大家好,关于主鸟阵容搭配很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于雷主平民*强阵容搭配的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
《鸟将文明》阵容推荐亚历山大、丘吉尔、李白、安妮、库克船长。
鸟将文明游戏是一款以鸟类为题材的模拟类游戏,每一只鸟都会拥有自己繁衍的过程,这些鸟都会经历不同时期的变化,只有不断的来适应自然的气候情况,才可以在各种恶劣的情况下生存下去,那些形形**的鸟都会拥有自己的语言,可以和鸟一起来欢乐的交流,能够融入到鸟儿的世界之中。
鸟文明位于一个遥远的星球,这个星球上的生物进化出了与地球鸟类相似的生物形态。这个文明被称为鸟文明,鸟人(鸟形人类)是这个星球上的主导物种。他们拥有高度发达的科技,以鸟类特征为灵感,发展出了**的鸟鸣语言、飞行器以及能源系统。
《鸟将文明》游戏特色:
1、一起来伴随着鸟儿的进化和成长,这样会让鸟儿拥有不同的变化。
2、在鸟儿的世界之中来享受不同的成长空间,一起来发现鸟儿不同的文明。
3、那些稀有的鸟儿是可以来收集的,不断的来了解这些鸟儿自己的特征。
4、鸟文明的核心价值观是和谐共生,他们尊重自然、保护环境,与星球上的其他生物建立了良好的共生关系。
5、鸟人们热衷于探索宇宙,希望通过与其他文明的交流,共同进步,实现星球的繁荣。
6、一起来发现更多的鸟儿吧,将这些鸟儿不同的状态都可以来记录。
宝可梦大探险中阵容是非常重要的内容,本次就为大家带来了宝可梦大探险阵容搭配推荐,也是*强阵容选择教学,非常全面的内容,想了解阵容搭配的朋友可以参考,希望能帮到大家。
阵容搭配推荐
现在主流是一个肉buff机,一个近/远输出,然后一个远输出。
当然这个没有固定的,完全看自己,像什么pvp,也有很多搭配,个人就被三菊石兽(远程),带冰冻之风血*过,因为没有带解控的不支持越了我8000战力。
还有非常需要强调的一点,千万千万不要三近战,相信内测过,或者玩过国际服,ns服的玩家都会有所体会,很容易卡位,造成挤一块,a不出来的情况!不知道后续会不会优化,可以尝试。
然后就有可能会有人问了,什么叫肉呢,什么样的才叫输出呢,这一个观点大家可以参考一下我上个发的种族值表帖子,有每个宠物的基础生命,攻击的对比,可以根据那个来培养所谓的,肉,输出。当然,就比如隆隆岩,看种族值是个肉团子,不是说非要就一定把他培养成一个肉,你也可以养一个方石攻击槽很多的隆隆岩,然后学一个地震,挖洞,破坏光线,尖石攻击类似的技能,把他当成一个输出。当然这些都是自由的,没有什么一定,非要,完全看个人爱好,和游戏方向。
还有大家讨论的*多的,宝可梦的选择(以下附带的种族值图片数值,左生命,右攻击)
关于技能方面大家可以看一下小程序宝可梦大探险但是技能数值出了问题,可以在官网查看正确数值,什么可学技能,和本身自带技能都有,相信大家都听说过种族值这一说,这个游戏种族值确实看的不是特别重,看的是方石,但是也并不是完全不看,也是很重要的一点。种族值差的后期半个方石基本上就解决差距了,个人也是私下和上测榜一魏武青虹谈论过。
但是有几个特殊的例子,比如大针蜂,巴大蝴这种。种族值低也还lj,还有飞腿郎,快拳朗,脆的跟纸糊的一样,后期在方石的支撑下还可以。
多说一句,因为游戏仅有151只初代宝可梦,所以系别越多越厉害越好用,不代表所有。
接下来我给大家推荐几个容易获得的,而且好用的宝可梦
做一下简单的攻略。前面可能会_嗦一点,尽量让每个人都能懂我想说什么
先说御三家
妙蛙**
是个例外种族值在700,但是并不代表它弱,自带草*双系,
