他来阵容搭配 新版本*强阵容

大家好,今天小编来为大家解答他来阵容搭配这个问题,新版本*强阵容很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

Idle Champions阵容搭配是游戏中的重要技巧,如何安排队伍中的角色位置?下面给大家分享一个Idle Champions阵容搭配攻略

这个游戏实际上并不存在什么复杂阵容的问题,你所要做的就是将游戏内*强的9-10名角色放置在场上,然后使其他角色的能力都指向你的输出角色,而这些人选几乎没有调整的余地。

的确,合理的调整角色的站位能够*大化角色的能力,也许你将所有的角色调整到一个完美的站位后你的输出能提升十几倍甚至更多,然而你采用合适的打法可以将伤害提升十几万亿倍。是的,你没看错,是十几万亿倍。所以如果你真的想通过某种方式让你在冒险中走得更远,那么你应该关注的不是具体的阵型,而是打法。

我将所有的冒险中可能会登场的角色分为两类,一直待在场上的常驻队员(主力)与仅在需要时临时替换某些常驻队员登场的替补,在这里先就队伍的构成进行一个简单的说明。

不同于游戏内给予角色的定位,我一般将队伍成员分成三种类型。后续出现的新角色请将其与我下面列出的同样类型的常驻队员的强度进行比较来判断其是否有资格替换其中的成员上位。

输出

这个概念并没有太多好解释的地方,**跟其他游戏不太一样的就是在队伍成型后你并不用依赖输出角色来造成伤害以及击杀敌人,输出角色起到的只是一个提供BUD的作用。通常一个队伍只需要一名输出角色,而你需要其他所有角色的增幅能力都指向这名输出角色来达到*大化BUD的效果,而不是将这些能力分散在多名输出角色身上。

这也意味着输出位置的竞争*为激烈——只有所有输出角色中*强的那一名才能站在这个位置上,第二名只是*大的输家。在目前的版本中,赢家毫无疑问的是Zorbu,因此其他的输出角色无论看起来有多么的强力都没有实际的意义,你完全可以将他们扔进下水道,Zorbu才是输出位置的**选择。

※在取消了易伤对大招伤害的增幅后输出角色变得需要亲手击杀敌人,而非仅仅作为提供BUD强化大招伤害的工具人。

前排

顾名思义,站在*前面一列的角色,这一列的角色需要直面敌人的攻击,因此除了增伤/易伤能力外,生存能力也是前排角色重要的考量标准。虽然除了Arkhan之外的所有前排角色都具有辅助能力,但二者并不能混为一谈。前排通常是由高血量以及压倒值的坦克角色来担当,但也有像Turiel这样的依靠偏转敌人攻击来在前排立足的纯辅助角色。

绝大部分的冒险中的**列只有1-2个位置,仅有*少的冒险才包含三个前排位置。因此前排位置的竞争也十分激烈,你只有成为所有能在前排站稳脚跟的角色中*强的几名之一才有登场的机会。

Sentry由于本身就具有较高的增伤,同时还能强化其他两名AoH成员的能力成为了前排中优先级**的角色,在只能放置一名前排角色的冒险中他通常是*好的选择。

Turiel则得益于自身*高的伤害加成,在包含多个前排位置的冒险中有着仅次于Sentry的优先级。但因为Turiel是所有前排角色中**一名不承担伤害的角色,所以其他的前排角色压力会比较大。当你发现Sentry难以承受攻击的时候你可以考虑用野*专精下的Tyril来替换他。

Havilar与Tyril的强度较为接近,在多前排的冒险中你可以根据自己的情况来选择让哪一位登场。

有必要说一下的是Barrowin相比于其他前排角色来说多了一个**与护盾的能力,但其增伤能力并不稳定,且对输出角色的站位有较大的限制,再加上跟Tyril与Havilar同处10号位,因此虽然强度尚可但你如果不在他身上氪金的话基本没必要考虑他。

