起对抗或者合作的平台,核心是玩家。

所以,LOL这个地图,只不过是一个载体,一个平台。对这种载体,平台的要求就是大家都*悉,不能有突然的变化,稳定压倒一切,公平是核心要素。

只有同类能让我们乐此不疲永不厌倦。

3.感谢匹配机制,你永远不会有*孤求败的感觉

以前没有网络,一个围棋天才出生在一个偏远乡村,当他的棋艺在村里没有对手时,如果他再不走出这个村,那他的围棋生涯就已经画上句号了。

但LOL、PUBG这种竞技游戏不一样,他有匹配机制,几百万几千万万家里,要找到一个比你厉害的玩家很容易(比如说对线期),只要你不能一直赢,这个游戏原始的吸引力就会一直存在。也算是鲶鱼效应的变种应用。

另外,现实中阶层固化,但是游戏里可以完全重新开始**。我给你来一个Rank系统。

这点上面,王者荣耀真的是做到了**,通过物理定位,这游戏甚至能封你一个某某屯****的称号。把玩家对阶级重新**的需求放大到了**。

*后

总的说起来,也就是这回事,是里面蕴含的竞争让LOL、PUBG这些游戏永远充满吸引力。

让你玩不腻的不是这个游戏,而是和你一样同样在玩这个游戏的另一位玩家。如果哪天你弃坑了,一定不是这游戏不好玩了,而是你找不到好玩的人一起玩了。

英雄联盟国服从11年到现在已经运营7年多了,今年的英雄联盟就像坐过山车一样,年初的时候因为吃鸡类游戏的大热,很多小伙伴都在说英雄联盟要凉了,可是随着LPL战队一次又一次的夺冠,许多小伙伴又回来了。

而英雄联盟从推出到现在也就那么几张地图,其中玩召唤师峡谷的人是*多的,那么为什么我们就是玩不腻呢?

首先肯定是英雄方面

其实玩LOL的都知道,地图并不是影响我们玩下去的动力,英雄才是!不得不说拳头的英雄更新速度还是可以的,比起OW那就是一个天上一个地下,还有老英雄的重做和各种改动,让玩家对LOL充满了新鲜感!

虽然每个英雄的技能大部分只有4个,但是随着现在游戏进程的加快,这*没玩好很快就可以开始下一*,又是一个全新的开始。

其次是装备方面

虽然LOL在装备方面加入的新东西不多,但是可以根据不同的英雄和不同阵容搭配出不同的装备,AP、AD、肉或者辅助,随便你怎么选择出装,不同的装备更有不同的打法,所以也能让玩家一直保持一种新鲜感!

*后是游戏的不可控方面

LOL每*都会不一样也是这么多年一直玩不腻的原因,无论是英雄的选择,装备的搭配还有队友和对手的不同,都让每*游戏充满了变数,一个失误可能就输掉一*游戏,一个完美的配合可能就赢了一*游戏,这就是英雄联盟的魅力,这就是竞技游戏的魅力!

虽然召唤师峡谷这么多年一直有些许的改变,但是总体变化也并不大!可小伙伴们就是玩不腻,这其实跟这张地图的关系并不大!

不知道小伙伴们是为什么玩不腻英雄联盟的呢?

欢迎关注废材并在下方留言一起讨论!

感谢官方邀请。

我认为以下几点:

1,电竞游戏的火热程度营销和互联网背景的影响。因为现在电竞被列入体育竞技项目,而且每一次世界英雄联盟大赛都会得到海内外媒体和各位广告主的支持,微*热搜和新闻媒体等等的曝光,都为英雄联盟打下夯实的背景;

2,英雄联盟才用的是积分竞赛制度,众所周知,我们生活在一个竞技的世界里面,穷人努力*钱要成为富人,**努力学习要考进名校,运动员努力训练为了成为**得主,这些丛林法则无不体现“优胜劣汰”这四个不得不承认的字眼,而英雄联盟正是把丛林法则运用游戏世界里,*强王者和各种赛事冠军,都是英雄联盟爱好者的毕生追求,例如:iG夺冠,全民沸腾。

