大家好,今天来为大家分享空想环廊阵容搭配的一些知识点,和天空的魔幻城*强阵容的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
战双帕弥什空想环廊应该怎么过?战双帕弥什空想环廊**体玩法是什么?接下来为大家带来详细的战双帕弥什空想环廊**体玩法攻略,希望对大家有所帮助。
空想环廊·**体玩法关卡玩法解析
我方机械体分为团队核心和小队成员:团队核心均为BOSS机械体[盾卫武藏、骑士蔷薇之剑、射手**、刺客卡穆],团队核心拥有可操控的红黄蓝球技能与大招,每次升星还会额外解锁一个新的技能,指挥官可自行更换技能效果,但每场战斗只可上阵一位核心。所有机械体均会拥有职业与品阶B—SSS,职业分为盾卫(坦克)、骑士(控制战士)、射手(ADC)、刺客(背刺)四个。
每个职业均有自身的特色:盾卫开*会向敌阵冲锋;骑士多拥有控制技能;射手多拥有高输出技能;刺客开*会瞬移至敌方后排背后并拥有高伤害技能。指挥官可以消耗动能试剂进行升级,消耗核心模块进行升星。
【机械体棋子】
【团队核心】
盾卫-武藏
骑士-蔷薇之剑
射手-**
刺客-卡穆
【小队成员】
消耗值对照:B阶1<A阶2<S阶3<SS阶8<SSS阶16
【盾卫】
B阶-守护者技能:精准改造[对前方造成小幅度伤害]
A阶-驯兽师技能:突进限制[突进并造成小幅范围伤害]
S阶-园丁技能:多重切割[在身边造成三段小幅伤害]
SS阶-舞轮·肆型技能:赤轮回旋[释放造成小范围伤害的回旋镖]
SSS阶-*地机兵技能:审判之怒[造成大范围小幅伤害,释放时无敌]
【骑士】
B阶-修理机工技能:废料拆除[对敌方造成两次小幅伤害并打断技能]
A阶-浪人肆型技能:破刃斩[向前位移,并造成中等程度的范围伤害并附带小幅眩晕]
S阶-力士陆型技能:曲速抛掷[对敌方造成中等范围的中等程度伤害,并附带一定眩晕。]
SS阶-遗迹挖掘者技能:流沙瞬形[向前位移并造成中等程度伤害,附带眩晕]
SSS阶-至尊技能:乾坤桎梏[对敌方造成中等程度的伤害,并附带大幅眩晕]
【射手】
B阶-地面监视器技能:哨机警戒[造成大量范围伤害]
A阶-异合火力单元技能:火力瓦解[对敌方造成多段中等范围的中等程度伤害]
S阶-遗迹勘探者技能:破损之矢[射箭,对敌方造成大量伤害]
SS阶-仿生蝾螈技能:激光洞灭[对敌方造成多段小幅伤害]
SSS阶-自律警卫技能:反乱旋击[造成多段小幅伤害]
【刺客】
B阶-液压技能:动能突进[对前方造成大量伤害]
A阶-执行者技能:震*猛攻[向前位移并造成小范围的大量伤害]
S阶-禁卫技能:末罗横扫[对敌方造成三段中等程度伤害]
SS阶-分解者技能:超载分解[对前方造成多段的中等程度伤害]
SSS阶-信使技能:引力吸束[造成多段中等程度伤害]
克制关系大体上是:刺客→射手→盾卫→骑士
【作战相关】
后续核心角色出的比较慢,速推升武藏就好了~
B级与**角色*终战力一样,只要升一个就好不要浪费材料
射手B的地面监视器射程比其他射手短,射不到人家后排(要走到前排一号位)
盾卫SS的舞轮·肆型技能近身打不到人(老毛病了)
队伍里只能放一个SSS棋子~不然值会超
片翼の打法:
简单来说就是叠肉~只要我够肉你就打不死我。片翼采用的是核心为武藏的三盾卫三射手的阵型。前期可以保证安稳过渡,在对面刺客较多的情况下将射手与盾卫换位即可。提升的人顺序为全员20后(武藏优先),射手优先40,盾卫补到30,再将武藏也拉到30,这样的交替提升。优先确保后排火力,毕竟盾卫攻击相对较低~盾卫这边B阶的守护者绝赞推荐!低费还能打!上图那个A驯兽师憨憨都快挂了23333,数值明明是一样的orz~希望有帮上指挥官的忙~
战双帕弥什空想环廊第三期100层怎么打?