而Aila虽然本身是前排角色的完美选择,但因为你经常需要用其他角色来替补她登场,而替补角色几乎没办法在敌人的攻击中存活超过一轮的攻击,所以在有其他选择的时候将Aila放置在前排位置并不是一个很好的选择。

至于其他角色,并没有足够的实力来承担前排的重任。

总结一下就是阵容成型后,在只有一个前排位置的冒险中,你*好的选择是派出Sentry。

在有两个前排的冒险中,优先考虑的是Sentry+Turiel的组合。如果坦度不够的话,可以换成Sentry+Tyril组合。

在有三个前排的冒险中,前排的*好的组合则是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。

※Modron系统实装后角色的生命值得到了几十倍的增幅,现在前排位置在不影响角色能力的情况下可以随便站人。

辅助

上面两类之外的角色都可以算是辅助角色,或者说是纯辅助角色。通常来说他们的作用就是提供增伤/易伤,来让你的输出角色可以提供更高的BUD。

在一场冒险中,你通常会在场上放置5-7名辅助角色,甚至差不多还有同样数量的并不常驻在场地上而是在需要时临时替换上场的特殊的辅助。在阵容成型后,你的大名单中甚至会包含超过10名的辅助角色,显而易见这个定位的竞争远不如前两个激烈。一些整体来看比较弱的角色依然可以得到登场的机会,当然,常驻在你阵型中的那些队员通常还是同位置中*强的那一名。

仅以冲关为考量的话,常驻队员中的辅助角色基本上只需要考虑他的增伤/易伤能力,常规的**/护盾能力在使用了各种英勇*水后显得可有可无。

在目前的版本中,冲关阵型中常驻队员的选择基本上是固定的,只有1、10号位根据冒险场地会有所不同。

1号位:

Bruenor/K'thriss。在不适合使用Turiel单前排的冒险中使用Bruenor还是K'thriss取决于他们俩的装备情况,如果都不氪金的话通常来说K'thriss会强不少。

2号位:

Regis

3号位:

Grom**

5号位:

Qillek

6号位:

Krull

9号位:

Aila

10号位:

Tyril(月光专精)/Havilar,这两名角色的选则同样取决于装备情况,不过通常来说不氪金的话Havilar会比月光专精下的Tyril强一些。然而10号位的角色相对而言偏弱,因此在只能上场9名角色的剑湾之旅战役的冒险中通常不会选择他们俩。

11号位:

Avren

而重要的替补则有Sisaspia、Man、Warden、Strix。在合适的时候将这四名角色替换上场能够**的增强你的伤害。在推进到*高的层数时几乎每一关你都会使用到他们。除了不用常驻在场上外他们的重要*并不低于一般的常驻队员。

次要替补按重要*依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut这几名。你并不会总是要用到他们,只有在特定的情况下你才需要将他们换上场并使用他们的大招,除此之外他们基本上没有什么作用了。如果你不乐意使用他们,也不会产生非常大的影响。

大名单

*后以能够上场10名角色的冒险总结*的列一下全角色解锁后的队员大名单。

常驻队员:

Zorbu、Regis、Grom**、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。

这九名成员基本在在任何冒险中都是固定的,剩下的一个位置则是根据冒险的场地在Turiel与Bruenor/K'thriss这一组中进行选择。很遗憾7、8号位的一众弟弟们无论在哪都没有成为主力的资格,如果是剑湾之旅的冒险通常选择不使用10号位的Tyril/Havilar。

替补(必选):

Sisaspia、Man、Warden、Strix、Jim。

替补(可选):

Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。

一切的阵型调整都应该是建立在使用上述常驻队员的基础上的,你所应该做仅仅是调整他们的站位以期尽可能的*大化他们的能力。当你成功的打造出了*终的冲关阵容后该如何操作请参见后面的打法篇。

《辰东侠传》主流阵容搭配攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《辰东侠传》主流阵容搭配攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

