神话主c阵容搭配 布隆主c的阵容

大家好,今天来为大家解答神话主c阵容搭配这个问题的一些问题点,包括布隆主c的阵容也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

混乱小镇*强阵容怎么搭配?混乱小镇游戏中很多玩家都在找*强阵容,那么下面小编就和大家分享一下非常好用的阵容搭配方法吧,详情如下。

混乱小镇*强阵容推荐

其实,240级之前不需要太过于考虑怎么布置阵容,因为240级之前没条件弄这些东西。每个阵营谁的卡多就使劲把星级养上去(比如凶猛-蜥蜴/虎战、灵敏-兔子、温顺-鹿、强壮-牛骑、*后一个可以考虑威武神话阵营),选6个尽可能的往3冠上发育、不然等级会跟不上(6星等级上限140级,6星半等级上限160级,之后星级每提升**增加20级等级上限,**是3冠240级)。

尤其是准备玩蜥蜴的注意下,因为开区接近一个月才会出蜥蜴,等出来的时候*可怕的事情就是本体卡足够了,但是没有五星半狗粮。记得凶猛阵营除了要发展**之外,还要保留五星半的狗粮,数量大概是3冠蜥蜴留8只,5冠蜥蜴留14只。等蜥蜴出来,把**分解掉就可以了。

后期比较顺手的推图阵营顺序,每个阵营举例2个推图流派,供大家参考。

【强壮阵营:无限流】

阵容搭配:河马骑、野猪骑、熊猫射熊猫战、犀牛刺、牛法、象骑。(新版**队,楼主*喜欢的阵容)

【强壮阵营:反伤流】

阵容搭配:河马骑、野猪骑、犀牛骑、牛骑、熊猫战、象法象骑。(需要天赋第六层的支持,门槛较高)

【灵敏阵营:暴击流】

阵容搭配:象骑、羚羊骑、熊猫战、狒狒骑、兔子射、狼骑。(类似于pvp阵容,兔子射燃烧追伤作为主c)

【灵敏阵营:冰冻流】

阵容搭配:象骑、羚羊骑、熊猫射、狒狒骑、兔子法、狼骑。(前身是4+2无限冰冻流,现版本差点意思)

【凶猛阵营:格挡流】

阵容搭配:虎战、象法、熊猫战、鳄鱼骑、狮子法、秃鹫骑。(前身是4+2*强格挡流,现版本差点意思)

【凶猛阵营:万*流】

阵容搭配:鳄鱼骑、象骑、熊猫法、狮子骑、虎刺**、秃鹫刺。(个人觉得凶猛是4系垫底的)

【温顺阵营:晕眩流】

阵容搭配:海象骑、象骑、熊猫刺熊猫战、猫法、鹿法、绵羊法。(需要天赋第六层的支持。门槛较高)

【温顺阵营:冰冻流】

阵营搭配:海象骑海象法、象骑、熊猫射、猫射、鹿骑、绵羊骑。(依靠绵羊骑的被动让猫射作为主C)

上古有灵妖强力阵容构建思路一览上古有灵妖阵容怎么搭配。上古有灵妖*强阵容搭配攻略分享给大家,很多小伙伴对于上古有灵妖该怎么搭配*强阵容还不是很了解的,一个好的阵容能让你体验度更加丰富,今天小编给大家带来*强阵容的推荐攻略!

上古有灵妖*强阵容搭配推荐攻略

目前来看当前这游戏的灵妖较少,每个阵营就10名灵妖在除去低品质卡后仅剩6名后期可用的金卡,所以在阵容方面可选择的灵妖不多。

里面的输出灵妖屈指可数,好用的更是锐减,但阵容灵妖的选择恰好是靠输出灵妖的特*来延伸的,综上所说阵容的多元化受到了**的限制,想推图的只能跟着热门阵容走,想特立*行的又推不动图,这样两难的*面就不太友好。由于有新玩家的加入,对游戏历代的热门阵容都不太了解,为了让新玩家少走些弯路,我就在这一并列举出来吧。

上图是一些阵营羁绊,阵容*好是围绕着羁绊加成来搭配。

这里我首推2+2+2的阵容因为这样阵营加成不会很低,也不会因为狗粮不够分而卡品阶,而六个不同系阵容里面光暗狗粮又不好获取,所以不氪金的玩家请慎重选择3+3,单系和有光暗的阵容。当然也可以不用刻意去凑羁绊,没羁绊加成也是可以的,只不过是少了点细节上的数值,阵容灵妖的选择一定要灵活运用,不要这么死板。

