网易影之诗*强搭配阵容 影之诗手游

各位老铁们好,相信很多人对网易影之诗*强搭配阵容都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于网易影之诗*强搭配阵容以及影之诗手游的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

影之诗手游中有着很多不同的卡牌可以进行选择,而想要搭配强力的卡组就需要对游戏有着足够的了解,那么我们应该怎么选择搭配呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

影之诗卡组推荐2022

先简单讲解一下思路,与其他人的思路不太一样。

起手只找322贤者和722小可爱。不留华哥。打皇和鬼的话留一下六爷法术,如果有322的话可以留一下_水妖这种前期节奏很好的牌。

前期(1-3c)正常铺场,但要留意一下手牌连击,保证4c之后每回合都有4连击打。后手的话优先214跳费。

这套卡组前期铺场的强度不低,水妖爆裂猫姐妹+觉悟可以做出比较大的场。不留华的原因就在这里,华起码也要6c出才是正常模型的东西,前期卡在手里太影响连击。

中期(4-6c)保证每回合4连击滤牌,把虫全都抽上来,如果没有722小可爱的话,322妖精贤者留着6c过牌3张找一下。

有722小可爱+2张322妖精贤者也可以6c用一张去找华。同时要注意爆牌的问题。

6c的时候场面顶不住劣了没关系,7c启动要他命。

后期(7c以后)由于我这套构筑法术带得够多,我自己玩很少出现卡格子的情况,主要还是卡手牌爆牌和卡费用。

为了保证7c的流畅*,我把2c3c的妖精本家曲线全部都不带,带铃鹿也只是为了保下限过牌和前期的资源回收。

7c启动费用过于紧张,我一般都是小可爱+华+322贤者刷才够12连击,如果是小可爱+华+塔姆林otk,则需要一定数量的过牌法术支撑才够。

虽然我这套构筑7c满血斩要垫伤害或者双华哥,但起码保证华哥16伤是稳定的,加上前期铺场蹭血就算不能斩也能做大肠面压制对手。

这样总体思路看下来,前中期进攻铺场,后期刷小可爱斩杀,我这套构造和恩宠的相*实在太差所以不带恩宠。

还有塔姆林的前期虽然看起来很超模,但是你不带塔姆林打不过的皇鬼,其实带了也打不过,场面不会优的,打其他慢速卡组也不需要塔姆林这个解场和伤害。

顺便说一下为什么只带1-2的蕾奈:因为满3了7c会卡手牌,你豆子是给小可爱的,带2的话也是每回合都要逼着用,不然拖到7c也会卡手牌。所以**脆只带1了。

下面再说一下优劣对*:

优:过牌法学院法,龙,教,以及所有巴哈为主的其他卡组。还有偏慢和控制的卡组。

劣:皇,鬼,虽然很难打不过我好像胜率还是有,很长一段时间都和这两个职业磨。思路还是不要怕场面对铺,六爷法术一开,铺不过被冲死拉倒。

此外还比较劣土法,纯直伤就顶不住了。对面直伤来得慢的话也是有机会赢的。

均:死,只能说看运营吧,**发的回合都比较接近在7c。

主要这套卡组属于很自闭的了,要针对也就留个六爷法术,大部分还是前期铺后期刷然后斩。

影之诗中的卡组非常的重要,那么究竟有什么样的强力的角色呢,接下来小编就跟大家一起看看*强的天梯卡组排名吧。

天梯卡组排名

(榜单里包含了巴哈姆特降临版,以后会结合新的卡组环境进行更新)

SS级:目前环境里的*强卡组。该组实力强劲,对各类卡组能有5成以上胜率。

母猪龙

速攻小仓唯

S+级:虽然略逊于SS级,但也很强大。

虫虫妖(OTK妖、连击妖、快攻妖)

快攻吸血鬼(巴哈姆特降临版)

宙斯盾主教

中速吸血鬼

S级:虽然能对付一些SS和S+级里的特定卡组,但总体实力降了一个档次。

超越法(巴哈姆特降临版)

中速皇(巴哈姆特降临版)

多萝西法师(巴哈姆特降临版)

本周卡组环境考察

1、大环境没变,2、该削弱了?

1、大环境没变

和上周相比没有太大变化,还是以龙与小仓唯为中心的两强格*。

2、该削弱了?

自打诸神的骚岚版本推出以来,小仓唯的胜率就一直高居不下。对此,很多人都开始表示:是不是也应该像多萝西随从法一样,做一些卡牌能力的修正呢?

