大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于火影幻境阵容搭配,火影忍者ol幻境之力这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
火影忍者忍者新世代幻境探险第二赛季很多玩家可能遇到了卡关的情况,那么这次幻境探险buff选择什么好?有哪些比较好通关的阵容?下面小编就为大家带来解答:
先把BUFF列一下:
①60*血以上+40*体忍
②进场2次普攻
③4手每回合多1次普攻
④必定先手【1】
⑤对方进场cd+1
⑥每回合+7*输出,**35*
⑦必定暴击
⑧奥义目标+2
⑨攻击血*少的【2】
⑩混乱对方2体
【1】:先手BUFF很大程度上作用不大,甚至会影响到BUFF10的作用,仅仅是在45以后算有点用,建议45之前不用选。(45以后也可以不选,换成点燃+50*伤害也可以)
【2】:导航剑,对我这个阵容来说挺重要的,定杀。但有时候会无法**时间**想**的目标,不过影响不。
BUFF的选择,注释的1,2是可以摇摆的,剩下的请不要摇摆。以及BUFF10是可以更进一步变成混乱4个的。
风砍队初型:
止水、矢仓、风主、再不斩【浪人】
站位可以不这样站,随便站就可以,但是手位一定要是这样,止水请*后放进队伍,(12手可以互换,看情况来)这个队伍前期足以应付所有关卡,几乎不会卡关的,把矢仓放1手是因为追打-1CD,更好的运转控制技能。(拥有了BUFF5之后,请注意奥义的使用以及CD问题)
值得注意的是,当你觉得一个目标过于棘手的时候,你可以定杀。如土主、千代【十人卫】、自来人【仙人模式】、大罗,这种队伍,或者其他的仙自队伍。用止水去控制对方的234手其中之一,或者控制你想要击杀的目标,在对方的12手对你的止水释放了奥义之后,矢仓再奥义你需要击杀的目标,即可使目标血量*少,从而定位。(前期好用,后期血量差距不是一个奥义补的过来的,而且后期矢仓也不需要出现了。)
这个队伍也就没什么要注意的了,更多是实战方面的问题了,自行体会。
风砍队改良:
鼬、止水、风主、再不斩【浪人】
是上一个队伍的改良进化版本。继承了上一个队伍的优点,且更为的强力。12手仍旧可以互换,站位也可以自己站位,手位对上即可。
在应对对方是止水、鼬、小南、雷主、火主,等等拥有进场0CD控制奥义的忍者时,请记住,在你把鼬或者止水*后放进队伍后,让对方使用奥义即可,这些技能会优先打在你的闪避上。
这个队伍控制能力没有上一个足,但是实用*上升不少,而且更加的克制仙自,鼬的精神崩坏谁用谁知道。说一下这个阵容的定杀方法,别天神起手控制目标,月读跟进,天照跟进即可。
这个阵容如何更克制仙自?
以天藏、飞燕、水主、仙自这个队伍为例。在你有BUFF10却没有BUFF5的时候(或者2者都没有),把止水放在1手。
**回合,再不斩奥义仙自,由于广域的存在,会偷3个人的普攻,偷到哪三个都没关系,把鼬放在第二排天藏的对位,止水放在前排。
第二回合,天藏、飞燕/水主奥义,让天藏释放,止水别天神水主。飞燕/水主奥义后,风主刷新,再不斩再偷仙自。
第三回合,仙自奥义,鼬月读接天照。
第四回合,仙自奥义,止水别天神。
有仙自的阵容都可以这么打。
以上是风砍队,50层幻境,大部分都是改良型可以刷过去的。这个队伍下的再不斩,*限状态**回合13刀,秒人是真的简单的,没有砍不死的阵容。另外,每次赢的时候,*好控制在60查克拉剩余,方便下一场战斗使用。
水砍队1:
止水,飞燕,水主,再不斩【浪人】
这个系列阵容很简单,水主天赋选*、混乱。
PS:对方有鼬的时候请千万不要使用这个系列的队伍!
PS:对方有鼬的时候请千万不要使用这个系列的队伍!
PS:对方有鼬的时候请千万不要使用这个系列的队伍!
