大家好,今天给各位分享王者怎么禁用阵容搭配的一些知识,其中也会对王者组队怎么设置不让好友进来进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
我给您整理了以下关于王者荣耀“智能阵容推荐”功能的相关信息,一起来看看吧~
功能介绍:
当您在排位及巅峰赛禁用和挑选英雄时,给予您及时选取英雄和禁用英雄的建议。作为王者荣耀阵容搭配决策的辅助工具,开启后,在英雄选择环节,将智能给出“英雄禁用”、“英雄克制”、“英雄被克制”、“*佳搭档关系”等建议,帮助您做出合理的阵容搭配决策。
试用范围:王者荣耀钻石及以上段位的5V5排位赛和巅峰赛。
支持机型:ColorOS 11.1及以上版本机型。
开关设置:
1、ColorOS 11.3及其以上版本:
(1)“游戏中心”*** 10.9及以上版本:请您打开「“游戏中心”***>游戏+>启动游戏>呼出游戏助手>关怀提醒> Ban&Pick建议」。
(2)“游戏中心”*** 10.9以下版本:请您打开「“游戏中心”***>游戏+>均衡模式/电竞模式/低功耗模式>智能阵容推荐」。
2、ColorOS 11.1- ColorOS 11.2:
请您打开「“游戏空间”***>智能游戏提醒」。
本回答适用于OPPO全系机型。
谢邀~
大部分王者荣耀玩家都处于钻石到星耀段位之间。这个段位相比其他段位而言,水要更深一些,各个玩家之间的水平参差不齐,有着很大的差距。在这个段位玩家们喜欢禁的英雄也是五花八门,但是有两个英雄是玩家们必禁的,那就是貂蝉和百里守约。玩家们都禁这两个英雄的主要原因就是,这两个英雄确实太强势了,碰到会玩的根本没法打。下面笔者就为大家详细介绍一下王者荣耀钻石段位为什么每*必禁百里守约和貂蝉。
百里守约
百里守约是一个很特殊的射手,百里守约的基础攻击力很高,但是完全不出攻速装备。百里守约的攻击距离很远,在王者荣耀中是数一数二的。因为百里守约的一技能,所以百里守约可以在超远的距离之外狙击敌人,而且每一次狙击的伤害都**高。像脆皮英雄根本承受不住百里守约两抢的伤害。到了后期百里守约一枪就可以将敌人打回水晶,非常的**。除此之外百里守约的自保能力也非常的强,其二技能就相当于眼位一般可以让百里守约洞察周围的动静。被动技能可以让百里守约进去隐身状态,使敌人难以发现自己。大招向后跳跃并攻击敌人,使敌人减速并使自己加速,所以敌方刺客很难抓到百里守约。百里守约无论是前期还是后期都是很强势的,会玩的玩家可以很快将敌人打崩。
貂蝉
貂蝉长年霸占着法师一姐的位置,无论哪个赛季只要会用貂蝉都是可以达到一个非常不错的段位的。貂蝉的二技能可以说是貂蝉这个英雄的精髓所在,其二技能不仅可以位移,在位移时还可以攻击敌人。如果攻击到敌人会立刻减少貂蝉二技能四秒的冷却时间,这就使得其二技能冷却非常的短,可以让貂蝉不断的位移打出非常秀的操作。而且貂蝉的被动能够为貂蝉提供爆发伤害和吸血能力,这就使得貂蝉的持续输出能力非常强。貂蝉一直都是一个可以拿来上分的英雄,其强势的程度不言而喻。
*近玩了几次钻石段位,确实发现每*基本上都会ban掉这两个英雄,而这两个英雄在高端*一般是不会去ban的,顶多ban个百里守约。
百里守约在这种*里很**,如果遇见会玩的,二技能的收割效果会非常吓人。平a的伤害也很高,只要在团战里辅助保护好,能开很多枪。而且他总是猥琐在大后方,很难抓住。
而在高端*里总有人去干扰他的输出,而且都知道射手不强势,打野的百里并不是**梯队。所以没多少人去用。
貂蝉就属于那种特别能秀的。很多人不知道怎么打貂蝉,低端*里遇到会秀的貂蝉真的能一打五,而且坦克在他面前没一点坦度。被貂蝉丝血反杀的恐惧很多人都有过。
在高端*里,稍微控制一下,带个制裁,打貂蝉简直不要太轻松。况且现在流行长手英雄,貂蝉手太短拿不出手。貂蝉在快节奏的版本里还特别托节奏。
在砖石*混了N多年的老油条了,对砖石*情况太了解了,**禁的就是百里守约,第二禁貂蝉,其他就看个人喜好来禁,为什么一定要禁这两个英雄?
