驱鬼3*强阵容搭配 僵尸大乱斗阵容搭配

很多朋友对于驱鬼3*强阵容搭配和僵尸大乱斗阵容搭配不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

这个圣诞任务,需要3个队友之间的配合:

首说一下打鬼关的设定和注意事项,一共有4关:

**关

魑(体力5)

【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标

【地动】结束阶段,令一名其他角色将其武将牌翻面

【山崩】锁定技,当你死亡时,你令所有其他角色弃置其装备区内的所有牌

魅(体力5)女

【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标

【恩怨】锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力

【悲鸣】锁定技,当你死亡时,你令**你的角色弃置所有手牌

魍(体力5)

【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标

【落雷】准备阶段,对一名其他角色造成1点雷电伤害

【挥泪】锁定技,当你死亡时,你令**你的角色弃置所有牌

魉(体力5)女

【鬼魅】锁定技,你不能成为延时锦囊的目标

【鬼火】结束阶段,对一名其他角色造成1点火焰伤害

【冥爆】锁定技,当你死亡时,对场上所有其他角色造成1点火焰伤害

注意事项:这一关比较简单,只需要注意出现的鬼的属*,有针对*的打就可以,基本没什么难度,需要注意的是他们的弃牌设定,选择合适的人击杀鬼弃牌

第二关

马面(体力6)

【诡计】锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区内有牌,你随机弃置其中一张牌

【反馈】每当你受到伤害后,你可以获得来源的一张牌

【炼狱】结束阶段,对所有其他角色造成1点火焰伤害

牛头(体力7)

【暴敛】锁定技,结束阶段,你摸两张牌

【蛮甲】锁定技,若你的装备区内没有防具牌,则你视为装备了[藤甲]

【枭首】结束阶段,对体力不小于你的一名其他角色造成3点伤害

注意事项:这一关,相对来说牛头比较容易一些,只需要控制好血量,屯好火杀,一波就可以干掉,对付马面的时候要注意,它的技能和司马懿的反馈是一样的,所以,手里有桃的时候不要着急杀他(它拿牌一般会优先武器)

第三关

黑无常(体力9)

【诡计】锁定技,准备阶段,若你的判定区内有牌,随机弃置其中一张牌

【太平】锁定技,摸牌阶段摸牌时,你的摸牌数量+2

【索命】结束阶段,将任意名未被横置的其他角色的武将牌横置

【吸星】准备阶段,对任意一名横置的其他角色造成1点雷电伤害

白无常(体力9)

【暴敛】锁定技,结束阶段,你摸两张牌

【强征】结束阶段,你获得其他所有玩家一张手牌

【醉酒】锁定技,你的【杀】额外造成1点伤害

注意事项:这2个boss比较麻烦,每回合开始都会造成伤害,特别是白无常,会强征手牌,所以对付白无常*后尽量不要留牌,特别是桃和酒不要留在手里,避免被强征,相对来说黑无常容易一点

第四关

夜叉(体力11)

【魔道】锁定技,准备阶段,你摸两张牌

【魔箭】出牌阶段开始时,视为你使用了一张[万箭齐发]

【八阵】锁定技,若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着【八卦阵】

【丹术】每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你回复1点体力

罗刹(体力12)女

【魔道】锁定技,准备阶段,你摸两张牌

【驭兽】出牌阶段开始时,视为你使用了一张[南蛮**]

【毅重】锁定技,若你的装备区里没有防具牌,黑色【杀】对你无效

【魔炎】每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你对一名其他角色造成2点火焰伤害

注意事项:这是*麻烦的2个boss,特别是罗刹,克制很多武将,建议到这关的时候*好有司马懿或者张角比较容易一点,对付夜叉的话,建议提前装备一个八卦阵就很好打了

*后推荐几个不错的捉鬼组合:前锋周泰,中坚司马懿,大将华佗

前锋张郃,中坚马超,大将曹冲

梦幻西游化生寺装备搭配

一、门派定位

目前游戏大致分为:物理输出、法系输出、封印、辅助、**。

化生、普陀、地府都能归类到**里面,化生=医生,普陀=护士,地府=巫医。

化生作为奶量*多的职业,在PK、任务中都是必不可少的职业。并且化生对装备、特技、修炼、宝石的需求不是特别高,所以推荐新手、平民玩家优先选择。

二、门派部分技能系数

1、推气过宫:

推 1-2个单位时,1点**强度= 1点气血恢复。

推 3-4个单位时,1点**强度= 0.8点气血恢复。

推 5-6个单位时,1点**强度= 0.5点气血恢复。

阵法法伤、阵法克制都会影响*终**效果,效果大致为加成的 75*。

例:虎阵的 25*加成实际会提升化生的 25**0.75=18.75*的*终**效果。

2、金刚护体:

增加的物理防御=技能等级*3。

3、我佛慈悲:

减伤 50*,减免部分的 60*为化生寺所需要承受的伤害。

4、一苇渡江:

提升的速度=技能等级*1.3(下回合生效)。

提升的伤害=技能等级*2(当回合生效,版本更新后会取消伤害附加)。

一苇渡江数据参考至:Mr.三 52期【梦幻实验室】。

5、当头棒喝:

扣除的气血=技能等级*12。

被当头棒喝的单位可以回复愤怒。

不会**,*少保留 1点气血。

6、一元复始

*多恢复 1W点气血。

1、2、3层分别恢复 20、60、100点愤怒。

三、变身卡选择

【空度禅师】难度任务、PK选择,队伍中有大唐必选,不过价格非常贵。

【**长老】任务、PK选择,队伍中有月宫可以选,不过需要9级变身之书,价格略贵。

【镇元子】、【玉面狐狸】任务、PK选择,化生速度比较慢,物理防御比较高,法防卡更好。价格比较便宜。

四、法宝选择

1、必带 1件法宝:

【碧玉葫芦】「太阴」,提升 2*暴击概率。这没啥好说的。

2、PK选带 1件辅助法宝:

【七宝玲珑灯】「太阳」,其他职业法宝位置比较紧张,可以考虑化生携带。

3、选择 1件自保法宝:

【降魔斗篷】「太阴」,1/4概率保护宠物。(不会携带:【金甲仙衣】)原因:化生:低速、高物防、低法防。

4、选择 1件微调法宝:

【风带】「少阴」,提升 1*法术躲避。大多数情况,化生只需要比输出快 10*就行了,【风带】的主要作用就是用来微调速度,如果速度足够,可以选择不携带。

5、选择 1-2件宠物法宝:

【战鼓】「太阴」,提升 2*暴击。**物理携带。

【汇灵盏】「少阳」,提升 2等级。**法宠携带。

【盘龙壁】「太阳」,不佩戴 50*基础效果。**耐攻、千速携带。

【神行飞剑】「太阴」,前 2回合增加 10*速度。PK法**时携带,会和【汇灵盏】同时携带。

6、法宝携带例子:

