很多朋友对于多多走棋阵容搭配和***两神阵容搭配不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
多多***新版本*强阵容是什么大家心里一直也没有底,但是关注的玩家很多,今天小编就来给大家讲一讲新版本*强阵容搭配及玩法,好了我们一起来看看吧;
在本周**的梦境模式中,有网友竟然拿到了价值$648的队伍,可以看出神话棋子和传说棋子的价值分在腾讯版的多多自走旗内提高了不少。冰蝠的加入也是的三龙六法顺利成为了版本之子,下面就跟戒戒一起来看一下三龙六法怎么玩吧!
新版本*强阵容推荐;
三龙六法:冰蝠、精灵龙、龙骑士、冰女、火女、雷之灵、光法,七人口成型。
可以选择**的棋子有船长、狼人、末日审判官、盘羊骑士和一些传说棋子。戒戒之所以选择这么多**棋子的原因是这个阵容的变动*很大,可以看*势换成三龙六骑、三龙三战三法六人类、三龙六法六人类等玩法。
前期看到冰蝠可以先拿下,看到火女冰女雷之灵也都拿下,哥布林三兄弟必拿。龙法的前期很弱势所以我们需要哥布林兄弟为我们打工,当然如果战士棋子多的话战士打工也是可以的。三法成型后就可以慢慢攒人口,有了冰蝠的加入之后龙法的成型就会变得很顺畅。
三龙六法配上船长、狼人就能形成三龙六人类六法师阵容,与一定的坦度和较强的控制(六人族的沉默很可怕)再加上**的输出能力使得整个阵容很能打。在这个版本只要不是碰上非常胡的对手在双方实力差不多的情况下都是能拿下对手的,就算对手有萨满这个阵容也是不虚的,六人类的沉默还是有点东西的。
好了,关于多多***新版本*强阵容是什么的介绍就到这里,希望对您有帮助,我们下次再见。
多多***中的上分卡组非常多,本次就为大家带来了多多***上分阵容推荐,包括龙法、冰川骑卡组教学,非常全面的内容,还在低分段的朋友可以参考,希望能帮到大家。
龙法
先说一下思路,这版本龙法**-毋庸置疑所以我们开*的思路就是走龙法。
龙法的思路,我想了两个,**个是拿四骑士,前期**的ck加圣骑士打工还是打架都很给力,后面补.上死骑加龙骑,四骑士如果糊的话就无解,可以让你迅速攒钱上9人口,9人口我建议一定拿萨尔,除非你有二星飞机,二星萨尔真的很顶,而且容错率高,*后十人口推荐橙卡飞机。
第二个思路就是不糊的时候,开*没有发条跟赏金刺客,这时候我们就想办法凑2星的战士,至少有2个,有人说三战士前期弱,但是你可以4回合升4,上4个战士,只要有一个2星战士稳赢的,推荐一星战士海象=战神,然后关键点来了,既然玩战士就得连胜,7回合上6,凑齐6战士(质量不行或者没6战士可以3射手加2元素)保持连胜,并且有几率白嫖紫卡,6战别心疼钱跟后期换卡的问题,来了的卡全部上2,等到15.16基本就7级了,不来这时候再d卡,不来龙骑就是精英战,来了就转,毕竟船长末日都用的上,而且你先6会白嫖很多紫卡。
龙法基本8人口成型,9人口**萨尔飞机基本就能吃鸡,如果板命或者搜卡一定要先拉到8级,有刷新球*好给萨尔,对位很多阵容只要萨尔先手沉默基本都是一套带走,人类从8人口开始*好就每条线上都有一个能沉默对方的先手卡,从而提高我们的胜率。
*后龙法的高费卡没有一个需要追3,1费斧王跟战神可以追3,别执着追3星龙骑,没什么收益,除非你4骑士龙法可以追个3星ck。
这就是我对龙法的理解,也是我上皇后的重要套路之一,希望大家能有收获。当然前期的连胜需要很多细节,但大体的思路就是这样,站位前期我推荐五张卡站x型放右下角。
冰川骑
前期要拿的卡
冰霜骑士(蝙蝠)、灵刃骑士(月骑)、炼狱骑士(ck)、不眠骑士(死骑)、绝命巫医、占卜师(牧师)、迷茫者(小y)。
我们目标是冰霜骑士(蝙蝠)、灵刃骑士(月骑)、炼狱骑士(ck)、绝命巫医、迷茫者(小y)都三星。