一、前言

当前版本下的阵容搭配,一般由主c、副c,前排、辅助,4个位置构成。

需要说明的是,玩家们在3c达到7-8星时,副c地位会大打折扣,因为我们很难养出一个和主c星级差不多的3c,所以在副c达到和主c差不多星级前,作用是不如辅助的。

接下来我会以驴天帝、叶凡、楚风、辰南4个为核心讲解阵容构筑问题,其中涉及到的变阵,摇摆位置,都会给大家讲解。

二、新人的神驴天帝核心

1、主c毛驴详解

优点

①紫卡易获取,首抽必出外加山河碑成就赠送,升星资源也远远低于橙卡消耗,非常容易能够达到5星满。

②**的技能倍率和被动,很多人没注意毛驴的大招倍率很高,160**6,外加*近目标额外的110*,也就是160**6+110*,甚至比荒天帝的大招还高。外加被动几率20*增伤,使得驴天帝的伤害期望非常高。

缺点

紫卡没有专武,**五星,以及大招全屏的伤害模式造成驴天帝的疲软期来的也很快,如果不能起手在三大招回合干掉敌方大部分力量,前期羸弱的前排就会很快瓦解,若是面对boss很容易陷入1v1的场景,驴天帝糟糕的270*单体会十分尴尬。

但无论如何驴天帝仍旧是前期**的*优解,也是本攻略里**能担任主c的紫卡。

2、阵容构筑

副c

①3c:无论是辰南楚风还是叶凡,在应对单体时,都要比毛驴从容的多,而且在毛驴疲软以后,5星3c可以随时替换掉毛驴,代替主c位置,不会造成资源浪费。

②其他紫卡:很多玩家大概是从非洲来的,前期死活抽不出3c,自选如果提前用掉后面若是来的另外3c又会拖慢节奏,亦或者是3c楚风多,荒灵魂石过于吃紧。这时候就要培养另一个5星紫卡,这里比较推荐秦瑶和叶轻柔。因为种族不同,不会吃荒灵魂石;二是两个都是单体伤害,弥补毛驴的单体尴尬。

总结:副c位置的选择其实是比较推荐起另外的紫卡,因为橙卡消耗魂石过大,且很难5星,而5星紫卡是比3星橙卡强的,过度相对来说比较平滑,不容易卡战力。23区有一个萌新已经实验过了,5星毛驴+5星秦瑶,自己打上天了(一般玩家到这里应该有5星橙卡c了)。

前排

前排的位置一般有1-2个,根据不同情况换,如果前排过脆,容易瓦解就两个+水主;如果需要快速瓦解对方就下一个前排,上颜如玉*暴击。

①首推必然是萧晨:作为5主角里**一个肉,萧晨无敌的特*在前期练度不高的情况下往往能够吃很多伤害,浪费对方输出,且同属荒灵更容易触发阵容加成。

②痞子龙+南宫正:很多人会说,哎呀痞子龙大家都不推荐呀,后期废物的,其实不然,后期的痞子龙确实不建议,但奈何他容易出,再加上起手不可驱散的全体盾,以及专武给主c的增伤,3星痞子龙较0-1星的萧晨是有优势的。再说南宫正,不管其他大佬说南宫正后期多强都改变不了前期练度低盾不够厚的尴尬,但是自身拥有不俗的减伤,自己大招的全体盾(蚊子再小也是肉),仍旧是前期第二梯度的前排。

③楚玉+李若愚+水主:这三个没什么好说的,算是无奈的选择。

总结:前排*重要的是能抗住,无所谓*佳选择,谁出的多谁星高用谁即可,没有必要上个0星的萧晨苦苦支撑,拉低主c等级。

辅助

①林无敌:林诺一不必多说,充电宝的*质使得她一星就开始发力,不可能下她。

②颜如玉+珂珂:两个都是荒灵,颜如玉能提供20*暴击给主c,大招减命中,两个技能在遇到过不去的关卡时*暴击和闪避,有奇效。珂珂不同,如果有高星,提供的全体奶还是很可观的,再加上二技能的禁锢,也可以*禁锢敌方核心,也是有奇效。