藤鞭技能还是可以的。妙蛙花是个偏肉的输出,没有什么好的buff,推荐作为输出来打
小火龙
不管是动画还是游戏,都是蛮强的一个,而且火飞行双系
值得一提的是副本,岩石系很多,加上属*克制减少伤害,
所以导致喷火龙表现并不突出。技能的话推荐的并不多,火系技能基本上都要搭配技能石才会好用
根据他们玩火系的讲是烈焰冲锋好一点,或者大字爆带技能石头的
杰尼龟
这是我个人**推荐的一个,虽然很不想告诉你们杰尼龟有多好,
怕你们公测太猛我都没机会上榜了,哈哈
开个玩笑。不管是种族值,还是属*方面,水系是个很好的选择。
不多说,推荐技能,攀瀑。水泡,暴风雪,冲浪。目前个人觉得攀瀑*好用
伊布
前期**宠里面有,但是前期并不推荐,因为进化方向并不是自己选择,而且前期容易造成卡关现象
我在我**个帖子里面也有讲过的,所以还不如老老实实御三家考虑一个,后期可以考虑培养。三近战
比比鸟
比雕,半个鸟神!特别平衡的一个远程输出位,根据上次测试
燕返技能很不错,不知道官方会不会削弱技能。不多说,猛就完事了
九尾
火系**的远程,很值得一练得火系宝可梦推荐技能日光束,喷射火焰,热风,大字爆
三地鼠
很容易出的宝可梦,技能伤害也很可观,推荐泥巴**,掷泥
哥达鸭
不管是在国际服还是ns,都是蛮强的存在,而且水锅也很容易出。说实话,水系差不多版本亲儿子了,水炮虽然削弱了
但是还是很强的存在。推荐技能,水炮
猴怪
**buff神,但是猴怪需要用学习机去学习,作为输出位置的话技能推荐乱抓,十字劈,暗袭要害。
蚊香蛙
又是一个格斗**buff神,但是比较稀有,而且是水格斗双系。作为输出位置可以学的有,攀瀑,百万吨重拳,爆裂拳,增强全,冰冻拳。
怪力
懂得都懂,平民**,**buff神,比较好出,推荐技能,**!!!做输出的话推荐碎岩,增强拳
大食花
草*双系,个人上次测试用的,草*锅都很容易出,伤害很可观,值得培养。推荐技能污泥**,****枪,日光束
隆隆岩
隆隆岩永远的神,地面岩石双系,种族值生命高于其他150只全部宝可梦,比神兽还狠。带了变硬简直就是个肉团子,
可以为其他宝可梦拖延复活时间,简直不要太好用!技能推荐变硬!
菊石兽
岩石西水系双系远程宝可梦,偏肉一点,这个宝可梦比较特殊,刷本变现平平,对单打boss战挺好用,PVP神宠
在上次测试PVP中表现很优越,出乎意料,而且在泡泡岩活动中,特别容易出!推荐技能,冰冻之风,冰冻光束。
化石盔
这是一个稀有宝可梦,为什么我会在这里提他呢,因为这次助力活动,很多人都拿到了,这里就提一嘴。岩石水双系宝可梦
在上次测试中也有不俗的表现,伤害可观。**水系锅也容易煮出来,本人实测,要用大锅的!推荐技能攀瀑,暗袭要害,燕返。
墨海马
水系很容易出的一个宝可梦,进化海刺龙,又是一个学水炮的,哈哈。推荐技能水炮
*角犀牛
这个宝可梦可不一般啊,地面岩石双系,为什么说他不一般呢,因为这个宝可梦能学的技能太多了,
可以选择培养的方面也就很多,具体可以学习哪些还请麻烦自行去小程序,宝可梦大探险助手去查看吧,太多了
推荐技能地震,等等
*后一个压箱底的,相信在官方里的应该都知道,我说一些人盲目吹小磁怪,导致发生了一些矛盾,事后也和魏武青虹,直播绝绝
等人沟通过,发现小磁怪确实真的很厉害,我在这里为我的不恰当言语,和执拗说一声抱歉。
小磁怪,电钢双系远程宝可梦,因为现版本水系,和飞行系是主流,所以电钢系小磁怪就脱颖而出,而且由于打雷技能的技能机制问题,
所以非常适合小磁怪!推荐技能,打雷,加农炮光
阴阳师姑获鸟是一个非常强势的式神,虽然只是sr,可谓是非洲阴阳师手里*强大的式神,很多玩家斗技都带她,下面铁骨网为大家带来阴阳师姑获鸟核心上分升段阵容搭配推荐。
一、鸟到底该带什么御魂,属*怎么搭配?