两种开*思路
1.精致连败(通过打假赛来保证血量跟连败)。
2.连胜多场(不要贪心,有2星ck可以走连胜的套路,但输了就输了,不要把经济用烂了,在保证冰川骑卡组的花费上,*大程度的保证你可以吃利息,我们追求的是连胜多场,而不是一直连胜,主要思路是给2星ck魔抗吸血跟护甲搭配2-4骑士buff进行连胜,5回合上5人口可以*大程度的保证自己的血量,即使连胜几回合之后输了你开始连败,你也能保证不被入很多血,早点上5拿到占卜师的几率更高,凑齐4冰川加2星ck能连胜很多回合)。
开*拿卡
**回合拿卡的话我开*就会选择蝙蝠小y。
2-3回合我只拿跟冰川骑相关的卡,要么就拿个先知,为了以后当鹿贩子,4回合上两骑士3地精都可以,其实输赢关系都不大,输了就开始精致连败,赢了就想的多连胜几场,不要贪心,5回合你康康自己有没有2星的炼狱骑士,如果没有,恭喜你,可以精致连败了;有的话,可以继续走连胜的路。
首先我不建议空城,因为你空了别人跟你对空,那就难受了,不空城我们能打死对面几个怪少掉血那就是血*。
精致连败的好处是我们要拿的卡多为1-2费在4人口可以白嫖不少1-2费的卡,看抽卡概率4人口是*适合的。
我们首先观察5回合还是4人口的玩家拿的卡,如果他都是1星,那么你就不上双骑士,上两个蝙蝠两个小y这种,肯定会输而且还没空城,不至于3人口明显假赛逼的别人空城。我们通过不断观察其他玩家**,不断连败可以获得很好的经济受益,但拿卡只拿冰川骑的卡。(卡经济也没关系,多的钱可以买先知跟小鹿)我们目标是冰霜骑士(蝙蝠)、灵刃骑士(月骑)、炼狱骑士(ck)、绝命巫医、迷茫者(小y)都三星。
10回合野怪5人口连败的冰川骑如果少于2个2星棋子的话,如果有2元素或者4骑士或者3猎人羁绊也可以大概率打过这波野怪。因为这波野怪就3个,一般掉1打到2个装备,真的输了也就输了,不要在这里强行升人口损经济,何况有可能你升级了上个1星弟弟也打不过。
装备我一般只给月骑跟ck,至少保证这两人人手魔抗,ck得有护甲跟盾牌,前期给吸血的话可以带傀儡面具。
15回合为了保证大概率获胜(毕竟狼是*能出装备的),我会升7人口,保证阵容4骑士4冰川来平稳度过拿到必需的装备。7人口可以说进入了冰川骑**个强势期可以说基本锁血了,这时候有两个思路。
如果16回合的利息d不出来卡,或者说发牌员不给你ck,这时候我们只需要保证场上的4冰川4骑士有4-5个二星即可,我们现在的首要任务就是上8拿到灵魂收割者(nec)凑齐2不眠跟2术士buff,可以说8人口就是冰川骑战力巅峰,吸血、穿甲、攻速、坦度、控制、输出、可以说该有的都有了,这时候你可以安心的吃利息去搜卡。
9人口,我大部分选择是风暴萨满,这张卡打神法跟龙法异常好用,而且开*萨满的buff也会让对方一个单位变羊,有时候打刺客也有奇效。
(当感觉会被法师血入时可以花完钱上9拿个萨尔跟法师对位放在*远处,萨尔射程是4,不被人类沉默只**灵龙的大招会很快放出沉默,打神法甚至可以贴脸,我们目标就是为了先手沉默)
10人口推荐海妖,大招石化不仅可以增加物理伤害,还可以体控制,可以说十分适合冰川骑。
10人口决赛圈一般就是对位龙法跟刺客和精灵了。
打龙法可以下萨尔上双海族,也可以不下,各有利弊,不过并不难打,打精灵跟刺客一定要海妖加**人,这配置可以说**了。
1、场上有精灵尽量20回合再决定是否疯脸,20回合如果还不爆鱼叉,你可以不等了。
2、打精灵不一定非要重棍,ck带了狂战斧打的更快,所以不要放弃。
3、ck带了疯脸切后排速度更快,ck必备,但3星前不要带。
4、回蓝前期只给巫医,有条件可以刷新球,后期出刷新给海妖跟风暴萨满,千万别给牧师回蓝!
