锋矢阵乐进搭配阵容 乐进*强阵容搭配

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享锋矢阵乐进搭配阵容,以及乐进*强阵容搭配的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

乐进魏盾搭配:

1.武将搭配:乐进+曹操+满宠

(主)乐进:士争先赴+文武双全/鲁莽

(副)曹操:暂避其锋+魅惑

(副)满宠:锋矢阵+刮骨疗*

2.兵书搭配:

乐进:攻其不备+鬼谋+将威

曹操:援其必攻+救主+守势

满宠:援其必攻+掩虚+励军

二、战法搭配解析:

首先要说的是必带战法,那就是锋矢阵和士争先赴,这两个战法是必要的。因为这两个战法除了可以提升乐进的输出能力,暂避其锋还可以很好的保护乐进在前几个回合不被爆头。而乐进的鲁莽战法,别看他是**战法,这个阵容主要就是依靠乐进来输出的,每回合杀敌2万当然实在没有士争先赴的话可以用勇者得前、击其惰归、乘胜长驱、刚勇无前此类战法来进行增伤都是可以的。

三、阵容强度解析:

这套阵容选择乐进来担任主C而非司马懿是因为乐进的红度会更好凑一些,所以非常的适合平民玩家去搭配使用。并且这套阵容的强度重点在于乐进的红度如何,如果是满红乐进的话强度基本上相当于半红的太尉盾,阵容并不是很吃曹操和满宠的红度。而且司马懿这个武将如果不是氪金大佬,平民*多也只能拥有1-2个,那么平民去玩这套乐进魏盾是再好不过了。

三国志战略版s2乐进怎么玩?三国志战略版s2乐进阵容用什么好?用什么战法好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的三国志战略版s2乐进阵容推荐战法讲解。

三围浅析:

1.83的武力成长作为输出有点不合格,1.39的统率还算不错,0.72的智力也是武将比较常见的成长,可以接受。速度0.81略慢,属于中速武将。属*来看,乐进是个中庸偏低下的武将,看起来非常一般,毕竟只是一个5C武将。但是好处是没什么特别短板的地方,双防还算正常,武力也没到不可拯救的地步。

兵种来说骑兵S是其主要可用兵种,另外器械S算是附赠的吧,配合技能作为**肯定是T0的。

战法分析:

60*概率瞬发*2目标*218*=261.6*!这么看这技能超模到姥姥家了,比程昱还可怕。当然,这么可怕的技能自然也是有副作用的,需要虚弱自己一回合。但是,这个虚弱,就大有文章可做了,问题就在于,一回合到底多久?

三国志中,回合是一个非常非常有趣的概念,学会理解回合,你就会明白技能的玄妙。此处给大家三个基本概念:

效果生效时间:简单来说,就是技能上到身上的一瞬间开始就生效,也就是,当战报中“XX效果已施加”这一行字出现的一刻开始,这个效果就起效,所以破阵催坚先减防再出伤害,伤害有减防效果,而乐进先伤害再虚弱,不会把自己的伤害吃了。

效果回合计数:这个概念是我编的,目的后文会说,这个概念的意思是,持续N回合的技能,到什么时候N会减1?这个时间在BUFF/DEBUFF被作用的目标自身行动结束的那一瞬间。比如A行动前被晕眩1回合,那么轮到A行动结束的时候,晕眩回合-1,变为0回合。但是,这个晕眩效果并不在此时消失!!!!这只是一个后台的计数时间点,请牢记这点。这个概念在游戏中没有任何说明,也并不准确(后台实际未必是这么计算的),做这个概念的目的,是方便大家理解实质。

效果消失时机:即一个技能的效果,到什么时候结束?这个时间,在效果的目标行动开始的一瞬间进行结算。当目标开始行动时,如果一个效果的持续回合是0,那么他会在此时结束。

好了,三个概念说完了,我们先演示一个常规技能的情况,A比B先行动,A对B释放技能晕眩B一回合,此事连续2回合发生会出现什么情况?我们进行推断:

A行动——A释放晕眩——B受到晕眩(效果生效)——B行动——检测buff回合,晕眩持续1回合——B被晕眩无法行动——B回合结束——晕眩回合-1,晕眩剩余0回合,但依然生效中——下一回合,A行动——A释放晕眩——B身上已经有晕眩效果,无法覆盖——B行动——检测buff回合,晕眩持续0回合,晕眩消失——B正常行动。

上文是一个简化的控制技能流程,配合之前的概念,让大家明白,控制的保护回合是怎么产生的,为什么控制无法做到无缝。

接下来我们推演一下乐进的技能,大家就明白我为什么要杜撰一个回合计数的概念了。

乐进行动——乐进释放临战先登——乐进受到虚弱1回合——乐进回合结束——虚弱回合-1,虚弱剩余0回合——下一回合,乐进行动——检测乐进身上虚弱buff持续0回合,虚弱消失。

相信聪敏的同学已经明白问题所在了,乐进每回合都能输出!临战先登的虚弱并不会影响乐进下回合的伤害,只是本回合无法继续造成伤害而已。

那么接下来说第二个概念,在一个回合中,技能的释放顺序是怎么定的?首先,按照被动——指挥——主动——普攻——突击,这个技能类型的顺序一个一个来。其次,在同类型技能中,按照佩戴的顺序从上往下一个个释放,即先释放自带——再释放学习的**个技能——然后是觉醒开的第二个学习技能。那么由于乐进的临战先登是自带+主动技能,因此,按照这个顺序推演。乐进佩戴的其他主动技能,普攻,突击技能,均无法造成伤害。

问题是,除了普攻不可避免,其他所有技能都是我自己可以调配的,我给乐进带俩没输出的技能当辅助,不就结了吗!所以,综合下来,我们*终可以得出,乐进的技能,只会损失一个普攻的输出,其期望为261.6*-100*=161.6*,依然是一个超模技能!

