老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于星际酒馆简单阵容搭配和星际酒馆 流派的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享星际酒馆简单阵容搭配以及星际酒馆 流派的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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类型:安卓游戏-角色扮演
版本:v2.0.62
大小:271.29M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:探险游戏跨越星弧跨越星弧手机版是一款以宇宙为题材的探索手游,游戏画面炫酷精美,在这里玩家可以自由组建队伍,延续剧情不断做任务,通过随机**获取惊喜or陷阱,玩法简单非常有趣,欢迎来墨鱼站!
跨越星弧游戏介绍《跨越星弧》由《地下城堡2》原班人马打造,是一款星际探险Roguelike手游。这一次,你将成为一名船长,驾驶飞船飞向太空,在浩瀚无垠的宇宙流浪,探索未知。
跨越星弧手游特色一步一个随机**-是惊喜?还是陷阱?
-每个星球都有它的生存法则,运气和实力同样重要。
-当你踏上某颗星球的土地,命运的齿轮开始转动。以飞船降落点为中心,你将一步一步的探索星球深处,挖掘这里的秘密。
-你将面临很多抉择,也会遭遇不同危机。故事的发展永远出乎意料,解决问题的方式永远不止一种。
探索宇宙未知深处-在风貌各异的星球跃迁
-2765年,太空旅行比环游世界来得更简单,遇到外星人和吃饭睡觉一样成为日常。世界是混乱的,宇宙是无尽的,没有人可以在这个时代*善其身,你也一样。
-去太空旅行,没点儿音乐怎么行呢?当动感的电子音乐配上*具个*的美漫风人物,一个迷幻的赛*朋克世界就此开启。
-承接来自不同组织的委托,探寻风貌各异的星球,前往那些毫无秩序和正义可言的法外之地,守护你心中的和平。
合理搭配出战阵容-审时度势,取长补短
-每次探险只能带四名船员,合理搭配阵容应对不同的危机。
-迅捷致命的猎人、坚不可摧的先锋、擅长制造机枪哨塔的工程师、使用*剂支援战场的生物学家、运用超能力摧毁对方阵线的异能者..五大职业体系、数十名游侠,几十种技能,你得花些心思去搭配。
-在回合制的战斗模式中,你需要根据不同敌人的特点施放不同的技能,总有办法解决难缠的异星蛮族,让你的队伍成为坚不可摧的传说。
组建*强星际探险队-投其所好,个*化培养
-永远不要*自出发,你需要一些靠谱的船员。
-去宇宙深处的酒馆,那里聚集了形形**的游侠,拥有人类大叔灵魂的巴哥犬、看似威猛实则胆小的蓝皮肤德雷肯人、来自古老东方的女武士...
-挑选你喜欢的游侠,说服他们成为你的船员,为他们打造武器和装备,选择合适的职业发展方向,根据你的战斗风格组建一支星际探险队。
-别忘了与船员们保持沟通,协助他们处理个人事务,*取他们的好感,建立更深的羁绊。
挑战十大烧脑模式-各凭本事,*钱赢名气
-去星环杯体验各种奇葩的战斗模式,挑战自己的策略*限。
-难搞的全机械阵容、自带自愈功能的敌人、各种高属*伤害的攻击...总共50层的挑战关卡,没有*难,只有更难!
-全面培养你的船员,制定行之有效的出战策略,层层推进,在排行榜上留下你的名字!
相关介绍诸位船长,在你们进入游戏之前,我出于人道主义必须说几个重点事情:
首先,《跨越星弧》是一款很*的游戏!再说一遍,真的很*!
在《跨越星弧》之前,我们的主要作品是《地下城堡2》,一款克苏鲁题材的模拟经营与地牢探险游戏。之所以想要做《跨越星弧》,一方面是我们整个团队都对这个题材很感兴趣,另一方面也是希望在《地下城堡2》的玩法基础上做一些突破和优化。
回归正题,既然延续了《地下城堡2》的核心玩法,游戏必然会有比较成(shang)*(gan)的玩法、数值模型。和《地下城堡》系列一样,《跨越星弧》比较*,这是一个重策略轻数值的游戏,和简单粗暴的堆积数值不同,在这个游戏中你需要耗费大量时间培养角色,考虑不同角色之间的搭配,保证出战阵容和装备的多样*。目前游戏里有20多个角色,和《地下城堡2》不同,每个角色没有SS/S/A的区分,只要合理规划,都有上场空间。
当然我们也不确定目前的设计方式是不是就是*好的,只希望大家能够放(fang)平(xia)心(wu)态(qi),多给我们提一些意见,帮助我们做好这个游戏。
其次,大家看到的宣传原画,都是基于游戏场景二次创作的,实际游戏画面并非如此!
我相信!!很多选(ru)择(keng)的小伙伴们都是因为看到了宣传画。接下来说的话希望大家冷静一点哈!不要动手!放下那个凳子!