鸟在3000分以上基本没有了,原因很简单,能上3000分的,手里都有那么几个强力的式神,怎么也轮不到要用鸟冲分,另一个原因是,好像鸟输出在地藏面前就是搞笑,确实没什么用!我承认,我也遇到过这个问题,曾有一个4星纯肉一目连不用技能,接了鸟6个大不死,我深深的怀疑自己星星数错了,所以针女就洗洗睡吧,别想了。
只有一个选择,日女,套装属*加30*防御,别小看这点防御,基本就能空接爆伤不高的茨木,妖刀等各类****的一波,至于魍魉,魅妖,也可以,但是可知道现在*强阵容是双拉双推,怎么推,不就是靠日女么?鸟也可以推,我们可以玩单拉单推。剩下的御魂怎么搭配,就看御魂储备了,有啥好用的带啥,2号位必须速度,推荐4号位攻击,6号位爆伤。可能这里又有人不懂了,为什么要爆伤,暴击触发地藏后会导致日女失效,这不是矛盾么?
这其实解释了为什么绝不能用暴击,但爆伤是可以用的,爆伤可以增强爆发力,不暴击我们就白字退条,暴击就暴个大的,建议在40到50的暴击即可,一方面是不好堆,另一方面是太频繁的触发地藏,那日女就没意义了。还有好多朋友说,玩爆伤真难啊,强御魂各种歪,歪防御歪生命歪抵抗,就不能认认真真的歪暴击么?其实斗鸡里,鸟除了命中属*都是有用的,各种*限丝血不死,不就是歪的那点生命么?
二、鸟到底强在哪里,有没有完美上位替代式神?
我认为是没有完美上位替代的,但是有相似替代式神,鸟的特点是多段攻里有着*强的单点爆发,单点输出里有**的多段攻好像是废话~而协战更是让辅助式神的普攻变得有价值,而不是单纯的被木魅,被反魂香,触发狰,鸟的完美上位代替根本不存在,我考虑过雪女,赤舌,鱼头,小白,烟烟等式神是否可以代替,但是除了小白有着普攻减**优势以及很强的爆发力,可以和鸟相似代替外,其他的并不好,烟烟有着更好的单体退条,且不怕地藏,但是体推条效果并不好,**的优势是生存能力强一点,雪女虽然有更强的控制力,但单点爆发却与鸟不可同日而语,至于鱼头,看似可以解放一个**位,但是以我个人的实战经验,我更倾向于把6星鱼头当**,也许你需要用一个更强力的输出来弥补输出不足。
三、阵容该怎么配,御魂怎么配?
我从来都是秒准备,因为一直输酒吞队,所以练了一个樱花,但效果不是太好,除此之外只有4个5星式神和一个6星鸟常备御魂,就是我见面就秒准备的5个式神。我想给给大家亮一个思路,而不是一套阵容。首先是阴阳师,绝大多数情况都是晴明,盾太强了,即使对面不带控,不太需要晴明盾,晴明也不是一个差的选择。5个式神位置,鸟作为输出核心兼顾退条,占用一个,因为考虑到要以不变应万变,供火几乎必须,控制几乎必须,奶妈几乎必须,剩下一个给谁呢?必须是拉条,拉条能给你我的阵容带来的提升超越了任何一个式神,特别是如果还是招财抵抗拉条,那真是一个位置碾压对面5个式神。
好了,阵容出来了,*后说一下我的斗鸡五将,鸟、兵俑、镰鼬、打火机、老头,鸟因为承担着输出重任,所以必须6星,其他式神5星即可,除了鸟其他位置或有相似代替或有完美上位,不一定非要*限于此,御魂建议队伍里有返魂香和薙魂,木魅地藏看御魂储备,4、6号位看个人习惯,2号位请全部带速度,当你的尾速都超过200了,你会发现,真流畅!依然会被双拉双推吊打
四、出手顺序该怎么安排?
这个阵容并不依赖严格的出手顺序,除了拉条一速外,其他的随意安排,但打火机不要放在尾速(除阴阳师),当然越快越好,如果可以放在2速,你会发现流畅度很高,推荐是拉条>打火机>控制>鸟和**。
五、对各种阵容该怎么打?
