其实团战之力阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解战双帕弥什*强阵容,因此呢,今天小编就来为大家分享团战之力阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
对于我这种王者荣耀资深玩家,是非常有资格**的。如果问什么阵容*厉害,我心目中的标准是法师--干将莫邪,刺客--露娜,射手--黄忠,辅助--蔡文姬,坦克--吕布。可以说这几个人物就是现在版本里面的*强阵容了。虽然从来没有过这样的队伍,但是**会是*强的。因为不是被禁用了,就是被对方选走了,所以这5个人从来没有凑到一起过。
我们先说说干将莫邪,可以说是腾讯故意为之的吧。没出一个新的英雄,都会给制作的比较厉害,吸引用户去购买,相信在下一个版本它就会被削弱的。他主要就是远程的法术输出,视野比别的玩家都要远,可以说是**于无形,你可能没有看见身影,就已经被他的剑气**了。
第二个露娜,这就是一个比较稳定的英雄了。对于露娜的操作要求比较高,而且露娜对蓝的需求量很大,所以露娜要想秀气来,就需要拿蓝buff。而且一套技能打完之后,立刻走掉,技能好了再次进去。**是1打5的收割能手。
第三个黄忠,在黄忠刚刚制作出来的时候,也是**牛,现在虽然被削弱了,但是配合蔡文姬,也可以说是无敌的存在了。这个阵容,完全可以跟着黄忠打,黄忠就一路在中路架炮,蔡文姬在侧保护,相信谁都阻止不了他们前进推塔的步伐。
第四个蔡文姬,可以说是辅助之神了。排位赛里面的黑名单,每*必禁的英雄。加血加的太**了,基本一次能加半管血,控制也惊人,如果配合黄忠这种高输出的队友,真的是无敌了,反正我之前是跟这两个组合打过,完全是二打五,毫不夸张。
第五个吕布,现在吕布被加强了。现在很少有人出肉装了,基本上都是半肉,强力打输出,出一把破军,一个方天画戟下去,半管血就没有了,不愧是人中吕布。
其实阵容什么的不是*关键的,如果想要获胜,*关键的还是对于,神一样的队友完全可以躺赢,猪一样的队友,你就发起投降吧,别惹气去了。
宝可梦朱紫当前不少玩家在挑战太晶团体战,有部分网友不知道选用什么队伍和精灵比较合适,有玩家总结了自己的详细经验,具体内容一起来看下这篇宝可梦朱紫太晶团体战阵容队伍推荐吧。
太晶团体战阵容队伍推荐
选择要求:
1.高星坑由于死亡扣时间,基本上死一次就很难过,所以耐久非常重要,反而是速度并不关键,所以对于高星坑的精灵,高攻高防低速是*合适的,类似于8代冰马王,并且还要有回血手段能撑住一次不死。
2.敌人有各种随机太精属*,这就要求自己队伍打击面必须广泛,相信各位都遇到不少恰到好处的太精弥补缺点,让自己头疼不已吧,那就看看这18个属*该如何打。
精灵选择说明
1.先说耐久,纯靠高防御抗住BOSS伤害不死,简直是痴人说梦,所以必须有回血手段。回血手段分为以下2种:道具流和技能流。
2.先说技能流,回血的技能主要是草系终*吸取,75威力特攻;格斗系吸取拳,75威力物攻;虫系吸血,80威力物攻;妖精系吸取之吻,50威力特攻,威力太低不考虑。其他的基本上都是专属,除了苍炎刃鬼的以外,不大用得上,当然苍炎刃鬼的是神技。
这些吸血的技能,如果配上高强度攻击力,再加上剑舞或是诡计,边打边吸血,基本上打穿高星坑问题不大。
属*名称类别威力
草系终*吸取特殊 75
格斗系吸取拳物理 75
虫系吸血物理 80
妖精系吸取之吻特攻 50
火系悔念剑物攻 90
各系推荐精灵:
格斗系技能吸取拳,克制一般、岩石、钢、冰、恶,打击面相当好,哪些精灵适合呢?
