剑盾pvp阵容搭配 宝可梦剑盾四大天王阵容

大家好,今天来为大家分享剑盾pvp阵容搭配的一些知识点,和宝可梦剑盾四大天王阵容的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

《宝可梦剑盾》游戏中玩家将可以进行PVP对战,通过自己搭配的阵容获得胜利,那么如何搭配一套厉害的队伍呢?下面请看《宝可梦剑盾》单打对战阵容推荐,希望能为各位玩家带来一些帮助。

组队的主题是“厨宠狩猎”。

当下的厨宠毫无疑问就是鬼龙谜拟q洛托姆(以及顺势而出的谜拟q**双斧战龙,龙头地鼠etc)而我的目标也很简单。废话不多说,上队伍。

首先是HB大胆双弹瓦斯,推荐的重点之一,是本队的先发核心,一般不*巨化。本系妖+清除之烟防强化,热风补钢系盲顺便抽奖灼烧,剧*的技能位之前试过*菱+特*化学变化气体,能把暴鲤龙洛托姆也弄中*,配合草钢的保护联防其实效果也不错,不过随着龙头地鼠的增多,漂浮对破格并没有什么卵用,不过后来换了剧*抛弃了*菱轴,就改了漂浮特*,顺便作为奇石太阳珊瑚的对策。本身双弹瓦斯鬼龙对面,由于钢翼确三,可以神奇蒸汽x2;而双斧战龙对面,清除之烟+神奇蒸汽能必杀无振的同时防龙舞铁头;而谜拟q对面,清除之烟耗耗就死了。

然后是HB大胆海兔兽,**或者中转要员,主要是作为洛托姆和龙头地鼠对策,在对面有洛托姆时可以非常安心的后手上还能*,HB的努力分配源于目前环境物理**为主(个人感觉),双倍奉还和镜反换成哈欠、临别礼物的起点型也试过配合强化核心也很不错。

草钢,同样是中转要员,出于个人的爱好是HD自大变态型,草钢在环境泛滥的同时也带来了各种玩家自满的火系奇招,而HD能抗下这些火系奇招,保护本身用于回血+观望以及拖*巨回合都很给力。

然后是本队的核心,个人*推荐也是*喜欢的as爽朗(过固执暴鲤龙,+1过固执鬼龙)列阵兵,作为强化ace,体感70*多的选出率,基本上就是背水一战+*巨推场,本身看的过去的物耐以及有着钢恶格的打点,同时不服输不怕威吓和*巨对A(*巨龙,*巨鬼什么的都能触发),进可*巨拳+攻,退可*巨钢+物防,有很多*都是瓦斯或者海兔作为起点就2发就上场推队了(这2个的起点也不怕河马兽)。如何构建一个列阵兵能上场的环境可以说是这个队的重点。注意*巨拳虽然能加1段攻但是威力只有95,不如近身战。至于之所以是达人带是因为之前都是气腰发现根本用不到,所以就换达人带了,或许有更好的选择?

接下来是弥补列阵兵劣势对面的2个特攻**:

铝钢龙,内敛HD为主少量c,可以考虑适当加点B对狒狒,4攻**,本身的高物耐对谜拟q和鬼龙都是优势,HD保证不在对轰中被各种法刀**,命玉是个好东西。

**基斯,cs胆小背心,和铝钢龙差不多的定位,火能破草钢,同时可以考虑*巨,*巨飞能+速,本身对三首恶龙鬼龙都是优势,无振耐久也能吃龙头地鼠一发铁头然后反打耗点血,背心是作为面对特攻阵容列阵兵无法选出的弥补

*后由于是赛季初期,其实环境还不确定,目前看好的还有精神场爱管侍(是你,卡璞蝶蝶!),起点老班,奇石珊瑚,围巾猩猩,强化ace冰蛾etc,战术有待发掘,本作有着上了段位就不会掉段的设定,所以上了**球不是结束,而是新的开始可以瞎瘠薄组队试阵容传说探底了。

《宝可梦剑盾》的PVP对战分为单打、双打与特殊战,玩家除了要培养训练宝可梦之外,在对战时也要搭配好队伍才能取得不错的成绩。下面就为大家带来由“米炮meppo”分享的《宝可梦剑盾》PVP详尽攻略,包含宝可梦属*、队伍选择与配招指南,希望对大家有用。

本文作者:米炮meppo,原贴:进入

宝可梦与技能

每一只宝可梦都有自己**的属*,以及可以学会一定的技能。而利用这些千变万化的属*以及技能搭配则是训练师们在战斗中所展现出来的实力。

属*

什么是属*?