③秦珞音+姬紫月+南宫仙儿:前期这三个的出场机会不多,需要提及的是秦的大招可以驱散部分护盾(如南宫正和萧晨的无敌),秦的封禁,姬紫月的大招驱散、几率无敌盾、自己被动团减,仙儿的魅惑都很有用,看自己情况即可。

④姬皓月+狠人:这两个前期是竞技场人物,鸡哥搭配楚风副c或叶凡副c可能秒掉敌方主c,2星鸡哥如果触发眩晕可以推迟敌方主c一回合输出,竞技场前期进攻好手。狠人大帝则是依靠50*沉默几率在防守时游刃有余。

总结:除了林无敌必上,其他情况看场合,看自身情况,随意搭配。

三、放弃防御叶凡核心

1、叶凡主c详解

优点

①拥有3c里**的伤害期望,叶凡大招攻击会以*近的距离为目标,溅射一格的敌人,理论上**可以打到4个,但一般2-3个。

②被动30*的暴击,很容易达到100*暴击。

③专武暴击**添加易伤状态,30专武为副c提供暴击。

④搭配鸡拉,或者无始可以起手双大招秒掉对方核心,有效消除威胁。

缺点

①没有回复能力和减伤,挂件死完个人作战能力很差。

②秦败天*为克制叶凡核心,没有相对的克制很容易卡秦败天。

③竞技场不够强势,3c里单挑*拉,秒不掉楚风和辰南,只有吃屎的份。

总结:3c里*容易推图的c,搭配鸡哥和林诺一没遇到5星秦败天前推图十分轻松惬意。

2、阵容构筑

副c

①辰南:半个前排,搭配叶凡**易伤打残*非常强势,叶凡起手秒人也可以让辰南能够快速集火目标,进行收割,如果前排是无始还能吃到15*的攻击。

②楚风:可以代替一个前排,平a伤害高,叶凡专武提供的暴击也让楚风非常舒服,残*收割者,自身高减伤高吸血高闪避,可以创造1打3,1打4的奇迹。**的缺点是吃不到无始增伤。

③败天:可以吃无始,伤害*高,同属道胎易触发阵法属*,可惜败天培养代价过高,高练度败天攻击力高于叶凡,需要调配属*才不至于吃林诺一大招,残*能力与叶凡一样,很差。

总结:平民建议在辰南和楚风中选择,败天要吃的资源太多,且与叶凡一样,自身缺少坦度,残*能力差。

前排

①萧晨:资源没办法给前排时,萧晨永远是*优解,两回合的无敌,外加减伤,几乎半屏的大招范围和技能倍率甚至可以当成副c养。

②无始:无始大招的聚人以及3星15*攻击力加成,让无始成为和叶凡*搭配的前排,自身超高的坦度,无视减益控制,后期高练度无始对方如果不能集火甚至破不掉无始的专武盾。可惜的是作为帝星,无法轻易获取,3星无始坦度不够,难以存活。