首先推荐就是朱神故勒顿和铁臂膀,正好朱紫版本各一个。
朱神高种族,高耐久,强力特*,没什么可说的,完美。
铁臂膀,高血量高物攻高物防,特防不高但是可以靠努力值弥补一些,剑舞+吸取拳,相当安全,也可以试试腹鼓+吸取拳,要抗住2轮不死,就能秒BOSS,还能带道具驱动能量或开场地,进一步提升攻击。
其次是铁武者,艾路雷朵未来形态,道具带驱动能量,剑舞+吸取拳稳得很。
再次是艾路雷朵、路卡利欧、斗笠菇,这三个有些相似,都是剑舞+吸取拳,高攻脆皮,若高等级下弥补耐久短板,可以一用。
草系技能终*吸取,克制地面、岩石、水,哪些精灵适合呢?推荐是奥利瓦,特攻125,防御端78、90、109,双防不错,努力值拉满血量和攻击,能打能抗,特*是被打就铺青草场地,草系技能30*增伤还能回血,是个非常平民的草系特攻手,可惜的是不能学诡计,只能用生长加**特攻,虽然伤害一般,打克制的足够了。
虫系技能吸血,克制草、超能、恶,哪些精灵适合呢?推荐爬地翅,物攻135**,防御端85 79 705也不错,努力拉满血量和攻击,能抗能打,稍微不满的是没有剑舞,只有**加1级攻击和防御,不过可以由特*弥补,晴天下物攻可以增加30*(默认物攻**),2种办法解决,要么手动开晴天,道具带增伤道具,要么道具带驱动能量,节省开天气一回合,都可以,按自己喜欢。
妖精系技能吸取之吻,克制格斗、龙、恶,那些精灵适合呢?本身吸取之吻只有50威力,所以必须选择高特攻,首先推荐的是振翼发,其次是沙奈朵和布莉姆温,这三个都没有诡计,而有诡计的,类似于长毛巨魔,并没有这三个特攻高,比较尴尬。还好振翼发有特*加攻,还是勉强可以用的,为了可以打出高伤害,等级不能太低,这几个作为补盲用。
火系技能悔念剑,克制虫、钢、草、冰,精灵没得选,只有苍炎刃鬼,毕竟是专属技能,种族值物攻高,耐久还凑合,配上火系90威力物攻,火系的打击面相当**,面对克制的怪,剑舞一次,只要不被秒,出手即可吸满。
对于这些拥有吸血类技能的精灵,道具栏可以用加伤害的,生命宝珠就不错,虽然掉血,不过可以吸回来,安全的很。当然*好用的道具是节拍器,连续使用同一招,每次增伤20*,5次后伤害封顶,相当于翻倍,配合吸血,相当给力。
道具流,主要就是一个道具——贝壳之铃,作用是造成伤害的吸1/8回血。1/8确实少了点,不过贵在所有人都能用,对比吸血技能,泛用*更广泛。吸血量1/8就意味着必须搭配高威力技能,并且还锁定了剑舞、诡计等二段增伤,就必须挑选高种族值的宝可梦。
先从技能方面选,威力100以上,好用的泛用技能,也只有地面系地震100威力100命中,别的要么是有副作用,例如勇鸟猛攻、近身战之类的,要么是命中不满,在高星太晶团战中,MISS的代价很大。
综合来说,地震*适合的当然是四代准神烈咬陆鲨,130攻击太精地本系地震,克制*、岩石、钢、火、电,剑舞一次伤害**。让你们嘲笑我不会龙舞,在太精团战中,剑舞比龙舞好用,哈哈。
剩下推荐都是略有遗憾,要么是招式威力不大,要么是种族不高,要么是不会2段强化,要么是有副作用,作为补盲使用。
戟脊龙,9代准神,物攻145非常**,耐久也高,也会剑舞,只是冰系物攻技能威力不高,命中也不满,略显遗憾,不过也够用了。
赛富豪,尊贵的玩家,特攻133**,耐久也高,也会诡计,钢系专属技能120威力100命中,只是打一次降一段特攻,越打伤害越低,适合速战速决,拖久了难受。
振翼发,古代形态,特攻135**,特耐也高,努力值要拉血量,本系95威力100命中月亮之力,可以和吸取之吻穿插着用,特*还可以增伤,可惜只能学冥想加1级特攻特防。
御三家火主,专属技能80威力火系,虽然威力不高,不过打一次提升一段特攻,不用浪费一回合时间开强化,越打越疼,贝壳之铃越吸越多,御三家又好获得,强烈推荐。
古玉鱼,恶系技能伤害并不高,血量也不高,但是特攻135,特*降敌人特防,还会诡计,伤害有保障。物防80,特防120,双防不错,血量少可以用努力值补上,还可以用。
再看下18个属*覆盖情况
草系技能终*吸取,克制地面、岩石、水
格斗系技能吸取拳,克制一般、岩石、钢、冰、恶
虫系技能吸血,克制草、超能、恶
妖精系技能吸取之吻,克制格斗、龙、恶
火系技能悔念剑,克制虫、钢、草、冰
地系技能地震,克制*、岩石、钢、火、电
其实*小队伍组成,紫版本*简单,铁臂膀+苍炎刃鬼足够了,覆盖90*以上的高星太晶团战,个别不好打的,再根据上面推荐精灵补盲。朱版本的话,朱神必选,再补上其他的补盲即可。
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永劫无间破阵赛季三排环境及阵容搭配心得
**队:天海+岳山+胡桃
新版本选取率***稳定的阵容,天海+岳山强站场,两个受击F+两个掀桌子V容错*高,大佛抓人后兵马俑能稳定地补到伤害。
