弓兵攻城阵容搭配 肉弓t0阵容搭配

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于弓兵攻城阵容搭配和肉弓t0阵容搭配的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享弓兵攻城阵容搭配以及肉弓t0阵容搭配的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

三国英传霸王之业*强阵容养成攻略

在《三国英传-霸王之业》中,每位武将都具有不同的特质及高下各异的能力,武将的基本属*由其品阶、五维、适*、技能及缘分组成。品阶决定武将品质的优劣,由高到低将依次分为橙将、紫将、蓝将、绿将。除了品质的高低之分外,武将还拥有各自的统率、武力、智力、魅力和政治五维属*,其中统率值越高带兵数量越多;武力值越高对于出征部队有更多的属*加成;智力值越高研究计谋的时间越短,且将提升释放计谋的成功率;魅力值对寻访武将、寻找宝物、训练士兵都有属*加成;政治值对于耕种农田及市场有资源加成。属*不同的武将有不同的用处,有的擅长寻访耕种,有的则擅长带兵打仗。

对于武将带兵出征,一般来说都会选择统率属*高的担任主将,武力属*高的担任先锋,智力属*高的担任参谋,这样对于出征士兵有更高的加成。此外,需要注意的是必须根据武将的兵种适*来带兵,兵种适*分为步兵、弓兵、骑兵、战车适*,步兵具备高防御力,弓兵高攻击,骑兵高攻防,攻城车高攻击攻城。武将兵种适*由高到低依次分为S、A、B、C四个等级,通常来说哪个兵种特*高就带哪种兵,这样士兵属*可以实现*大化,打地,攻城等可以减少出征士兵的损失。

除了武将适*外,还有一些携带技能的武将在执行相应的行动时会产生技能的加成效果,使得武将在本次工作中的效果更加卓越。一般来说只有高阶武将才会拥有技能,且品阶越高,技能的效果越高。其中橙将都会携带专属的**技能,紫将携带的技能效果次之,而蓝将与绿将则不拥有武将技能。

乱世三国,纵横沙场,名将赤手可热。《三国英传-霸王之业》万人同图激战,将**拟真三国战场,真实还原步兵、弓兵、骑兵、战车多系兵种对抗,并依据统率、智力、武力属*等要素排兵布阵!千变阵容组合纵横沙场,指点江山只等主公前来一战!

作为一款策略游戏,三国英传霸王之业中怎么搭配阵容是核心玩法,三国英传霸王之业中合适的武将搭配合适的兵种能够在游戏战斗中起到重要作用,毕竟搞不好就是将熊熊一窝。今天小编就为各位玩家带来三国英传霸王之业阵容搭配技巧,一起来看看吧。

三国英传霸王之业*强阵容养成攻略

在《三国英传-霸王之业》中,每位武将都具有不同的特质及高下各异的能力,武将的基本属*由其品阶、五维、适*、技能及缘分组成。品阶决定武将品质的优劣,由高到低将依次分为橙将、紫将、蓝将、绿将。除了品质的高低之分外,武将还拥有各自的统率、武力、智力、魅力和政治五维属*,其中统率值越高带兵数量越多;武力值越高对于出征部队有更多的属*加成;智力值越高研究计谋的时间越短,且将提升释放计谋的成功率;魅力值对寻访武将、寻找宝物、训练士兵都有属*加成;政治值对于耕种农田及市场有资源加成。属*不同的武将有不同的用处,有的擅长寻访耕种,有的则擅长带兵打仗。

对于武将带兵出征,一般来说都会选择统率属*高的担任主将,武力属*高的担任先锋,智力属*高的担任参谋,这样对于出征士兵有更高的加成。此外,需要注意的是必须根据武将的兵种适*来带兵,兵种适*分为步兵、弓兵、骑兵、战车适*,步兵具备高防御力,弓兵高攻击,骑兵高攻防,攻城车高攻击攻城。武将兵种适*由高到低依次分为S、A、B、C四个等级,通常来说哪个兵种特*高就带哪种兵,这样士兵属*可以实现*大化,打地,攻城等可以减少出征士兵的损失。