首先说百里吧,其实百里也没有多厉害,禁他主要两个原因吧,一个是废,二就是烦人,就是那种让人讨厌而又没本事的英雄。
如果队友选百里,十有八久会输,这种技能型射手单体爆发还行,打团没什么卵用,有百里打团必输,队友在前面抗,他在后面瞄,瞄了一分钟还没打中,团战总感觉是四打五,后面输出跟不上,辅助坦克光荣战死,百里不知道躲哪去瞄了,即使敌人在他眼前,他还要瞄,瞄啊瞄的看的让人烦,不知道射手有普通攻击吗?反正我是很讨厌百里,敌我都讨厌,躲在暗处冷不丁来一枪,虽然杀不死你,但是就是恶心人,被他干扰真很招人烦。说真的,希望队友选**也希望选百里。
再来说貂蝉吧,为什么禁貂蝉我也不知道,感觉貂蝉没那么厉害,现在貂蝉废的跟什么是的,前期多抓两次就废了,很难秀的起来,玩貂蝉的都想着秀,结果成了送人头,一*下来不停的死,坑的不要不要的,禁了免得队友选,砖石*的貂蝉真的很坑。
再一个还是怕遇到大神,或者说怕貂蝉起来,顺风*的貂蝉还是很厉害的,一打三一打四都可以的,如果让顺风*的貂蝉秀起来真的是没有人可以阻挡,赢的希望渺茫。所以说禁貂蝉一是怕队友选了坑,二是怕遇到大神貂蝉,就是这两个理由。
大家觉得我说的对吗,反正我是这么认为的,懂的人自然懂。
威威认为,百里必禁,这是理所当然,但貂蝉被禁,这是现在排位赛级基本不会发生的事情。
禁百里,这是必做的一件事。
钻石*的百里,十个百里九个会玩,还有一个是大神。
到了钻石这个段位,基本每个玩家都人手一个百里,没事打打**,打打大乱斗,这百里本身也没有什么难度,多打几把,基本上就弹无虚发了,到了排位里,只要没人禁百里,那么肯定有一方要选百里。
虽然百里在后期有些输出不足,但是他超远的射程和瞬间的爆发力还是很可观的,在打脆皮的时候,基本上是两枪一个,这对没有百里的一方来说,威胁是非常的大的。
当然,这还是遇到了一般的百里,如果是遇到了大神百里,你会觉得游戏更难打,三路来回跑,有事没事崩脆皮一枪,脆皮立刻回家,然后百里推个塔……如此循环,百里会给人烦死的。
所以必禁百里。
貂蝉虽有回暖迹象,但强势不再。
排位赛上基本没有人会禁貂蝉,不仅仅是因为貂蝉不再强势,更因为比貂蝉强势的英雄多了许多,例如张良,干将,墨子,都是现在比较强势的法师,而且如果选择貂蝉的话,对阵容要求的也比较高,对面没有强控,想想这怎么可能,一个游戏里怎么可能没有强控。
所以貂蝉不会被禁。
当然特殊情况除外。
砖石段位的ban位,有时是禁敌方,有时是为了禁队友!
王者荣耀砖石段位是一个神奇的段位,神坑与神队友并存,砖石段位的bp也十分套路,基本来来**就几个英雄百里守约貂蝉蔡文姬露娜明世隐等就这几个英雄来回禁。百里守约和貂蝉是砖石段位进小黑屋*多的英雄,基本很难被放出来!
百里守约并非十分强势,在砖石段位会玩的更是不多,守约上ban为不禁是为了禁对面,更是为了禁队友!
百里守约在刚出来不久后,在一段时间确实很强,然后逐渐被关进小黑屋,在本赛季百里守约并非十分强势,不如**后羿这些英雄强,禁他一方面是怕对面拿到,万一遇到特别会玩的对手,很恶心而且很难切死,玩家为了避免这种情况出现,于是选择禁一下守约,更多的是怕队友拿到,完全鸡肋一样的英雄,不会玩的话整*无用,陷入四打五的困境!