现阶段的小仓唯拥有着骨之贵公子、魔将军、僵尸party等神牌,即使是拥有着萨拉曼达吐息、巴哈姆特的龙骑士,在面对她时都经常翻车,其他职业就更可想而知了。

上一版本见证了多萝西法师强大的展开能力,而如今的快攻、中速小仓唯,更像是一个“简化版多萝西随从法”。随从法因为抽不到多萝西而挂掉是常有的事,但是目前的小仓唯几乎每张卡都很强力,翻车的机会少之又少。看来骨之贵公子被削成4费卡之日,已经不远了...

S+级

虫虫妖(OTK妖、连击妖、快攻妖)

快攻吸血鬼(巴哈姆特降临版)

宙斯盾主教

中速吸血鬼

以上就是本次攻略的全部内容了,更多精彩攻略资讯请关注游戏网。

影之诗职业排名:

T1:死灵法师,吸血鬼影之诗手游图文攻略详解

本次2pick退环境,铜卡受到的削减*大,再加上一些低质量铜卡被禁(如恶魔之钥,大扫除等),导致剩余的铜卡卡池较小。

再加上每次选牌都要选到12张职业铜卡,于是铜卡质量更高的职业,比如上个版本就是T1的死灵法师和吸血鬼,就如虎添翼,T1的位置更加稳固。

虽然不死尸巫大君前几天刚被砍了一刀,但是死灵还是*稳定能取得高胜场的职业。*关键的原因在于尸乱舞和黑魔剑鬼这2张非常优质的铜卡可以被大量选到,尤其是增效的尸乱舞,是高费阶段的致胜手段。

死灵在CGS新卡中的*大收获是骸骨指环,指环接骸骨贵公子或星裔双子·喀斯特尔,能打崩一个又一个对手。

总体来说,死灵的铜卡和银卡几乎没有废卡,只要有基本的选牌意识,选出一套高质量的**是自然而然的。新版本的整体节奏依旧偏慢,而后期的消耗也正是死灵比较擅长的。

如果说一定要找出死灵的缺点的话,可能只有金虹职业卡的质量不够稳定,既有大君、暗夜蔷薇·塞蕾丝和黑天鹅·奥黛儿这样的大杀器,也有复生的*苹果、死神手记、死龙使役者这样的坑货。

尽管综合来看死灵是*稳定的,但我个人*喜欢选择的职业却是吸血鬼。她是我本月取得五胜*多的职业,至少能达到每两轮一个五胜的程度。*大的原因可能是因为吸血鬼是更加偏向进攻的职业,追求在10费前结束战斗。

豪拳**无疑是吸血鬼这个版本*闪亮的明星,5费经常就是吸血鬼获得难以逆转的巨大优势的开始。新版本又多了血拥刻印这张3费打4,加上以前的强力返场卡,吸血鬼中期争夺场面的能力是其他职业无法比拟的。

此外,璃刃恶魔也是新版本的一大收获,她既能作为2费曲线保证进攻*,又能作为5费曲线保证手牌不至于太快打光,非常灵活。

吸血鬼对选牌和节奏的理解要求较高,可能不如死灵这样容易上手。在这个整体速度偏慢,AOE较多的环境下如何保持进攻节奏,是需要经过大量的对*来锻炼的。

T2:主教,复仇者

经过上个版本的垫底后,主教在这个版本重新崛起,成为2pick中不错的选择。经过重生后的主教,风格已经大变,已经不再是大家一贯认为的“控制”或后期职业了,主教现在是一个进攻型职业。

如果想用主教取得高胜,一定要理解主教现在的风格。能以前期让节奏为代价获得中期超模随从的咏唱结界,一直是主教在2pick中的核心竞争力,这也是为什么主教在咏唱:兽姬之唤退环境期间强度不足。

咏唱:真翼沙漏、咏唱:宝石之甲、咏唱:蛇神之宴,新版本的这3张咏唱结界,让主教重新拾起了自己的这一**锏。现在的主教,是**一个能在双方都不卡手、费用利用率差不多的情况下通过场面压崩对手的职业,靠的就是准时拍下的咏唱结界。

在低费拍下咏唱结界后,主教需要面对在结界爆开前的空档期被大量抢血的问题,还好现在的环境中几乎没有1费随从,从前抢血能力*强的皇室也已经没落,加上主教有三月兔的茶会这样强大的返场卡,使得主教并不容易因为前期让节奏而被**。

