烟绯武器阵容搭配 烟绯武器推荐排行

大家好,如果您还对烟绯武器阵容搭配不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享烟绯武器阵容搭配的知识,包括烟绯武器推荐排行的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

原神1.5发布了烟绯这一火系角色,那么烟绯天赋该如何加点呢?武器和圣遗物怎么选择呢?搭配哪些队友比较合适呢?下面一起来看看原神烟绯攻略大全吧。

原神烟绯攻略大全

技能解析

天赋加点推荐:AQE

普通攻击·火漆制印,共三段,弱火附着,10级总倍率335*不高,每段普通攻击命中敌人后给一个丹火印,重击时消耗所有丹火印并强化重击的范围和伤害、减少体力消耗。丹火印持有上限为3,六命增加一枚丹火印上限。根据消耗丹火印数量10级重击的倍率分别为160*/188*/216*/244*/272*。

烟绯的重击倍率是不如同为**角色的凝光和可莉的,即使是消耗了4枚丹火印,倍率也是和可莉比要差一些,但好在烟绯的重击释放频率高,普攻与重击衔接丝滑,再加上丹火印的减少体力消耗的效果,也算是给烟绯的dps做了保证。

既然要频繁使用重击那就绕不开体力,无论是0命胡桃还是可莉等角色都在体力这里受困,那么烟绯如何。要提一下的是**角色重击的体力消耗有50点,高于长柄武器角色的25点和单手剑的20点。好在烟绯的丹火印每枚可以减少15*的体力消耗,三枚总共减少45*,也就是说重击的体力消耗从50降为了27.5,在站桩输出时由于需要进行平A,显得并不紧缺,但实际战斗中对闪避的需求导致体力实际上会出现紧缺。因此一命每枚丹火印额外降低10*体力消耗就变得很有用了,满丹火印时降低75*重击体力消耗,也就是12.5点,能大大缓解烟绯的体力紧缺。满命时4枚丹火印更是能让重击体力消耗变为0,所以对于烟绯来说想要解锁顺畅输出的话还是推荐有个一命,不然限制还是有些大的,战斗中体力不足无论是对生存还是输出来说都影响不小。

普攻火元素附着频率一般在**段附魔,配合行秋大招打三段普攻接重击时会在**和第三段触发行秋雨帘剑连携攻击,攻击时烟绯的攻击先命中。因此在持续进行三段普攻接重击时重击是能吃满蒸发的。

(提问:在山上放火触犯了什么法律?)

(请停止↑的张三行为)(放火烧山可莉完蛋.jpg)

(烟绯!可莉!我们三个一起去炸鱼吧!)

元素战技:丹书立约,火元素范围伤害,弱火附着,CD9秒,10级倍率305*,比重击高不了多少,释放时赋予烟绯*大数量的丹火印,也就是说*好是重击之后放,然后再接重击,约等于连着打出三个满丹火印的重击。基本上是触发魔女套效果和增加烟绯dps用的。

不过说到魔女套,烟绯的元素战技CD为9秒,魔女套buff持续时间10秒,也就是说烟绯是可以吃到魔女四件套的三层buff的,但叠层很慢,好在魔女buff切人不消失,注意一点可以保持满buff不掉。不过元素战技CD好了之后记得一定尽快使用,晚了会丢Buff,这一点需要注意。

元素爆发:凭此结契,以自身为中心造成火元素范围伤害,强火附着,CD20秒,10级倍率328*同样不高,和元素战技一样会为胡桃赋予满数量的丹火印,接重击的。元素爆发释放时为烟绯赋予灼灼效果,持续15秒,灼灼效果期间每秒为赋予烟绯一枚丹火印,同时提高烟绯的重击伤害。相较于那不算高的倍率,灼灼效果显然才是重点,灼灼效果的15秒算得上是烟绯的爆发期,每秒赋予烟绯一枚丹火印使得烟绯只需两段普便可接重击,加快了烟绯的重击频率,再加上额外的重击伤害加成,使得在此期间烟绯可进行一段爆发期。不过要注意留好体力,免得打到一半体力不足,那就很难受了。而且重击伤害是强火附着,容易打乱反应节奏,需要注意。

