水火反应队阵容搭配 火*阵容推荐

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下水火反应队阵容搭配的问题,以及和火*阵容推荐的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

元素分析

收起元素分析角色分析阵容搭配

原神阵容搭配是游戏中强化队伍战斗力的关键,元素反应队伍怎么搭配?下面给大家分享一个原神2.0元素反应配队思路

原神2.0阵容搭配攻略

一、元素分析

原神区别于其他开放世界游戏,其战斗系统*具特色的就是他*有的切换作战的模式与元素反应体系,也正是因为这两个*具特色的卖点,使得原神区别于其他开放世界游戏的拼装备

拼数值之外,有其*有的配队乐趣。

而要运用好元素,首先就要了解元素基本的设定,所以在这一部分我将主要阐述分析提瓦特大路目前6个元素的基本设定

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下文中水火冰雷我统称为基础元素,风岩为附加元素

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1、元素反应、特点分析

(1)热诚之火

火向来是所有游戏里面攻击**强的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在游戏中,双火元素共鸣的效果是简单粗暴的增加全队25*的攻击力,而火元素*占两大增幅反应,简单粗暴的伤害乘算,伤害自然不必多说

总而言之火元素就是杀杀杀,在这样的背景下,通常来说火元素的角色设计以输出型为主,缺点就是缺乏控制手段、部分角色机动*较差

(2)粉碎之冰

凌冽的寒风,刺骨的寒冰,高额的暴击率就是原神中冰元素的特色,元素共鸣可以在攻击附带冰元素的敌人时增加15*的暴击率,同时会给予冰元素附着的敌人减**(常被忽略的功能),与火元素反应可以造成1.5倍的伤害,与水元素反应可以冻结敌人,与雷元素反应可以在范围内超导造成一定伤害并降低40*的物理抗*

整体来看冰元素是一个玩法比较多样的元素,冰元素角色在装备成型后有不俗的双暴,所以纯冰的伤害也不低,未来纯冰队将会是可玩选项

(3)愈疗之水

听名字水元素像是一个**的元素,其实也差不多,水元素共鸣可以增加30*的**效果,平静温柔如水,但汹涌的浪涛也能在瞬间将人淹没,原神中高贵的水元素就是集辅助与爆发一身的元素。水元素可以和冰元素反应冻结敌人(硬控),也可以与雷元素产生感电反应造成多段伤害与间歇*麻痹(软控),同时对火元素附着的敌人可以造成2倍伤害,打出超高爆发。

整体来看,水元素角色的设计以辅助和爆发为主题,典型的分别是行秋、公子,而莫娜则是作为代表角色集二者于一身。水辅助手段主要有提供长时间的水元素附着与技能增伤等等

(4)强能之雷

雷元素的设计是**的能量循环为主题的,雷元素共鸣可以每5秒在雷元素反应时产生一颗雷元素微粒,加快雷系的技能循环,而雷元素的相关反应目前以功能*的剧变反应为主,与明火反应超载可以破盾和炸飞敌人、而与水反应感电可以提供麻痹效果,与冰产生超导则是为雷系物理C服务

值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反应(另一个是燃烧,暂且不提),面对小体型怪物时可以配合水元素打体控制,面对中大体型怪物时可以配合火元素打体控制

整体来看雷元素的特色就是没有特色,因为不参与增幅反应,所以雷系自身倍率**,同时由于雷系没有特色,雷系角色在设计时不会受限,技能形态多变,所以等雷属*角色数量庞大起来之后组合会有很多意想不到的化学反应,破盾针对*弱但是通用型强,环境限制没那么大。总的来说雷系未来可期(估计稻妻这一波就是抬雷系的)

(5)迅捷之风

疾如风,徐如林。原神中的风属*很好的发挥了迅捷的特点,元素共鸣可以降低体力消耗,增加移动速度,降低技能冷却,元素共鸣的整体设定符合风元素灵活的特点。风元素的特征反应为扩散,对携带基础元素的单位(包括自己)释放可以将携带的元素附加给周围的所有单位并造成被扩散元素属*的伤害

整体来看风元素角色的设计以灵活与辅助*为主题,技能上主打增伤以及对小型敌人的吸附、控制功能,典型代表有温迪、万叶。缺点是对大型敌人的控制能力较差,由于他可以快速传播元素以及染色的特*,在配队时通常将风元素配入水火冰增幅队中,详细内容将在第三部分展开阐述

(6)坚定之岩

岩元素的特点是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。岩元素共鸣可以无条件增加全队伤害、增加护盾**以及岩元素抗*降低,几乎可以称得上是游戏中强度**的共鸣了。岩元素的特征反应是结晶,命中附着基础元素的敌人可以掉落对应元素晶片,拾取晶片获得对应元素护盾

整体来看岩元素的设计以风雨不动安如山的厚重为主题,在角色设计上面偏向沉重的岩元素打击、护盾以及整活的岩造物上,技能破盾、打断能力或保护力较强,适合针对大体型的敌人,缺点是机动能力较差(岩元素就是要尘世闲游!),配队时通常将双岩作为基底灵活搭配另外两个角色,具体内容将在第三部分详细阐述