《跨越星弧》是一款“星际探险”题材的游戏,选择这样的题材对我们来说同样是一次不那么容易的「跨越」,*大的变化就是游戏的画风,和《地下城堡》系列相比,我们的美术资源变得更丰富了,也更好看了,所以这次我们也邀请画师“手指断了a”基于游戏内场景进行二次创作,也就有了这些宣传画。
但这个游戏本身并不是以画面为主的,这也不是我们团队所擅长的。和其他相同题材的作品相比,我们更擅长的还是用文字剧情和Roguelike玩法来营造氛围,所以,大家多多包涵多多理解。
*后,除了*之外,这个游戏还是有付费点的,毕竟也搞了一年多了,我们这人还是要恰饭的嘛。
付费点主要体现在行动力、背包和装备三个方面,但并非只有氪金才能变强,这些东西也可以通过其他方式(努力*)获得。金装在前期感觉很缺、很酷,有些冲动的同学就会去抽宝箱;其实挑战星环杯就可以掉落金装制作图纸了,而且有的图纸也不能靠抽奖拿到!!感觉这句话会让我们损失很多收入呢~~唉,算了!总之,玩我们这个游戏呢,不管有钱没钱,开心*重要。
所以我们也为大家准备了一些挂机玩法,通过类似一键漫游、扫*、快速完成任务等设定减少大家重复刷刷刷的行为,为大家的*减负,玩起来更舒适一些。
当然,不管怎么说,现在的《跨越星弧》在我眼中仍然是个孩子,游戏后续的内容还不够,很多细节体验还需要优化。所以在游戏正式上线后,我们会和雷霆游戏的伙伴一起,规范运营流程,持续进行调整和优化——大家的每一条意见和建议,我们会请客服的兄弟帮忙整理,都会逐一查看;每一次重大的更新和调整,我们都会提前预告,并说明初衷。
归根结底,《跨越星弧》并不完美,就和这个游戏的故事一样,讲的是一个「一边插科打诨,一边拯救宇宙」的故事,这个世界不需要英雄,只需要像你我这样向往宇宙、热爱冒险的普通人,如果你愿意,可以随时联系我们,帮助我们把游戏变得更好。
总结而言,墨鱼是您寻找安卓游戏和角色扮演的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和角色扮演的相关内容,无论您是安卓游戏角色扮演的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的站,您可以轻松找到**的跨越星弧手游高速,享受安卓游戏角色扮演带来的无尽乐趣!我们提供详细的跨越星弧手游高速信息,包括功能介绍、用户评价以及官方,让您的过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏角色扮演相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏角色扮演的**动态,为您提供**的信息和。在墨鱼,我们致力于为您提供*好的安卓游戏角色扮演体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到*适合您的安卓游戏角色扮演解决方案。快来体验我们的服务吧!
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类型:安卓游戏-角色扮演
版本:跨越星弧手游v2.0.62
大小:271.29M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:探险游戏跨越星弧跨越星弧手机版是一款以宇宙为题材的探索手游,游戏画面炫酷精美,在这里玩家可以自由组建队伍,延续剧情不断做任务,通过随机**获取惊喜or陷阱,玩法简单非常有趣,欢迎来墨鱼站!
跨越星弧游戏介绍《跨越星弧》由《地下城堡2》原班人马打造,是一款星际探险Roguelike手游。这一次,你将成为一名船长,驾驶飞船飞向太空,在浩瀚无垠的宇宙流浪,探索未知。
跨越星弧手游特色一步一个随机**-是惊喜?还是陷阱?
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首先,《跨越星弧》是一款很*的游戏!再说一遍,真的很*!
在《跨越星弧》之前,我们的主要作品是《地下城堡2》,一款克苏鲁题材的模拟经营与地牢探险游戏。之所以想要做《跨越星弧》,一方面是我们整个团队都对这个题材很感兴趣,另一方面也是希望在《地下城堡2》的玩法基础上做一些突破和优化。
回归正题,既然延续了《地下城堡2》的核心玩法,游戏必然会有比较成(shang)*(gan)的玩法、数值模型。和《地下城堡》系列一样,《跨越星弧》比较*,这是一个重策略轻数值的游戏,和简单粗暴的堆积数值不同,在这个游戏中你需要耗费大量时间培养角色,考虑不同角色之间的搭配,保证出战阵容和装备的多样*。目前游戏里有20多个角色,和《地下城堡2》不同,每个角色没有SS/S/A的区分,只要合理规划,都有上场空间。
当然我们也不确定目前的设计方式是不是就是*好的,只希望大家能够放(fang)平(xia)心(wu)态(qi),多给我们提一些意见,帮助我们做好这个游戏。
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《跨越星弧》是一款“星际探险”题材的游戏,选择这样的题材对我们来说同样是一次不那么容易的「跨越」,*大的变化就是游戏的画风,和《地下城堡》系列相比,我们的美术资源变得更丰富了,也更好看了,所以这次我们也邀请画师“手指断了a”基于游戏内场景进行二次创作,也就有了这些宣传画。
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当然,不管怎么说,现在的《跨越星弧》在我眼中仍然是个孩子,游戏后续的内容还不够,很多细节体验还需要优化。所以在游戏正式上线后,我们会和雷霆游戏的伙伴一起,规范运营流程,持续进行调整和优化——大家的每一条意见和建议,我们会请客服的兄弟帮忙整理,都会逐一查看;每一次重大的更新和调整,我们都会提前预告,并说明初衷。
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综上所述,墨鱼站是您寻找安卓游戏和角色扮演解决方案的理想之选。无论是安卓游戏角色扮演爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏角色扮演的相关内容都能满足您的需求。立即或体验跨越星弧手游,享受安卓游戏角色扮演带来的无尽乐趣!此外,我们还提供跨越星弧手游的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方。让您的过程更加轻松快捷!