不过需要注意到是元素爆发需求的元素能量为80点,而一次元素战技产生3颗元素微粒,即9点元素能量,捉急了一些,也就是说元素爆发的频率并不会很高。

天赋解析

天赋方面

天赋一:关联条款,在重击时根据消耗的丹火印数量提高烟绯的火元素伤害,每枚提高5*,持续六秒。在该效果期间再次使用重击时会先移除原有效果。

“先移除原有效果”代表着你在三枚丹火印15*加成时,打了一个一枚丹火印的重击,那buf就会变为5*。这是烟绯在用天赋告诉你,记得攒满丹火印再重击。

该buff切人再切回来不消失。

至于烟绯的重击能不能吃到这一buff的问题经测试是不能吃到的。

天赋二:法兽灼眼,烟绯主动释放的重击对敌人造成暴击时,额外造成一次80*攻击力的火元素范围伤害,该伤害视为重击伤害,自然也可以吃到加成。80*的倍率可以。在暴击爆伤1:2时可考虑多一些暴击或带上罗莎莉亚增加暴击率。“主动释放”是为了避免你满暴击率无限**,即额外的80*伤害不触发该效果。

天赋三:*闻强记,可以在小地图上显示出周围璃月特产的位置,开始与七七抢饭碗的四星角色。好在新圣遗物挽救了一波七七,不至于让七七历史地位彻底跌到谷底。(七七小可爱蹲墙角.jpg)(抽不出七七的我从嘴角射出了感动的泪水OQO)

命座解析

命座部分,核心命座为1、(4)、6命

一命:释放重击时,每层丹火印都会提高烟绯咏唱期间的抗打断能力,并额外降低10*体力消耗,相当重要的命座。尽管在实际的使用中体力危机并没有胡桃那般严重,但额外的30*体力消耗仍任会带来不小的手感提升,带来更大的容错率和更多的重击。尤其是对于满级时也才仅有9352点生命值的烟绯来说,全角色倒三的生命值尤其需要体力来规避伤害。抗打断能力对站桩时间较长的烟绯来说,手感也有不少提升。

如同胡桃一样,频繁重击的需求对她们来说体力消耗是与dps在一定程度上挂钩的。使用烟绯的同学建议至少还是抽个一命会比较好。

二命:烟绯的重击对于生命值低于50*的敌人,暴击率提高20*。估算约5*的总体伤害提高,不错的,增加伤害用。

三命:元素战技丹书立约等级提高3级,增加伤害。

四命:释放元素爆发凭此结契时,生成一个相当于烟绯生命值上限15*的火元素护盾,持续15秒。同样的,介于烟绯满级时也才仅有9352点生命值,烟绯的生命值上限也并不会很高,大致应在1.5-1.8w左右,即盾量约为8000左右与堆高生命的猫猫盾量相近,不算高。持续时间15秒与灼灼持续时间相同,保证烟绯元素爆发后的15秒爆发期可以更顺畅的输出,减少中断造成的伤害损失。

五命:元素爆发凭此结契等级提高**,提高烟绯爆发期伤害。

六命:烟绯持有的丹火印*大数量增加一枚。尽管从三次普攻接重击到四次普攻接重击对于常态时的输出并无提升,但四枚丹火印时重击体力消耗降为零仍有其意义。只是,额外的5*火元素伤害加成虽然对于元素战技和元素爆发造成的伤害有一定提升,但与行秋搭配时却会造成元素战技吃不到蒸发加成。而在元素爆发期间,借助元素爆发时灼灼效果每秒为烟绯赋予一枚丹火印的效果,可以轻易连续打出四枚丹火印的重击,0体力消耗和更高的伤害使爆发期间的伤害和舒适度都更上一层。对于六命的烟绯来说非爆发期使用三次普攻接重击还是四次普攻接重击取决于手感与输出方式,以及体力需求便可。

圣遗物推荐

圣遗物主属*:攻击力/元素充能效率(速切)、火元素伤害加成、暴击率/暴击伤害

圣遗物副属*:暴击率=暴击伤害攻击力百分比元素精通=元素充能效率

(在圣遗物主属*对的情况下,副属*远比套装效果重要的多)

魔女4:烟绯作为驻场C时可以吃到魔女的全部加成,但需要注意元素战技CD。尽管烟绯作为火系**角色附火频率*高,但实际使用时附火频率低于同为火系**角色的可莉的,相对容易打出后火反应,因此魔女套便成为了不二之选。不过需要注意的是尽量在使用元素战技后切换角色,避免掉Buff。