(7)无属*(物理)

物理与雷属*类似,但没有雷元素的剧变反应,同时与物理相关的反应目前只有超导反应,故物理角色主要从冰雷中出现,不排除以后出无属*角色的可能。本篇不单*讨论物理属*

*以上内容比较基础的阐述了元素的特*,如果对元素感兴趣的可以在社区里找找《高等元素论》学习一下~

2、圣遗物体系

抛开角色不谈,要将元素的效果发挥到*大,离不开圣遗物的支持,所以在这一部分我会简单给大家介绍一下游戏中的圣遗物体系

目前圣遗物大致分为两类,一类是元素类圣遗物(含物理),另一类是特化型的圣遗物,元素类圣遗物特点就是加强或者延伸元素的特质,例如火元素的魔女套提升反应强度、增加火元素伤害,本质上就是加强了火的攻击*等等,作为附加元素的风和岩对应的风套和岩套就比较有趣了,风套可以通过扩散元素降低其40*对应元素抗*,而岩套可以通过拾取晶片增加35*对应元素的伤害,作为元素特*的延伸,但不论怎么说,以上这几套元素类圣遗物都是在发挥、强化和延伸元素本身的特色

而第二类特化型圣遗物,则是对特定属*或特定伤害类型有特化加成或延伸,如角斗士加成近战角色的普通攻击,宗室套在加成元素爆发的同时赋予了元素爆发全队增益的效果,这些特化型的圣遗物造就了非常多的玩法,相信随着圣遗物体系的庞大以及角色数量的增加,游戏会变得更加的百家**、百花齐放

原神双雷阵容怎么样原神双雷阵容搭配双雷阵容推荐。原神双雷阵容在游戏当中的话,是属于一种十分特殊的套路,这个还是很不错,也是很厉害的,在各个不同的方面,都是可以发挥出相应的作用以及效果,整体的强度也比较的厉害,具体来说的话,要怎么搭配会比较的好呢?下面就来看看吧!

原神双雷阵容搭配攻略

1、快照机制:

首先,要认识到北斗皇女是拥有快照机制的后台C,并且他们同色,这意味着她们吃BUFF往往能同时吃(元素增伤,减抗),而且通常buff利用率*高。

这意味着**套(40单元素减抗10s),四磐岩套(35全队单元素增伤10s),班尼特的点赞领域等这样的buff对我们增幅**。

快照C的吃拐能力都是非常强的,但需要给出合适的buff才行。香菱之所以总被称作吃拐王,正是因为她基本什么属*的buff都能很好利用。

后台C需求前台C能给她们及时补充技能的时间,也就是前台不能太依赖站场,整个队伍切换起来是需要灵活*的。

相关阅读:快照机制详解-修改手法提高一倍输出

2、建队思路:

4磐岩套一直以来被诟病,不是因为他提供的数值不够高(给全队单元素大半个元素杯),而是因为“捡结晶盾”这个操作在后台看上去实在是繁琐(但钟离是十分方便的,基本长E开盾*多走个两步就能吃到,有时候会掉到身上。只有面对大体型敌人,如若坨龙王才难吃到)

还有**套,如果是纯粹的站场C,对风套的利用率其实是比较低的。减抗时间通常不能够覆盖全你的站场爆发期,总会有一段时间不能吃到减抗buff,还有时候经常染错元素。

**4岩套同时还具备一个特点,当队伍为纯色队时,这个**的功能会被放大很多,因为这使他们触发变得更简易,同时也能拐到更多的队友。

但如果我们的主要输出不是活跃于前台,4岩**BUFF方便在前台触发的话,而同时队伍输出又是同色的话,它们的作用就会被放大非常多,而双雷就是符合这个条件的输出手之一,同时双雷也是不依赖反应能打出**直伤的组合之一,又能很方便的挂元素,是能非常**利用**4岩buff的队友。

而后台C,意味着我们可以省出前台位置,选用一些带辅助功能的C,既符合后台北斗皇女的输出要求,又能更好的利用**套四岩套这样的BUFF对队友进行增幅,还能给队伍提供他们本身就具有的输出功能。

前台辅助C的输出方式是非常多样的,可以选择依靠自身直伤,也可以选择堆高精通利用剧变伤害进行输出,后者对一些本身堆高精通就有BUFF收益的角色非常适用(砂糖,万叶)。

这样子我们就能基本确定我们的配队思路了,也就是“一个辅助C+主C练度的双雷+一个增幅位”,同时*好尽可能的利用**套与4岩套。

一定要记住双雷是快照C,类似班尼特以及4磐岩的buff都是要先吃了buff再开技能锁住才有用。

*后,注意双雷队伍中北皇本身打的是直伤,如果要打剧变伤害,一般主要靠前台打。

二、正式配队

在有上面的认识的情况下,我们挑选出合适的人选即可。不要绑定行秋思考。双雷并不是刚需行秋的队伍,行秋进队只是优解之一。

不必纠结于双雷buff,双雷buff目前提供的能量球非常蚊子腿,并且实战中往往不需队伍中有水火冰元素也能触发,双雷的充能主要还是依靠的北皇的自充。

要打剧变反应,只需要给能打剧变的前台辅助C堆精通即可,不用给双雷堆精通。

那么目前适用于这个配队思路的合理前台辅助C有:(注意这里的前台C只是说明“他在队伍中在前台的时间相对队友而言算久”,其他人更适合站场时请务必让他人站场。)

