大家好,今天小编来为大家解答战三国阵容搭配这个问题,战三国攻略rpg人物搭配很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《魔兽争霸3》战三国RPG是一款对战型的地图,相信很多玩家都非常喜欢这款RPG,那么下面小编就为大家带来《魔兽争霸3》战三国RPG武将解析及打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
前言
整体游戏机制
游戏中经济来源有很多种,**区域也有很多种。把握其中的平衡,尽可能去寻找*优解,前期尽快积累资本,中期根据自己已有阵容搭配武将,后期根据敌人的情况调整阵容、阵法、装备、科技并活到*后。因为两波中间的可用时间很短,因此需要在限定的时间内快速做出判断和反应,对玩家的思路和操作要求都比较高。
对思路清晰的玩家来说,就是个数学游戏(比如之前的巨魔与精灵,玩的就是数据),由于是对抗游戏,所以以下很多类容都是相对的。
游戏里面有8块可以操作
1、战斗区域:控制武将站位,升级、解雇武将
2、英雄本身:开礼包,升级阵法
3、阵法:F2呼出
4、坐骑、翅膀建筑:装逼
5、装备、武将建筑:搜索装备和武将
6、科技建筑:升级生命恢复、商业、科技、人口、防御(英雄)
7、**建筑:金币和木材的转换
8、选将区域:选择小兵、武将加入你的战斗区域。
一、经济
经济是这个游戏的基础和关键,因为武将可以操作的地方不多,因此我们是战术层面控制的,经济显得格外重要。
经济收入包括:
1、每*开始前收入:与商业等级相关,还有另外一个因素(好像是人口,不太确定)
(1)升级商业的前提是能完成自己阵营的战斗+能把所有小兵的生意做完
(2)经济收入虽然稳定、长期,但是也是*回报也是**的,而且短期不容易拉开差距。
2、本阵防御击杀收入:
(1)杀敌的收入不低,因此尽可能守住敌人的进攻。
(2)优势明显的情况下,可以用寒冰箭和有收入的武将(不建议,限制条件太多)。
3、敌阵进攻击杀收入:叛军*亏,因为没有进攻对象,基本这轮就少了这笔收入
(1)不太清楚匹配对手的机制,有很大几率是根据现有生命值来匹配(几率高,并不是**),因此前期不要升级英雄的生命恢复和防御,自己生命掉了,总体匹配的敌人就弱,收入总体会多一点(弱的敌人好杀,但是暂不清楚杀敌收入的总算法)。
(2)压制敌人,由于数据是相对的。对手富了,我们就穷了。因此前期可以使用少量高等级武将的战术。比如10级赵云和6个**武将,防守都能胜利,无所谓,但是进攻敌人,敌人打不过10级赵云,则没有收入,而6个**武将,随便杀几个,就有收入了。
4、解雇武将、小兵收入:胜利的关键,做生意
(1)前期拉开差距的主要手段,虽然有很大运气成分,但是只要能打过玄武(大乌龟),就不算崩(**),除了开礼包外,木头该卖的**不要留。
(2)做生意的期望是正值,所以每*尽可能把所有的小兵都升完,尤其是前期,有好的武将可以留着,但如果在场的武将都想要,会导致卡人口、没钱升级,很多萌新就放弃了做生意,这个是*大的错误,也是入门的关键。前期经济*重要,**任务是保证把人口生意做完,即使五虎出了四,该卖的也得卖。
(3)小兵、武将的价格不一,特别亏的小兵有:火女、暗牧、发条、鹰、精英民兵等。特别*的小兵有:石头人、牛头人、科多等。武将一般升2级后再卖,相对来说能*一点或少亏一点。有人口没钱且小兵存量多的时候可以预存几个,防止溢出。武将所占人口有区别,人口高的价格高,比如吕布、华佗、左慈好像就很贵。
5、特殊收入:寒冰箭收入,首杀神兽奖励,武将特殊技能,出售装备,打开礼包
二、武将
(神将不讨论)(小兵不讨论)
武将之间的平衡一般,但每个武将的特点还是很清楚的,有部分时期强势的,也有爸爸级,爷爷级的,当然也有孙子级别的。