每一只宝可梦都会拥有至少一种,至多两种不同的属*。他就像宝可梦天生的烙印一样。每一只宝可梦所拥有的属*都是固定的。

例如,我们大家所*知的皮卡丘就只有电系一个属*,而准神班基拉斯则同时拥有岩石系和恶系两个属*。

那么都有哪一些属*呢?

目前在游戏中总共有18种不同的属*。分别是:一般、格斗、飞行、*、地面、岩石、虫、**、钢、火、草、水、电、超能力、冰、龙、恶以及妖精。

其中**系有时我们也称作鬼系。妖精系有时也称作仙系。

属*有什么作用呢?

属*在对战斗中为宝可梦提供了一定的加成和防御。

例如,使用火属*技能攻击草属*宝可梦可以造成更高的伤害,但是龙属*宝可梦则会受到较少的伤害。而地面属*的技能则对飞行属*宝可梦完全没有伤害。

这里火属*可以对草属*造成更高伤害,我们就说火系克制草系。同时我们也说草属*宝可梦拥有火属*弱点。

但是火属*对龙属*造成的伤害降低,我们就说火系被龙系抵抗。我们也说龙属*宝可梦拥有火属*抗*。

而地面属*不会对飞行属*宝可梦造成伤害,我们就说飞行系免疫地面系。

这也就是我们所说的属*克制。

需要注意的是,有些属*之间,例如火和草,是同时存在克制与抵抗关系的。而有些属*之间,只存在单方面的克制/抵抗关系。例如龙系抵抗火系,但是却并不克制火系。

属*克制在战斗中是如何计算的?

依据攻击技能的属*(而不是使用该技能的宝可梦),和被攻击的宝可梦本身所具有的属*进行计算。会产生不同的效果。

例如:虽然铝钢龙自身的属*是钢和龙。但是铝钢龙是可以学会电属*技能十万伏特。

当铝钢龙使用十万伏特攻击其他水属*宝可梦时,仍然会造成更高的伤害。

同理,当铝钢龙使用十万伏特攻击其他地面属*宝可梦时,就不会造成任何伤害。

尽管铝钢龙并没有电属*,但是在攻击时计算的是技能的属*,而并非宝可梦的属*。

而依据效果的不同,可能会出现有效果**、效果不理想,没有效果的情况。

效果**时,造成的伤害翻倍。即两倍伤害。

效果不理想时,造成的伤害减半。即二分之一伤害。

没有效果时,不会造成伤害和效果。即零伤害和效果。

当一个宝可梦拥有两种属*时,会可能出现更高或者更低的伤害加成效果。

例如:三首恶龙同时拥有恶属*和龙属*。而妖精属*同时克制恶和龙。因此三首恶龙会受到四倍的妖精系伤害。我们也称该宝可梦拥有四倍弱点。

又比如:喷火龙拥有火属*和飞行属*。而虫属*都被这两个属*所抵抗。因此喷火龙在受到虫属*攻击时只会受到四分之一的伤害。我们也称该宝可梦拥有四倍抗*。

当双属*宝可梦同时受到了克制和抵抗的攻击时,就不会出现克制或是抵抗。

例如:拉普拉斯拥有水属*和冰属*。用火属*技能攻击的话,会被水属*抵抗,但是又克制冰属*。因此*后只会造成其原本的伤害。

当双属*宝可梦的其中一个属*免疫某一种属*攻击时,则无视另一个属*的克制或是抵抗关系,一定免疫这一攻击。

例如:喷火龙拥有火属*和飞行属*。虽然地面属*克制火属*,但是使用地面系技能攻击喷火龙时,会因为飞行系的免疫效果而不会对他造成任何伤害和效果。

因此,总结下来,属*克制就是非常简单的乘法关系。克制的属*X2,抵抗的属*X1/2,免疫的属*X0。这样就非常容易算出来有多少加成伤害了。

这里可以查看具体的属*克制关系。

属*一致加成是怎么回事?