为了配合这样的进攻节奏,选卡时应该更偏向站场而不是解场,例如辉誓圣女·贞德的发挥就明显不如*堕之暗·贞德。

主教现在*大的问题就是不稳定。能选到很多低费结界和优质返场卡的话,5胜如小菜一碟,但如果选不到低费结界,则会变得毫无战力,上下限差距很大。

复仇者是CGS带来的新职业,预览时看到复仇者人偶体系的单卡都有很高的解场效率,我曾经做出了“人偶体系明显优于造物体系”这样的预测,但经过实战的检验,这一预测是不准确的。

尽管人偶屋、人偶使之丝等人偶单卡足够优质,但是选牌时还是要以保证造物牌的浓度为重要标准。

人偶的表现没有达到预期,主要有以下两点原因。首先是人偶相关的卡牌相比造物来说较少,而且真正能让人偶联动起来并且有实际价值的只有血仇人偶使·诺阿这一张卡,人偶实际上很难成为体系。

其次新版本并不是一个快节奏的环境,解牌充裕,对解场没有太高的要求,这让人偶*擅长的解场能力无法施展开来。

在确定围绕造物体系选牌之后,我们就需要更多的过牌来与之搭配。因此,对于复仇者而言,所有过牌的抓位都相比其他职业要高。在各类造物中,*好的造物是1/3/1突进的远古造物,可以省下大量的费用来过牌或抢节奏。

复仇者的卡牌平均质量不错,现在只缺乏能一锤定音的假卡。举例来说,复仇者打出5张质量不错的卡,带来的收益也会被一张削弱前的不死大君扳回。这也导致复仇者打4胜很容易,但5胜比较困难。

T3:龙,精灵

龙在CGS中也获得了一定补强。游龙少女和邪眼蛇骑手都是上场几乎不会亏的牌,还可能大*。和上个版本一张,龙*依赖的一张牌是龙之峡谷,有峡谷的**就是有竞争力的**,反之则比较困难。

龙的银卡和铜卡中,有10张左右非常优质的好牌,但剩下的都很平庸,中间有明显的分界,这也让龙卡组的质量忽上忽下(具体评分见下文)。

龙*大的问题依旧是金虹卡中垃圾实在太多,金虹卡的平均评分比其他职业普遍低了10分不止,当你选牌时看到一边是屠龙的代价,另一边是天运蛇龙·培冬时,游戏体验自然*差。

精灵在2pick中一直以来打的都是节奏,通过更好的利用费用和连锁的额外效果抢夺场面,压制对手取胜。这个版本妖精又收获了小叶人和愤怒的草人长老等符合进攻节奏的优质卡,更是应该把进攻节奏贯彻下去。

在3-0或4-0的高胜对*中碰到精灵,尤其是对方先手时,心里都会是很慌的,因为在现在拼后期拼消耗的2pick大环境中,精灵是一个特别的存在,很有可能先手1234连拍就抢死了。

但精灵之所以走节奏进攻的路,是因为在2pick中,精灵的后期能力实在过于孱弱。

缺少强力的大随从,职业过牌手段又少得可怜,如果前期没有抢到场面,那等待精灵的不是被吸血鬼中期返场后不能翻身,就是被死灵苟住后耗光手牌。这也使精灵的强度只能排在各职业中靠后的位置。

T4:皇家,巫师

曾经是2pick强势职业象征的艾丽卡,终于进入了下水道。近几个版本,皇室在2pick的强度越来越低。

相比其他职业,皇室获得的补强实在不多,CGS中**的补强先阵骑兵,也不如基础卡中的散华剑舞者。而雷迅卿·阿尔贝尔、龙牙破碎者、雷迅先锋·吉诺、苍穹提督·莫尼凯等大批强力卡的退环境,更是雪上加霜。

由于现在皇室的卡池质量不高,所以如果想取得高胜,只能依靠假卡——露米娜丝法师。皇室对白嫖的依赖就如同龙对峡谷的依赖一样。另外,当前版本在使用皇室玩2pick时,要有更拼的心态,做选择时一定要敢于冒险来追求更大的收益。

除了在WLD期间短暂的绽放了光芒,巫师在2pick一直都是在排名*后的位置。在某种意义上,这也算是巫师在构筑中强势的代价吧。CGS给巫师带来了玛纳里亚体系,但这个体系似乎并没有成功地被巫师利用,无论是构筑还是2pick都表现一般。

巫师在2pick中还是要靠不太好完成的土片bo来达成超模,相比强势职业不断膨胀的单卡质量,巫师的进步实在是过于缓慢。

笔者巫师玩的比较少,理解可能不太到位,如果有擅长2pick巫师的读者,请不吝赐教。

关于网易影之诗*强搭配阵容,影之诗手游的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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