3,英雄联盟的游戏体验,每个赛季都会出现或大或小的版本改革,增加了游戏的趣味*,都会给玩家带来良好的改观,其次是新英雄,新皮肤的出现,增加了游戏的挑战*;而且游戏的画面会随着季节和活动而进行对应修改,刚开始游戏的画面相对于现在来说,简直low,所以这就是游戏运营团队,对这个游戏持续提升品质;

4,英雄联盟属于团队游戏,利用团队协调和配合意识,和自己的好朋友或者死*,网吧五连坐,酷炫的技能,流畅的操作,各种秀;为了团队的胜利,牺牲自己,四保一,为输出挡**,等等这些无不体现了如胶似漆的兄弟情,完美的配合,*后五人齐聚对方水晶,亮狗牌,随着水晶的碎裂,摘下耳机互相拥抱呐喊,想一想这些情景,*铁的友谊也不过如此了。

5,*后,就是现在这个时代,**化已经完全深入到生活化了,互联网带给我们便利的同时,也要防止“****”,英雄联盟给我生活带来了快乐,和朋友在一起玩几把游戏,生活也增添乐趣。

我是六六,爱生活,爱记录,感谢阅读,祝您生活愉快,喜欢我的可以关注下,谢谢

联盟的魅力,一张小小的地图往往承载这一代人的青春

地图不大,但是玩法多变啊。玩LOL的玩家可不是来看地图的,大家是要想办法在这么小的地图里去的胜利才行。地图小,却清晰划分出基本对线的三路,还有分部比较对等的野区资源,不是说简单的对线,守资源就可以得到胜利,这个需要玩家去揣摩去累计经验。

比如线上和野区的联动,线上应该如何分配对象的数量。我们现在1121的对线打法可不是一开始就有的,1121就是:1个打野、1个上单、1个中单、一个ADC搭配一个辅助的双下路组合。LOL的老玩家肯定都知道俄罗斯LOL教父战队GAM,S2、S3时,几乎LOL里的一半的战术都来自这个战队,同样是这个简单的不能再简单的地图,他们创造出很多种玩法,双打野、野辅游走、上野联动,等等战术。

而且LOL是连网游戏,开黑是LOL一大乐趣之一,和小伙伴们一起开黑,一起口嗨比看地图要快乐很多。“无兄弟不开黑”这句话应该很多LOL玩家都还记得,这是LOL官网曾经主题宣传语。LOL客户端也因此将早先只有单双排的排位赛模式,改进到灵活组排模式,即五个人队友可以一起排位的模式,鼓励玩家一起玩游戏。而对于部分玩家而言,他们不喜欢匹配基友,就喜欢随机到陌生人,挑战自己和陌生人之间的默契及自己的实力,也是很厉害的。还有一些玩家很喜欢带妹,在妹子面前展现自己的实力也是件很开心的事情啊。

