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相信深渊是每一位玩家又爱又恨的地方,爱是因为他的奖励丰厚,恨是因为它的难度**,而且一不小心就容易被队友坑得死去活来,那么今天小编就给大家带来的是崩坏3深渊阵容搭配推荐,感兴趣的话可以来看看哟!
一.以强袭为核心的强袭日天队
崩坏3强袭
强袭因为高超的伤害和连击,备受一些人的喜爱,但同时其生存略让人堪忧
在此推荐:
阵容1:强袭,山吹,游侠
阵容2:强袭,山吹,圣女
阵容3:强袭,山吹,次元
阵容1优点:强袭因为强力的单体,导致对怪不强,而游侠的*限闪避触发黑洞,可以帮助强袭聚怪
场面混乱时,连击:游侠聚怪+冈格尼路,敌人会眩晕,此时迅速切强袭开大,一套大下来基本上可以做到清场
且山吹的护盾也弥补了一定的强袭生存问题
缺点:奶量不如带圣女高,而且对于一些机械(御雷机甲,泰坦)较乏力
阵容2优点:续航强,2保1确保强袭能够日天,圣女的大+强袭的大清场也不错。同时因为强袭的高输出,哪怕敌人是生物系,也不会太慢,圣女打机甲也是一把好手
缺点:一**无法清场时,场面混乱会比较难打,缺乏远程游击人员
阵容3:次元控场,强袭XO,山吹保护,配合起来很完美
缺点:奶水不足,并且同样机动*不行,俩板鸭腿短啊...
相关攻略:崩坏3强袭攻略
二.月光为核心的队伍
崩坏3月光
月光很多人说弱,不过这种情况主要是...早期点了散射....在35级左右,散射已经可以用了。而月光因为怪强力,还是比较好用的
同时较之强袭为核心的队伍,月光灵活度高,生存情况比较乐观
阵容推荐:
1.月光,影舞,圣女/山吹
2.月光,山吹,圣女
3.月光,游侠,圣女/山吹
阵容1优点:又近又远,生存比较好,同时因为有影舞进程,那种瞬移的双刀也能打(瞬移几乎免疫远程伤害),并且月光机动*,可以远程消耗。
缺点:伤害爆发略低,月光一个大无法清场后会很尴尬,带山吹时同时破盾艰难
阵容2优点:奶量足,月光还能跑,很难死,配合圣女大清场也不错,有了圣女破盾也可以,哪怕碰到难打的,因为奶水足,可以生生耗死对面...山吹的罩子还避免了擦伤扣血
缺点:打召唤,黑白双刀这种都比较费劲。如果是带的山吹,打机甲也会比较费劲,
阵容3优点:贼JB**,四处乱窜,冈格尼路两根一起X清场也不错,游侠的大SP小号少,一会儿一炮,聚怪也好用
缺点:黑白双刀教做人,闪来闪去,召唤瞬移完美躲大招。
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三.鬼铠为核心的队伍
崩坏3鬼铠
队伍推荐:鬼凯,山吹,圣女
鬼凯为核心的队伍,目前只推荐异能队伍,因为鬼凯已经是异能了,无论上哪个奶,都会缺一条属*的人物,所以干脆3异能
鬼凯队长技能:初始PS增加50,全异能时全队伍攻击+20*
同时,鬼凯为核心的队伍如果成型,个人感觉会是*强的阵容,但同样,也是*难成型..