乐团4:依赖重击打伤害且作为火系角色的烟绯同样可以使用乐团4件套,尽管驻场伤害要略低于魔女套,但仍是一个很不错的选择,且使用更为轻松。

逆飞的流星4:烟绯4命时释放大招会给予角色一个15秒的护盾,与灼灼效果时长相同,打速切可以考虑逆飞的流星,两件套效果也能一定程度上提高盾量。

但烟绯作为驻场C时便不再推荐这一圣遗物。一来仅凭烟绯大招给盾的话护盾覆盖率堪忧,必须另外带上一个护盾角色;二来尽管单看伤害的话流星与魔女相近,但魔女4在打出元素反应后便会与流星套拉开伤害差距。

武人套:过渡使用,增加普攻与重击伤害

武器推荐

驻场烟绯:**原典、尘世之锁、天空之卷、匣里日月

速切烟绯:尘世之锁、**原典、天空之卷、流浪乐章

**原典:副属*暴击率,武器技能根据在场时间提高角色元素伤害加成,不断提高烟绯的驻场伤害。

天空之卷:高白字与武器技能的元素伤害提升带来可观的伤害,但圣遗物部分需要重点补充暴击爆伤也不可避免。

尘世之锁:尘世之锁适合的是护盾庇护下的驻场角色。由于烟绯自身护盾覆盖率不足,因此在驻场使用时需要额外搭配护盾角色使用,有钟离或者阿贝多做到盾常驻时*大化输出。速切需要烟绯四命以上。同样的,需要在圣遗物上着重注意暴击爆伤词条。

匣里日月:大月卡武器,带暴击率属*,可以堆出较高暴击率与天赋相适应。武器技能增伤不低。缺点是不易高精。

流浪乐章:暴击伤害武器,需要注意圣遗物中堆暴击率。再武器技能持续的10秒内不输五星武器,每30秒只能触发一次。适合速切型烟绯使用。

推荐角色搭配

(嘿嘿嘿我是沉默的斜体美工Aether/坚决不删上图的字/_叁的**推荐哦~KIRA☆~)

(↑行秋开大挂水温蒂放大烟绯BiuBiuBiu就可以啦!)

行秋:火系爸爸行秋分裂需求+1。烟绯的附火频率与行秋刚好契合并留有一定的容错余地,但输出时仍需注意。

温迪+水/冰工具人:烟绯的重击可以打到温迪龙卷风里的敌人,龙卷风经染色后使得烟绯在此期间得以尽力输出。

罗莎莉亚:对于暴击叠不高的同学可以考虑与罗莎莉亚组队补充暴击率。

此外无论是与班尼特加伤组双火还是带砂糖增加反应伤害都是不错的选择。

而除了作为主C外,塞进胡桃队速切、塞进公子队轮换打伤害也是可以的。

总结

烟绯依靠频繁的重击进行输出,无脱手技能使得她不能作为后台角色出场,只能作为主C或速切使用。强度自然不能与五星主C相比,但在四星中也算出色,而作为火系角色,她也有着相比其他元素而言更高的上限。对于前期而言可以练她作为主C,只是无辅助能力,后期发力机会不多。

烟绯输出时站桩时间不少,加之本身*为脆弱的小身板,队伍里带上一个护盾角色将提高战斗体验。

命座自然越高越好,但至少一命后再考虑作为主C使用。整体命座提升分布中规中矩。不建议除真爱*与氪佬之外在本次up中强抽命座,作为抽钟离时的顺带便好。

*后也祝愿各位旅行者单抽出钟离,十连全满命啦!

在原神的游戏中,烟绯是一个1.5版本新出的四星角色,不少玩家可能对于这个新的四星角色强度不太了解,那么这次的新四星角色表现怎么样?跟18183小编一起来看看吧!