貂蝉也是一样,怕对手拿到后打不过,会玩的貂蝉起飞,一打多切不死,所以选择禁一下貂蝉怕遇到难打的对手。而同时也怕队友拿到,没有一打五的实力却有一打五的心,看到敌方就激动,冲上去就刚,每次开团都少一个人,不会玩的貂蝉带崩中路,所以更多是为了禁队友!
所以在砖石这个神奇段位bp会有一些奇妙,ban位有时是为队友准备的!
百里守约和貂蝉都是那种有能力秀得飞起的英雄,而不同的就是守约在星耀、王者*都会被禁的,而貂蝉就基本不会被禁了。
先来看看守约,这是一个能恶心9个人,开心自己的英雄,在高端*只要选守约的,基本都是有一手的,会玩的守约真的很恶心,狙击、平A切换自如。(禁敌方)而在低端*,一怕太会玩,二怕不会玩,在王者荣耀里面玩CS是不是感觉就很爽?队友的感受?那是什么东东?自己开心就好。(禁敌方、队友)
貂蝉,在低端*被禁,就是由于传呼其神的1V5,害怕被对面选了,又害怕自己这边选了不会玩,就干脆禁了。(禁敌方、队友)而高端*不禁的原因在于,目前版本的貂蝉太弱势了,比她强势的中单法师有:武则天、张良、嬴政、干将莫邪,你想秀起来?想1V5?那是不可能的,前面说的4个法师1V1就有能打崩你的能力,更何况团战的时候制裁、梦魇之牙废了你的吸血。(随便你来)
貂蝉不用多说,无论版本强弱,能秀始终能秀。
来简单说一下百里守约,很多人抱怨说百里守约没用,团战永远四打五,遇见被切半套秒。其实大家误解了百里守约在峡谷的真正意义,他的存在优势更多在于战略部署,**,放眼,这个技能如同开了挂,眼放的好,本方全程知道对方的位置,就相当于“知彼”了,对方想埋伏,想抓人都不可能;第二个战略意义在于消耗,会用的百里会针对对方C位进行消耗,试想一下,对方抱团未开之前C位都是半血或者残血了,还敢开团吗,若是硬开团的话,就算本方四个上,也相当于本方四个满血,对方三个满血两个残血C位,胜率还是非常高的;第三,会用的百里还是需要跟团,双方开团仍然是走A输出,阻击用于开团前的消耗和打团后的收割。这才是百里守约这个英雄的用法。*后还是那句话,没有无用的英雄,只有你不会的英雄。
很高兴回答这个问题,大家好,我是逆鳞。
为什么钻石*都禁用百里守约和貂蝉?
首先这两个英雄的机动*强,而且输出伤害也很高,*主要的是貂蝉团战的大招,以及百里守约的二技能,我们先来看看吧!
貂蝉在释放大招之后,会玩这个英雄的玩家可以说在钻石*中是无敌的,尤其是团战的时候貂蝉站在大招范围内自身也得到加强,而且技能冷却非常快,但是敌人站在圈中则会受到额外的法术伤害。
百里守约的话在这个版本中也是属于比较强势的射手英雄,收割能力也是非常的强,而且2技能的攻击范围非常远,再加上可以叠加3次和冷却时间也是挺快的。
而且不管是打野,对线,人头收割各方面来说,百里守约都是比较强势的,而且除了2技能可以远距离攻击之外,被动又可以隐身,大招作为**,逃跑来说也是很管用。
逆鳞觉得至于为什么钻石*会禁用这些英雄,主要是在那个阶段来说他们属于胜率比较高,而且各方面表现得都非常不错的英雄,所以玩家们就产生了不禁就选的心理。
觉得拿到他们就感觉胜利有了希望一般。
*后非常感谢大家的阅读与支持
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这两个英雄在钻石*确实是非ban不可的,但是不等于必选,因为想玩好这两个英雄也不容易,使用好了是龙,使用不好是熊,队友选了怕玩不好,敌人选了怕超神,所以还不如将他们禁掉了。
百里守约在游戏中存在感非常弱,团战时只能躲在草丛里放黑枪,根本没有参与感,如果玩的好,可以做到一枪一个人头,如果玩不好,只能看见瞄准线在战场乱晃,看着直闹心,还不如一个辅助的力量,所以还不如开*就把他禁掉,省心。