1、蜀国
(1)关羽:技能为攻,前期弱,中后期强力,但是有3个组合,优先保留。技能触发的方式是受到攻击,所以尽可能放在前排会受到攻击且靠近中间的位置,*简单的就是箭头的尖端。
(2)张飞:技能为加攻加防,低血量的时候*猛,前期爆发单体输出很高,可以用来拿BOSS首杀。
(3)赵云:前期单体神级别的存在,高攻速,高闪避,技能回血,加上不弱的后期和五虎之一,前期找到赵云,又没有别的好武将的时候可以快速提高他的等级。弱电是怕贯石斧和法系伤害。
(4)马超:别被马超的历史形象迷惑了,游戏中马超是个近战法师,大面积高伤害技能,技能触发的条件是受到攻击,同关羽,但是他比其他近战脆太多。自带移速光环。
(5)黄忠:远程单体高攻击,五虎之一,值得往后期培养,前期有一个合适的肉后(3级周泰、孟获),也可以快速提高等级。
(6)刘备:奶妈一个,属于配合型武将,关张有其一可留刘备,其他时候丢了吧,实在要留也是3级就行。
(7)孙尚香:恢复生命和远程输出,前期基本没用,属于配合型武将,刘孙组合由于资源不会放到这2个弱鸡上,组合技也不强。后期光环可以用,前期就卖了吧。
(8)关平:单体能力一般,属于配合型武将,有关羽后可以留。
(9)火诸葛:技能为火攻,伤害很高,但是输出条件很苛刻,克制地方大面积近战。为了提高输出需要聚怪,因此我方前排不要太分散。
(10)庞统:单体能力一般,属于配合型武将,有火诸葛再考虑用庞统。
(11)轮椅诸葛:大面积攻,伤害高且自带无敌,前期克制人口高的玩家,后期伤害也**,当有姜维组合的时候,可以考虑多留一个。由于技能触发跟远程攻击距离有关,因此要升级射程或者是将武将放在近战身后。
(12)姜维:属于配合型武将,单体能力一般。
(13)魏延:自带攻速光环,前期用处不大,中后期补一个会非常强势。这是一个很强但很容易被忽略的英雄。
(14)马岱:自带移速光环,但是马超已经有光环了,输出能力不及黄忠且无组合因此马岱的存在没太大意义。
(15)孟获:前期巨大的恢复量是个很好的肉,但中后期基本没用,过渡一下。
(16)祝融:本身能力不强,老公孟获是个废,自己也没太大存在意义。
蜀国整体来说是物理近战和远程攻法系,由于搭配方式多,能凑成的组合就多,搭配成功率高。刘备、孙尚香的**加关羽、青龙偃月刀的**、火诸葛的组合**,其他武将的防御和回血会导致蜀国前排非常的肉,可以根据这个特点搭配后排。要注意的是诸葛、火诸葛多了**很容易,但是打BOSS会比较困难,还是需要一个单体输出。五虎的技能和组合**都是提升自己的能力,相比**的体效果,五虎前期优势,后期劣势。
2、魏国
(1)张郃:技能巧变可以窃取阵法,越到后期越强势。
(2)张辽:技能为攻击前方范围型晕眩,后期神技,注意找好切入角度,可以稍微放后一点,等敌人集中了,从侧面晕过来。
(3)于禁:长得很像赵云,技能是木系伤害(属*伤害我没研究)。
(4)徐晃:技能为体减防,单体战斗无力,架的时候是个很好的拉拉队员。
(5)乐进:体远程物理输出,只有主要目标有攻击**,注意提升射程,或者站位靠前,不然有可能打不到*大目标数。
(6)夏侯渊:技能为体移速和首次攻击加成,前中期比较强势,后期需要有曹仁配合,配合输出6个对象,输出尚可。
(7)曹仁:前中期就是个逗逼,后期团战且有夏侯渊存在时,曹仁才有存在的意义。
(8)郭嘉:神级法师。天妒一般,但遗计是神技。放在前排当炮灰,死后能带走同级别近战一半的HP,很多玩家把郭嘉放后排,成了个晚终的先知。外加司马的组合体控制,让郭嘉和司马的组合在后期也有不错的表现。
(9)司马懿:单体能力一般,配合型武将。配合郭嘉使用,有郭嘉才有司马存在的意义。
(10)曹操:配合型武将,有了典韦才有曹操存在的意义。需要注意的是如果在典韦附近,免疫物理攻击,可以当一个很好的肉,如果敌人输法系出比较高,可以适当提高等级增加血量。