3号位辅助胡桃提供关键的一口奶,并且在己方变身结束后的脆弱时间里无论是V2还是V3都有不错的效果。
阵容优点在于出色的生存和拉扯能力,只要不是开不出V被一套秒或者己方胡桃率先倒地,即使是装备没那么好的情况也能和其他队伍battle一下。如果天海或岳山的大招有较好的收益先秒了对方一到两人,那么团战基本是稳稳拿下。
相比起上版本**队(沙男崔三娘宁红叶),变身流不需要开团三个大砸脸,往往是天海、岳山、胡桃轮流开大,能打能奶能救,理论站场时间非常**,有效规避了三个大全交之后的真空期。
那么问题来了,谁都知道变身系厉害,在大家都选择高达的大环境下这套阵容也有着明显的缺点:
战斗时间过长,淘汰率低,非常容易被劝架。满场都是镜像阵容,你变我也变,谁也奈何不了谁,经常被老六切入或者打到*圈都缩了。
1号位开团能力偏弱。其实天海在沙男被削之前都是打2号位居多,毕竟如果抓人也算“团控”的话那这个开团能力未免太弱了一些,再加上对面如果对着变身,一个大佛变下来0收益是常有的事,当然这也跟版本环境有关。
对胡桃技师的要求*高,一旦胡桃率先出殡那么剩下两个巨人基本上变身活靶子,决赛圈更是满地图变形金刚,只有胡桃在挨揍,对胡桃操作者的身法还有意识的要求都更甚上版本。
这套阵容个人觉得能捏大招就捏大招,在大家都有变身的情况下等于都没有,能逼出对方大招且自己大佛/兵马俑至少捏一个是*好的,因为变身流*强就强在站场,两个变身轮流开理论上可以让站场收益*大化。
**队的强度已经在比赛里得到了证明,那么是否有其他阵容能counter**队,或者在**队的基础上作出调整呢?笔者这里抛砖引玉,讲讲几个我认为不错的阵容。
天海+岳山+崔三娘
舍弃了胡桃换上团控崔三娘,用来弥补**队开团能力弱、战斗淘汰率低的缺点,而且对当前版本的**队有一定的克制作用。
崔三娘卷2个以上配合大佛双抓,理论团战美如画。
《自助餐》素材来源:GBL直播 B站@聚窟洲扛把子
阵容对三人默契程度要求较高,水龙卷和金刚伏魔基本绑定,队伍需要及时沟通由1号位崔三娘决定何时交大,如果大佛晚了一步才开大是做不到双抓的,第二个人基本稳稳挣脱。
崔三娘一般是打1号位,这里着重讲一下2、3号位置的分配,我个人和三排的队友练习了这个阵容,发现天海不能无脑打2号位,因为如果天海入场较早,和敌方处于拼刀状态,崔三娘卷起的人位于大佛头顶是抓不到的。并且如果拼刀失败往往被迫交出金刚伏魔,那么团队配合就打不出来。
因此在奥义齐全的情况下,理想团战是崔三娘入场拼刀找角度,天海远程打信息/钩锁留人,更偏向于3号位。即使早早入场拼刀,在己方崔三娘即将开大的时候也要做到及时撤出,同时崔三娘需要注意不能卷大佛身边的人,给你一万只手都抓不到。
注意大佛站位素材来源:13shao直播 B站@聚窟洲扛把子
推荐天海和崔三娘带红色怒气回复,保持奥义同步,岳山的变身可以留在队友没大的时候站场抢点or掩护撤退,这样己方技能有合理的循环,尽量规避真空期。
ps:下版本的崔三娘V挣脱时间略微延长了,大佛更容易抓到卷起来的人,也许会导致双抓爆杀流的增多。
天海+岳山/妖刀姬/宁红叶+火男
天海**是当前版本当之无愧的T0,尤其是比赛里清一色的豆浆烩面。而火男在新版本加强后对大佛有着毁灭*的打击能力,在双方大佛都交大的情况下挂上火球,易伤减疗debuff+火男本身开大后出色的修脚技术,一旦对方大佛率先倒下这波团基本就拿下,非常有针对*。
火男阵容的目标很明确,团控不重要,我就是硬灌伤害争取强秒对面大佛,开团火男开V,三个人就盯着天海**揍,等变身一个火球接着揍,有时候变不出来就Vcd,简单粗暴。
2号位除了岳山,也可以选择妖刀姬、宁红叶,反正殊途同归,目标就是秒掉T0英雄天海**。个人还是推荐岳山,多一个变身就多一分强度,毕竟是强调站场能力的版本。
天海+崔三娘+宁红叶
上版本**队发挥的余温,完美团依然有毁灭*的打击,一波带走的威慑力还是在的,晕住的人和尚还可以抓走。
一般来说宁红叶作为1号位先手上去踢+开大,崔三娘后进场找机会卷,两个大团控的优点是战斗流程非常短,杀完舔包撤退,不给对手任何的机会。
缺点是容错太低,在强调站场能力的版本玩团控流逆势而行,当然崔三娘换成岳山也未尝不可。在劫杯比赛宁红叶时有出场,但比赛用的是天人模式,靠返魂花魄打出多次赤练无明,如果没有花吃可能达不到预期效果。
宁红叶天降正义素材来源:劫杯比赛
个人认为这套阵容偷鸡是不错的,但如果对方在开团前就获取到你的信息,知道你是一波流,那么站位上必然会小心,甚至提前变身来跟你打,在这种情况下战斗流程同样很短(指毫无还手之力被高达带走)
好了,关于团战之力阵容搭配和战双帕弥什*强阵容的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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