优点:1.奶水足
2.机甲类就是菜
3.2保1生存强
4.初始SP+50,算上上一层累积的,可以说次次开场有大
5.鬼凯+圣女大清场能力十足
6.圣女浮空接鬼凯QTE不错
7.成型后伤害也足
说了这么多优点,来说一说缺点
缺点:1.对装备(脸)需求大,鬼凯是个**吃装备的职业,有没有好装备是两个人物,一把磁暴,一套加雷伤的圣痕,可以弥补一切,但如果没有.............出了山吹两个近战,一套大招无法清场,会很难打
2.召唤难以打,异能打生物,哪怕有20*加成,对比机械打生物,还是逊色许多(有磁暴例外)
3.你得抽到鬼凯,并且把俩奶都抽出来,需要RP
4.装备不好时这个队伍伤害一般,还没法远处消耗
相关攻略:崩坏3鬼铠攻略
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崩坏3rd
崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,下面由小骨来为大家带来崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
崩坏3新版本深渊队伍阵容推荐圣次勿组合详解,崩坏3的深渊已经非常的难了,
1.5深渊特殊队伍
体系分析(2017年5月)
经过一次(没怎么打磨过的)改版,动态难度深渊闪亮登场,把各位舰长送回了自己30-50级的萌新时期。官服深渊一度到达红莲62000的高温,而在一轮(修改过的)浮动之后,已经降温到了20000-30000这个区间。我相信这也是比较正常的温度了。
在高温深渊中,大姨妈速度加快,怪的护盾值、血量、攻速和攻击力都有着**提升。比如五路强击泰坦加两个火弓、天父图天启四骑士等神奇配置快速刷掉了一些旧有的输出。而重新涌现出来的,便是以山吹为主C的X雪山阵容和以勿忘为主C的阵容。
在山吹体系中,有着游侠/战车(负责聚怪)+雪地(破盾和冰冻)+山吹(大招重置激光热度,时空锁定敌人)的输出模式。
而勿忘的崛起,则是取决于勿忘**的分支输出机制,导致勿忘在无需长时间站场的情况下快速打出输出。这样一来就缓解了站场圣痕的压力,同时也提高了队伍的整体输出能力。而整个的勿忘体系也因此决定了更多的换人/qte可以带来更高速的输出。
在勿忘的深渊体系中,主要构成有:站场女武神(女武神A)+支援女武神/副C(女武神B)+勿忘。
已经开发的体系有:游侠(聚怪/qte发动机/水2/站场)+次元(队长技能增伤+保持冻结状态+提供时空锁定增伤)+勿忘。
这一游次勿的机械队组合是根据勿忘的增伤来考量的纯色队,主要流程是:游侠聚怪——水2——次元出场——勿忘出场分支。
但今天我要介绍的,是一只比较慢速的变种:圣次勿。
圣次勿组队思路
我先介绍下这个队伍的构成:
圣女(全面防漏气型)
圣女的作用是1、站场,寻找输出位置;2、*限闪避限制大盾等输出;3、开大回复。
可选圣痕还有罗兰上李红中下,总的来说怎么苟怎么来,但是李红基本上是必须的,不然靠捡血包不太苟的住。打得慢就是这样子的
武器方面,对自己机师技术有自信的可以选择水2、索尔、月神等,稳健的话还是建议苗枪2nd,毕竟2nd的会心和sp都是站场所需要的,其他不过是锦上添花。
次元(一击脱离型)
次元的作用根据你圣女的装备不同有所变化,这里我选择2nd圣女。
次元技能介绍:
可以看出,次元的主要作用是出场时断以提供圣女和勿忘的输出环境,对于勿忘也有增伤效果。次元的技能只要点出场就行了,小兔的自爆有余力也可以多点点。
同时,次元的大招还具有聚怪的作用,在遇到两只火弓的时候务必尝试下。(次元大——圣女出场——调整位置——勿忘出场——冰刀大招分支打一套)
武器方面,可以选量子炮和马a,但是考虑到聊胜于无的点燃伤害,还是推荐马a。
勿忘
没什么好说的,拿出你*好的装备来。
不然怎么敢说爱她?
主要作战思路
简单来说,就是通过圣女调整位置/*出怪的位移技能/回复——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——勿忘打一套——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——圣女调整位置/*出怪的位移技能/回复……
由于次元的换人cd非常短,所以可以在勿忘和圣女之间无缝衔接出场,在勿忘的分支清场后,可以非常强势的单挑大盾和泰坦双刀等怪。
战术方面,优先处理火弓、召唤、投石,次要处理镰刀、强击泰坦、双刀、骑兵,*后处理大盾和泰坦、碾压。由于你控制足,*后单挑这些**烦会更好打。如果有暗影女武神,记得留个勿忘的大招给他。
永远要记住,圣女站场需要营造1v1单挑场所。这样几乎可以保证所有怪都处于长时间的时空锁定之中。反过来说,两个强击泰坦摸到你你就死了。
还有就是,碰到一图都是死士的,换游侠上场代替圣女。
我的意思是派个牙医罗兰上李红中下雷切侦查,你的明白?
