***阵容搭配 云顶之弈s10*强阵容搭配

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于***阵容搭配和云顶之弈s10*强阵容搭配的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享***阵容搭配以及云顶之弈s10*强阵容搭配的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。

我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。

温迪是我们旅行者*早接触的七神之一的【风神】,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!”

这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离**是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种**~”

“七休”对于传统销售**没有意见,纯粹就是为了避开敏感字!

角色定位:风元素持续输出角色,具有*强的控场能力,具有较强的辅助能力。

角色特*:元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围**、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗*的能力。角色突破增加元素充能效率。

温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、攻击力(初始武器)44、防御力52、暴击率5.0*、暴击伤害50.0*、元素充能效率100.0*,突破加充能!

关于等级,温迪做主C可拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,*价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。

※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产)

※史莱姆猎杀点位

※注:这是0命温迪,目前天赋**只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。

「诗文」系列——秘境:沉睡之国周三/周六/周日

北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,奖励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战!

天赋提升优先:Q>E>A(其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低)

普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想!

E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装*臊的哔,挨**的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。

大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前*强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。

尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在***还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”*近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。**可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的**吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,记忆力还贼好!”

大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。

暴风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。

恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20*,适合跑图***。

关于温迪大招的几个答疑:

Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗?

A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以*练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。

Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗?

A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级*价比不高。

Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。

A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。

命之座介绍:*重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说!

可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属*被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的*价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。

弦发的苍风

命之座**层

瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33*的伤害。

眷恋的泠风

命之座第2层

高天之歌会使敌人的风元素抗*与物理抗*降低12*,持续10秒。被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗*与物理抗*额外降低12*。

千风的诗篇

命之座第3层

风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。

自由的凛风

命之座第4层

温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25*风元素伤害加成,持续10秒。

高天的协奏

命之座第5层

高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。

抗争的暴风

命之座第6层*重要的命座

受风神之诗伤害的敌人,风元素抗*降低20*;若产生了元素转化,则使转换的元素抗*也降低20*。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60*(40*由翠绿之影套装提供)元素抗*带来的伤害提升效果。

搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率**。

以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:

一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。

二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗*,增加整体爆发伤害。

搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的*久的阵容搭配,手感自我感觉*舒适的。

手法:温迪大→皇女放鸟挂雷→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,**4星**的脱手副C,可为挂雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。

搭配二:温迪、可莉、行秋、琴

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:和①差不多,行秋**的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。

搭配三:温迪、香菱、皇女、琴

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→皇女大→琴大回血

推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。

搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大

推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。

搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火

思路:温迪+主C+工具人+乃

脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧)

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→公子大→琴大回血

推荐理由:香菱同样是**的脱手副C,公子**发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。

脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七)

这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯*的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧!

另外“七休”再说说自己的使用感受,魈是不太适合和温迪绑双风的,因为魈本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。

5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知

4★绝_、西风、苍翠

主副C推荐:『天空之翼』≥以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠

由于不知道『终末嗟叹之诗』的属*,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是暴击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。

纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用)

前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150*充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132*元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20*即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。

凛风奔狼系列——秘境:深没之谷(周二/周五/周日)

狮牙斗士系列——秘境:渴水的废都(周三/周六/周日)

高塔孤王系列——秘境:水光之城(周一/周四/周日)

圣遗物推荐

咕...肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭...啊,是你呀!_嘿,要出门么?带我一个呗。

温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。

2件套:获得15*风元素伤害加成。

4件套:扩散反应造成的伤害提升60*,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40*的对应元素抗*,持续10秒。

需要注意的是,风套4件套的收益必须满足温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。

不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍*主要的收益。

主副C主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子风伤、表攻击力百分比/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>攻击力百分比>元素精通>充能

辅助主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>元素精通>充能>攻击力百分比

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

1、迪卢克+重云+温迪+琴

输出手法温迪聚怪,重云E技能染冰风暴,琴开大触发宗室套加攻击力。迪卢克大招后疯狂输出就可以了,这套*大的优点是迪卢克可以全程融化并且获得了20*冷却时间和8*的攻速。大大提高了能量和技能释放频率,适合深渊和各种***。