【人物基本情况】

所属:璃月

武器:**

属*:火

星级:4星

90级人物属*:血量9352,240攻击(四星中仅次于辛焱和菲谢尔),587防御,24*火伤加成

【主动天赋】

注:均取9级的数据

Ø普通攻击

①普攻共三段,99*+89*+129*,普攻一次赋予一枚丹火印

②重击,按照丹火印消耗数量不同,分别为152*/179*/206*/233*/260*

重击消耗体力50,每消耗一枚丹火印降低15*所需体力

③丹火印持续10秒,上限3枚,解锁6命后上限4枚,退场时会消失

解读:非满命+常态下,普攻三次重击一次,即普→普→普→重→重复

Ø元素战技

倍率288*,冷却9秒

命中敌人后会赋予*大数量的丹火印

解读:用e后可立即重击

Ø元素爆发

倍率310*,冷却20秒,所需能量80

附加“灼灼”状态,每秒提供一枚丹火印,提高重击伤害52*,持续15秒

灼灼效果会在退场或倒下时消失

解读:开大后尽量不切*,*招持续状态下,普攻一下或两下即可重击

天赋提升优先度:普攻>q>>e

【被动天赋】

天赋1(20级突锁):通过重击消耗丹火印时,每枚丹火印提高5*火伤,持续6秒。持续时间内再次施放重击,会先移除原有的效果(即效果会被下一次重击刷新)

解读:提升烟绯自身火伤,尽量确保每次重击都消耗*多层数的丹火印,以获得**的增伤

天赋2(60级突锁):烟绯主动施放的重击暴击时,额外造成一次80*攻击力的火元素范围伤害,该伤害视为重击伤害

解读:加强重击。如果武器圣遗物加重击伤害的话,这段伤害也会提升;搭配行秋时,这一段伤害也能蒸发

天赋3:在小地图上显示璃月特产

【命座】

1命:每持有一枚丹火印,都会提高重击咏唱期间的抗打断能力,并额外减少本次重击10*体力消耗

2命:重击对于生命值低于50*的敌人,暴击率提高20*

3命:e技能提高3级

4命:施放大招时,生成伤害吸收量等于生命值上限45*的护盾,持续15秒,对火元素伤害有250*吸收效果

5命:q技能提高3级

6命:丹火印*大数量+1(即*多持有4枚)

解读:烟绯的1、2、5、6都有相当不错的提升,1命和6命搭配,消耗4枚印时就能实现重击不耗体力。

至于4命的盾,烟绯90级时约为10-17000血,7000左右的盾量不算高,也不提升输出。此外,烟绯池大家都是奔着钟离去的,有钟离的话这个盾的存在意义更小了。

武器选择

1.**原典(5):副属*为暴击率加成;被动提升移动速度,且随着战场时间增加,会获得额外的元素伤害加成;在达到高精炼时空之杯可以选择攻击杯。

2.流浪乐章(4):副属*为暴击伤害加成;角色登场之后随机获得Buff加成,但由于Buff有随机*因此伤害浮动过大,并且仅有10秒的Buff时间因此伤害会出现断层式下降。

PS:优先5星,5星武器的面板更加稳定,也适合烟绯的持续站场;选择流浪乐章就需要考虑到超过10秒站场站场之后的伤害下降,因此需要尽可能提高前10秒的输出能力,所以推荐高精炼(精4以上)。

3.嘟嘟可故事集(4):副属*为百分比攻击加成;普攻命中敌人增加自身重击伤害,重击命中敌人增加自身攻击力,如果没有以上几类武器可以选择;注意的是同天空之卷类似,对圣遗物双暴要求更严苛。(该武器为1.6版本活动商店兑换)

4.万国诸海图谱(4):副属*为元素精通加成;触发元素反应后元素伤害提升,烟绯配合完成反应时效果可观,在没有以上几类武器时可以使用。(锻造类武器)

PS:在诸多4星武器中,优先选择流浪乐章,其次是嘟嘟可故事集(精5),万国更推荐达到精5,在*价比上万国要差于嘟嘟可故事集。

Q:匣里日月可以用吗?

A:并不是4星武器中的优解。烟绯的主要伤害来源于重击伤害,而匣里日月的被动**无法提升重击伤害,因此除非是圣遗物所带来的暴击率低于50*以下为了提高角色自身暴击率才推荐使用,否则不推荐使用。

圣遗物攻略

1、对于套装选择:

①.圣遗物在套装上**【炽烈的炎之魔女】4件套,其次也可以选择【流浪大地的乐团】4件;

②.过渡发展:“魔女2+追忆/角斗士2”的散搭组合;

③.前期过渡:优先选择【武人】4件,如果暴击率过低可以选择“武人2+战狂2”的组合。

Q:可以使用“追忆之注连”4件套吗?