当宝可梦使用的技能属*和自己本身所拥有的属*一样的话,那么这个技能的伤害就会提升50*。

我们以多龙巴鲁托为例。

假设多龙巴鲁托学会了喷射火焰、十万伏特、暗影球、流星这四个攻击技能。

由于多龙巴鲁托拥有**属*和龙属*,因此在使用**系技能暗影球和龙系技能流星时,会造成额外50*的伤害。

而火系技能喷射火焰和电系技能十万伏特就不会有这样的加成。

能力、*格、种族值与个体值

什么是能力?

每一只宝可梦都会拥有固定的六种不同能力。它们分别是血量、攻击、防御、特殊攻击、特殊防御、速度。这六项能力可以体现一只宝可梦在战斗中的参数。

血量:又称HP。受到其他宝可梦的攻击会损失血量。当血量降低至0时该宝可梦会陷入濒死状态。在宝可梦中心或是使用道具恢复以前不再能够出场战斗。

攻击:俗称物攻。当使用物理攻击技能攻击其他宝可梦时,会根据使用技能一方的攻击进行计算。攻击越高,物理技能就会造成更高的伤害。

防御:俗称物防、当一只宝可梦受到物理技能攻击时,会根据它的防御进行伤害计算。防御越高,受到物理技能攻击是损失的血量就越少。

特殊攻击:俗称特攻。当使用特殊攻击技能攻击其他宝可梦时,会根据使用技能一方的特攻进行计算。特攻越高,特殊技能就会造成更高的伤害。

特殊防御:俗称特防。当一只宝可梦受到特殊技能攻击时,会根据它的特防进行伤害计算。特防越高,受到特殊技能攻击是损失的血量就越少。

速度:由于宝可梦是一个回合制游戏,因此通常情况下,速度较快的宝可梦会先行动。

注:如果两只宝可梦速度一样,那么双方各有50*的概率先行动。也就是我们俗称的拼速度。

什么是*格?

游戏中总共有25种不同的*格。每一只宝可梦都有且仅有一种*格。和属*不一样,即使是同一种宝可梦也可能拥有不同的*格。

*格会影响到宝可梦的能力。通常情况下会提高某一项能力10*,同时会减少另一项能力10*。

例如:胆小*格会增加速度,但是会减少攻击。因此一只胆小*格的喷火龙就会比其他喷火龙速度上要快一些,但是攻击力会降低。

而有一些*格则对宝可梦的能力不会产生影响。

例如认真*格就不会对能力产生影响。

所有的25种*格对能力的影响。需要注意血量是不会被*格影响的。

在本作中。当你见到一只宝可梦时(只是见到,不需要进行对战,不包括定点的剑狗、盾狗和无*汰那),它的*格就已经确定了。

*格无法在后天通过任何方式改变。

通过对战塔/PVP获得BP点数可以兑换*格薄荷。薄荷可以将*格加成改成和该*格一致的效果,但是宝可梦本身的*格不会改变。(也就是说拿去生蛋是不会遗传改变后的*格的)

什么是种族值?

每一种宝可梦的各项能力都是先天固定好的。这样固定好的能力值我们就叫做种族值。

通常情况下,种族值会间接反映出这一种宝可梦适合什么样的玩法。

例如:达摩狒狒的各项能力中,攻击有140,而特攻只有30。那么达摩狒狒就比较适合做一个物理攻击手。

再比如,耿鬼的血量和防御种族值要远远低于他的速度与特攻种族值。那么耿鬼相比较防御反击而言,更适合做一个先发制人的快速攻击手。

种族值无法通过任何方式改变。

什么是个体值?

虽然每一种宝可梦的先天种族值已经固定下来了。但是后天仍然会有一些细微的差别。而这些差别就是我们通常所说的个体值。

通常宝可梦的个体值是0-31的任何一个随机数。数字越大,该宝可梦在这一项能力就会越强。如果有一项个体值达到了*大31,我们就称该能力到达了V。因此6V就表示该宝可梦的所有个体值均为*大。

在对战中,通常一只宝可梦需要5项能力为*大值即可,即5V。这是因为宝可梦通常都会强化某一方面而放弃另一方面。

例如作为物理攻击手的葱游兵,相比较于他本身135的物攻种族,它68的特攻少了将近一半,因此对于葱游兵来说,由于我们不会使用它的特攻能力,因此特攻的个体值是否为*大并没有太多的意义。