一般的阵容分为:主输出.副输出.坦克.辅助和打控制的工具人组成,辅助一般上阵俩名来提高增益和奶量,阵容里推荐有一个高爆发的单点灵妖不然会怕伤害没有跟上。

在推荐阵容前先在这说一些前期比较好用的紫卡

就如上图所示,里面灵妖分别是

驮:一技能有40*概率无视防御的效果打起来伤害还不错该技能成长属*也高,虽然技能是针对防御*高的灵妖但是把站位调整好在配合二技能的单列伤害带走一个难度不大

_辟鱼:两回合冷却的一技能,也是附带额外伤害的打后排技能,但这次的削弱让她变得中规中矩

不过也还是能玩的毕竟能补后排伤害的法师不多

下面大蟹试炼在来细说她的问题

数斯:被动技能是受到伤害增加防御,而且初始50*概率在坦度上可以说媲美金卡了,一技能单列减攻击可以遏制敌方c位输出,而且他的二技能伤害还是靠自身防御来提升,总体伤害不低

胜遇:这个灵妖技能初始伤害看起来不高,实际用起来伤害不错,而且成长属*的暴击和伤害加成还也高,就是很多技能都是对男*灵妖生效的但这条件也不算特别苛刻

孟鸟:紫卡**好用的辅助,主要是一技能可以提高我方攻击*高的两名灵妖攻击力,61级后可以加20*的攻击。这个技能又刚好能对应主副输出,还有个免疫伤害的欧皇技能,所以综合来看也是可以使用的。

接下来就是大蟹试炼的选择问题了

大蟹试炼是让你在上面的四系阵营灵妖任意选择一个阵营,可让你免费获得这名灵妖升到神话品阶的所有狗粮资源,不过也是要做任务才能获取的。所以这里的选择就需要多加注意,比较建议你选择想养的金卡主输出位所在的阵容,这样狗粮会很充足在一定程度上减少输出位升品阶的难度。

而上面的_辟鱼随着这个版本的削弱已经跌落神坛,她的强势期已经往后推到了121级在前期没有多大优势了,所以如果不是玩四海的*好是不要刻意去选择,这样会浪费掉很多狗粮资源,但如果还是想玩_辟鱼的建议抽奖有抽到在玩不用专门去选择她。

在前3章资源可以全给玉兔推到第四章在来搭配阵容,先说说我前期推图选择的阵容。就如上图所示

主要羿为主夔牛饕餮为辅,羿主c是能保证伤害足够让敌方减员,而夔牛饕餮这两个的配合在加上妖兽践踏的伤害在前十章足够灭杀敌方前排。至于比翼夏启都是工具人不用特地提升品质,比翼可以换成孟鸟,或者上个穷奇补点后排伤害。在不考虑光暗的情况下这个四系阵容可以一直玩到2队,也可以插入光暗来玩,就比如上个祝融把羿换下来这样**回合前排必蒸发。

下面是这个阵容的一些搭配

夔牛和羿的灵印带参水猿,饕餮带牛金牛

夏启鬼金羊其它的灵妖按系统推荐

如果上祝融的话建议带娄金狗,不过参水猿依然是不错的选择

合击选择上10章前建议带妖兽践踏,中期时候可以换成灭魂。这个阵容后期觉得还是带山海佳人比较好,不过也可以带玲珑、九星这些兼容*高的合击

这个牛羿组合我的个人感觉是比狼羿好

但不代表其它阵容比这阵容弱看个人喜好选择吧

经过几次测试,对这游戏阵容的搭配也有了相应的认知,也通过游戏内各大排行榜的阵容进行了一定的观察和分析,*终在这里给你们推荐一些好用阵容。下列阵容是能凑出阵容羁绊后的*优选择,按输出位来进行延伸,阵容排列循序不代表阵容强度,根据自己的情况来选择打造

注意:阵容羁绊不是必定,有时候合适地搭配灵妖要比强凑羁绊好很多!!!

(1)在这下面阵容主要讲驰狼可搭配的阵容

特点:被动技能效果血量每减少一定百分比伤害也随之提高一定百分比,主要靠二技能的残血收割来打伤害。该技能击杀后也能通过被动加20*的伤害,在101级后添加加击杀回血效果141级后击杀在增加10*的免伤。总体来说该灵妖滚雪球能力强

技能不受太多限制能适应大部分阵容。

可以选择搭配阵容:

①_辟鱼文瑶②_辟鱼嘲风③夏启孟鸟

驰狼鹿蜀驰狼穷奇驰狼大禹

夏启大禹孟鸟迦楼罗夏启迦楼罗

这套阵容前期主要培养驰狼副培养_辟鱼,_辟鱼**回合的高额爆发配合驰狼第二回合的残血收割能力能打出不俗的效果,搭配个鹿蜀的伤害增益和文瑶的高回复能大大提高阵容的容错率,在121后_辟鱼进入强势期可以考虑把主输出变为_辟鱼。

因为云镜的暴击不是很适合_辟鱼和驰狼,所以选择九州并入这套阵容然后在里面我选择了大禹和夏启,大禹有肉有输出就是没有保护队友的技能但**回合技能伤害真的爆表。夏启的开*沉默也给我们越级推关埋下了伏笔,没沉默到c可以重开但夏启也是就开*沉默好如果想要持续控制可以替换成伏羲两回合一个控制就是概率不高及其*脸。