(11)典韦:强大的单体能力,晕眩、高攻、斩杀,配合曹操后还能魔法免疫再提高攻击。同学你听说过一个曹操后入七个典韦的故事吗?*简单的,可以无限增加的组合。
(12)夏侯惇:技能为近战反伤,前期能用,后期用的少,不评价了。
(13)XX姬:技能好像是中*减速?这家伙在我手上就没存在超过3秒,名字都没记清楚。
魏国武将需要互相配合,前期能上场且后期不俗的也就典韦了,但是**成型后非常强大,郭嘉司马的组合更是**。魏国武将前期偏弱,中后期可培养,**成型后质变,培养**的风险比五虎大太多。
3、吴国
(1)孙权:弃子当如孙仲谋,单体能力一般,和周泰组合能帮助周泰反伤,但是也不实用。孙权出场就注定是个弃子。
(2)周泰:3秒不屈加**额外3秒不屈。3级能抗4秒,缺前排的可以留着。
(3)周瑜:技能为反间,晕一个,控一个等级比自己低的,远程单体输出。前期高等级的周瑜还是很好用的,但是到后期了就比较鸡肋。除非没有其他英雄培养,否则不建议用周瑜。和小乔黄盖有组合技能,抱歉,我没看。。。
(4)黄盖:有个献祭一样的技能,前期没用,后期也没用,组合技能我没看,抱歉。
(5)小乔:技能跟三国杀差不多,免疫部分属*攻击,组合技我也没看。
(6)孙策:技能有决斗,且低生命值的时候属*加成。前期高等级的时候很猛,后期一般。
(7)大乔:控制一个敌人,前期浪费时间,后期浪费资源。
(8)陆逊:技能为火烧连营,特点是杀敌后重置技能CD,有点像卡特琳娜,略微看人品。法师队伍的时候可以用一下。
(9)吕蒙:自带出场**,帅气的维拉形象,然后就被卖了。
(10)甘宁:什么都没看。
(11)丁奉:什么都没看。
(12)铁壁:什么都没看。
(13)太史慈:吊炸天的战术型武将,聚怪就靠他了,配合火诸葛这样的体范围杀伤,相当给力。一般不出场,出场就是逆转。
吴国的武将控制辅助为主,组合偏少,单体能力不够强,使用时条件苛刻,不作为**。
4、雄
(1)华佗:中后期必备,也是手戟的**对象,配合青囊书更是变态。与蜀国这样的高回复组合配合,经常满血吊打。前期影响生意的时候可以卖掉,其他时候能留就留下,后期2个华佗*佳。
(2)吕布:单体一般,但是有貂蝉后会异常凶猛,害怕控制。死后可以存在若干秒,且这段时间输出**,配合方天画戟可以**对面前排。
(3)貂蝉:配合型武将,自身有个减益技能,但是没注意是单体还是体。
(4)张角:前期升3级可以提供不错的输出,中后期没使用过。
(5)左慈:神级法师,后期必备。首先是**对方幻象,幻象能抗能输出。关键是10级后6秒的体沉默,放在近战后面,对方靠技能吃饭的前排会被克制得很惨。
(6)袁绍:酱油型武将。
(7)董卓:前期不错的肉,后期没用过。
雄中的华佗、左慈可以让你的阵容实力大增,吕布、貂蝉勉强一用,但是容易被克制,其他的武将也就走个过场了。
三、组合
前期人少级别低,需要的单体能力,后期各路神仙打架,强调里能力。
组合一定要根据现有武将动态调整,2、3人组合,关键人物先留(司马、曹操。刘备这样的不用预留)。
前面武将的时候已经解释了不少了,具体看前面吧。
五虎VS**。五虎的武将单体能力强,且可形成的组合多,尤其是流氓三兄弟。前期靠单体能力积累出一定的优势后,即使后期对面凑齐**,在平均等级、装备等各种因素的情况下,还是有希望刚过的。
总体原则是动态调整,当资源数量起来后,可以搜1-2个将来凑齐组合,牌技高的人不一定每次都能**,运气也是这游戏的乐趣之一。
附上自认为比较强的组合:
1、**(张辽、乐进可以带2个),2-4典韦+曹操,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马。