A:烟绯的输出手段需要依靠释放元素爆发(凭此结契)来提高重击伤害、赋予丹火印,因此大招对于烟绯的输出也十分重要。追忆4件套的套装效果会消耗自身能量会导致元素爆发无法按照自身输出流程正常释放,因此不推荐选择。

2、对于词条选择:

①.主词条:

时之沙:优先选择百分比攻击加成,如果队内攻击加成手段多、武器攻击加成高、秘境攻击Buff多,那么也可以选择元素精通;

空之杯:优先选择火元素伤害加成,如果选择高精炼(精3以上)**原典也可以选择百分比攻击加成,但是考虑到外在攻击力加成手段多余于火元素伤害加成手段,除非攻击杯的副词条要明显优于火伤杯,否则依旧选择火元素伤害加成;

理之冠:烟绯暴击率推荐在65*以上,以此为节点,在50*以下的暴击率推荐选择暴击率词条,65*以上选择暴击伤害词条,50*-65*之间二者均可。

②.副词条:

有效词条为暴击率、暴击伤害、百分比攻击力、元素精通(少)、元素充能效率(少)

天赋命之座

1、对于天赋:

①.烟绯的输出手段在于重击和元素爆发伤害,而其有为持续站场类输出角色,因此技能加点的优先级为“普攻/重击(天赋1)>元素爆发(天赋3)>元素战技(天赋2)”;

②.烟绯的重击需要动作完全释放结束才会命中并造成伤害,中途跳跃、冲刺无法取消烟绯后摇而是会打断自身重击的释放;

③.元素战技释放之后会产生3颗火元素微粒;

④.普攻、重击、元素战技为弱火、元素爆发为强火;

⑤.固有天赋-法兽灼眼所触发的重击也为弱火附着,且该重击为**元素附着CD。

2、对于命之座

①1命为烟绯的核心命座,优于烟绯需要持续站场并且以普攻作为输出方式,因此这一命座十分关键,可以减少重击时的体力消耗以此增加重击释放次数;

②.2、3、5命的提升幅度一般;

③.4命更多是提升烟绯输出时的容错率(但是由于自身80点元素能量的大招也使得触发频率不高);

④.6命可以增加一枚丹火印,增加了烟绯重击的伤害。

在培养上,如果命座达到了1命及以上就可以选择培养这名角色了,0命烟绯没有1命的体力减少在站场上会稍显吃力。

相*搭配

1、传统增幅组合

烟绯+班尼特+行秋+其他

①.烟绯与班尼特组成双火元素共鸣,增加队伍攻击提升队伍输出能力;班尼特可以为烟绯带来额外攻击力提升以此增加输出能力,元素爆发的**可以提升队伍的生存能力;烟绯配合行秋可以打出蒸发反应,造成更高伤害。

②.需要注意的是,烟绯自普攻到元素爆发都有着高频的火元素附着,因此会出现烟绯的火元素给行秋“打工(即行秋触发增发)”的现象。

③.第4位的选择:

烟绯属于持续站场输出角色,且重击在后摇期间会出现被打断的风险,因此可以选择1名提供护盾的角色,诸如钟离(护盾/减抗)、迪奥娜(护盾/**)等;

对于非护盾角色,在面对数量多、韧*低的敌人时可以选择温迪起到聚怪的作用,也可以选择以增加元素反应伤害为主的砂糖。

2、超载阵容:

烟绯+班尼特+北斗+菲谢尔/雷电将军

对于韧*高、体积大、数量少的敌人时有着可观的压制能力;而且由于双雷共鸣的因素,对于北斗的充能要求也相对低些(推荐在160*以上),这时北斗就可以选择更多的伤害类词条;

菲谢尔可以替换为雷电将军,以此补充队伍元素能量以及提供输出。

3、武装组合:

烟绯+班尼特+行秋+北斗

①.这一组合来自于魔王武装的变种,由原来的水雷感电作为主要反应拓展到以火元素角色作为驾驶员,以此达到触发诸多元素反应的效果。在面对数量较少、分散程度低时拥有可观的压制(削韧)能力;

②.在输出时,行秋下场之后可以选择让北斗触发一次弹反(释放元素战技)获取雷元素微粒(尽可能让北斗获取而非其他角色);