5、牧师永远放阵容不贴墙的另一边,打刺客跟有奇效。
六刺客
我认为6刺客需要三星的是小鱼人女王pa为什么带刺魂者,因为容易白嫖到3,3星科比2200的血9元钱,2星水人1100的血6元,我认为科比大于水人。前期科比也是打工皇帝再说说怎么决定玩刺客
1、只有你一家刺客
2、你是一楼在连胜,有2星女王跟科比
3、你一直来刺客,不给其他牌这时候你可以玩刺客了
现在说拿牌,123回合是刺客能不能连胜的关键,拿到2星发条跟2星科比加个其他地精组成三地精,可以说前10回合你都稳了,就算没有*好也组个三地精,123回合刺客只拿女王,小鱼人除非给三个要么别拿。沙王也别拿,第四回合三地精赢了是刺客良好的开始,毕竟连胜的刺客才可能吃鸡,搜三星pa很费钱。
4回合之后,5人口x型站位放右下角,3地精3刺客,把女王放中间。之后就是运营的问题,决定玩刺客就别想的转龙了,要相信3星幻影刺客拿到了就赢了,攒钱买鹿什么的,有大树就留,6人口可以上2星大树或者2星敌法,要么就上个其他刺客。
接下来就是16回合了,这时候你基本就7了,要么就17回合7,记住连胜的刺客**个上7花到30块甚至20,找到ta跟熊,可以选择20回合上8提高速度,稳妥一点的话可以26回合上8。8人口别把钱d完,留30/40的吃利息。女王小鱼人pa有一个三星都能让你在20回合左右保持住。99*的情况,8人口刺客就够了。
装备分配
盾牌给小鱼人合成馈赠,重甲给pa合成强袭,多的给鱼人可以合成冰甲或者强袭,女王也可以拿羊刀,回蓝先给小鱼人有几率合成狂战斧,ta可以带***回蓝,石锤给pa别合成净蚀,有两个石锤就是两个黑皇杖,可以再给小鱼人一个,有黑皇杖可以杀穿龙法,*后是重棍,有精灵一-定要合成重棍,我认为重棍加吸血斗篷大于疯脸,重棍给pa小鱼人多的可以给女王ta。血量装全部给小鱼人,前排德鲁伊不用给装备,多个布甲可以给熊。
*后决赛圈被龙法碾压的话可以上9拿个双海族。*后刺客站位如下。
由于刺客机制是开*停1s再跳出去,所以这样占位能*大程度让对方前后排脱节。
本人刺客吃鸡占绝大多数,可以说大部分分都是刺客上的,希望能给大家一些启发吧。
精灵猎
说一下为什么玩,**种是发牌员一直给这阵容的卡,第二种是前期发牌员给的莫名其妙,你可以带个牧师空城。
空城思路
你可以带个牧师空城,或者观察场上*势打架赛,精致连败保证血量。空城主要就是为了存钱,卡利息可以把先知跟鹿卖了,但其他卡都必须抓住卡利息也认了,*后10回合野怪5人口连败的光羽猎如果少于2个2星棋子的话,如果有2元素或者4骑士或者3猎人羁绊也可以大概率打过这波野怪。因为这波野怪就3个,一般掉1打到2个装备,真的输了也就输了,不要在这里强行升人口损经济,何况有可能你升级了上个1星弟弟也打不过。
13回合开始升等级,7人口就开始花钱,找到两星大树,先知,还有一头熊就差不多了,留点钱!我们*后需要三星的大树、先知、禁忌猎魔人、光宇弩手(3星可以晕10s),甚至有可能话都可以追3,所以没必要把钱一次*花完,但是一定要早点上八把熊德上场,争取场上大树先知熊德都三星加快抬人的节奏,逼迫其他后期卡组不得不花钱保命,打乱他们的节奏。
我说一下光羽打龙法,**是**输出,但你得考虑怎么给装备,如果你没有个翡翠烟斗,我觉得2星被*龙一口就喷死了,就算没死吃个aoe也没了,*龙优先攻击攻速*快的。所以我一般**个般若面具给禁忌猎魔人,禁忌猎魔人是猎魔人光羽双羁绊,可以压制前期对手体系里的恶魔效果,同时可以限制对手关键棋子释放技能。拿了般若面具的禁忌猎魔人**给力,可以看禁忌猎魔人被动,削蓝还有物理伤害,我有一次就两个般若面具一个魔血利斧的敌法三下a死3星大树,一个人杀到对面光羽猎后排全砍翻了。
可以只给个大炮这样的,别让他被*龙吐到,他即使裸装,二星输出也很高,我一般就给他一个魔抗,后期攻击力的装备都给他,看决赛圈再决定给不给般若面具,另外雷鸣重锤我觉得不如蛮荒战甲,蛮荒战甲给禁忌猎魔人***得。