当一只宝可梦*大的个体值恰巧都是我们所需要的能力时,我们就称它为对项。

例如一个只有特攻不是*大个体值的葱游兵,我们就称它为对项5V。

而当一只宝可梦*大的个体值并不是值得利用的能力,反而需要的能力不满时,我们就称它为错项。

例如一个特攻。防御和血量的个体值是*大,而攻击。特防和速度的个体值不满的葱游兵,我们就称它为错项3V。

用于对战的宝可梦在大部分情况下都需要至少对项5V。

随着游戏剧情的推进,训练师可以查看自己已经捕捉到宝可梦的个体值。

本作解锁个体值查看的方法为在通关后对战塔内任意模式击败丹帝一次。

你可以根据评定的用语来进行判断:

*棒31,了不起30,非常好29~26,相当好25~16,一般般15~1,也许不行0。

个体值通常情况下不会发生改变。在本作中,通关后将宝可梦升到100级,在对战塔内,可以和屋里的右侧的NPC对话。

使用一个银色王冠可以提升一项个体值为满。使用一个金色王冠可以提升所有个体值为满。

技能

什么是技能?

技能,也叫招式。是宝可梦在对战中所使用的特殊能力。不同的招式有不同的效果。每个宝可梦在每一回合中只能使用一个技能。

技能的分类是怎样的?

技能依据效果和作用不同分为物理、特殊与变化招式。

物理技能会造成物理伤害。受到攻击方的物攻和防御方的物防影响。

特殊技能会造成特殊伤害。受到攻击方的特攻和防御方的特防影响。

变化招式不会造成伤害。通常会改变自己或是对手的能力值、为对手附加异常状态等等。

在游戏中,会使用以下图标区分不同类型的招式。

技能的威力、命中率、回避率以及战斗中能力值等级的上升与下降

技能的威力在技能后以数字表示。数字越大,代表该技能可以造成更高的伤害。

标注为---的技能表示该技能无法造成伤害。

技能的命中率在技能后以数字表示。数字越大,代表该技能的命中率越高。

标注为---的技能表示该技能一定会命中。

一击必杀类技能在同等级对战中固定拥有30*的命中率。

通常情况下。一个技能的命中率等同于这个技能所表示的命中率。

除了技能本身的命中率之外,一些道具或是特*也会影响命中率。

例如:携带道具广角镜的宝可梦会提升自身1.1倍的命中率。而拥有特*雪隐的宝可梦在下雪天时会使得对方只拥有80*的命中率。

同时,命中率和闪避率的上升或是下降也会影响技能命中的概率。

计算方式如下:

以基础命中为3/3计算。

命中率每降低**,或是闪避率每提升**,就在分母上增加1点。然后再乘以技能的命中率。

命中率每提升**,或是闪避率每降低**,就在**上增加1点。然后再乘以技能的命中率。

能力等级**/**可以提升/降低6级。

例如:我方提升**闪避,对方被降低**命中率。使用命中率为80的水炮攻击,那么实际命中率等于3/5X80=48*

对于战斗中的能力值,同样会有不同的技能会影响到某一项能力值等级的上升与下降。

注意:战斗中的血量的等级是不会受到上升或是下降的。

计算方式如下:

以基础能力值为2/2计算。

该能力值每提升**,就在**上增加一点。

该能力值每降低**,就在分母上增加一点。

能力等级**/**可以提升/降低6级。

例如:我方提升二级攻击力,对方被降低**防御力。那么就意味着我方攻击力翻倍,同时对方的防御力降低到原本的67*。

技能的优先度

技能拥有优先度系统,有时候也叫先制度。绝大部分技能的优先度为0。*少部分技能的优先度为正或是为负。

优先度越高的技能越可以优先使用出来。在优先度较高时,使用该技能的宝可梦将无视速度,优先使用出该技能。在优先度较低时,使用该技能的宝可梦将无视速度,延后使用出该技能。

只有在优先度相同的情况下才会以速度判定宝可梦的行动顺序。

例如:

我方超甲狂犀使用守住,对方耿鬼使用暗影球。即使超甲狂犀的速度远不及耿鬼。但是守住拥有+4优先度,所以是超甲狂犀先行动。

我方九尾使用吼叫,对方卡比兽使用泰山压顶。即使九尾的速度远超卡比兽。但是吼叫拥有-6优先度,所以卡比兽先行动。

我方雷丘使用击掌奇袭,对方风速狗使用神速。虽然神速拥有+2优先度,但是击掌奇袭拥有更高的+3优先度,因此雷丘先行动。

我方的仙子伊布使用魔法火焰,对方的坚果哑铃使用铁头。由于魔法火焰和铁头优先度相同,因此速度更快的仙子伊布先行动。

以下是具有优先度的技能列表。未列出的技能优先度默认为0。

·优先度+5:

帮助

陷阱甲壳(设下陷阱阶段)

真气拳(聚气阶段)

·优先度+4:

魔法反射

守住

看穿

挺住

王者盾牌

尖刺防守

碉堡

堵拦

·优先度+3:

击掌奇袭

快速防守

广域防守

戏法防守

·优先度+2:

神速

佯攻

愤怒粉

看我嘛

迎头一击

**场地

·优先度+1:

水流喷射

**拳

音速拳

冰砾

电光一闪

影子偷袭

突袭

真空波

飞水手里剑

圆瞳

·优先度-1:

借力摔

·优先度-3:

陷阱甲壳(攻击阶段)

真气拳(攻击阶段)

·优先度-4:

雪崩

报复

·优先度-5:

双倍奉还

镜面反射

·优先度-6:

吼叫

吹飞

龙尾

巴投

·优先度-7:

戏法空间

击中要害

大部分伤害技能在命中时,都有一定概率击中要害。击中要害的技能会造成1.5倍伤害。俗称ct或者暴击。

除了上述效果外,击中要害时还有以下特点:

无视对自身不利或是对对方有利的影响。对自身有利的影响则仍然计算在内。

例如:对方使用过光墙和反射壁减少了我方的伤害。但是当技能击中要害时,不会计算这部分伤害减免。但是我方宝可梦之前提升过攻击,那么击中要害时仍然会计算这部分的伤害提升。同样的,如果对方之前被降低过防御力,那么这部分伤害提升仍然也会计算在内。

对于击中要害等级,有如下的划分:

以C代表当前的击中要害等级。

通常情况下,C=0。

使用容易击中要害的技能攻击时,C+1。

处于易中要害状态时,C+2。

以上效果进行加法叠加后计算,

C=0时,有1/24的概率击中要害。

C=1时,有1/8的概率击中要害。

C=2时,有1/2的概率击中要害。

C=3时,必定击中要害。

努力值

什么是努力值?

顾名思义,表示宝可梦在哪方面做了更多的努力。意味着玩家可以按照自己的喜好将自己的宝可梦向着某一种或者多种方向重点培养。

努力值总共有510点。可以按照你自己的喜好分配到各个能力值上去。

对于单项能力,**的分配值是252。换句话说,努力值只允许一只宝可梦将自己的两项能力提升到**限。

需要注意的是。在固定50级的标准对战规则下,*初4点努力值可以提升一点能力值,随后每8点努力值可以提升1点能力值。

因此如果按照**的分配值252来分配的话,宝可梦可以提升共计32点能力值。

我们常说的努力值252**,就是将该宝可梦*需要的两个属*分配252点努力值。剩下的6点努力值(提升效果等同于4点)分配给另一项属*。

对于*格有正面修正,同时努力值分配满该能力值的宝可梦,我们就称该宝可梦在这项能力达到了*限。

而对于*格没有修正,但努力值分配满某一项能力值的宝可梦,我们就称该宝可梦在这项能力打满了。

对于*格有负面修正,该能力值的个体为0,同时一点努力值也没有分配给该能力的宝可梦,我们就称该宝可梦在这项能力达到了*限**。

比如一只悠闲*格(+防御,-速度),同时分配252努力值到防御和攻击这一能力值上的坚果哑铃,我们就称这是一只*限防御满攻击,同时*限低速的坚果哑铃。

努力值是非常有意思的一个玩法。它可以在场下就改变对战的走向。

举一个例子:

如果没有努力值,那么沙奈朵是无论如何也打不过*骷蛙的。

这是因为双方都可以秒掉对面。但是沙奈朵的速度种族是80,*骷蛙的速度种族是85。*骷蛙一定可以优先出手使用*击干掉沙奈朵获得胜利。

但是在努力值系统的帮助下,沙奈朵可以通过强化自己的血量和物防这两个选项,在保证自己可以吃下*骷蛙先手一击的情况下,反手秒掉*骷蛙。

所以你看,你就算看到了我的阵容,也不可能知道我的努力值分配方向。就更需要凭借经验去猜测可能的配置。

宝可梦对战真是一个勾心斗角的世界啊。

特*

什么是特*?