没选BUFF5时,对方如果有控制,一个的话让他丢,止水控核心。两个的话,止水还是控核心,*控制。然后就简单了,再不斩偷,再然后就可以挂机看对面死了。
水砍队2:
止水,纲手【五代】、水主、再不斩【浪人】
这个阵容是干嘛的?当你用风队,勉强打过图,却被打掉了很多血的时候,请使用这个阵容。具体打法如水队1。
水砍队3:
止水、鼬、水主、再不斩【浪人】
这个队伍,用于45层之后的一部分场景,尤其是50层,这里重点说说50层的打法。(50层请把止水放置在土主对位)
50层是1手土主、2手千代【十人卫】、三手仙自、四手大罗。
这里我是选了必定先手的,所以我按照这个说。
50层里,大罗是血*少的单位。
**回合,进场后,BUFF10有没有控到土主千代都没什么关系,进场偷大罗。这时候会很大概率把仙自也偷了,此时仙自无法攻击,然后就普攻就成,鼬和止水奥义都不用释放。**回合里,你会把大罗砍成残血。
第二回合,大罗奥义,别天神安排上,然后止水普攻收掉大罗,此时血量*少的会变成仙自,由于5手的水主的关系,土主千代罚站中。
第三回合,仙自奥义,月读天照二连安排上,土主千代依旧罚站中。
第四回合,仙自奥义,鲨鱼**安排上,这一回合仙自会死,土主千代罚站中。
第五回合,从这一回合开始,双手离开手机。
这就是水队3的50层打法,也可以用于前面的关卡,灵活运用吧。
火影忍者忍者新世代幻境探险第二赛季已经开放了有几天了,不知道大家有没有完成50层通关呢?下面小编和大家分享一篇幻境探险第二赛季通关阵容攻略,卡关的可以来看看:
↑2020年3月13日更新后的幻境探险活动让大家再次回想起那*硬化般的痛楚(幸好这次策划大大没有让大家一袋米抗二楼,取消了铜币首通奖励,不然很多人肯定要*出血了)
正因为这次幻境探险活动没有首通铜币奖励,所以单纯想拿满**精华奖励的同学只需要打到30关即可。
有时间的*帝可以向50关发起冲锋*终拿到橙色称号“幻境之王”称号。
幻境探险对战力要求不高,只要肯花心思,哪怕你只有20万战力也可以通过全部关卡,新手打幻境可以先过了15关后就结束探险,之后用快速模式无限刷1-4关,积累幻境之力。
↑有了幻境之力,我们这里首先推荐升增益**槽位+1(增益多队伍强力才能更容易通关)
↑其次是精英战斗胜利时增益选项+1(前面15关很难碰到紫色增益,升级该选项能尽快确立我们的幻境体系)
可以靠反复刷幻境之力来升级天赋,天赋升得多你就会发现刷关变得容易了(有可能的话尽量刷满天赋)。
关于幻境探险阵容推荐:
目前打幻境大致可分为两个阵容体系:1、广域浪斩2、狂暴水*
我们先说广域浪斩体系,该体系围绕浪人再不斩偷敌方普攻为核心作战,拥有广域1+2buff的浪斩可以开*【偷敌方四体忍者普攻】!只能说他不愧为火影砍王!
广域浪斩体系需要刷的增益有:广1、广2、袭1、袭2、连1、连2、战1、战2、战3、火、山(在这些里选,其中广1、广2为必须)。
关于广域浪斩的阵容刀角这里有如下两套作为参考,大家可以根据自己实际情况研究适合自己的广域浪斩阵容。
广域浪斩1:
广域浪斩2:
接着要说的就是刀角*爱的狂暴水*体系,该体系围绕水主混乱配合山椒鱼叠*为核心作战,拥有狂暴buff的水主普攻喷*100*混乱对方全体,这是一个将敌方*控到死的可怕阵容。如果碰到敌方是雷主加宁次时可以把百机蝎换晓蛇。
狂暴水*体系需要刷的增益有:狂、*、打、病、广1、广2、威1、威2、袭1、袭2、火、御、风、山、精3、精EX(在这些里选,其中狂为必须)。
关于狂暴水*的阵容刀角这里有如下一套作为参考,大家可以根据自己实际情况研究适合自己的狂暴水*阵容。
狂暴水*:四代可替换为疾风勘九郎
火影忍者OL手游中火主是很多玩家选择的,本次就为大家带来了火影忍者OL手游火主攻略,包括火主阵容与技能指南,非常全面的内容,想了解火主怎么玩的朋友千万不要错过,希望大家喜欢。
火主阵容火主攻略
火主,鹿丸,红or勘九郎or任意奶妈,任意大招带有击退的输出。