优缺点分析
缺点明显:
打的慢,还是要sl。
对圣女装备依赖大,对机师要求也不低。
次元聚怪不稳定,需要多sl。
遇到异能怪还是要全程圣女跳舞。
圣女输出堪忧。
害怕死士双刀。
优点则是不太明显:
打得慢,升温慢。
不惧怕异能投石兽以外的骑脸。
输出条件好。
对泰坦更强。
不惧怕*终单挑。
圣女提供更高的容错率和勿忘的输出机会。
哦,记得打boss的时候换上你的另一只板鸭。
小TIPS
我感觉这个游戏是我弃坑次数第二多的游戏了(**是崩2)。
**次是1.1智障的锁船探索+寻路+黢黑地图伤眼+**度玫瑰战+各种吃屎设计(知返、无敌投石兽、天父深渊图等等),逼得我改为主玩fgo。
第二次是0.98,不说了。
这次1.5我差点以为自己又要弃坑,还好B服竞争不激烈,而且我莫名歪出一套李红。
总结下来,我对崩3有个评价是缺乏打磨。
什么是缺乏打磨?就是设计上大体正确,但是遇到小部分吃屎设计就令人印象深刻。
比如一张深渊图5个强击泰坦,比如暴走召唤,比如天父图4火弓。
稍微的限制一下怪的随机组合和词缀组合,限制下怪的出现上限,限制下天父图的怪物,限制下温度上限或者对于怪各项属*的提升,都可以增加玩家的幸福感,毕竟大家打深渊对于恶心图的反感远远大于难度的反感。
为什么黑魂类游戏的难度没人喷呢?因为是经过了精心的设计的,而这次的深渊就暴露出在随机组合方面的对付。(鱼雷你说是不是啊)
这次推荐这种慢速打法,是希望大家打的慢一点,拒绝高温。我猜同一时间打深渊所有层数加的温度都是一样的,但是10层前后难度明显不同啊
崩坏3游戏中新女武神薪炎之律者已经上线了,很多玩家还不知道这个角色应该怎么玩,今天小编带来了一份薪炎之律者的阵容搭配推荐,有需要的小伙伴快来看看吧!
崩坏3薪炎之律者阵容搭配推荐
薪炎之律者的阵容在深渊环境中必定离不开具有元素穿透的云墨,因此常用阵容如下
输出流程:云墨开启必杀技→樱火出场插十字架(开启人偶技能)→炎律QTE出场、**次分支攻击进律者状态→武器主动、第二次分支攻击→普攻至热量槽归零→第三次分支攻击并开启必杀技
这个流程中,*后一个分支攻击和必杀技恰好能吃到云墨丹心的buff效果,整个流程较为紧凑,但也是输出伤害**的一个流程。
其他辅助配置的选择:
没有屠格涅夫的舰长也可以使用艾琳上下来进行辅助,与携带屠有一点不同在于樱火轮舞出场后打一个蓄力攻击触发艾琳下的效果后再切换薪炎之律者输出。
老牌辅助血舞+叶叶牛也勉强能用,但限于加成时间较短,后续的第三次分支攻击和必杀技无法吃到完整的加成,伤害上会有一个比较大的衰减。与**配置相比伤害大约少了22-26*。实战中可以在第二次分支后接必杀技,可以使必杀技吃到血舞的加成。
(冰元素加火打融化反应当然伤害高啊)
迷城骇兔虽然自身大部分的加成是冰冻元素加成,但是是屠格涅夫*适合的佩戴者。迷城骇兔可以轻松在敌人上常驻保持屠格涅夫的效果,对于薪炎之律者的伤害整体还是有不小的帮助的。另外在5.0版本的深渊中,天敌天气加入了八重霞作为关底boss,其持有高额的特异盾,并且是机械属*,而迷城骇兔可以辅助破盾并补充伤害,可以给薪炎之律者一个较好的输出时机。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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