(讨龙一般是给北斗吃,对单给皇女吃)

1、砂糖(**高精通,可以有奶,携带讨龙、西风、祭礼、金箔)

2、温迪(**高精通或攻风暴,同时两者都堆也可,大招结束15雷能量补充,携带西风,绝弦,天空,终末等)

3、钟离(4岩,盾,根据护盾需求选择属*,武器西风,或者增幅位带西风自身带输出武器,想要高频落雷需要打共鸣流,或者不时的切换风角或班尼特)

4、诺艾尔[4岩,盾奶,或高练情况下选择4流星再配合一个4岩队友,不用高命就可使用,武器西风(高命高练4流星选骨头剑或白影)]

5、班尼特(4宗师或4魔女,不少时候也可采用4如雷,奶,前台情况下建议做输出并且携带行秋。)

6、芭芭拉(4教官,奶,带讨龙,堆生命或精通,通常要带一个高精通砂糖帮忙,与砂糖论切站场,但要小心乱讨龙)

7、凝光(4岩,高练情况下建议组双岩换2岩2宗或4宗,正常出装,其余时候建议携带良好增幅位)

适用的合理增幅位有:

1、班尼特(4宗,奶,高白值充能武器或西风,很多时候为*优选)

2、钟离(4岩,盾,缺生存建议生生暴,西风,很多时候为*优选)

3、琴(**,西风或正常输出武器,奶,正常属*,利用风套的奶位选择)

4、行秋(前台为砂糖,女仆一类自带奶的角色时可选,前台为班尼特一类的火前台时是*优选之一,带祭礼,减伤,后台输出手)

5、风主(**,高精通,速切手)

6、岩主(4岩或4宗,通常是凑双岩的备用人选,其他情况用的少)

7、芭芭拉(讨龙4教官,奶,堆高一点奶量防止缺奶)

参考增幅位与前台C位列表,选出含有盾奶,符合特殊要求,前台能拥有强辅助功能或者一定的输出,同时尽可能多给双雷更多BUFF的队伍即可。

伤害BUFF优先级为班尼特4岩钟离**=4岩讨龙其他(剧变伤害追下限,在双雷练度不高的时候精通类BUFF也强)

原神迪卢克阵容搭配攻略已经新鲜出炉,究竟迪卢克搭配什么队友才能发挥出全部的实力,下面小编就为大家带来了原神平民迪卢克阵容推荐指南,一起来看看吧。

迪卢克阵容搭配攻略

行秋(水)、皇女(雷)、重云(冰),迪卢克

这个阵容我是没抽到5星的七七和莫娜,抽到的亲们上就完事了,5星练起来,永远不亏。

用的这个搭配,首先说一下,雷的话,菲谢尔皇女是*好的雷元素挂件(是*好的,但其他的雷角色,也不是不能用,只是效果不太好罢了),就是召唤的那只鸡,太顶了,能够持续上雷元素,实属**小子;

并且那只挂**持续时间也不错,所以皇女雷元素上位工具人。

至于应该会有亲们会问丽莎能用吗,回答:能用,但我觉得不太适合当工具人,没有站后场挂雷的技能,丽莎的技能机制更适合当C,特别是配合莫娜,AOE起飞。

水元素辅助

见仁见智,我觉得行秋是这个版本单机里面泛用*和适用**棒的女,男孩子;

(但是!她是可爱的女孩子!技能**简直**,声音也好听,又是双马尾,此时不练,更待何时?**战士不服来战)

行秋的雨帘剑,**减伤,抗打断,回复血量于一身,回复量虽然不多,但是本身CD没有芭芭啦长,并且命数上来之后,增加剑的数量,就更完美了,适合打元素配合,而且不会内鬼,敌人碰到雨剑会被附加水元素,是一个挂件,换人也可以有这个效果,所以配合上皇女的鸟能打感电效果,很棒。

冰元素辅助

重云*可爱了,但为什么又是男孩子,男的不行!女的行!不过话说回来,又是一个挂件,重云的那个冰buff,也是附魔武器的,所以冰雷打超导破防,冰水打冻结能**,对于卢姥爷,这一刀刀下去不芜湖起飞?

更何况,加上冰火以及雷火的组合元素反应,2倍率的增伤和超载**输出,大家自己想象一下,这画面,太完美了。哦对,这里补充一下,我双雷为啥要下重云,因为氪晴跟重云技能特*冲突,氪晴E技能武器附雷属*,然后重云附带冰,这样的话会造成属*冲突就打不出元素反应效果。然后姥爷打完又一个轮回,水火又可以触发反应增伤2倍率,无止境的元素反应连接,后面大家打深渊,这套阵容真的很吃香。

更何况,加上冰火以及雷火的组合元素反应,2倍率的增伤和超载**输出,大家自己想象一下,这画面,太完美了。

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