我一般也会把肉装给禁忌猎魔人分配,比如时光馈赠,我认为禁忌猎魔人就是光羽猎中的炼狱骑士,值得半肉半输出。
为什么这样给装备,首先禁忌猎魔人天生带魔抗,只要带了御魔斗篷,完全不怕*龙的伤害,而且高闪避对位龙法的先手位船长萨尔有很好的克制甚至可以一杀多*差也可以让他放不出技能,而带了高攻击力的虽然攻速慢了一些但输出一样可观,主要你只要给他一个魔抗他就可以输出到*后,这样给装备基本就可以压制龙法了。
*后2星龙骑士攻击具有溅射效果如果不miss就可以造成很可观的持续输出。弥补法师阵容技能cd期的大量dps,也可以让光羽的羁绊特*无法在一定程度发挥*大的优势。但只要miss,那就少很多输出。多的魔抗给大树先知,让他俩抗住了,多miss几下法根本冲不到你后排。
*后决赛圈打龙法一定要上双海族,配合以上的装备分配,龙法基本可以宣告失败了。
多多***手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及玩法,也不清楚虫基拉阵容该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下多多***虫基拉阵容详解;
多多***虫基拉攻略;
萃*者(炼金,GA),基拉法师(蓝胖,食人魔法师),海盗船长(昆卡,COCO,船长),末日审判官(DOOM,末日),沙地之主(沙王,蝎子),魔化*虫(巨*术士,虫子,蛇)。
虫族羁绊解读:
羁绊描述:
所有友方非虫族获得效果,死亡时,如果场上存在同名友方棋子,根据同名棋子**售卖价格,随机召唤1只价值相近的虫族。
关键点解析:
虫族羁绊的举例:
通过羁绊的描述,可能觉得有点绕,觉得一头雾水无法理解,这里来举一个简单的例子来作以说明。
己方在场棋子:沙地之主,魔化*虫,末日审判管(2星),末日审判官(1星)。
在场有沙地之主和魔化*虫,那么己方就会有虫族羁绊。如果1星的末日审判官阵亡后,2星末日审判官还存活于场上,那么一星末日审判官(称为**)死亡的位置就会召唤出一只随机的虫族棋子,其价值为6金左右(2星末日审判官(称为母体)的出售价格为6金)。
细节解读:
关于**售卖价格对应的被召唤虫族棋子星级如图所示:
出售价格与棋子星级对应关系如图所示:
基拉羁绊解读:
羁绊描述:
任何友方近战棋子死亡都会使所有友方基拉*大生命值增加20*,攻击力增加20*,可叠加8层。
关键点:
基拉羁绊常用的卡组:
就*近版本而言,基拉羁绊*常用在两套卡组里,一是哥布林体系,另一个就是虫基拉体系。哥布林体系的话,可以在10人口凑出6哥布林4术士2基拉的羁绊;虫基拉体系也就是本文要讲的,卡组构成见文章开头。同时基拉体系也有用在战士体系的,凑出6战士2基拉,因为战士多近战,阵亡会给基拉带来加成,不过由于近期版本战士尚未得到加强,属于冷门卡组,一般基拉战后期都会转一个虫基拉。所以基拉*常用的还是在哥布林体系和虫基拉体系里。
卡组简介:
虫基拉这套卡组多用于连败,当你来牌不顺并且来牌较杂时,可以*一手这套卡组。一般连败打法就是在21回合拉至9人口,然后进行搜卡,由于卡组中末日审判官,海盗船长和萃*者都是4费棋子,在9人口会有较高的爆率,因此如果血量允许,尽量拉至9人口进行搜卡。如果说你在17回合左右只有35血左右,经济不是很好,自身质量也不够的话,建议在8人口进行搜卡,搜卡期间两张虫族棋子各拿一张即可,可以留意下双牧师,上场双牧师苟苟血量也是不错的,一般情况下还是需要拉至9人口去搜卡。
如果说萃*者来的早,在10回合左右就有了这个大哥,那么也可以加上基拉法师凑出2基拉羁绊,为萃*者增加输出和坦度。不过一般萃*者来的早的话都是去走哥布林体系了,天胡的情况下不是很建议走虫基拉体系,因为这套卡组主要输出点都是近战棋子,后期十分怕4灵族,所以一般天胡还是建议走哥布林体系,哥布林体系更为灵活。