现在**斗鸡阵容,双拉双推,般雪灯,睡杀(这个稳定*不是太高,但是并不代表不是**阵容),练度基本同一高度的情况下,你说这些阵容互相遇见,哪个更厉害呢,很明显一速快的更厉害,我根本不信就凭着睡杀堆得那点抵抗在般雪灯面前,荒川能活3回合,双拉双推没有一速,上来就被睡杀秒一个还怎么打,如果你的目标是3000分以及更高,那首先需要认清一个现实问题,就是一速,这游戏其实和**棋一样,不是先手优势问题,而是存在先手必胜策略的不是说先手必胜,**棋有禁手,但这游戏不可能有这种规定,一速决定了你能走多远,但是拿个低保,220一速**足够了,低保没那么难。很多阵容,你拿了一速,随便打打就赢了,至于后手队,还是那句话,在相同水平相同练度情况下,这游戏存在先手必胜策略。
细说每个阵容的打法,除了反击队,默认没有拿到一速,拿到一速只要你认真打,别急躁,别乱用技能,基本都是稳赢的,不排除会输的情况,毕竟有很多看脸的因素很难靠练度和技术解决,比如雪女的迷之命中,晴明的神龙摆尾以及欧洲镰鼬的神连动等。
1、反击队,以吸血姬为首的不带镰鼬的反击队是送分的,不带吸血姬不带酒吞更是送分的,只要你慢慢慢慢的把对手的雨女和椒图之间的间隔拉大,保证自己的控制能够稳定的在雨女哭后继续控住对面,那雨女在回合多了以后就是一个摆设,而抵抗再高的椒图也有失手的时候,椒图能拉10分钟的链子不一定能拉15分钟的链子,不要急,断了链子就进入随便杀的阶段了,而吸血姬除非高速高抵抗,否则一旦被反魂香晕了,你还怕什么,在日女鸟面前,她拿什么反击?而高速高抵抗的吸血姬有输出么?
只要别强行卖萌,胜率100*,1个多月没输了,当然我没打过3300分以上的吸血姬队,再往上大佬有更好的思路,可能我还没遇到。带镰鼬的反击队难度会高一些,但相应的对面会少一个其他的式神,思路是一样的,还是等对面出手顺序乱套,等吸血姬晕,一般玩反击队的一速不会比你快,所以还是能推乱的,这里暴伤鸟的优势就体现出来了,在僵持了一段时间后,如果吸血姬依然保持高血线,吸血姬的输出不足为惧,但鸟姐协战暴击的爆发力就体现出来了,当然难度高一点。酒吞反击队就很难打了,但是如果你肯花时间去练克制式神,并不需要害怕,当然就没法任你千变万变,我以不变应万变了,没办法,谁叫酒吞太强呢?酒吞队胜率大概只有60*吧,很难,真的很难。
2、先手灯姐队,后手打法同上,灯姐很强,输出**,3**基本就无力回天,但也不是没法打,灯姐一般都带雪女,高端队伍再加个般若,般若之所以带的少是因为对命中要求高,所以低端不成型队伍带般若反而是累赘累赘队伍就是那种一个大,中了4个,雪女下个雪,反魂香触发了,木魅触发了,地藏触发了,对面断火了,断控了。雪女其实有个弱点,就是既要速度命中,还要抵抗,否则被晕就会断控,对面就来了机会,这也是低端般雪灯和高端般雪灯之间的差别,全队高速的情况下,脱控速度很快,插出旗子,一口12000起步,要是大大奶妈,真是动一次废对面3回合,而先手灯姐队一般不带奶,耗几轮对面看着旗子是会放弃的。如果你遇到高练度般雪灯怎么办?你觉得对面下**棋水平高过你,还执黑,你想赢么?胜率由大环境练度决定,但这个阵容不好练,所以胜率尚可,至少过半。
3、双拉双推,睡杀以及睡杀队的相似变种队伍,一起说,打这种,没一速基本无解,敢这么玩的,你就看一会动画退了就行,如果练度不够也强行这么玩的,那只能算奇葩队,胜率接近0,不要不认,换其他阵容打也一样,哪怕你玩的也是双拉双推。
4、双拉一波,这种阵容在2600分以上基本绝迹了,当然3000分也有,上来秒鸟,但90*秒不了,我遇到过周一冲到区第三的大佬,日女鸟可以空接白狼暴击一箭不死,你说他是暴击白狼?有暴击白狼这种玩法么,反正我没见过。双拉一波的特点是必须**回合消灭对手关键成员,否则第二回合断火后面全崩,而其实这个阵容死了任何一个式神都可以继续打,包括鸟,别拿清明不当输出,这时候你需要做的是开自动,选定对面的输出,晴明普攻,等待胜利,拉条控制加血,没什么难的,输给双拉一波绝大多数都是吓得,而不是真输了,如果茨木一拳能秒全家,那可能你需要把辅助的御魂强化强化。胜率90*