除了武将适*外,还有一些携带技能的武将在执行相应的行动时会产生技能的加成效果,使得武将在本次工作中的效果更加卓越。一般来说只有高阶武将才会拥有技能,且品阶越高,技能的效果越高。其中橙将都会携带专属的**技能,紫将携带的技能效果次之,而蓝将与绿将则不拥有武将技能。

乱世三国,纵横沙场,名将赤手可热。《三国英传-霸王之业》万人同图激战,将**拟真三国战场,真实还原步兵、弓兵、骑兵、战车多系兵种对抗,并依据统率、智力、武力属*等要素排兵布阵!千变阵容组合纵横沙场,指点江山只等主公前来一战!

三国英传霸王之业阵容搭配技巧,以上就是为您带来的详细介绍!

列王的纷争的游戏里面每一个部分其实都有不同值得深究的内容,对于兵种来说也是不少玩家**该如何搭配的事情,接下来就跟我一起来看看吧!

CoK列王的纷争兵种介绍

步兵:百兵之首,陆战之王。这不是指步兵的输出有多么强大。而是说任何战斗都离不开步兵做肉盾。但是步兵分为枪系和剑系两种。他们的差别是很大的。剑系兵带盾,枪系只有输出。所以肉盾只能用剑系。枪兵是肉盾的锦上添花,如果说剑系是重剑无锋,那么枪兵就是重剑的锋。所以步兵输出怎么样,要靠你配合剑系的枪兵多少来决定,2万剑系兵上战场,与1.5w剑系+5Q的**数会是个让你惊讶的数据差。自古步兵作战,战阵中的盾缝夹枪就是这个道理。有人说枪兵克制骑兵,这个不假,但是有前提,就是有足够剑系兵做肉盾。没有肉盾,于是你拉枪兵代替剑系,结果就是枪兵损失惨重做了炮灰。还有人说枪兵是没用的,也是错的,因为他没有剑系。所以,总结步兵地位,剑系必须造,剑系死光了才会死中排的弓手。当然这里有一种特殊情况,随后有详述。

弓兵:弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是*稳定的。而靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。

车兵:重型坦克与轻装榴弹炮。也就是攻城车与投石车。他们两个看名字就可以明白他们的定位意义了。攻城车因为速度慢,杀伤力不足而一直被人人定位成没用。其实他就是配合步兵而存在。攻城时,冲车拍在**位,其后才是步兵骑兵,弓兵,投石。攻城车无视陷阱,而且冲击对方**排兵种。投石,射程远,攻击强,但是他之所以在输出上排在弓兵之后,是因为他的利用价值,不如弓手。弓手可以出现在任何战场。而投石,打野怪,城堡防御,采集负重,仅此而已。他的弊端下文说。

骑兵:分为近战骑兵和骑射。我们暂且把近战骑兵简称为战骑,他们的攻击对象与自身攻击距离配比。战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时攻击对方射程*远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是*后排的投石,然后是弓手,*后才是步兵。

CoK列王的纷争兵种搭配攻略

攻城阵容:剑系+冲车+弓手+骑射+投石

在剑系超过10000时可以添加枪兵,在后排没有投石的情况下,严禁攻城阵容拍弓兵。这是很多人会出现的错误。前文说过骑射切后,所以只要你没有投石,那么对面的骑射杀你的弓手的战报会让你真心疼的骂娘。在这里,需要说明的是,投石攻城杀伤有限,成绩与防守中的表现不可理解。但是攻城阵容带投石有两重意义,**,炮灰,牺牲投石保全弓兵,第二,攻城胜利后可更多的负重掠夺资源。

看到这里,大家是否有点明悟?弓手!中间位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!

为什么?因为弓手的输出强,到却是脆皮!这样说,能理解为什么说弓手是输出之王了吧?