③南宫正:大招盾可以在对方体伤害高时有效维持叶凡血线,自身也有常驻减伤,可惜需要高练度,想要发挥南宫正的效果需要吃一个副c资源。

④水主:前期主角练度不够高的**选择,15*团减,聊胜于无。

总结:根据自身情况进行搭配,低练度萧晨,高练度南宫正,氪佬无始。

辅助

①林无敌:不解释。

②姬皓月:前期没有无始,鸡哥必备,鸡拉叶秒,非常针对敌方核心。

③奶主:风主人称小柳神,高练度的主角可以转换为风,为叶凡提供回复能力,大招还可以提供单体减伤。

④其他辅助:狠人,段德,秦珞音,南宫仙儿,姬紫月,等等等等,不是常驻,但是都有其特殊作用,看情况上场。

总结:林无敌必备,鸡哥/无始必上其一。

3、阵容搭配

叶辰

①叶凡、辰南、无始、林无敌、主角、姬紫月/妖妖/南宫仙儿:2道胎2混元2帝星,需求高练度无始才能卡住位置。

②叶凡、辰南、南宫正、林无敌、主角、鸡哥:3道胎2魂元1帝星,高练度没有无始的选择。

③叶凡、辰南、萧晨、林无敌、主角、鸡哥:2道胎2混元1帝星,前排低练度选择。

叶楚

①叶凡、楚风、萧晨、林无敌、主角、鸡哥:2道胎2荒灵1帝星,几乎是**选择了。

叶败天

①叶凡、败天、无始、林无敌、主角、南宫正:4道胎2帝星,高配么,无所谓。

四、**1穿6楚风核心

1、楚风主c详解

优点

①3c*肉的,没有之一,高减伤,高闪避,高吸血,专武击杀增加攻击,残*能力十分强,1穿6简简单单。

②除了大招之外,平a两段,还有高于其他角色的倍率,可以说是单体之王了。

③自身高闪避,又没有高暴击,遇到卡图可以*欧皇附身,刀刀烈火,次次闪避,谁也挡不住。

缺点

①大招模式造成楚风很容易逮着对方前排打,需要后排定位。

②大招单段伤害,容易造成输出浪费,而且一旦脸黑闪避就要哭了。

③单体伤害,又容易逮着萧晨打,造成推图慢,且容易卡20回合失败。

总结:楚风让人又爱又恨,单体作战能力*强,总能创造奇迹,但是推图慢的实在受不了。

2、阵容构筑

副c

①叶凡:能给楚风提供高暴击,外加和林诺一搭配2道胎,还是比较好的,**缺点是叶凡和楚风的大招模式不搭配。

②黄牛:同属荒灵,大招定位后排外加减防御,可以说黄牛之于楚风,正如鸡哥之于叶凡,外加黄牛技能倍率很高,自身天生减伤,专武增加楚风攻击,可以说是绝配。

总结:楚风的副c选择*优黄牛,叶凡放上去凑数吧。

前排

①萧晨:同属荒灵,不解释。

②痞子龙:说实在楚风并不太需求前排,前排的**作用就是让肉排辅助多存活一会儿,痞子龙的专武增伤也是可以的,还同属荒灵。

③水主:团减,聊胜于无吧。

总结:楚风对于前排的需求并不如叶凡重要,萧晨吧,省心省力省资源。

辅助

①林无敌:不解释。

②段德:需要说明的是,楚风平a的伤害也很高,毕竟第二段150*的倍率,高暴击无视防御,加上段德*脸,非常好用。

③颜如玉:荒灵,30*暴击提供,12*爆伤提供,大招减命中,专武提供团减,没有一个没用的。

④秦珞音:道胎,大招可以驱散萧晨无敌,姬紫月一次免疫盾,南宫正盾,无始盾,5星起手封禁对方主c,几乎后期人手必备,在前期楚风可以用来驱散萧晨大招,防止

烟绯在原神中是一位普攻型持续输出型火系法师,能够作为站场主C,辅助及副C能力较弱的四星角色,想到一个烟绯阵容的玩家,下面小编带来了原神烟绯阵容搭配推荐,快来看看吧。

原神烟绯阵容搭配推荐

「烟绯」虽然是低上限高下限的角色,但也像其他火伤主C一样,对特定队友尤其是「行秋」较为依赖。她的配队完全可以参考其他火C来选择。

作为**角色,「烟绯」的另一优势是能够击中在「温迪」大招龙卷内的浮空怪物,因此除了火C固定使用的单核队伍,双风速切也是她可选的配队流派之一。「烟绯」作为刚推出不久的新角色,更多强力阵容仍然有待开发。但作为输出的配队思路基本不会有大变动,本文只介绍有代表*、适合大多数小伙伴使用的阵容,并不是**的选择。