特*是每个宝可梦都会携带的被动技能。

每一种宝可梦都有至少一个,至多三个不同的特*。但是具体到一只宝可梦身上,它只能有一个特*。

例如:

皮皮拥有三种特*:迷人之躯、魔法防守、友情防守。但是具体到某一只皮皮身上,就只可能是这三种特*中的一个。

比如这只皮皮可以拥有迷人之躯特*。那一只可以拥有魔法防守特*。但是不管怎么样,都不会出现一只既有迷人之躯,又有魔法防守特*的皮皮。

特*可以为宝可梦提供更高的输出/防御,或是决定它的核心玩法。

比如说,现在单打对战中常见的谜拟Q就是依靠它的特*成为了热门选手。

谜拟Q本身的种族值并算不上多出色。但是它的特*画皮为它提供了非常可靠的生存保障。

再比如说,双打对战中使用率**的辅助宝可梦风妖精也是依靠它的特*牢牢占据了自己的位置。

风妖精自身的种族值也不是很高。但是恶作剧之心的特*使得它有着远超其他宝可梦的辅助优势。也就决定了它的核心玩法。

什么是梦特?

也叫**特*。梦特*开始是在很早之前的黑白版本中发布出来的。由于这些特*只能够在当时游戏中的梦世界里获得,所以就叫梦特。

而不用在梦世界中就能获得的特*就被叫做普特。

其实本质上就是该宝可梦的一种特*。只不过通常情况下,梦特比普通特*要难于获得一些。

并不是说梦特就比普特要好。训练师通常需要根据自己的阵容特点选择合适的宝可梦和其特*。

向上面的例子中,迷人之躯和魔法防守就是皮皮的普通特*。友情防守就是皮皮的**特*。

在本作中,野生宝可梦的梦特只能够通过打*巨化团战获得。普通场地刷出来的宝可梦是没有梦特的。

母方为梦特的时候有大约60*的概率子代会获得梦特。母方不是梦特的时候子代不会获得梦特。公方是否有梦特均不影响子代梦特的概率。

道具

道具是做什么用的

和我们平常概念中,掉血了喝一瓶血*,中*了吃一瓶***这种道具的概念不同,在宝可梦对战中,是不允许主动使用任何道具的。

有的朋友就着急了。不让用,那你说个屁啊。

别急。虽然不让使用道具,但是在对战中是允许我们为每一只宝可梦携带不同的道具的。

这些道具,就相当于为这些宝可梦提供了另一个被动技能。

*常见的例子,就是文柚果。

该道具的效果是,在携带它的宝可梦血量低于50*时,恢复*大血量的25*。

这样一些防御力尚可的宝可梦就有可能吃下对面一次攻击,恢复血量后可以再吃下另一次攻击从而完成反杀。

除此之外,携带的道具大多数会为宝可梦提供一些特殊能力。

例如道具气势披带就允许携带它的宝可梦在满血时如果受到**伤害,会有一次机会以剩余1滴HP的状态存活下来。

这样就可以很好的保证我方一些高速攻击手的存活。

有些道具则会提升宝可梦的能力。

例如道具妖精石板就会使得携带它的宝可梦所有妖精属*招式的伤害提升20*。

有些道具会提升宝可梦更高的能力,但是也会带来一些负面影响。

例如道具突击背心会提升携带它的宝可梦50*的特防。但是该宝可梦就不再能够使用变化招式。

道具的种类很多。这些列举的只是一些*常见的道具。

不同的宝可梦搭配不同的道具则会产生出千变万化的结果。

而由于道具也不能够被对手查看,因此猜测对手的道具也是对战中关键的一环。

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今天为大家带来的是宝可梦剑盾排位中**的套路打法以及精灵选取,还在为PVP模式不知道选什么精灵好的朋友们不妨来看看,说不定就有新的收获.