而禁貂蝉,绝大多数时候都是怕敌方太厉害,我们都知道貂蝉的强势期比较早,在二级就可以单挑其他英雄,如果用的好,很容易在经济和等级上压制自己,而想压制她,则需要抢蓝或者用爆发**的英雄,这一点是比较有难度的,而貂蝉后期的能力也**,想针对她太不容易,所以开*就将她禁了,以免后患无穷。
我个人认为百里守约实际是及其影响游戏平衡的一个英雄,伤害*高,却又非常难抓,把他放在射击类游戏里还是比较适合的,而貂蝉是因为技能上有一些失调,而导致这个英雄有点两*分化,但事实上,貂蝉也是非常容易控制的,只是英雄的方法没有选对,总而言之,百里守约可恶、貂蝉可怕,才是禁用他们的根本原因。
百里守约,一个人玩九个人骂,一个人想玩九个人想禁。为啥,**,说白了是个角色打架游戏,谁愿意自己光挨打够不着别人,那打的是什么架;第二,中期百里会在草丛放置很多视野眼,让强势或者技能短依赖于蹲草的英雄例如花木兰达摩或者强势的刺客很难guk节奏打先手。第三,队友为啥想禁,这是个团队配合的打架游戏,谁会愿意自己人都冲在前面干架,后来10米以外有个狙击手队友没有风险的光捡人头,风险不互担好处他一个人拿,关键要是能帮助队友赢也行,一般有百里守约感觉多数要输,中后期、后期打团没有稳定的输出,团战在王者30星以下段位一般3-6秒就会分出胜负,有时候百里三枪都狙不出去团战就打完了,还不一定打的中,队友好不容易前排拼杀打出控制结果没有稳定输出跟进,你说要这样的输出还有什么用。。而且百里有一个大招位移,但是速度很慢后摇严重,像赵云李白阿轲蓝这样的英雄还是很容易上去一套秒掉的,前期强后期除了有眼自保能力很弱,但是后期你没有进草丛放置眼线的机会。攻速慢打前排不怎么疼,打后排经常打不着,对面搭配一个有威胁的法刺或者炮台,再加上会玩的刺客和上单,百里基本没输出还活不了,你说要他有屁用。。
只有高端*和职业赛,顺风好打一点,还得靠消耗和拉扯。
王者荣耀的*佳阵容搭配应该是:坦克(辅助)+刺客(打野)+射手(下路)+法师(中单)+战士(上单),那问题来了,遇到阵容搭配不合理怎么办?别着急,小编来告诉你。
1、缺少前排坦克
平时在对*中,坦克的主要作用是保持阵型和掩护后排,要是缺少这一角色,很容易会让自己的团队在小规模团战中吃亏,后排根本没有输出空间,一下子就被切死。
因此,要是己方没有人选坦克,那你们前期能避免团战就避免,必须要学会猥琐发育。*好不要**敌方的野区,也不要找别人打架,应该不断的通过兵线来对敌人进行施压,等到队伍里的输出位置有了核心装备之后,再去找别人打架。
在中后期,*好不要尝试5V5抱团。因为对面有坦克,能保护他们的脆皮输出位且压缩你们后排的输出空间,这样即使你们这边经济是**的,也*有可能打不过。毕竟没有人能从容的越过对面的坦克,也无法限制住对面的前排,这样对面的前排将可以很舒服的输出,对你的队友进行无情的收割。
所以这时候,建议大家*好是以41分推的形式。分一个战士或者刺客去带线牵制,然后其余的队友抱团,看看有没有机会拿龙或者抓单的,不要给对面有机会五人抱团推你们的塔。
2、没有刺客打野
要是队友没有选择打野英雄,或者没人会刺客打野,大家千万别急着抱怨队友这个那个的。应该先冷静分析队伍里哪个英雄比较适合带惩击,其实打野除了能在前期的节奏上发挥很大的作用,其次就是他的惩击技能,能保证红蓝buff和大小龙不被敌人抢。
因此,必须要保证有一个英雄是带惩击的。建议是坦克带,因为这类英雄一般都有控制且皮比较厚,即使遇到反野的敌人也可以保证自身的安全,同时还能顺便利用控制技能去支援队友。
要是这位“伪打野”确实不会带节奏也没有关系,辅助可以全程跟着他,协助他打野。同时和他一起支援队友和守护野区的buff。只要前期能稳住*势,后期团战围着法师和射手来打,即使没有刺客,一样能打赢团战。
这种阵容还有一个很大的优势,就是打野的节奏不会怎么蹦且不会吃输出位置的资源。不像刘备韩信,要是前期抓不到人或被人抓死一两次,中后期的发育会严重脱节,必须要单线吃射手和法师的兵线才能保证发育,这样也很容易出现失误。
