神界原罪2阵容搭配 神界原罪2策略难度*佳搭配

大家好,关于神界原罪2阵容搭配很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于神界原罪2策略难度*佳搭配的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

神界原罪2队伍怎么搭配?神界原罪2的队伍搭配方法*多,很多玩家都不知道该怎么搭配自己的队伍,下面就带来神界原罪2队伍搭配指南,一起来看看吧。

神界原罪2队伍搭配指南

由于本作中采用了双护甲机制,即物理护甲和魔法护甲分开计算的方式。

所以一般来说,队伍只造成物理、魔法其中的1种伤害,是比较有效率的搭配方式。

这样不会出现前面1名战士队员刚打掉物理护甲,后面1名法师队员却无法伤害HP只能再打魔法护甲的尴尬场面,尤其是战术难度、荣耀难度,敌人护甲非常高的情况下。

全物理队

双手武器战士、弓手、盗贼、辅助盾战。

偏物理队

双手武器战士、弓手、法师(侧重控制)、辅助盾战。

偏魔法队

盗贼、水电法师、土火法师、辅助盾战。

全魔法队

水电法师×2(一个侧重水,一个侧重电)、土火法师、辅助盾战。

以上就是神界原罪2队伍搭配指南的全部内容,对这款游戏感兴趣的玩家可以多多关注,我们会及时更新游戏的**消息,希望对大家有所帮助。

该游戏在发售后获得了很多玩家的喜爱,不过游戏中职业众多,许多玩家对于神界原罪2什么职业比较强感到十分困惑,为了让大家可以更顺利的游戏,深空高玩在此就为大家分享了的*强职业阵容搭配的详解,有兴趣的玩家就一同了解下吧。

神界原罪2各职业强度介绍:

以后估计是不会适用的,因为简直太不不平衡了。目前的版本*强职业是战士,不管你是想双持还是双手,双手高级后期会强一点因为加了暴击伤害。

虽然战士的狂怒已经非常的不和谐,还能给队友上,4个人都学了就能保持2个人永远暴击。

然而战士为什么目前*强并不是因为狂怒,而是因为致残打击。这一招在1代也是很好用,超高的输出CD只有一回合。现在是保持了超高的输出,CD延长,但是变成了一个攻,范围应该是3M吧,就是这3M让战士超神。

一上来选精灵的骑士,因为他的特技适合输出,点个玻璃大炮或者战争统领,反正2级就能点出这两个,一出来的两条小虫,一个攻城锤一个致残打击秒了,有玻璃大炮的话大乌龟也是被秒的份。

接着捡到什么高伤害的就用什么,双手优先,2级点个恶棍**上腺学了备用,队友至少召城里在拜神那里的人类女法师,让她学狂怒和戴传送术戒指。

前期的东西值钱的可以都卖掉,买个一两本狂怒,旋风斩看喜好吧,其他队友我找到的有红蜥蜴单手战士,双持人类盗贼,精灵弓箭手,其他我就没发现,弓箭手是**,另一个无所谓。

要是城里有气系卖传送术的话,战士在里面就能横着走,杀入城堡也不是什么事,可惜我没发现有气系魔法卖。

任何地方的打法都是,法师给主角上狂怒,然后用传送术将怪聚一起在较近的怪那里,然后战士攻城锤过去再致残打击,基本不死也残血了,学了战争领主打死一只后又回2点AP,成了绞肉机。

这里需要提防的是那些死了**的怪,反正本来也很烦,所以弓箭手和法师也是负责打下这些怪的,可以的话*好学个上魔盾的技能给主角增强安全*。

后面等有气系传送术卖了之后,让其他人比主角高先手,就可以一回合秒4个怪以上了,无双。

轻松血洗欢乐堡之后,能拿到一本传送术技能书,然后从城堡上面的门出去沿海滩走的一个NPC又有卖传送术,一回合将4个怪聚一起主角过去清了。

然后城桥那边还有个NPC卖90多伤害的双手斧,各种神装,等升多1级主角都学传送术算了,随随便便两三百血还都是攻的,不来10个人怎么打得死战士。

神界:原罪2(Divinity:Original Sin 2)PC中文版v3.6.37.7694

神界原罪2中合理的职业搭配和加点是通关的关键,大家可以在游戏中找到适合自己队伍的阵容搭配,在这里给大家推荐一个通用阵容搭配,召唤,盾战辅助,双手战,游侠,盗贼。

神界原罪2各职业流派介绍:

一、召唤

1.地火法伤队友,依赖bug技能传送聚怪。

2.水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和战争堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。

3.位移技能*好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。

4.所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。

5.也都可以学气系2点出传送。信念,砍价,**,幸运。一人主修一个,学识**就找商人鉴定吧,如果不喜欢偷东西就学学识**,跟着装备点就行,不用点太高。开箱子用幸运高的人开,说话用信念高的人说。都点了5点后学潜行。

二、盾战辅助

1.盾战辅助*强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。

2.加点记忆和才智,才智要全队**保证**个出手加buff,之后点体质。

3.战斗技能所有系都要点,优先水出**魔盾,气出传送,土出物盾,火出处变不惊,猎人急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点**,不要点反伤,不差那点伤害。

4.天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。

5.不死还自己就是**器,非常方便。

三、双手战士

1.可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难3中后期都是一路碾压。如果觉得太强,可以试试双持战?输出低一点。种族人类或者精灵。

2.加点全力,剩下才智,才智不要高于盾战,

3.技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,*上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,记住激怒只对普通攻击和武器自带的强力攻击有效,对其他技能是无效的,所以如果有激怒就平A单体输出高,如果对面是一,就旋风斩,*上腺,闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。

4.战争和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补战争恶棍。

5.天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。

四、盗贼

1.盗贼比战士就差了挺多了。

2.加点全敏,剩下才智。

3.优先满恶棍和战争之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是*上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。

4.打比较困难的战斗,开*可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本**。

五、精灵游侠

1.全敏,剩下才智。

2.加点气系出传送,猎人出技能,然后点远程,远程满了再点猎人,因为我记得这3个都是每集加5*伤害,气系和猎人还要求高地才加成。恶棍出*上腺,火系可以出一个处变不惊。

3.学习技能狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),弹射,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。

4.打法开*先跑高台站着,先插自己**,登**CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,**能产生血和1AP,先元素箭再**,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。

5.天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。

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