泡泡王:斗篷、战鼓、盘龙壁、葫芦。

地煞:斗篷、风带、汇灵盏、葫芦。

PK:斗篷/七宝、风带/七宝、汇灵盏、葫芦。

章鱼王:风带、战鼓、盘龙壁、葫芦。

五、特技选择

化生寺并不是一定需要特技的,必须在保证基础属*的前提下再去考虑特技。

特技只是让队伍的选择更多,并不能大幅度增加队伍的强度,不用太过强求。

当单位单位愤怒≥120时,怪物会使用笑里藏刀,如果化生愤怒足够多,笑化生的愤怒=保住其他辅助的愤怒,让其他的辅助释放特技就好了。

化生的主要职责还是回血,保证自己的抗*,使劲推血就好了。

化生的特技只能锦上添花,并不能雪中送炭,例如:泡泡王进入下一关前化生罗汉、回合开始化生圣灵之甲、太***等等。

【罗汉金钟】有钱人**件入手的特技。

【晶清】化生释放特技的时候并不多,晶清比玉清更划算。

【太***】、【**之力】平民玩家入手的特技,在地煞、PK等给一速单位使用。

【圣灵之甲】、【河东狮吼】可以考虑,血线压力不是很大的时候可以使用。

六、宝石选择

4黑宝石+ 4昆仑石+ 2月亮石+ 2翡翠石。

七、加点选择

化生寺的速度只要做到比队伍中的输出快 10*就足够了(任务时要比对面的输出快),利用下面3套点+风带去调节速度。

并不需要去加体质,虽然我佛慈悲可以分担伤害,但是门派技能+临时符等所带来的气血已经足够了。

**的总量是一定的,气血的质量越高,**的收益就越高。

**套点:1敏 4耐。

第二套点:2敏 3耐。

第三套点:3敏 2耐。

八、**选择

【法术暴击】推气过宫、我佛慈悲等技能并不能触发「法术连击」,所以只能选择这个。

九、PK常见阵容

1、方寸、普陀、物理、「方寸/地府」、化生

阵法:鸟、地、龙飞

思路:武神坛常见的 4辅助 1物理阵容。一种是用物理**,全队可以不用抢速度,主要是前期以清宝宝为主。另外一种是用法**,全队抢速,需要注意控好敌方愤怒。

2、「物理/法系」、物理、物理、地府、化生

阵法:风扬阵、天覆阵

思路:利用地府的降防,携带 4法+ 1千速**输出,不是你死就是我活。

3、方寸、普陀、输出、输出、「化生/地府」

阵法:鹰阵、龙飞、盘蛇

思路:常规的五门阵容,化生偏防守,地府偏进攻。

十、难度任务常见阵容

1、方寸、普陀、物理、「方寸/普陀/化生/地府」、化生

阵法:风、虎、盘蛇、鹰

思路:4保 1,适用于所有任务。

2、方寸、普陀、化生、输出、输出

阵法:风、虎、盘蛇、鹰

思路:多一个输出,输出更高,任务更快,但是没有 4辅助 1输出稳。

十一、宝宝选择(土豪跳过就好了)

45级:商店买一只瑞兽,洗出4技能。(比系统送的龙女好用)

65:千速吸血鬼:敏捷,固法,高级神迹,高级永恒,高级再生,龙魂玉

65:血攻吸血鬼:必杀,偷袭,强壮,强力,突击,生死决

65:任务法忘川:法连,法爆,魔之心,会心,通灵法

65:PK法忘川:法连,法爆,魔之心,反震,通灵法

65:任务单法忘川:法连,法爆,魔之心,高级永恒,通灵法

65:PK单法忘川:法连,法爆,鬼魂,驱鬼,通灵法

95:千速布雨,血攻武罗,法布雨。

105:单法灵符,千速净瓶。

5技能血盾单法:固法、永恒、法连、法爆、魔之心,龙魂玉。

至少需要:千速*1,法*2,单法*1。

卡69和89的玩家可以不用急着换宠,等服务器等级85级以后,买95级的宠物合成后的胚子上书。

切记不要去碰低级隐身+低级连击的宠物。

合成宠物之前**值得入手的只有:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级神佑,高级隐身的吸血鬼。

其他宠物都不值得全红(有钱任*的无视就好)

神兽虽然不如多技能、高成长的宝宝。但是神兽保值、花钱就能买到。而多技能宠物贬值太快,花钱也不一定能够买到。推荐大家:先入手神兽,买到多技能的宝宝之后再淘汰神兽。

十二、装备选择

一切以基础属*为主,在保证基础属*的前提下去选择特技,*后再考虑**。不用太追求特技、**。

绿字属*推荐:耐力>敏捷>体质。

十三、问答部分

1、化生为什么*省钱:

速度较慢=黑宝石不用太高=抗*较高=不用点太高人物抗修=不用升金甲/斗篷。

攻修对**影响不是很大=不用点攻修。

化生主要是推血=不用购买特技。

一个不用点修、不用升宝石、不用买特技、不用升法宝的门派还不省钱?

2、*受欢迎的门派为什么是化生:

化生作为*强的**,在PK和任务都是必带的,地府、普陀奶量太小,并不能担起回复团队血线的担子。

1.凝魂

这个不要想,肯定是*适合鬼魂宠物来学的,统御的肯定是鬼魂宠,如果没有用驱鬼打飞的话,鬼魂宠物会很快就返场了,对点杀策略有一点的影响。

2.挫骨

攻宠专用坐骑技能,但触发的条件太严苛了。

3.硬化:

当前回合被打3次才能触发伤害减免,但要考虑一下哪个宝宝能够顶三次伤害还不死的,也就血宠比较适合了,让法防配速也有奇效。

4.眷恋:

死亡以后给**气血百分比的宠物满血,恩这个随机*太强了一点,实战中效果可好可坏。

5.共患:

这个适合队伍里面的化生寺和法系,化生寺不能是高速的哦,不然对面法系一秒你的宠物基本没戏了。

6.不屈:

这个技能是实用,大大提高了宝宝的生存能力,尤其现在5法开的*面比较多,宝宝存活力很低。

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