今天给各位分享小潮汐阵容搭配的知识,其中也会对潮灵王国阵容搭配攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
全民英雄潮汐是游戏中非常厉害的哦,今天**应用小编就为大家带来一篇关于全民英雄潮汐的出装、阵容、掉落等相关知识,希望玩家们能够喜欢哦。
潮汐阵容搭配推荐:
在全民英雄中潮汐可以说是*佳肉盾之一,作为主力MT,皮糙肉厚让玩家们省心多了,潮汐的*佳攻略就是加血加甲扛起来成为队友的定海神针。但是潮汐输出能力并不出色,所以建议玩家选用高爆发的英雄搭配使用发能发挥*大效用,当然还有一些比较特别但是实用的搭配,比如以下几个:
半人马酋长,众所周知半人马酋长也是在前排默默的扮演着肉盾的角色,他能和潮汐搭配很好的原因就在于他的肉盾功能啦!半人马酋长的肉盾功能是非常强大的,因此在遇到比较难打的敌人的时候,这两个英雄进行搭配的话就能很大程度上的提升敌方对于己方的攻击伤害!不仅可以保住己方的英雄*小程度的受到伤害,为队友争取反击的时间!可谓是搭配完美。
复仇之魂,这是一个比较不那么强大的英雄,但是他的命令光环可以帮助队友增加攻击力,使得潮汐不用一直处于被挨打的*面上!晕眩的技能的使用还能为潮汐在进行防护技能上的施展提供时间。
影魔,无论是哪一个技能的施展都正好和潮汐的技能施展的时间相岔开,*大限度上的为潮汐的技能施展上面争取到了时间,如此的搭配还真是别具契合。
此外,,潮汐是一个在输出方面比较依赖队友的英雄,缺少高爆发AOE,攻击力虽高但是速度偏慢,他非常需要队友为他提供后方支援。潮汐*喜欢的辅助莫过于像小鹿、神灵等一类奶妈了,有个2到3级的回血技能对于潮汐来说就可以很滋润的**多2~3回合了;DK一类的为队友减伤的技能潮汐也是非常喜欢的,潮汐自带**20*的减伤,加上DK的盾基本就打不进去了,70*的减伤效果谁用谁知道;至于控制型的队友,眩晕减速等效果多多益善,但是考虑到要把其他一到两个位置让给输出英雄,那就有必要衡量优先级的问题了。
潮汐出装思路
潮汐作为一个力量型英雄虽然输出不算低,但是更重要他要负责吸收对方的伤害,所以出装的思路应该围绕肉上加肉,如果能够做到被集火打几轮还能站得住,那你的潮汐就是一个合格的潮汐了。肉装推荐大板甲、活力球和圣骑士之戒,主要属*其实用处不大,作为肉盾,一件实打实的加成血量的装备效果更好;战鼓虽然也是一个不错的选择,可以带给团队加**果,属*也不算低,但是不加血量,美中不足;至于绿杖和急速护符,**不解释,作为一个合格的肉盾至少起码有一件其中之一,至于在其他论坛上看到所谓的6绿杖神教,虽然好像不太靠谱但是值得一试,前提是你要有6把绿杖加速之类的装备就不需要了,潮汐拿来打输出太浪费了。
潮汐入手及培养方式:
入手方法:英雄抽奖,进化
潮汐的满级数据非常可观,前期就算入手的是绿或者蓝也很值得使用,因此建议前期尽早上手潮汐并培养,尽早入紫,后期入手可靠的紫队友后就可以所向披靡啦!
新手玩潮汐的话,
我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。
先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,
然后**一技能,对面线上强势的话,二三对点
不强制**壳,主三技能。
俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花
有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行
我们按层次来讲,潮汐作为一个大团控,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。
1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,**点就是要把握好何时选用潮汐,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。
2、出装,核心自然是秘法、跳刀、刷新,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属*,*后选择明灯或者牛角。
3、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。
4、连招,潮汐经典团战连招,口诀:大秘刷秘大,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。
潮汐猎人作为团战的一个中坚**在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将*势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用*短的时间出他的**个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力
同时配合自己的技能进行攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄*大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。
潮汐猎人在路人*中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。
一技能详解
巨浪&A杖
潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能*练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减**果则是固定的40*减速+4秒持续时间。
这个技能在游戏中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在游戏刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的**,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能**增加生存的机会。
不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围*伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更爽?当然,不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名*里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多**我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。
海妖外壳
这是西瓜皮*大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。
我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。
5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以**上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。
锚击
锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的**,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火**,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。
许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果*面**,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。
毁灭
刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐*坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐*尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。
二、天赋树
天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。
三、面板
潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对*攻略来学习研究。
三、出装和整体游戏思路
我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的*终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个游戏里,辅助都有非常大的机会去改变整场的*势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜*当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸、先手击杀VP双核,都被VP挡下,*终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。
一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的*硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得*后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐**件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在游戏中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。
接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的**并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。
除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的*终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键*道具,无脑出,就对了。有一点需要注意的是,个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。
除开上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是**到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战**,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。
四、开大时机
虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。*后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被**的时候。杀酱油要不要交大招,被**放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会**时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据*势和游戏时机来判断。在15分钟之前,非碾压*的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会**,我们就可以果断一点;而在游戏时间过了15分钟之后,潮汐的大招*好是别**,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的*终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的**,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。
1
首先,出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小*什么的,线上辅助队友打钱。
2
接着,潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。
3
接着,可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合**的时候,也可以起到作用。
4
再然后,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。
5
到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。
6
*后,潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存**,接下来就可以迎接胜利的到来了!
伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减攻击再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控
潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。
潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制*,一个大招还是会有很好的毁灭效果。
作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减**果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。
做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。
无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果*大化。
潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝、芒果、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒、秘法鞋。
中期核心装:
梅肯、挑战、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。
后期神装:
大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。
看你怎么定位了是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,**件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看*势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解
《刀塔传奇》是款塔防游戏,这款游戏的画面还是蛮精致的,在这里玩家要进行战斗。在游戏的时候很多玩家们都在问潮汐神殿阵容怎么搭配?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于刀塔传奇潮汐神殿阵容搭配解析攻略,玩家们一起来看看吧。
潮汐神殿阵容
难度1:敌法dp双头火女赏金
难度2:敌法dp双头火女赏金
难度3:
平民1:敌法双头dp火女骨法
打法:
**图前面看爆击多不多,爆击多会搞死仙女龙或者冰女或者一姐,打残也可以,敌法血限是关键。
第二图进图狂按火女大招,打断小娜迦网,接着到位dp喷之后开dp双头骨法大招,接着**波小技能带走几个人,敌法进去烧能量后开大,第二图有几率被仙女龙或者冰龙小鱼翻盘。
第三图dp喷之后,dp双头火女骨法开大,敌法烧能量后开大然后看脸,看水人的脸~
以下是魂匣阵容:
爱叫死灵冰龙dp大牛
小鱼dp大牛死灵冰龙
土猫冰龙dp赏金海民
大牛狼人鱼人dp冰龙
小鱼死灵大牛pa冰龙
小鱼死灵大牛水人冰龙
大牛pa狼人dp冰龙
敌法冰龙dp火女双头
小冰冰传奇电脑版PC版v5.0.035
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