5、肉奶,没什么威胁,打法同反击队,而且由于日女鸟输出不高,不是太怕小僧,比反击队更好打,胜率100*,而且打的很快,一般不超过10分钟,对面会很绝望的一会就退。
6、雨雪灯,确切的说属于先手灯姐队的一个变种,很多人认清了一速上不去这个不容置疑的事实后,转向了这套打法,让出一速,打造一个招财抵抗镰鼬,高速高抵抗雨女,解了控制后反控,拿到主动权后转为先手灯姐打法,很强势,打这个阵容我们一般是可以拿到一速的,不要因为对面有雨女就不进行控制,鸟开大推一波,对面出手顺序很容易乱套,如果运气好把雨女推得很远,对面就已经输了,具体选择哪个目标放大,就要看对手的出手顺序了,一速雨女的话,那就推雪女或者镰鼬,一速镰鼬,那就推雨女,也要结合你的控制式神控住了哪些来判断主推目标。
只要你能推乱了对面,对面的威胁就会降低不少,为此甚至可以放弃几次控制的机会来保证有足够的火让鸟把对面推乱,老头打这种阵容有优势,旗子插出来,废掉对面至少3个回合,拖得越久,对手越乏力,毕竟雨女占用了一个位置,那必然没有奶妈,而阵容又放不下般若,所以在木魅反魂香面前,节奏很容易乱,甚至因为一速比较慢,套圈控也比较乏力,总体远低于先手灯姐队难度,6成胜率还是可以达到的。
7、*后说说不常见的各种队伍,这些队伍遇到的很少,胜率也很高,基本等于送分,但是也需要提一下,别遇到了懵。
小小黑队,小小黑属于反击队的一个分支,但是小小黑不如吸血姬的一点是,不会被椒图的传递触发大招反击,所以只要不摸他,小小黑远不如吸血姬有威胁,可以等小小黑被晕了以后,持续退条击杀,但是需要注意雨女的位置,不要下雨后让神乐动了给小小黑续命,或者残血小小黑,控制状态被雨女解除后放大收割,小小黑很脆皮,前期输出也不是很惊人,2段大招没什么厉害的,真正强的是加成多了以后,4段大招输出**,所以需要快点打。另外小小黑*强御魂是轮入道,除此之外,无威胁。
阎魔队,阎魔刚刚加强,确实很厉害,但是真正的一速大佬都是不用阎魔的,至少暂时还不会出现阎魔一速大佬。其实比镰鼬一速队打起来还简单,反正我拿不到一速,你用镰鼬还能整体拉条,用阎魔是个什么思路,哦对,可能是对自己一速不够自信吧,让您失望了,我一速更慢,您还不如用拉条。
荒队,荒的用法同茨木,只是一个破势,一个针女,但是荒有个特点就是一旦开幻境后用大,是会把火用光的,如果没造成减员,这就是你反打的机会,个人感觉荒不是很强的斗鸡式神,所以如果被收割了,请加强你的辅助要么加快你的一速。
蚌精队,很少有遇到蚌精队,但是对手没有换下蚌精要么懒得换,要么肯定吃过魍魉鸟的亏,只是我们是日女鸟罢了,无非是等蚌精的一轮过了再打,何必急着放大退条?当然如果是蚌精雨雪灯,说实话确实不好打,既然对手都这么玩了,高速老头搞起,一口18000血的旗子插出来,废你4个回合,毕竟蚌精只有一回合啊。
六、实战的几个细节
1、首先是算火,特别是对手带木魅且没有老头的情况,举个例子,己方行动,8火,接下来行动的是己方鸟,兵俑,镰鼬拉条后出了连动,这个情况下是否还要拉条呢?得留火接控啊,别盲目拉条,也别*脸,要稳!
2、对面有雨女,我兵俑还嘲讽么?看对面火的供应流畅不流畅,如果对面不带火,有时候嘲讽仅仅是为了跟对面换火,反正大不了鸟先普攻,这样火就不是太缺了。如果你觉得嘲讽不嘲讽对面都会一速下雨,那就别嘲讽了,鸟开大就好,不过鸟开大会把对面推乱,这个还是实战的时候体会吧,如果对面没控制,其实嘲不嘲讽真无所谓,别指着控制奶妈,3回合击杀,不是没可能,只是能3回合击杀的队伍,你再等2回合对面也会退了。
*后!我想说,一速越快越好,如果可以还是请尽量提一速!
文章到此结束,如果本次分享的主鸟阵容搭配和雷主平民*强阵容搭配的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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