dota百科名片
dotaDota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪**公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前**被暴雪**公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年8月DotA Allstars官方**版本为6.68c,AI版本为6.67b AI。
游久网dota专题站:
中文名:远古遗迹守卫(古迹守卫,守护遗迹)
外文名: Defense of the Ancients
游戏类别:即时战略,RPG游戏地图
游戏平台: PC,单机或联网对战
开发商:暴雪
现行制作: IceFrog
目录[**]
游戏概况游戏*
特色魅力
配置需求
版本发展已有语言版本
版本历史介绍
国内流行情况
现状与未来
中文版本历史
**版本
英雄简介近卫力量旭日酒馆
中立力量黄昏酒馆
天灾力量黑夜酒馆
近卫敏捷清晨酒馆
中立敏捷黎明酒馆
天灾敏捷落日酒馆
近卫智力曙光酒馆
中立智力暮色酒馆
天灾智力**酒馆
英雄名称
规则命令比赛规则
SOLO规则
游戏命令
攻击计算公式
系列地图
物品介绍
贴吧相册游戏概况游戏*
特色魅力
配置需求
版本发展已有语言版本
版本历史介绍
国内流行情况
现状与未来
中文版本历史
**版本
英雄简介近卫力量旭日酒馆
中立力量黄昏酒馆
天灾力量黑夜酒馆
近卫敏捷清晨酒馆
中立敏捷黎明酒馆
天灾敏捷落日酒馆
近卫智力曙光酒馆
中立智力暮色酒馆
天灾智力**酒馆
英雄名称
规则命令比赛规则
SOLO规则
游戏命令
攻击计算公式
系列地图
物品介绍
贴吧相册
[编辑本段]游戏概况
游戏*
DotA官方全称LogoDota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中**对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属*增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄**野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。玩家可以基于*域网、Battle.(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,,BN,GG,强袭,***,九九等,尤其是在Battle.上,DOTA也已成为*流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。
特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统 DotA v6.63载入页面对于所有竞技游戏来说,平衡*在其可玩*中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与**人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属*作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属*都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。 2.体验创造的**,满足对虚拟世界渴望与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出*大的效果,是每个玩家都乐于研究的。很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向*是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。 3.亲身体验精彩激烈的团战玩家对于体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢*部战争。 4.在游戏中经历付出 DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,**的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险*。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手**的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
[编辑本段]配置需求
基础配置: CPU:奔腾4(2.0GHz)及以上内存:1G DDR2 MHz及以上硬盘:1.5G及以上(主要是war3本身)系统:win xp及以上显卡:显存64M及以上
[编辑本段]版本发展
已有语言版本
简体中文—翻译者:Harreke,Aegis繁体中文—翻译者:Aegis英语——**即为英语。俄语——翻译者:~Bob~,Visarka,协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver, ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny韩语——翻译者:Aschen,协助翻译:Msd.Curse法语——翻译者:Paranoyak, o-super,协助翻译: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub德语——翻译者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper捷克语——翻译者:Mostajz, ExecutorQ3葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch匈牙利语——翻译者:ggPeti西班牙语——翻译者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heich**n, Yiyo
版本历史介绍
3.2.1、DotA CLASSIC在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了**张ROC DotA。在*早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gam**)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 3.2.2、DotA ALLSTARS后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了**个讨论版,叫做“9nid”,这就是*早的DotA半官方*质的论坛,直到现在,还有许多当初*早的成员的名字列在荣誉榜上。随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。**个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Ga**ing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(**官方**的比赛)。**届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的*终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,*后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,*后他退出了这个社团,创了他自己。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止*好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
国内流行情况
DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。 Dota在国内从*初的5.59CN开始流传,在6.28b CN**次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.67b CN(VS平台)6.67c CN(浩方)。值得一提的是,由于WAR3的BUG,Dota出现了小鸡流,因此VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是Icefrog,让人感觉Dota是VS出的,因此大量的新人玩家误认为Dota Allstars是VS的作品。**版本为6.68c。
现状与未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。 Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、***都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些**已经把DotA作为地区正式比赛项目。但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏*的创新和发展上面临的困*。这其中*大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。 2004年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属*同步增长等老大难问题迎刃而解。但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
中文版本历史
简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄**而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。繁体版Dota历史:Dota繁体版*先始于6.41时代,由Dota的六翼风铃*先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由**玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis**担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)
**版本
截至2010年8月DotA Allstars官方**版本为6.68c,AI版本为6.67b AI。
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