大家好,关于2.2胡桃搭配阵容很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于原神胡桃队伍搭配推荐的知识,希望对各位有所帮助!
原神2.2胡桃怎么搭配?原神胡桃已经确认会在2.2版本复刻了,这次的新版本还是有很多的玩家会去抽胡桃的吧。这个角色对队伍的要求比较高,想玩的舒服必须要一个合理的阵容。那么下面就带来了具体的阵容搭配攻略,还不清楚的玩家可以了解一下。
《原神》2.2胡桃主C阵容搭配攻略
胡桃要来啦!根据目前大家池子C位越来越多,大家**越来越多所以多C阵容的脚步越发不可阻挡!逛了很多社区攻略都没有以胡桃神里构建的双C阵容,
首先以**队为原型升级的宇宙队,推荐偏向胡桃主输出:
胡桃,行秋,神里,班尼特
(1)该阵容以胡桃为主时配合行秋打重击,真空期由班尼特开大,神里先重击输出消耗班尼特大招时间,*后开大,切胡桃大然后继续重击。
(2)以神里为主打永冻,班尼特行秋开大,神里输出,胡桃看情况补真空期,胡桃输出时需要控制血量否则大招输出会稍差。
以上述队伍为原型以神里为主的优化队伍:
神里,莫娜(万叶),猫猫,胡桃
该阵容以神里为主要输出,由于神里大招是脱手,神里开大期间由胡桃输出。所以手法建议猫猫开大,莫娜开大,神里开大,切胡桃开大重击,胡桃输出完以后,其余时间猫猫开盾充能神里输出。
以雷神为主的速切队,该队伍可以提心海一波。
雷神,神里,胡桃,心海
输出手法雷神开E,心海E,神里Q,胡桃EQ,*后由心海Q,看队伍血量站场输出,*后就由雷神Q打循环。对于雷神和心海练度要求要高一些。
以胡桃蒸发为主要输出的:
胡桃,行秋,心海,神里
胡桃蒸发流*大的真空期来源于行秋,充能缺乏情况下建议带心海,不缺充能带猫猫可以保证生存及双冰buff。
综上,胡桃神里主要配合在于大招反应,由于一个是脱手一个是核爆,所以不占时间,其余时间可以各自为战,对单建议以胡桃为主,对靠神里大招
以上就是原神2.2胡桃怎么搭配的全部内容了,希望对大家有所帮助。
原神2.2版本的胡桃复刻就要来了,相信很多的小伙伴已经积攒了不少的原石去抽取,胡桃是一位人气非常高的五星角色,下面给大家带来的是胡桃各个流派的队伍搭配.
原神2.2胡桃各流派队伍搭配心得
蒸发队
队伍配置
胡桃,行秋,砂糖,班尼特。
队伍玩法
传统的蒸发队,利用砂糖减抗加精通,班尼特(1命及以上)加攻,行秋上水,胡桃开E重击输出,Q收尾。该组合能*大化胡桃伤害输出,但对输出条件较为苛刻,要想达到理论伤害需要处于高压环境,因此低压环境更推荐胡行钟体系。
由于胡桃半血以下收益较高(大概30*的伤害提升),因此需要控血输出。班尼特的持续加血虽然会将胡桃奶到50*以上,但只要班尼特带未强化过的花位圣遗物控制**量,再加上深渊频繁的伤害(行秋Q有抗打断效果,可在胡桃受伤时避免被打断击飞),带班尼特的情况下胡桃也能维持在半血以下。
班尼特的加成即使在胡桃拥有较高攻击力的情况下也能带来35*-40*的伤害提升,远不是其他**能比的。还有一个带班尼特的重要原因,胡桃队需要第二个火角色先手上火才能进行风套减抗,不带班尼特意味着也不能带风套砂糖,胡桃伤害将大打折扣。
融化队
队伍配置
胡桃,行秋,凯亚/甘雨,班尼特。
队伍玩法
利用行秋保底蒸发反应,凯亚/甘雨帮助胡桃融化提高伤害上限。实测9次重击中一般有5次左右融化(当胡桃重击穿怪时,凯亚Q能在短时间内造成多次伤害和提高上冰次数),加上班尼特加持下的凯亚、甘雨自身脱手伤害**,队伍整体伤害只比传统胡桃行秋蒸发队差4*左右。胡桃原地重击也能吃全凯亚Q伤害。没有高命凯亚使用0命甘雨即可。间歇*冰冻加上胡桃的重击闪避也能改善传统蒸发队的输出环境。
可替代角色选择:班尼特可由钟离替代,控血会更方便,更适合低压场合。
超载队
队伍配置
胡桃,班尼特,北斗,菲谢尔。
队伍玩法
核心为班尼特加成下的胡桃站场爆发伤害和双雷的脱手技能伤害。思路同香菱超载队,由于胡桃伤害很高,所以可以用胡桃取代香菱组成胡桃超载队,而且超载硬直加上胡桃重击、北斗Q护盾能有很好的输出环境。伤害上不如打反应的蒸发队,但胜在输出环境。只适合中大体型的敌人,小体型敌人会被击飞,但一般小体型的敌人从来不是深渊的难点。