2、迪卢克+行秋+公子+班尼克

双火双水组合,依靠攻击力加成提高输出伤害。行秋的大招可以给迪卢克打蒸发效果,并且公子的被动增加全队普攻等级,也是可以大大提高迪卢克的普攻伤害。*后就是公子和班尼克可以打一波瞬间爆发。这套反应效率很高,行秋和迪卢克也可以保持持续输出。

扩展资料:

迪卢克主C阵容其实很好搭配,因为迪卢克是典型的一代三角色,无论跟什么阵容搭配都能非常契合。这里我推荐常用的两套阵容,分别是打融化的爆发队,以及持续输出蒸发队。

迪卢克是一个很全面的角色,虽然在1.3版本后可能比不上其他主C超高的伤害,但是他平稳的输出和适配任何环境,依然是很多玩家的*好的五星角色。哪怕有一天卢姥爷退休回到晨曦酒庄,他的正义人英雄事迹依然会在蒙德的坊间流传。

原神双雷阵容怎么搭配?

原神中同属*角色组队会有加成,在此基础上衍生了不同的组合:例如双风、双岩队等等。今天小编要给大家带来的是原神由北斗主C的双雷阵容搭配攻略,希望能对大家有所帮助。

原神北斗主C双雷阵容搭配攻略

我推荐的阵容就是我这里用的阵容:北斗、皇女、重云、点赞哥。重云没有或者要水系破盾的时候可以换成行秋,但圣遗物会有些许改变。

12-3通关视频

这次每关的buff给的不是很好,都是加普通攻击伤害的,要是是暴击爆伤的话可以更快,我**次满星是1分27秒上半的。

一、这套阵容的主要输出来源

1.北斗的大招和弹反(弹反伤害占比比大招要少,所以更建议主升大招。)

2.奥兹的技能和皇女60突破的天赋(皇女是否满命对阵容的输出影响不大,只是满命输出更为流畅而已)

3.重云大招的融化伤害(这里我因为重云没有练起来,所以并没有打这个伤害。)

4.班尼特大招的增伤(这是阵容上限提高的核心,北斗大招和皇女技能都有着锁面板机制,所以即使班尼特大招结束,依旧可以吃到加成,换句话说只要充能够,这就是常驻的增伤)

超导的伤害这里可以忽略不计,主要是为了触发皇女的天赋和北斗的如雷套效果。

二、关于这套阵容后期的规划:

可以看到,我的这套阵容目前除了北斗其他角色连半**都算不上,还有很大的提升空间。

首先是皇女的圣遗物没刷好(花、羽毛、沙漏都可以说是**,但充能沙漏的充能溢出而且杯子和头副属*都是没一个能用)

其次点赞哥可以拉角色和武器等级,我是打算还用龙狼材料拉大招等级的。

然后是重云还没有拉等级和圣遗物(对于这个,我的计划是给可莉刷火本的时候凑一套好用的渡火套,当然*好的还是冰套加宗室)

三、打法流程

目前我的练度是上面12-3的打法,等后面角色都拉起来了打法应该是下面视频这样(为了防止把大世界怪秒了,我这里把武器都换成1级的了)

点赞哥q接e,切重云q,再放e,切皇女e,切北斗q。这里面北斗和皇女都尽量在点赞哥大招里放技能,后面就算离开点赞哥大招也影响不大。

如果要伤害*大化的话,输出顺序应该是:点赞哥qe,重云q,切北斗大招之后a一下,切皇女e之后a一下,再切重云ea,再切北斗。(a一下主要是为了触发北斗q一秒CD的闪雷)

这样的话皇女召唤奥兹那一下可以吃到平雷套加成,北斗先放大,也可以使循环更流畅(刚好北斗大招结束时皇女和重云技能也结束),但前面的准备时间比较长,敌人的攻击可能会打乱操作,面对愚人众的时候可能会出现还没开始输出对方就开了盾,又要花时间破盾的情况。不过要追求更**的输出的话这样确实比视频里要好。