所以,尽管乐进看起来有负面作用,看起来属*不怎么样,其实他依然是一个非常强力的魏骑输出手,因为超模的技能,才是一线队的关键所在。

顺便一说,S2新技能勇者得前,可以说是乐进标配,勇者这个技能buff主动战法,所以需要配合高概率高伤害的主动技能,而乐进的主动可以说是概率**的伤害技能,两者搭配完美无缺(连名字都很配,先登本来就是指打仗先头部队,*先登上城头。得前也是一个意思。)

阵容搭配:

前面写了一大堆,这里我就不废话了,乐进一定是魏骑!没有别的选择,因为其技能超模但属*平庸,依靠阵营+兵种来提高属*势在必行。另外曹老板的增伤也是非常适合这种自身高伤害但是没有增伤buff的武将。

标准魏骑曹操主,八门+刮骨,乐进,勇者得前+弯弓(这个位置可以考虑虎豹骑但我真的不喜欢这个技能),程昱,夺魂+杯蛇(这俩可以根据情况换,常规法系即可)。这个队伍我朋友在用,除了蜀枪由于兵种克制不好打,其他所有队伍全部能打。尤其是各种盾,管你是骑虎藤甲还是新流行的司马法盾,统统干趴下。

拆技——锋矢阵:

满级时,主将增伤30*,受到伤害增加20*。副将造成伤害减15*,受到伤害减25*。我们哪怕用简单的加减法来看,这个技能也是每个将*10*的伤害,三个人共净*30*的伤害。而更重要的是,通过合理的搭配,我们可以更好的将这些增伤减伤利用起来!

锋矢常常用在各种单核队伍之中,将所有输出集中在主将身上,而让副将辅助,这样就能够将增伤*大化利用,同时削弱副将造成伤害减少这个负面效果。但如果仅仅这样利用,主将的20*受伤增加会成为一个隐患,因此利用一些带减伤效果的副将,会是比较好的选择。*常规的就是郭嘉,郭嘉和锋矢可以说是100*契合,郭嘉为主将提供减伤和洞察,而主将则负责输出。另外常见的典韦骑虎魏盾也是这个思路,利用典韦对主将的援护减少主将收到的伤害,让主将安心输出。其他也可以考虑暂避其锋这个技能,通过良好的属*调配让减伤给到主将即可。

由于乐进是个很好的武将,我建议是用月英来拆锋矢阵,当然乐进有的多也可以考虑拆,锋矢也是个神技。

总结

初看逗比,细想*强的一个魏骑输出武将。另外5C在开荒也非常好用。

实用程度:★★★★☆

    很多玩家们都十分喜欢玩三国志战略版这款游戏,十分考验玩家们排兵布阵的能力,充满挑战*的游戏玩法值得玩家们细细研究每个人,利用每个武将的长处,才能搭配好阵容来进行战斗,今天小编为各位玩家们介绍一下乐进的强度,快往下看吧!

乐进技能介绍

临战先登(主动技能)S

对敌军体(2人)造成兵刃攻击(伤害率67.5%到135%),之后自己进入虚弱状态(无法造成伤害),持续1回合。

这个技能是造成兵刃体伤害,然后废了一回合,相当于两回合打出一次伤害,不过我们可以搭配别的技能来弥补这个缺点,我们可以携带鲁莽技能,鲁莽可以驱除虚弱状态,也可以带净化技能,也能驱除虚弱状态。

战法传承

锋矢阵(阵法技能)S

战斗中,使我军主将造成的伤害提升15%到30%,受到的伤害提高20%,我军副将造成的伤害降低15%,受到的伤害降低12.5%到25%。

之前在介绍黄月英的时候也介绍了这个技能,这两个人都有锋矢阵的战法技能,和骑兵、盾兵、枪兵适用,我们可以搭配高伤害主将和辅助作为副将的阵容,就可以规避副将降低伤害的缺点。

乐进强度解析

乐进这个人物和骑兵、枪兵、器械的适*都有S级,和盾兵有**适*,武力值超过了100点,是适合上阵的,并且可以搭配很多阵容,还可以当**队的队长,多种使用途径,非常值得培养。

小编总结

各位玩家们如果抽到了乐进这个人物那就是转了,黄月英和乐进都有这个战法传承,小编建议各位玩家们可以拆黄月英,培养乐进。适合各种队伍,相当于一个万金油五星武将了,非常适合我们培养,更多内容我们下期见!

锋矢阵乐进搭配阵容和乐进*强阵容搭配的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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