所以说LOL地图大小并不影响我们玩游戏心情,玩不腻看的并不是地图,而是一颗游戏的心。

简单的,就是梗多,有些英雄玩起来很快乐。里面的玩家说话又好听,

人都是喜欢不确定因素的,确定的因素容易使人疲惫和厌倦

现在的游戏业越来越火热,火热的游戏业,也催生了多种多样的游戏。

虽然现在游戏繁多,但是热门的就那么几个。

联盟就是其中一个。

打联盟*大的欢乐就在于不确定*。

应该是所有的MOBA类游戏的共*。

虽然地图小,但是玩家基数庞大,你在每一*的对*中都会遇到不同的对手。

而人与人之间是不一样的,意识,操作都能带来不同新鲜感。

联盟中有140多个英雄,当然英雄还会持续的增长,每个英雄也都会带给每个玩家不同的体验。

玩家掌握英雄的*练度也能带给玩家不同的体验。

要是才接触某一个英雄时,在玩的时候,是一种体验,当你玩到一定时候,又是另外一种体验,当你玩的特别秀的时候,又是另外一种体验。

比如亚索

要是新手去玩亚索,肯定是被敌方*的*多,不会利用E技能,去换血。

要是有了一定的*练度,会用E技能了。

再到了一个*练,会EQ闪了。

再到下一个*练度,AQAEA了。

再到下一个*练度,野区穿墙,各种秀你一脸。

这些因素都会给玩家带来不同的体验,而且体验越来越来。

当你把*练的掌握了某个英雄之后,秀了别人一脸,队友会打6666,既满足了你的虚荣心,也获得了成就感。

当你遇到比你更厉害的对手时,你还能从中找到自己的不足,加以改正,自己又会变得更厉害。

有了这些不确定因素后,虽然地图小,但是都能遇到新鲜的事情,遇到有趣,奇葩,让人生气,队友。

还能给中秀操作。

为什么现在玩RPG游戏的人越来越少?而玩MOBA类的人越来越多?

就是因为RPG类游戏确定的因素太多了,而且很容易疲惫和厌倦。

不仅如此,又还坑钱,吃相特别难看。

而MOBA,每一*都有这不同的体验,你都不知道这一*会发生什么意想不到的事情,这样**又有趣。

所以让人怎么玩都不会腻。

还有一个因素

MOBA类要是没有玩家,让你天天**机,那也就没人会玩了。

游戏能不能长久,就在于,玩的人多不多,玩的人多不多就决定了游戏不确定因素。

游戏联盟的无限*,虽然他只有一个召唤师峡谷,但是你所玩的每一盘对*都是**的,不可**,在游戏里充满不确定*,就算你每一次只玩一个英雄,一样的出装,一样的操作,但是他依旧充满未知,你所匹配到的队友,你的对手是小**还是***,你线上对的英雄,你家打野会不会帮你,对家打野会不会来抓你,你也不确定自己每*的补兵都是否一样,技能的衔接是否准确。所以综上所述这是一个怎么玩都不会腻的游戏,当然对喜欢他的人来说。如果回答满意的话,希望你给个优质解答。

我自己感觉有以下几点

1.撩妹带妹

2.与人斗心斗勇斗智

3.哥玩的不是游戏是寂寞

4.在游戏中找到自己在生活中的平衡

5.我很想上王者

因为它里面的可玩*大,就算是只有一张地图,但是它可以有不同的死法,被蘑菇炸死,大龙小龙喷死,野怪打死,丝血反杀,满血被秀,刷智商,秀下限,被队友玩死,会躲技能的河蟹等等这些都是会在峡谷里面上演,而且每一把感觉都是新的开始,所以不会有厌烦的感觉,但是呢除非你是真的对这个游戏没有兴趣,即便它再好玩你也不会想去玩。关注电竞资讯,每天更新电竞资讯谢谢

万国觉醒中日落峡谷还是比较重要的,那么到底要怎么搭配阵容*好呢?希望下面这篇万国觉醒日落峡谷*强阵容搭配攻略能帮到大家。

**代武将时期(金将推荐)

A.弗莱德+李成桂(带70*弓,15*步,15*骑)全输出

B.理查+贞德(带全步兵)全坦

C.源义经+曹操(带全骑兵)纯输出

D.查理+孙武(带全步兵)半坦半输出

E.凯撒+汉尼拔(混兵)半坦半输出

E队编在*远,把敌方上方4个排位都吸引上去拉走,因为凯撒和汉尼拔都有兵量加成,兵量多能多抗一会儿,且凯撒抗围殴相当良好。

B队理查+贞德令到他又硬又能给予大家BUFF。

A队躲在B队背后,组合是由于女皇放大招后,李成桂也能借此debuff机会输出,范围攻击且伤害可观。

D队是查理+孙武,查理放大招后伤害+30*,恰好使用孙武体输出,而且孙武的放招回怒能使查理的盾提升施放频率。

C队源义经+曹操可躲在D队背后输出。

如没有汉尼拔可用拜巴尔取代**

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第二代武将时期(金将推荐)