三保一传统火伤队:

「烟绯」+「行秋」+「班尼特」+任意四号位

「行秋」作为目前**的后台高频挂水角色,他的重要*对于全体火C不言而喻,任何使用火伤持续输出的主流阵容都离不开「行秋」的协助,「行秋」的大招持续时间与「烟绯」的大招时间也基本吻合。

但需要注意的是,「烟绯」与「行秋」的配队并不像「胡桃」「迪卢克」那般天作之合。「烟绯」的大招、元素战技和重击判定为不同的附着CD,重击暴击的第二段额外倍率甚至也是**计算CD,这一特点使得「烟绯」在爆发期间拥有较高的火元素附着频率。

「行秋」的大招伤害需要场上角色使用普攻时才能触发,而「烟绯」作为**角色,她的重击并不像「胡桃」那样有一段前置普攻,使用E或者Q后已经拥有了*大数量的【丹火印】,通常会衔接重击。

这意味着在Q重击E重击AA重击的循环中,在使用平A之前的bo完全无法触发「行秋」大招的剑雨,该段时间内,「行秋」为怪物附着水的方式只有元素战技和【雨帘剑】近身接触怪物时施加的弱水,【雨帘剑】提供的附着还具有内置CD。

因此行秋自己在场时元素战技为怪物施加的弱水被「烟绯」大招的强火反应消耗,之后【雨帘剑】为怪物重新附着弱水,被「烟绯」重击的两段弱火耗尽,此时【雨帘剑】还处在附着CD中,怪物身上处于无元素附着状态,这也是「烟绯」的元素战技会给怪物反向挂上火的原因。

之后「烟绯」开始使用普攻,剑雨触发,反应率趋向正常。正因为「烟绯」的附火频率过高,不推荐搭配「阿贝多」「香菱」这类很容易抢水附着的副C。为了**利用【雨帘剑】,*大化反应率,请确保「烟绯」与「行秋」配队时紧贴怪物进行输出,距离过远有时会导致无法挂上水。

「班尼特」作为一名全能辅助,与火C的相*更佳。他能够满足「烟绯」在攻击力乘区、**续航和同属*微粒充能的全方位需求,并组成双火共鸣额外提升攻击力。

「班尼特」突破增加充能效率,元素战技CD*短,轻松满足自身充能需求的同时还能为「烟绯」提供额外的火元素微粒,弥补她充能不佳的缺点,因此使用「班尼特」的元素战技后要切换「烟绯」到前台去吃他产出的元素微粒,将充能收益*大化。

四号位有三种选择,分别是「钟离」、「砂糖」和「莫娜」。

「钟离」是当前版本*全面、阵容搭配*万金油的角色,零命就有**的辅助能力,他与「烟绯」在1.5版本的同一期角色up池中返场。他的元素战技能为「烟绯」提供全程覆盖的强力护盾,使得「烟绯」输出环境差的缺陷不复存在,并将身边小范围内的怪物全抗*降低20*,「烟绯」的大招持续期间能够完美享受这些增益效果。

「钟离」的大招倍率*高,是他作为副C补充伤害的核心技能,同时附带大范围石化的控场效果,但持续时间较短。「烟绯」与「钟离」组合配队时,也能够选择与护盾有关的装备,如【尘世之锁】。「钟离」的**缺陷是【岩脊】共鸣伤害会抢反应,释放元素战技时需要确保【岩脊】和怪物保持一定的距离。