可替代角色选择:班尼特可由行秋替代组成武装队,即使有双雷影响,也能保证一定蒸发次数,且控血比班尼特容易,但对双、三目标时队伍总体伤害会下降。
双冰速切队
队伍配置
胡桃,甘雨,凯亚,班尼特。
队伍玩法
随缘互相融化,核心为班尼特加持下的甘雨凯亚脱手伤害和胡桃的站场爆发伤害。实战中胡桃的9次重击大概有3次融化,其余为上火附着帮助凯亚甘雨融化。保守计算下,双冰速切队和传统蒸发队伤害很接近,单目标时传统蒸发队更高,双目标时一样,三目标时双冰速切队伤害更高。因此队伍伤害也***,十分推荐配队。
可替代角色选择:班尼特可由钟离替代,控血会更方便,更适合低压场合。
胡桃行秋双岩队
队伍配置
胡桃,行秋,钟离,岩主/阿贝多/凝光。
队伍玩法
核心同样是上水附着的行秋和打重击蒸发的胡桃,双岩钟离岩主能够提供护盾、减抗、增伤进一步强化胡桃的生存和伤害,由于没有使用班尼特,控血就更加容易了,这也是在不使用班尼特的情况下伤害**的队伍。
原神胡桃是2.2版本第二期开卡池的一个强力角色,胡桃如何选择角色搭配?下面一起来看看原神2.2版本胡桃**伤害配队推荐
结论:限定角色武器低命低精情况下,胡行钟莫已经成为胡行钟总伤害**配队
29.6词(非*优,随手配的)胡(24词)行钟莫,一命胡桃四命莫娜可以到七万五八万的dps(一命莫娜则七万七,零命七万),已经超越28词胡24词行钟阿六万七。单胡桃伤害持平胡行托万,二命苍古万叶。
循环突破在于手法:行秋佩戴四精及以上祭礼剑是,每循环释放一次e可以使得循环时长从e的cd里解脱出来,达成以行秋q20秒cd作为标准的循环,比之以往22秒循环dps提升百分之九(不考虑其他变量)。
具体为:行秋qe,钟离e,莫娜qe胡桃e至结束,此时行秋qcd还有3秒。
计算过程如下:
胡桃一命按十a重 11a重(人家算得11,我之前算得10)算,不放q。其中胡桃输出期间,钟离教官覆盖四秒,莫娜千岩覆盖八秒,行秋宗室覆盖五秒。
胡桃面板算得是追忆,精通沙火伤杯暴击头,4大公鸡4大生命12条暴击9爆伤3精通,29.6词条,*终开e单人面板:79.6火伤3436.5攻击75.7暴击率215.1爆伤247精通
四次全buff(钟离教官、莫娜q讨龙千岩、行秋宗室)a重总期望:(11.4+4)*4,一次没钟离教官(10.4+3.6),之后只有千岩和莫娜讨龙一命,(7.1+2.5)*4,只有莫娜讨龙一命(9.2*2),共11次a重总伤害期望为132.4万(不放q没算雪梅香,肯定只高不少)
计算器[
行秋约为十七万,莫娜和钟离以及雪梅香补足剩下十万总没问题。
则20秒总伤害 150 160万轻轻松松。
对比那个24词条计算贴,他是胡桃加四条精通(28词),abd完全不抢反应(也是算得满覆盖),我想就算计算上略有误差差距总不会更低吧,毕竟是七万五八万比六万七。
本队伍需要:行秋四精以上祭礼(否则略降dps,不严重还是比abd队伍高),钟离一精以上西风(一精能用,轴有空挡,可以给钟离打球)
行秋莫娜约需要二百五十充能(非绝缘歪三十五充能,绝缘歪十五充能)(如果你的行秋一个e期望超过八万,可以带攻击沙)
*多的优势和*少的劣势
优势:
20秒循环
胡桃圣遗物主属*选择多,被动追忆莫娜增伤足有143*,杯子可选生命或精通,经计算可以超过同词条火伤杯(魔女套也可以,写追忆是更典型)
循环中有两秒空隙可以穿插钟离q或者走位,手法难度*低
比之非钟离队有钟离的盾,安心,莫娜带金珀回复*佳
莫娜的水使得胡桃蒸发覆盖率进一步上升
单核,行秋莫娜圣遗物充能够就行,千岩和宗室提升也*小
套装选择多样,行秋莫娜可选绝缘,钟离可选宗室千岩绝缘
劣势:
比之万叶/温迪队没聚怪
无其他劣势
OK,关于2.2胡桃搭配阵容和原神胡桃队伍搭配推荐的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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