3、出现双打野
双打野一般来说都是指双刺客打野,比如有人选了李白打野之后,还有人执意要选韩信打野,这样会导致野区资源分配不平衡。到中后期后,常常会出现李白和韩信各自带一条线的情况,不仅压缩了己方输出位的发育空间,还会导致团战经常*缺员。当然,大家遇到双打野的阵容,也不需要太紧张,因为双打野的前期节奏一般来说都比较紧凑。毕竟有两个惩戒,自己的野区瓜分完了,就必须到别人的野区抢资源了。
所以在前期,线上的玩家必须紧密的注意己方双打野的**。假如看到他们想**了,一定要去支援,让他们前期节奏带起来,千万别各自埋头发育。因为双打野的优势就在前期,要是你没有把握好,后期缺少辅助的情况下,团战会非常被动。
到达中期之后,你可以选择让线给双打野发育,让他们各自带边路的线。自己和其余两名队友**在中路,一起抱团推塔。
要是看到对面分配两个人去抓你们的双打野,你们三人就可以果断开团。3V3即使输了,双刺客打野也可以利用高机动*的优势,前来收割,这就是职业比赛中常见的“131分推战术”。值得注意的是,双刺客打野分别带边路线的时候,其余的三人可以选择抱团推中塔,也可以选择去边路,以这双刺客为*饵,从而进行有效反蹲。
千万别分开乱跑。因为对面看到你们“131分推”,肯定会着急,然后抱团推中的话。只有一两个队友肯定是来不及回防守塔的,所以一定要紧密抱团。同时也不要跑去跟双刺客一起带线,因为他们可以利用高机动***,而你不可以。所以让他们牵制就好,你还是抱紧中单或上单的大腿吧。
4、双射手或双法师
双射手或者双法师,应该是出现*多且*让人头疼的阵容,出现这种情况,真的不好分路。因为法师和射手都是脆皮,根本不可以在上路守塔,但双法师和双射手又占用了上单的位置,所以常常都会出现上路被通关的情况。其实双法师或者双射手的阵容,也未必会输,因为只要发育到后期,你们的输出伤害**非常高,根本不需要惧怕团战输出跟不上的问题,但必须要保护好己方的三个后排。
所以在阵容的选择上,辅助位置*好是选择能反手的坦克。建议用张飞或者牛魔,而刺客也不要选那种前期带节奏的英雄,因为队伍的双法师+一射手都需要发育,前期肯定支援不到你,所以尽量选择一些功能型打野,比如杨戬达摩。
开*之后,建议辅助去上路支援其中一个法师或者射手,让另外一个法师或者射手在下路单线发育。这样能很好的缓解上路脆皮守不住塔的窘态,而中单和刺客前期不需要急着找节奏,慢慢的守好野区和兵线就好。等到自己四级之后,再去边路找机会为队友打开*势。其实机会还是比较好找的,因为上下边路都是劣势路,线上基本上都会打不过,所以很容易会被压在塔下,这样你去抓起人来会方便许多。
到达中期之后,双射手或双法师阵容必须要合理的分配一个人守塔一个人发育。要是你看到另外一个射手或法师不去打团,那你就让他发育就好,你跟着中单和辅助去中路守塔或者推塔,不求**,保证节奏变慢就可以。拖到后期,你们阵容的胜率将会变大许多。
后期团战,坦克辅助和打野必须谨记一点,就是死命的保护后排。不要总想着突进敌方后排切人,根本没必要。因为你们三后排的输出已经完全足够了,所以只需要保证他们的输出空间即可。至于这三后排,我建议是分散站位,不要让对面团体控制一下子控制全部人。要从两边分散输出,这样团战想赢根本不难。
以上就是大家在遇到“奇葩”阵容时的正确应对措施,这里顺便说一下,其实遇到这种队友不配合选人的情况,千万不要急着吵架!因为未战先内讧,其实是非常伤士气的,这样不仅你的心态会**,还会连带其他正常玩的队友心态不好。
既然他们已经锁定英雄无法改变了,你就稳住心态慢慢的打下去,其实输赢都是一波的事情,有时候对面的心态也未必有你们这边好,可能还会因为你们的“奇葩”阵容而轻敌,导致比赛中频繁失误,被你们抓到突破口,滚起雪球取得优势。
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