这个新的PVP队伍其实就是综合了目前比较强势的套路,将一些有着一穿三表现的宝可梦根据其相*放到一起,我在**球排位中用这个队伍也取得了比较高的胜率。

这个队伍的核心有两个,分别是铁蚁和**基斯。在一场战斗中至多只能有一只宝可梦*巨化,因此适合*巨化的宝可梦我就将其称之为“核心”。就比如说羊壶龙打法中,暴鲤龙就是属于这只队伍的“核心”。

在选择期间不要同时选择两只核心,要么选择铁蚁,要么选择**基斯,选择哪一只将由对面的阵容决定。铁蚁的输出是物攻向的,招式属*分别为钢、电、虫、岩。**基斯的输出是特攻向的,招式属*分别为妖精、飞行、火。如果对面带了较多高物抗宠,就上**基斯,否则就上铁蚁。

当然,选择哪一只作为核心,还得根据你自身的经验判断,比如说对面是将暴鲤龙作为队伍核心,那么你上铁蚁稳*不亏。如果对面是带毛毛角羊的队伍,**基斯则有着**级的克制*。

腮鱼龙

特*:强壮之颚

携带:讲究围巾

招式:腮咬、咬碎、精神之牙、冰冻之牙

六围:HP166、攻击142、特攻81、防御120、特防100、速度139

*格:爽朗

努力值分配:攻击252、速度252、HP6

由于其特*,所有啃咬类的招式威力都会上升50*,腮咬作为本系招式,还会得到50*的威力加成,如果能率先使出腮咬,则招式威力变为两倍,因此绝大多数情况下,腮鱼龙就一个选择——用腮咬就对了,一口咬死不在话下。

也正因为其特*,我给它配了讲究围巾,以保证其速度可以在绝大多数情况下获得先手优势。

腮鱼龙是队伍的主力队员之一,由于其本身的*质,不*巨化也有*强的战斗力,不挤占核心坑位,因此得以入选。

通常情况下你可以选择它作为**,因为其输出能力确实太强悍。但是如果你看到对面有三头龙、鬼龙、达摩狒狒,以及特*可能为恶作剧之心的宝可梦,不建议让他**,因为你拿不到先手的话腮咬威力就会大幅削弱。

另外,你要小心海兔兽、*骷蛙、光电伞蜥、拉普拉斯、水伊布、沼王、蟾蜍王、滴蛛霸这些宝可梦,特*引水、储水、干燥皮肤都会导致水系招式对它们无效。如果你看到对面的阵容里有上述这些宝可梦,建议不要让腮鱼龙出场,以免遭到埋伏。

铁蚁

特*:活力

携带:生命宝珠

招式:铁头、雷电牙、迎头一击、尖石攻击

六围:HP134、攻击161、特攻55、防御132、特防68、速度177

*格:爽朗

努力值分配:攻击252、速度252、HP6

由于其特*,攻击会上升1.5倍,使得铁蚁有着*强的破坏力。但是这个特*有个负面效果——命中率x0.8倍,这就比较尴尬了。但是*巨化之后所有招式都变成必中,而攻击上升1.5倍的效果却会被保留下来,因此铁蚁开*巨化就是它**光的时候,与生命宝珠配合,任何宝可梦都难以抵挡他的一击之力,甚至就连*巨化的暴鲤龙也能被他的*巨闪电一击KO。

而且*巨钢铁还可以提升铁蚁的防御力,连续使用三次,铁蚁就硬到不行。

然而等到*巨化结束,普通状态下的铁蚁命中率就成了问题,一旦打不着人就很尴尬。所以一般铁蚁不会**,先让别的宝可梦出战磨掉对方的*巨化,然后再让它上场,对方在没有*巨防壁的情况下,很难抵挡得住铁蚁*巨化后的攻势。

刺甲贝

特*:连续攻击

携带:气势披带

招式:破壳、冰锥、岩石爆击、冰砾

六围:HP126、攻击161、特攻90、防御200、特防65、速度122

*格:固执

努力值分配:攻击252、速度252、防御6

这是队伍中的另一个不依赖*巨化的主力。它的用法跟怖思壶很像,区别是一个是物攻型,一个是特攻型。刺甲贝的连续攻击可以让他使用多段攻击时,必定段数*大化,也就是连续攻击五次。破壳之后攻击和速度大幅提升,这样用出冰锥的话可以给对方造成相当于125招式威力的伤害。而且连续攻击还能破气腰,避免了怖思壶被气腰阴到的尴尬。