③.行秋与北斗都需要堆叠元素充能,北斗推荐在180*以上,行秋非6命与6命的元素充能分别推荐在200*/170*以上。

烟绯在原神中是一位普攻型持续输出型火系法师,能够作为站场主C,辅助及副C能力较弱的四星角色,想到一个烟绯阵容的玩家,下面小编带来了原神烟绯阵容搭配推荐,快来看看吧。

原神烟绯阵容搭配推荐

「烟绯」虽然是低上限高下限的角色,但也像其他火伤主C一样,对特定队友尤其是「行秋」较为依赖。她的配队完全可以参考其他火C来选择。

作为**角色,「烟绯」的另一优势是能够击中在「温迪」大招龙卷内的浮空怪物,因此除了火C固定使用的单核队伍,双风速切也是她可选的配队流派之一。「烟绯」作为刚推出不久的新角色,更多强力阵容仍然有待开发。但作为输出的配队思路基本不会有大变动,本文只介绍有代表*、适合大多数小伙伴使用的阵容,并不是**的选择。

三保一传统火伤队:

「烟绯」+「行秋」+「班尼特」+任意四号位

「行秋」作为目前**的后台高频挂水角色,他的重要*对于全体火C不言而喻,任何使用火伤持续输出的主流阵容都离不开「行秋」的协助,「行秋」的大招持续时间与「烟绯」的大招时间也基本吻合。

但需要注意的是,「烟绯」与「行秋」的配队并不像「胡桃」「迪卢克」那般天作之合。「烟绯」的大招、元素战技和重击判定为不同的附着CD,重击暴击的第二段额外倍率甚至也是**计算CD,这一特点使得「烟绯」在爆发期间拥有较高的火元素附着频率。

「行秋」的大招伤害需要场上角色使用普攻时才能触发,而「烟绯」作为**角色,她的重击并不像「胡桃」那样有一段前置普攻,使用E或者Q后已经拥有了*大数量的【丹火印】,通常会衔接重击。

这意味着在Q重击E重击AA重击的循环中,在使用平A之前的bo完全无法触发「行秋」大招的剑雨,该段时间内,「行秋」为怪物附着水的方式只有元素战技和【雨帘剑】近身接触怪物时施加的弱水,【雨帘剑】提供的附着还具有内置CD。

因此行秋自己在场时元素战技为怪物施加的弱水被「烟绯」大招的强火反应消耗,之后【雨帘剑】为怪物重新附着弱水,被「烟绯」重击的两段弱火耗尽,此时【雨帘剑】还处在附着CD中,怪物身上处于无元素附着状态,这也是「烟绯」的元素战技会给怪物反向挂上火的原因。

之后「烟绯」开始使用普攻,剑雨触发,反应率趋向正常。正因为「烟绯」的附火频率过高,不推荐搭配「阿贝多」「香菱」这类很容易抢水附着的副C。为了**利用【雨帘剑】,*大化反应率,请确保「烟绯」与「行秋」配队时紧贴怪物进行输出,距离过远有时会导致无法挂上水。

「班尼特」作为一名全能辅助,与火C的相*更佳。他能够满足「烟绯」在攻击力乘区、**续航和同属*微粒充能的全方位需求,并组成双火共鸣额外提升攻击力。

「班尼特」突破增加充能效率,元素战技CD*短,轻松满足自身充能需求的同时还能为「烟绯」提供额外的火元素微粒,弥补她充能不佳的缺点,因此使用「班尼特」的元素战技后要切换「烟绯」到前台去吃他产出的元素微粒,将充能收益*大化。

四号位有三种选择,分别是「钟离」、「砂糖」和「莫娜」。

「钟离」是当前版本*全面、阵容搭配*万金油的角色,零命就有**的辅助能力,他与「烟绯」在1.5版本的同一期角色up池中返场。他的元素战技能为「烟绯」提供全程覆盖的强力护盾,使得「烟绯」输出环境差的缺陷不复存在,并将身边小范围内的怪物全抗*降低20*,「烟绯」的大招持续期间能够完美享受这些增益效果。

「钟离」的大招倍率*高,是他作为副C补充伤害的核心技能,同时附带大范围石化的控场效果,但持续时间较短。「烟绯」与「钟离」组合配队时,也能够选择与护盾有关的装备,如【尘世之锁】。「钟离」的**缺陷是【岩脊】共鸣伤害会抢反应,释放元素战技时需要确保【岩脊】和怪物保持一定的距离。