战双帕弥什空想环廊第三期相比之前两期难度变得更大了,那么战双帕弥什空想环廊第三期100层怎么打呢?今天小编就为大家带来战双帕弥什空想环廊第三期100层爬塔超详细攻略。
战双帕弥什空想环廊第三期100层爬塔超详细攻略
一、前言
本期空想环廊,比起前两期,*大的修改有两处,一是起手给的核心由武藏变为管家,节省了一些训练资源,加上之前修改的资源配给量,使得资源变得非常充足;二是35关后每次boss战和小怪战,都变得有一定难度,但阵容大体出入不大,这让抄作业更为简单,人人100层成为可能。PS:本期100层需要有资源练卡穆和管家,否则该攻略难以适用
(人话:这期资源多能练的多,35教学关后对手阵容固定,抄作业方便,这篇文章的核心是卡穆和管家,资源不够的话只能等恢复后拉一个卡穆)
(操作部分我会放上*后20层的完整视频,审核通过后放在评论区置顶,不想看文字说明操作部分的可以移步视频)
二、练兵
虽然资源很多,但还是不足以让我们全练,这里给出100层要练的核心和小兵:
核心:
武藏:不练
**:不练
卡穆:拉满,**神!100层必备。
管家:拉满,永远的神!练一个即可35层。
小兵:
骑士:由于自身面板差,战力不够,功能*不足,爆发慢,所以全都不练。
刺客:面板差,但是开大后输出高,且功能*较强,需要前排配合;
练:液压(B级,消耗1)、禁卫(S级,消耗3)、执行者(**,消耗2)
盾卫:面板好,机制好,**缺点是难以对对方后排射手造成伤害;
练:除了舞轮肆型(SS级,消耗8)不练,其他全都练!
射手:面板好,机制好,除了要前排保护之外基本没有缺点;
练:除了地面监视器(B级,消耗1)不练,其他全都练!
(人话:核心:练卡穆和管家;小兵:骑士都不练,刺客练液压和禁卫,盾卫不练舞轮其他都练,射手不练地面监视器其他都练。)
三、布阵与对*思路,操作技巧
有3种BOSS对*和9种小兵对*。先讲BOSS对*;
BOSS对*:
1.武藏盾射:大致阵型为前排武藏+盾卫,后排射手;克制方法是卡穆刺盾流,卡穆技能选择大招2,红球1,篮球1,黄球2。如图所示。特点是:操作难度特别高,凹度非常大,后期遇到需要刻苦努力才能过,很考验心态。但是过了就很有成就感(我曾经在下面那图的武藏里卡了差不多4小时)。
敌方阵容
我方对策
操作方法:
开*闪现到自律警卫后方,黄球后等待自律警卫扫射结束后篮球,马上连着使用红球;此时需让自律警卫位于卡穆左上方,同时蝾螈被抓到卡穆右下方,红球三段瞄准自律警卫,篮球打断两射手攻击,**自律警卫和上方射手,此时两个刺客不能死亡;等待下方蝾螈被卡穆和液压夹击而死后,黄球接着用大招打断园丁大招和武藏大招,用篮球打断武藏的伤害,禁卫此时开大扫到武藏与园丁,园丁死亡,剩我方卡穆和残血的几个友方小兵,对面仅剩武藏和驯兽师,靠技能频繁打断武藏技能和普攻即可获胜。消耗3和消耗1的刺客可以互换位置,液压可以换执行者,关键点在于禁卫需要存活,且技能要扫到至少武藏和园丁。
2.**盾卫:
大致阵型为前排盾卫+后排射手、**;克制方法是卡穆刺射流,卡穆技能选择大招2,红球1,篮球1,黄球2。如图所示。特点是:操作难度一般高,凹度非常非常大,什么情况都有可能发生,感觉还可以优化战术,出现各种意外可以继续打下去,说不定莫名其妙就过了。
敌方阵容
我方对策
操作方法:
开*闪现到**后方,黄球后篮球,打断**技能同时抓蝾螈,红球,等待**跳,蝾螈死亡;可能跳到我方射手火力范围,或是*右方卡穆前。如跳到我方射手火力范围,卡穆篮球抓取上方射手**;如之后卡穆存活,且**死亡后只剩敌方*地机兵,靠打断机兵技能即可单刷获胜。如跳到右方,卡穆篮球打断**技能,靠大招速度击杀**,之后篮球抓取上方射手**;如此过程后卡穆存活,即可单刷*地机兵获胜。关键点在于对面,看脸成分居多。
3.管家骑士团:
大致阵型为前排管家+一堆骑士;克制方法是管家射手流,管家技能选择大招2,红球1或2,篮球2,黄球1。如图所示。特点是:白给对*,相当简单。
敌方阵容
我方对策
操作方法:
开*管家红球突进,黄球打出伤害后接蓝球,这时等大招好马上使用,大招后接蓝球,出现花后接黄球,伤害基本打满,管家阵亡后等射手清理残*即可,不成功多半是伤害没打到被吞,注意看敌方血条,一般1-5次内即可通过。如果过不了可以试试把自律警卫换成仿生蝾螈,园丁换成*地机兵。
小怪对*:
1.射手类:骑射,盾射,五射,
*为麻烦的一类,如图所示。
(1)骑射、盾射:
骑射
盾射
针对阵容1
针对阵容2
阵容1操作方法:
开*管家红球突进,黄球输出后接蓝球,大招控制住后排射手,等待刺客开大**敌方后排后管家平推。刺客的位置根据需要互换,管家技能选择大招2,红球1或2,篮球2,黄球1。
阵容2操作方法:
开*闪现到自律警卫或阿箭后方,黄球后蓝球红球,等待击杀**个射手后继续输出上方另一个射手,*后解决剩下的敌方单位。卡穆技能选择大招2,红球2,篮球1,黄球2
(2)五射:
敌方阵容
我方对策
操作方法:开*卡穆闪现到蝾螈后方,黄球后接蓝球,抓取蝾螈和黑炮,红球击杀黑炮后等待卡穆面朝上时,蓝球,抓取自律警卫且带走蝾螈,黄球大招红球带走自律警卫,抓取残血阿枪,我方黑炮输出地面监视器后继续输出*地机兵,2v1保持打断敌方机兵技能即可。如果对面盾卫是*地机兵,难度会比较大,需要多尝试几次,卡穆技能选择大招2,红球2,篮球1,黄球2
2.刺客类:盾骑刺,盾射刺,骑刺,六刺
白给的一类,如图所示。
(1)盾射刺:
敌方阵容
我方对策
操作方法:
开*闪现到自律警卫后方,黄球后蓝球红球,等待击杀自律警卫后继续输出上方另一个射手,*后解决剩下的敌方单位。如果右上角是黑炮,中间盾卫为*地机兵,难度会比较大,保持卡穆技能不断,*后注意看对面剩下刺客的抬手;卡穆技能选择大招2,红球1,篮球1,黄球2
(2)盾骑刺、六刺:
盾骑刺
六刺
我方对策
操作方法:
开*管家黄球留在原地,黄球输出后接蓝球红球,大招控制住刺客,哪个冷却好点哪个,等待刺客全部阵亡,大招在较远距离控制住剩下的敌方单位,等待友方输出,获胜。管家技能选择大招2,红球1或2,篮球2,黄球1。
四、后记
一些小技巧可以增加你的胜率,比如用技能取消后摇,以及*地机兵基本上可以固定中前位从1打到80.。
针对不同阵容有不同的小细节变化,但大体思路都是这样,**次过100层我差不多花了10几个小时,第二次用朋友的号打,只用了3小时就把后面20层凹过去了,还是比较快的,战双的这个小游戏可玩*很高,但也是真的凹得恶心,建议有时间精力的时候再来尝试。
好了,关于空想环廊阵容搭配和天空的魔幻城*强阵容的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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