四、阵容的分析

关于这套阵容,我目前的感觉是上限*高,但是北斗的技能机制并不适合竞速,要是追求速通(30秒以内)的话,不建议用。但对于平民,只是追求深渊满星,这个阵容很好用。

这个阵容很适合打两个或两个以上的敌人(2-4个*佳),对于单体的输出效果相比较差,但有皇女在也低不到哪去。

伤害主要靠大招输出,充能要求较高,场地的嗜能debuff会有些许影响。(雷史莱姆打不了,这个很正常也不多说了)

大世界锄地的时候在草地上好用,但其他地方会出现输出还没开始,敌人就全死了的情况,导致无法回复能量。然后下一波怪就用不了北斗大招。

深渊表现良好,除了打不了雷史莱姆

五、圣遗物搭配

1.北斗带如雷四件套,如果是行秋替代了重云的话北斗带二如雷二宗室。

原因是你的反应机制判定。带重云时,你北斗是上冰元素的一方,超导一般都判定为北斗打出,如雷套可以很好的发挥。带行秋时,反应可能被判定为奥兹或行秋触发,无法很好触发如雷四的效果。

2.皇女可以带平雷四件套,也可以二如雷二角斗士。这套阵容平雷的覆盖率很高,所以使用起来很不错。

3.重云带二宗室二冰套,可以用四渡火过渡,伤害差距不是很大,因为重云主要是打一套融化伤害。属*上要有150的充能,之后叠暴击爆伤和元素精通。这里元素精通和暴击爆伤一样重要,*好要有200以上。

4.点赞哥带四宗室。充能拉满。

5.如果重云换行秋的话,行秋可以带二宗室二水套,或者四渡火(这里孰优孰劣我没有实际测试过,前者是主加大招伤害,后者加e技能蒸发伤害)

6.不用刻意叠攻击力,这很重要,不要看自己攻击力面板低就想着该叠攻击力了,点赞哥的大招是可以做到全程覆盖的,可以提高差不多五六百面板,要是练度高了,能提1000面板。绝大多数情况都是优先暴击爆伤,所以重云是不带攻击沙漏的,可以带精通沙漏副属*叠充能,或者充能沙漏副属*叠精通。

六、关于北斗的一些问题解答(会根据评论区的问题做一些更新)

1.低命北斗能c吗?

很多攻略都说四命北斗才能主c,四命以下副c,理由是只有四命的平a附带雷伤才能触发如雷套减CD。

但在我看来这是不够准确的,我的看法是:

如果你是北斗单带一队,那么建议四命。但要是北斗主c、皇女副c,玩双雷的话,北斗0命也一样可以玩,四命的提升甚至可以忽略不计。

双雷阵容北斗**的质变就是满命。减少的雷抗可以同时提高北斗和皇女两个人的输出,而且是减抗这一单*乘区。

2.手残*能玩北斗吗?

北斗的技能可能会给很多人一种错觉,那就是北斗需要高操作才能打出高伤害。实际上并不是,北斗的主要输出手段是她的大招,而不是e技能,一般一个大招的持续时间里能打出一次完美弹反就已经可以了,两次一般都是对这一关了如指掌的时候才能打出。

3.北斗和雷泽练哪个?

这个问题真的不好说,是我的话会练北斗,但是各有优缺点。

雷泽通用*强,基本上什么本都能打,锄地效率也是**,联机也很强。打愚人众等低物抗敌人时伤害高,而且不吃副c练度,一个人就可以打出高伤害。但大招不能切人,不能脱手,不能转副c,打遗迹守卫这类高物抗敌人输出较为乏力,对自身练度要求较高。

北斗吃阵容,非常需要皇女为其充能,不能打雷史莱姆,***时效果一般,联机效果一般。但是技能脱手,可转副c,对伤害高于雷泽,更适合阵容的配合使用。另外后期对自身练度要求低于雷泽,只要拉队伍里其他角色,整体输出不会低。

文章分享结束,***阵容搭配和云顶之弈s10*强阵容搭配的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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