防守阵容:步兵+弓兵+骑射+投石

所谓防守,指自己城堡遭遇攻击时的正当防御。此间特指能消灭来敌或者医院够大能容纳足够伤兵时的自残式碰撞。阵容:步兵+弓兵+骑射+投石。这里边之所以不上骑战是为了避免不必要的损失而已。防守时有两大支点。**个是步兵多少。第二个是远程输出有多强。所以盟友间的支援时,只需拍步兵弓手和骑射。避免增援过多的低*价比兵种。记住,守城时远程兵越多越好。而近战兵除了剑系是必须的肉盾以外,其余都表现让人失望。这是指兵多时的**,如果你的兵本身就不多,无法选择,那就过混合,用*多的兵力迎敌。明知不敌时,开保护套或者空城保兵不多说。

*后说资源战,资源战是所有战斗里边*解恨的斩草除根。呵呵,当然被别人抓采集时也是*疼的。阵容:剑系+枪+骑战+骑射。不带弓兵和车兵。优点,机动*强,输出不弱。当然如果只有区区几个骑射的话,那么你*好不要去抓同等级的采集。

兵种的选择制造路线

鉴于实战摸索和总结,以一个月的游戏时间为标准,如果是脑子比较灵活的玩家一个月基本都可以搞定16级城堡和4个16级兵营。当然,你说你玩了2个月才15,咱不抬杠。现在说一下*佳的造兵比例

10级兵营时:

步兵全力造4v剑士只要有资源号供给资源,那么就无限造吧,但是不要影响11级兵营的正常升级。

骑兵弓骑 4v弓骑和剑士待遇一样。

弓手 4v弓手待遇同步兵。

车兵随意,不用追求攻城锤的数量,兵营能升级就升级,争取早日造5v

13兵营的时候:

步兵选择*造5v枪,控制5v枪和4v剑士的数量比例。保证剑士:枪兵的比例为2:1到3:1之间就可以。不要以为5v就比4v号,没有盾,你的枪再多也是炮灰。

骑兵 5v骑射这是19级兵营之前*实惠的DPS,所以,当你没有19级之前,尽可能多的去造5v骑兵,多多愈善。

弓手:随意,按照正常时间冷却的节奏造就可以,不用追求数量,靶场能升级就升级,争取早日造6v

车兵:5v车,16之前,这货是守城的绝技,尽量造吧,因为你能造这玩意儿的时候已经距离新服的**轮**活动不远了。

16兵营:

16兵营是列王的**道分水岭,从新服的角度说,1个月了,你如果还没有造出6v兵,基本宣告,你已经不入流。

步兵: 6v剑士 19级兵营之前*核心的兵种,他的多少会决定你在第二次**活动的排名,以及王城战中是否能冲击王座。所以,海量的去造,有钱?恭喜你,你可以尽情的去加速秒爆此兵种。

弓兵:永远的DPS王者,能造就造。

骑兵:6v骑兵,比较特殊,它的作用是辅助冲击,说通俗点,剑士、贵族剑士是主坦,骑战就是副坦。如果你连一个步兵都没了,那么他就自动替补成主坦。不过他的杀伤力不俗。建议与4v.5v骑兵混搭出战。单*的20000个6级骑兵的作用远小于10000骑射+10000骑战。

车兵如果你此时5v车已经超过1.5万,那么现在开始尽情的造这个你眼中的无用之物吧。这玩意儿是你21级兵营之前所有兵种里面损失率*小的。无论采集还是转移资源,都是**,尽管他**的速度真的很乌龟。

19兵营:

当你真的造出7v兵的时候,你会发现资源都不够造兵。。。这很正常,其实,如果你是以新手的身份来读我的这段攻略的话,说实话,19兵营离你还很遥远,呵呵。

7v兵造价比较贵,所以我们需要从实用的角度去选择*的制造。**,如果你的资源充足,就四营齐开不停地爆7v兵。如果资源紧张,那么优先制造的循序为:7v近卫 7v骑射 7v弓手 7v投石

此间,有一个个人选择,守城战,7v投石**给力,但是攻城战,建议你尽量不要带7v车,换成5v,或者3v,因为攻城战时,投石就是后排炮灰,它的作用只是保护弓手不被弓骑射杀而已。主楼老话,不带投石攻城,下了弓兵,否则,对方城里有骑射的话,哪怕是4级骑射也可以照样*杀你的6级弓手!

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的弓兵攻城阵容搭配和肉弓t0阵容搭配问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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