2、五虎(关羽、马超可以带2个)+关平+刘备+孙尚香,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马,轮椅+姜维。
**套:刘备+陈登+马岱+诸葛+关羽+赵云
这套阵容中使用到的角色大都是蜀国派系,不过这6位角色组合起来的话**是一股非常强大的战斗力,队伍中陈登这位角色的主要用处就是给队伍中的所有成员辅助回血,保证队伍的生存能力,关羽其实还是偏向于肉盾辅助,而不是输出,马岱的话可以练一下万箭穿心和雷符,作为队伍中的核心输出去使用。
而赵云和刘备的话攻击力其实也还不错,可以作为马岱的辅助输出角色,在战斗中的用处也不小。
第二套:太史慈+黄忠+潘璋+刘备+乐进+简雍
这套阵容中的核心输出角色为黄忠,这位角色在战法成功触发之后还有100*的格挡效果触发机制,这使得黄忠在战斗中不仅拥有**的输出能力,还有很不错的生存能力,比较适合游戏中的普通玩家培养。
而乐进这位角色的话主要还是起控制作用,干扰敌人的输出,这样的话,黄忠在战斗中就可以在太史慈等角色的保护之下尽情输出,而且这套阵容的材料消耗相对而言偏少,玩家要是没有特别强势的一些角色的话,这套阵容**是很好的选择。
第三套:吕布+马超+太史慈+刘备+曹仁+玩家所拥有的*强输出武将
其实这套阵容也是给了玩家一定的调整空间,玩家只需要凑齐前面说到的几位角色,然后搭配上*强的输出武将就可以了,不过这套阵容还是偏向于生存能力,可以把很多关卡慢慢磨过去,所以通关效率并不是很高。
骑战三国 h5阵容怎么搭配?游戏内许多新手玩家,还不太清楚如何搭配阵容比较合适。下面就让我给大家带来《骑战三国H5》阵容搭配推荐的相关内容,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《骑战三国H5》阵容搭配推荐
一、思路
这个游戏的武将合体技能是实打实的高伤害技能,组合武将的时候应该优先选择考虑合体武将
图鉴里显示,目前三人组合只有刘关张、吕董貂蝉这两组,并且是**伤害加深和伤害减免的两组
技能效果方面,虽然所有合体技能的伤害能力都是200*,但是这两组是合三人之力,而其他的组合是合二人之力,1.5倍,啧啧
所以,武将的组合*好是围绕这两组中的一组,再搭配其他的两人组
二、刘关张核心组:
【概括】:刘关张+赵诸 or刘关张+孙陆 or刘关张+曹甄 or刘关张+黄蔡 or刘关张+周小
三、吕董貂核心组:
吕布是大哥输出、董卓降低敌人攻击、貂蝉**还有护盾,两个辅助保一个核心输出的组合,合体技能是伤害减免,明显是防守组。吕布是大哥就不能让他优先抗,董卓自己抗压能力也并不**,所以另外的两个必须有一个强力肉盾。不是必须二人组,依然是张飞为*佳人选,再补一个奶。如果只考虑二人组则建议孟获&祝融组合,合体技能是反弹效果,并且孟获自己是强力的盾。典韦&许褚也是合适的组合,典韦降低敌人能量,许褚高生存能力,而他们的合体技能有恢复血量能力,是一个保护能力很强的组合。曹操&郭嘉也可以,曹操当肉用,郭嘉降低能量,而组合技是降低敌人能量,保护能力也不错,主要是干预能力强。张辽&贾诩也ok,降敌人攻击还可能降低敌人的增益buff。
【概括】:吕董貂+张+奶 or吕董貂+孟祝 or吕董貂+典许 or吕董貂+曹郭 or吕董貂+张贾
四、赵云诸葛组+孙权陆逊组
赵组合体技加攻击,孙权自己加攻击,有双份攻击,还有暴击和伤害加深,依然是**的输出组合
五、赵云诸葛组+周瑜小乔组+姜维
小乔和姜维双份减防,赵组合体技加攻击,输出**,三个法师,生存能力较弱
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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