虫基拉体系什么时候适合我们从9人口拉至10人口呢,一般来说在场有一个2星萃*者,有优质的**和母体,那么一旦来了一个**,我们就可以拉至10人口了。
这里对一些细节方面再进行补充一下,在虫基拉成型过程中,如果你来了3张末日审判官,注意此时你只有3张末日审判官,那么我这里建议你不要合成,而是上两张一星末日审判官,直到第4张末日来了后再进行合成,因为虫基拉这套卡组,更注重的是一个献祭,也就是需要同名棋子进行送人头,这样才能给萃*者更多的输出空间。
还有一个注意点,就是假如你后期将末日审判官搜到了3星,此时如果你还需要搜末日审判官的话,需要将这只3星末日拖回手牌区再进行搜卡,否则3星末日在场你是无法搜到末日审判官的。
站位方面,如果说敌方刺客养的三星海渊夜行者,那么己方站位方面,要留有一些棋子放置后排,这样保证萃*者不会和海渊夜行者顶脸而被其偷走攻速。如果打一些有双巫师的阵容,要注意敌方神使的位置,注意不要让其偷了己方末日或者船长的技能,尽量让对方偷魔化*虫或者基拉法师的技能。如果对战神族,也可以将所有棋子拉至*下一排,这样可以把敌方阵容拉分散一些。
装备选取:
前中期出装:
虫基拉体系*主要的输出点就是萃*者,该棋子释放技能后有较高的攻速,同时在有基拉buff的加持下也具有较高的输出和坦度,一般必出的两件装备是:轻钢影刃(小狂战斧),钢甲板。
其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。
后期出装:
说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?
同样需要观察形式,如果法系你打不过,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)优先级**,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。
出装缘由:
由于萃*者属于一个近战单点攻击棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。
萃*者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。
萃*者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。
阵容特点:
特点:
克制阵容:
猎人和低质量的其他脆皮阵容。
猎人中C位一般都是矮人火**,矮人族有个特*就是优先点杀敌方血量**的棋子,而虫基拉刚好需要**的献祭,因此猎人就属于帮着敌人赶快**自己,所以谈克制的话,我个人觉得虫基拉*克制的就是猎人。一般质量的虫基拉和其他阵容都能有个55开,或者高于其他卡组,因此这里就不列举了。
被克阵容:
4灵族和高质量的其他阵容。
4灵族永远是近战的一生之敌,虫基拉*大的弱点就是输出棋子无近战,这也就意味着会被4灵族克的死死的,如果敌方有4灵族羁绊自身质量又比较高,那么我方不存在获胜的可能。同样的,对于高质量的神体系或者法师体系或是战士体系,虫基拉打起来也会较为吃力。
后期补卡建议:
前面说了,虫基拉会被4灵族克的死死的,那么如何呢?*简单粗暴就是上远程爆发棋子,而这些远程爆发棋子又有哪些呢?毁灭者和矮人直升机,遇到4灵族,就提前准备好你的毁灭者吧,2星毁灭者的话和敌方是有一战之力的,矮人直升机和暗之灵等棋子的优先级低于毁灭者。
在没4灵族的情况下,如果来暗之灵或是毁灭者这些棋子都可以拿一手,这样即能卡别人,降低别人4灵成型概率,一旦橙卡2星,我们也可以用用。成型之后拿卡方面,我们可以继续拿船长末日萃*者这些棋子,有机会的话尽量将萃*者追至3星。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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