A.弗莱德+李成桂(带70*弓,15*步,15*骑)全输出

B.君士+贞德(带全步兵)全坦

C.萨拉丁+铁木真(带全骑兵)纯输出

D.亚_+孙武(带全步兵)半坦半输出

E.理查+查理(带全步兵)全坦

E队编在旁边,把敌方上方4个排位都吸引上去拉走,兵量多能多抗一会儿,理查的抗打,加上有查理的护盾。

B队君士+贞德令到他又硬又能给予大家BUFF。

A队的组合是由于女皇放大招后,李成桂也能借此debuff机会输出,伤害可观。

D队亚_山大的觉醒技可使周围3个目标受到伤害增加,同时自身有盾且给予*弱的伙伴盾,然后孙武打火球出去,由于孙武大招能回怒气,令亚_山大的大招可以经常使用。

C队萨拉丁+铁木真取于萨拉丁犟大的辅助天辅,铁木的快速施放技能,使其成为有硬度有输出的骑队。

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第三代武将时期(金将推荐)

A.弗莱德+李成桂(带70*弓,15*步,15*骑)全输出

B.君士+贞德(带全步兵)全坦

C.拉美西斯+阿尔特米(带全弓兵)半坦高输出

D.亚_+孙武(带全步兵)半坦半输出

E.关羽+列奥尼达(带全步兵)半坦半输出

E队编在旁边,把敌方上方4个排位都吸引上去拉走,关羽的大刀与斯巴达的攻防提升使成为一队半坦高输出的队伍,即使单挑也不怕。

B队君士+贞德令到他又硬又能给予大家BUFF

A队的组合是由于女皇放大招后,李成桂也能借此debuff机会输出,伤害可观。

D队亚_山大的觉醒技可使周围3个目标受到伤害增加,同时自身有盾且给予*弱的伙伴盾,然后孙武打火球出去,由于孙武大招能回怒气,令亚_山大的大招可以经常使用。

C队在拉美西斯大招破防后,配合阿尔特米的大招范围攻击打出高输出。而且拉美西斯有一定的坦度,可确保持续输出。

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云顶之弈在国服正式上线,拿到测试资格的玩家都准备呼朋引伴跃跃欲试了。除了羁绊的重要外,装备却相当的重要,有好装备和没装备,差别很大。下面一起来看看云顶之弈获胜阵容搭配及装备推荐全解析吧。

一、为什么玩云顶之弈出装很重要?

例如:在打英雄联盟召唤师峡谷时候,这个英雄的技能非常强,有控面板输出也高,到了后期,一个AP英雄选择出了AD装备,那就白白出装了,**一点都不疼。一个输出选择了坦克的装备,那还不如玩个坦克选择坦克装备。

二、装备预览

工欲善其事必先利其器,我们先了解云顶之弈的装备,好好学习。

这个图是这么看的:横行**行+竖行**行的两件装备相加的连线的节点装备就是合成装。

三、装备详细解析

1、暴风大剑:+20点攻击力

暴风大剑:+20点攻击力

+暴风大剑=无尽之刃:提供+200*的暴击伤害

+反曲之弓=神圣之剑:每秒钟装备者将有5*的机率获得100*的暴击伤害

+无用大棒=海克斯科技枪刃:造成伤害的25*用于生命值**

+女神之泪=朔*之矛:引导之后,装备者每次攻击将能够获得20**大蓝量

+锁子甲=守护天使:装备者能够以300的生命值复活一次

+负*斗篷=饮血剑:攻击提供35*的生命值偷取

+巨人腰带=基克的先驱:为周围的友军提供+12.5*的攻击速度

+铲子=幽梦之灵:使装备者同时拥有刺客属*

解析:暴风大剑的装备基本是走AD输出路线的,能提供高额的输出效果和生命**的效果,这件装备非常适合一些类似德莱文这样的AD英雄合成出,能打出爆发输出伤害。

2、反曲之弓:+20*攻击速度

反曲之弓:+20*攻击速度

+反曲之弓=急射火炮:攻击距离翻倍,且攻击不会被闪避

+无用大棒=鬼索的狂暴之刃:每次攻击提供5*的攻速加成,可无限叠加

+女神之泪=斯塔缇克电刃:每第三次攻击造成100的溅射魔法伤害

+锁子甲=幻影之舞:闪避所有的暴击伤害

+负*斗篷=诅咒之剑:攻击有机率造成诅咒效果(将敌方英雄的星级降为1)