除了冰锥以外,还有岩石系的岩石爆击,不过这只是备选,因为冰锥有本系50*的威力加成,而且岩石爆击也不是必定命中,只有在冰锥效果不好,或者岩石爆击是效果超的时候才会选择。

冰砾具有强制先手的优势,刺甲贝即使速度提升2段,遇到带围巾的往往也跑不过,尤其是鬼龙,所以如果你判断破壳后还是跑不过对方的话,可以用冰砾强制先手,一般能把高速围巾的输出**。此外遇到其他拥有强制先手招式的宝可梦时,冰砾也能起到一定作用。

不过刺甲贝的致命问题也很明显,如果你看到对面是沙暴或冰雹队,建议不要选出刺甲贝。

黏美龙

特*:黏滑

携带:突击背心

招式:龙之波动、喷射火焰、十万伏特、冲浪

六围:HP197、攻击100、特攻178、防御90、特防171、速度100

*格:内敛

努力值分配:HP252、特攻252、速度6

这是队伍的板凳队员,一般不会被选出,只有在对方的队伍存在明显的特攻倾向时才会被选出。它拥有*高的特防抗*,配合突击背心还能提升1级特防。此外它还可以作为特攻手使用,四种打击招式打击面范围广且威力足够高,非常实用,如果对面是偏物理受向的队伍,可以用黏美龙来偷鸡。

不过黏美龙容易被龙系和妖精系克制,而这两种属*在PVP中非常常见,所以如果看到对面存在这两系的宝可梦,一定要慎重选择。

**基斯

特*:天恩

携带:弱点保险

招式:诡计、魔法闪耀、空气斩、喷射火焰

六围:HP192、攻击49、特攻141、防御115、特防135、速度145

*格:胆小

努力值分配:速度252、HP252、特攻6

队伍的另外一个核心,曾经在官方比赛中大放异彩,几乎高分队人手一只,在我看来它甚至比铁蚁更加好用,所以大多数情况下我都会选择它作为队伍核心。

她的用法很简单,**出场,如果对面是输出手,开*巨化,除非是效果不好或者别的招式效果拔,否则就用*巨飞冲冲冲冲,把速度提升到三段。只要**基斯稳拿先手,*巨化结束后就可以用空气斩耍流氓,高达60*的畏缩概率非常强势。

由于其携带弱点保险的原因,一旦被对手针对了弱点,特攻就会提升两段,这弥补了它输出方面的不足。而在*巨化期间,任何效果拔的招式也无法给它造成致命伤害。而稳拿先手以后,残血对它也不是什么大问题。

如果对面是受向队伍,可以先用诡计提升特攻,提升2~3次特攻之后再用空气斩耍流氓,即使是受向宝可梦也扛不住伤害。

不过**基斯很怕麻痹,所以如果对面带可以麻痹你的宝可梦,建议不要让**基斯**。

毛毛角羊

特*:毛茸茸

携带:吃剩的东西

招式:棉花防御、扑击、接棒、守住

六围:HP179、攻击101、特攻64、防御167、特防110、速度108

*格:淘气

努力值分配:HP252、防御252、速度6

队伍的板凳队员之一,关于它的用法我在之前的攻略中不止一次反复提到过这里就不详细说明了,它的作用是针对沙暴队的。如果对面看到我带刺甲贝,80*的情况都会无脑选班基拉斯**。

说实话除了毛毛角羊以外,几乎没有什么宝可梦能够针对得了*巨化之后的班基拉斯,哪怕是腮鱼龙的腮咬都打不动,甚至还会触发弱点**。

而毛毛角羊却对班基拉斯有着*强的克制*,棉花防御可以先手使出,两次棉花防御以后即使是*巨化的班基拉斯也打不动毛毛角羊,然后第三回合扑击将其**。

鉴于**球级的队伍沙暴队实在太常见,因此我选择了毛毛角羊作为后备队员。不过当前环境中,它被针对得很严重,尤其是对面带**基斯、黏美龙、三头龙这类特攻手的情况。

关于剑盾pvp阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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