「砂糖」作为核弹的组件之一,在反应队伍中发挥着重要的作用。她能够利用自身被动和【翠绿之影】4的套装效果为「烟绯」提供大量元素精通和火元素减抗。「砂糖」所提供的增伤都是较为稀少、难以被稀释的乘区,对「烟绯」的伤害有着实打实的提升,队伍中有「班尼特」时也很方便扩散火元素提供减抗。缺点是精通加成和减抗时间较短,「烟绯」长达15秒的大招无法完美享受到「砂糖」的增益。

莫娜」在本阵容中主要作为纯辅助使用,「行秋」的强力充能保证「莫娜」大招频繁释放,【星异】效果为「烟绯」提供增伤,解锁1命和4命还能提供额外的反应乘区和暴击率提升。选择【讨龙】和【宗室】4能够提供额外攻击力,携带【试作金珀】和【流放者】4则是进一步为「烟绯」补足充能。缺点是大招仅有5秒的增伤时间太短。

速切爆发流:

「烟绯」+「温迪」+「莫娜」+其他辅助

传统双风速切阵容的对输出和控制能力长期居于霸主地位。名义上虽然是双风,实际上不可替代的核心仅有「温迪」一人,有时阵容还会演变成单风。

「烟绯」与「温迪」搭配实际上是套用「可莉」的配队思路,利用**角色攻击距离远的特点,在「温迪」大招的持续期间对被聚集的体怪物进行集中爆发输出。

「温迪」还可利用「莫娜」提供的水附着制造水龙卷,为「烟绯」的爆发时期提供增幅,不要求「烟绯」贴脸输出,同时被动二加快「莫娜」充能。「烟绯」在本阵容中推荐使用【流浪乐章】或【天空之卷】。但「温迪」的大招持续时间仅有8秒,真空期内难以为怪物高频施加水附着,速切打法也会使得「烟绯」长达15秒的强力大招得不到有效利用。在本阵容中,「温迪」自身的伤害也具有较高的占比,更多地充当一名副C而不是纯辅助。

第四名角色通常使用风元素角色,如「琴」和「砂糖」。前者拥有*高的技能倍率,能够担当副C,提供**续航,对体重较轻的怪物还可打出摔落伤害,高命提升自己和「温迪」的输出;后者则提供减抗和精通提升,更偏向于全队加伤。使用双风能够增强「温迪」自己的输出能力,但缺少了充电辅助的「烟绯」大招真空期会变得*长,无法完美发挥。

若选择「班尼特」,「烟绯」的充能缺口将被补足,同时拥有快照机制的「温迪」自身伤害也能得到大幅强化。但「班尼特」施加的强火容易影响「温迪」的龙卷属*,导致「烟绯」享受不到增幅反应。

另一选择是携带冰角色让「烟绯」打冰龙卷融化,如全能辅助「迪奥娜」,提供一些**和护盾,满命开大还可提高「烟绯」的元素精通。

「魔王武装」:

「烟绯」+「菲谢尔」+「北斗」+「行秋」

「魔王武装」的核心实际上在于副C而不在于ldquo;驾驶员rdquo;。驻场主C可以是任意高攻击频率、使用普攻重击输出的角色。

感电反应触发时,怪物处于水雷同时附着状态,此时火属*的「烟绯」也能打出超载和蒸发两种元素反应,并不会影响自身的反应率。该阵容不推荐低练度小伙伴尝试,属于利用高上限副C强行拔高队伍上限的选择。由于队伍绑定了三名副C,失去了「班尼特」的同属*充能,「烟绯」会长时间处于大招的真空期中,因此队伍的核心输出实际上在于双雷和「行秋」。

「行秋」和「北斗」的减伤和抗打断保障了「烟绯」的输出环境。对「菲谢尔」和「北斗」的练度要求较高,「菲谢尔」的武器还可选择【暗巷猎手】。在循环中「行秋」拥有*长的大招因此优先释放,之后释放「北斗」大招和奥兹,*后使用「烟绯」开始输出。

王者之心2试玩

OK,关于烟绯武器阵容搭配和烟绯武器推荐排行的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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