火主阵容的优势非常明显,那就是控制多,加上火主自带镜反,除非内战,不然几乎很难吃控,火主鹿丸+击退奥义形成的3套控制应该让很多人痛不欲生,之后说到劣势的时候就抛开先攻,先攻劣势是不分职业的。
火主劣势,就是缺乏输出,火主与鹿丸输出很差,基本靠着红和另一个输出来打,红的输出其实也是很有限的,对抗火主的时候,优先击杀那个输出,如果**的时候你还没减员,那胜算就大了很多。
因为我也是主攻火主,大部分的失败,基本都是出自先攻以及镜反的控制弹到了关键的位置,拿到先手正常发挥的火主基本很难输。
阵容很好搭配的职业,风主,风主竞技场也是*其强势的,但确实各方面都被火主小克制,**的好处就可以完美配合四代,相比雷主,有信心冲榜拿四代的土豪,其实更适合玩风主。
火主技能分析
技能分析与选择纯粹的个人理解和意见,不喜勿喷
奥义技能
天照,我习惯这样叫了,进0冷3蓝20,单体定身技能,不管是jjc还是忍考都十分好用,火主*长带的一个技能,应该没多少人火主带豪龙火打组队吧
豪龙火,进1冷2蓝40,7体aoe伤害,选定目标大浮空,很鸡肋的技能,伤害普通,且不点天赋还不带点燃效果,不推荐点这个,如果你要打组队,风土雷都是很好的选择,没必要非得带火,哪怕你带火,定身与加盾的作用也远超这个伤害低的豪龙火
幻境术,进0冷3蓝20,体加盾,且当前回合全体免疫不良状态,虽然有这个技能体系的jjc阵容,但是我其实不推荐使用,因为这个体系一旦你火主没拿到先攻,那基本就废了,完全不如控制流灵活,这招在打某些疯狂中*与点燃的副本时稍有些作用,其余时候也不算好用
普攻
蓝火球,单体体术加忍术,概率击退,10连击,很普通,没有太多亮点的普攻,*价比和***差太多了
***,单体忍术,伤害很低,大概率睡眠敌人,睡眠会被普攻解除,我个人非常喜欢用的普攻,让火主单人站一排,基本可以永睡一个人,直到其他人**光
爆风乱舞,2-3体体忍术,伤害一般,主要用于对付有分身的敌人,没什么亮点
追打
灰积烧,追打击退,造成倒地,大部分火主佩戴的追打,目的是为了配合鹿丸
豪火球,追打大浮空,造成小浮空,不知道有啥用,刷图大概可以用来配合一下追打小浮空的伙伴
凤仙火,追打10连击,攻击2体,这个我真没看有火主带过,大概火主开*的时候可以带着刷刷图
被动1
火强化,每个主的标配,火属*忍者强化40体术与忍术,持续5回合,后面其他主就不做介绍了,都一样
忍术支援,己方忍者全部获得10的忍术吸血和15的忍术加成,其实是一个挺好用的被动,但是被第三个被动的强力功能完全碾压,以至于很少上场
红莲密传,回合结束的时候,每剩20查克拉,火主奥义cd-1,火主的奥义都是3回合的冷却,也就是你只要剩40蓝,你的大招就是无cd的,刷图和jjc,基本都是必点
被动2
易燃,降低火主30的忍术,忍术伤害造成点燃,我不知道这游戏的点燃伤害计算方法,但是由于这条被动在*后面,开启的时候阵容已经基本成型了,那时候已经不需要火主去点燃来打伤害了,火主其实是一个偏辅助的主,所以这个被动的作用不算很大
红莲绽放,每次火主行动之前,恢复20蓝和10忍术的生命,很好用,在不需要镜反的时候就点这个,完美配合密传减cd
镜反,奠定火主强势的技能,在早期大家还没有红的时候,这个技能可以说在竞技场横行霸道,以至于竞技场早期几乎全是火主,后面人手红之后,才有百花齐放的情况,但是哪怕是带红,火主依旧带镜反,镜反是可以叠加触发的,如果你和对面有红和火主,你火主却没点镜反,那你向对方释放**个控制的时候,还是会弹回你自己人身上
总结,火主的技能看下来,自然是非常时候打竞技场的角色,但是开*火主依旧是可行的,首先是升到48级需要的时间并不长,前期的图,豪龙火或者天照,配合普攻爆风乱舞完全可以应付,中期伙伴培养起来了,火主打控制,伙伴输出,推图压力并不会特别大
OK,关于火影幻境阵容搭配和火影忍者ol幻境之力的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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