+巨人腰带=巨型九头蛇:攻击造成基于装备者10**大生命值的溅射伤害

+铲子=破败王者之刃:使装备者同时拥有剑士属*

解析:同样是走输出路线的装备,但是值得一提的是这件装备能打出的爆发伤害会更高一些,并且功能*非常的强,让一些后排的棋子做出这件装备可以更好的打出输出伤害。

3、无用大棒:+20*法术伤害

无用大棒:+20*法术伤害

+无用大棒=灭世者的死亡之帽:+50*法术伤害

+女神之泪=卢登的回声:技能命中时造成100的溅射伤害

+锁子甲=钢铁烈阳之匣:战斗开始前,装备者相邻的友军获得一个200的护盾

+负*斗篷=离子火花:每次敌方英雄施放技能,他们将受到100点伤害

+巨人腰带=莫雷洛法典:技能每秒将能够造成等同于敌方10**大生命值的伤害

+铲子=悠米:使装备者同时拥有巫师属*

解析:很明显,适合AP英雄做出的装备,除了提供高额的法强加成这个系列的装备有一个非常重要的合成点,无用大棒+铲子会合成悠米,这个点大家是可以考虑使用一下的。

4、女神之泪:+20*初始法力值

女神之泪:20*初始法力值

+女神之泪=炽天使之拥:每次技能施放时能够回复20法力值

+锁子甲=冰霜之心:使得敌方英雄减少20*的攻击速度

+负*斗篷=肃静:攻击有较高机率造成沉默效果

+巨人腰带=救赎:死亡时,可以**附近友军1000点生命值

+铲子=暗裔:使装备者同时拥有恶魔属*

解析:功能*比较强,这件装备比较好的是给一些辅助能力比较强的英雄做出,能增加团队的保护能力,当然如果考虑是前排的一些英雄的话给到这件装备的效果也是很不错的。

5、锁子甲:+20*护甲

锁子甲:+20*护甲

+锁子甲=荆棘之甲:反弹25*敌方英雄造成的普攻伤害

+负*斗篷=折剑者:攻击有一定几率造成缴械效果

+巨人腰带=红Buff:攻击造成2.5*的灼**害

+铲子=骑士之誓:使装备者同时拥有骑士属*

解析:系列装备相对会比较少一些,这些装备非常适合前排英雄做出,抵抗对手伤害。

6、负*斗篷:+20*魔法抗*

负*斗篷:+20*魔法抗*

+负*斗篷=龙之爪:83*的魔法抗*

+巨人腰带=灵风:对战开始前,可以放逐一名敌方英雄5秒

+铲子=卢安娜的飓风:普攻可以对额外2个目标造成50*的伤害

解析:同理,针对对手的法系阵容偏多可以做出这件装备,进一步增加保底的效果。

7、巨人腰带:+20*生命值

巨人腰带:+20*生命值

+巨人腰带=狂徒铠甲:每秒可以回复2.5*的*大生命值

+铲子=冰锤:使装备者同时拥有冰川属*

8、铲子:无属*加成

铲子:无属*加成

+铲子=自然之力:增加一个人口单位

解析:系列装相对较少,坦克英雄必备的装备,回血、留人的效果都很强。

结语:大家玩云顶之弈模式时,不能只注重棋子的本身,更重要是合理的去选择出装路线方可制胜,装备很重要。

关于本次联盟阵容搭配峡谷和英雄联盟下棋*强阵容搭配的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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