「砂糖」作为核弹的组件之一,在反应队伍中发挥着重要的作用。她能够利用自身被动和【翠绿之影】4的套装效果为「烟绯」提供大量元素精通和火元素减抗。「砂糖」所提供的增伤都是较为稀少、难以被稀释的乘区,对「烟绯」的伤害有着实打实的提升,队伍中有「班尼特」时也很方便扩散火元素提供减抗。缺点是精通加成和减抗时间较短,「烟绯」长达15秒的大招无法完美享受到「砂糖」的增益。

莫娜」在本阵容中主要作为纯辅助使用,「行秋」的强力充能保证「莫娜」大招频繁释放,【星异】效果为「烟绯」提供增伤,解锁1命和4命还能提供额外的反应乘区和暴击率提升。选择【讨龙】和【宗室】4能够提供额外攻击力,携带【试作金珀】和【流放者】4则是进一步为「烟绯」补足充能。缺点是大招仅有5秒的增伤时间太短。

速切爆发流:

「烟绯」+「温迪」+「莫娜」+其他辅助

传统双风速切阵容的对输出和控制能力长期居于霸主地位。名义上虽然是双风,实际上不可替代的核心仅有「温迪」一人,有时阵容还会演变成单风。

「烟绯」与「温迪」搭配实际上是套用「可莉」的配队思路,利用**角色攻击距离远的特点,在「温迪」大招的持续期间对被聚集的体怪物进行集中爆发输出。

「温迪」还可利用「莫娜」提供的水附着制造水龙卷,为「烟绯」的爆发时期提供增幅,不要求「烟绯」贴脸输出,同时被动二加快「莫娜」充能。「烟绯」在本阵容中推荐使用【流浪乐章】或【天空之卷】。但「温迪」的大招持续时间仅有8秒,真空期内难以为怪物高频施加水附着,速切打法也会使得「烟绯」长达15秒的强力大招得不到有效利用。在本阵容中,「温迪」自身的伤害也具有较高的占比,更多地充当一名副C而不是纯辅助。

第四名角色通常使用风元素角色,如「琴」和「砂糖」。前者拥有*高的技能倍率,能够担当副C,提供**续航,对体重较轻的怪物还可打出摔落伤害,高命提升自己和「温迪」的输出;后者则提供减抗和精通提升,更偏向于全队加伤。使用双风能够增强「温迪」自己的输出能力,但缺少了充电辅助的「烟绯」大招真空期会变得*长,无法完美发挥。

若选择「班尼特」,「烟绯」的充能缺口将被补足,同时拥有快照机制的「温迪」自身伤害也能得到大幅强化。但「班尼特」施加的强火容易影响「温迪」的龙卷属*,导致「烟绯」享受不到增幅反应。

另一选择是携带冰角色让「烟绯」打冰龙卷融化,如全能辅助「迪奥娜」,提供一些**和护盾,满命开大还可提高「烟绯」的元素精通。

「魔王武装」:

「烟绯」+「菲谢尔」+「北斗」+「行秋」

「魔王武装」的核心实际上在于副C而不在于ldquo;驾驶员rdquo;。驻场主C可以是任意高攻击频率、使用普攻重击输出的角色。

感电反应触发时,怪物处于水雷同时附着状态,此时火属*的「烟绯」也能打出超载和蒸发两种元素反应,并不会影响自身的反应率。该阵容不推荐低练度小伙伴尝试,属于利用高上限副C强行拔高队伍上限的选择。由于队伍绑定了三名副C,失去了「班尼特」的同属*充能,「烟绯」会长时间处于大招的真空期中,因此队伍的核心输出实际上在于双雷和「行秋」。

「行秋」和「北斗」的减伤和抗打断保障了「烟绯」的输出环境。对「菲谢尔」和「北斗」的练度要求较高,「菲谢尔」的武器还可选择【暗巷猎手】。在循环中「行秋」拥有*长的大招因此优先释放,之后释放「北斗」大招和奥兹,*后使用「烟绯」开始输出。

王者之心2试玩

文章到此结束,如果本次分享的他来阵容搭配和新版本*强阵容的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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