这套阵容缺点就是没有迦楼罗的提**果,先手在推图和PVP上也是及其重要的,而且_辟鱼的削弱也让这套阵容在前期变得乏力。

所以还可以选择第二套阵容,就是没有夏启的沉默越战力推图可能会有难度,不过弥补了速度容易先手攻击,穷奇和孟鸟的攻击加成也能大大提高我方灵妖的输出,第三套阵容就不多说了。

①大禹夏启②大禹夏启③大禹夏启

驮鹿蜀驰狼鹿蜀驰狼鹿蜀

胜遇迦楼罗胜遇迦楼罗比翼迦楼罗

这套阵容加入了紫卡胜遇,因为前期紫卡技能解锁快胜遇的技能成长伤害暴击也高。在*套阵容里驮是没有狼的替代版本,驮在前期伤害也是*的,站位摆好在配合胜遇能对敌方单列灵妖造成不小威胁。

有狼情况下可以选择第二套阵容,胜遇的初始速度也比驰狼快,在把站位调好的情况下第二回合胜遇能把驰狼**回合打残的收走,驰狼在跟上收走那一列被胜遇打残的。

阵容三是胜遇后期可选择替换版本,不过比翼的二技能单点伤害是优先选择前排的。就容易导致驰狼也跟着比翼去打前排,在前期比翼伤害不太稳定

没暴击秒不掉人打个残血,这样驰狼在跟上个二技能收掉。虽然这样也是收割了但有时候伤害会大量溢出,本来能带走两却只能带走一名。

(2)下面是羿可以搭配的阵容

特点:一技能是高额爆发单点加上被动自带30*的暴击率和暴击后有50*的概率造成间接伤害,很容易在**回合给敌方后排造成减员。二技能也是针对后排的伤技能,在101级后解锁一个50概率无视一半防御的被动如果在暴击很容易带走敌方后排

因为需要暴击率的加成所以适合携带增加暴击率的灵妖来搭配阵容。

可选择搭配的阵容:

羿鹿蜀

穷奇大禹

比翼迦楼罗

这套内测某位大佬在用的阵容,该阵容搭配核心输出是羿在搭配鹿蜀、穷奇的增伤和迦楼罗、比翼的暴击率、暴伤加成可以说是把羿的伤害拉满了,伤害拉满后羿的一技能暴击在来个额外伤害加成很难不秒人。副输出选择上可以选择比翼或者是穷奇,养比翼的话它二技能是优先打前排的,如果在没有减防御减免伤还遇到前排是御者的情况下比翼就很难打出伤害。养穷奇的话在伤害上就逊色一些,但能打出破甲效果在配合羿可以给敌方后排带来不小的压力,综合来看也是一个不错的选择。但是这阵容控制匮乏,很多时候就缺那点控制就能扭转*面,只希望靠羿的先手打掉关键灵妖。

这里就挑一个经典的阵容讲,下面也是可以搭配的我就不细说了

(3)下面是驰狼跟羿组合可搭配的阵容

特点:上面都有就不重复了

可选择搭配的阵容:

驰狼鹿蜀

羿数斯(重明)

(伏羲)夏启迦楼罗

让这两个战士搭配也是一个不错的选择,因为羿的**回合爆发能很好的帮助驰狼定位到后排的残血灵妖,让驰狼更好地滚雪球。当然也可以主养羿,**回合爆发就能带走一名灵妖,然后驰狼也可以自产自销,先自己把前排打残然后在进行收割,就是驰狼和羿技能冷却都是四回合,技能空档期长。

还有一点要说就是数斯180级前是优先于重明的,这家伙又肉打出来的伤害也不错,重明也就在101级后解锁的眩晕效果后功能*才提高点,其它两个被动技能都太苛刻

下面这些阵容也是可选择搭配的,第二套云镜换四海是在没有云镜的情况下的无奈之举。

(4)下面是睚眦可以搭配的阵容

特点:这灵妖乍一看破甲、残血收割、禁复活、暴击率暴伤又高这不是很完美吗?表面上看起来很美好其实现实很残酷,他的被动技能完完全全被限制住了。想要高额的暴击暴伤就得攻击被冰冻或减速的灵妖才能升效,恰恰这些效果洛神是伸手就来的

也就是说无洛神不睚眦,在没有稳定的减速或冰冻的前提下睚眦就等于报废了两个被动技能,没有这两个被动技能睚眦就变得平平无奇,一无是处。

这难请的大佛不愧为龙之九子之一

接下来就是可选择搭配的阵容了:

睚眦鹿蜀

穷奇数斯(重明)

洛神迦楼罗

因为一般NPC都会有个脆皮在前排,所以只要洛神减速到,睚眦在跟上配合**回合的破甲效果和被动加的暴击率暴伤,运气好就能在**回合带走一名敌方灵妖。后期穷奇带上法连又能更好地帮助睚眦定位到后排的输出位,还能给睚眦增加20*的伤害搭上鹿蜀技能初始能加30*伤害。洛神开*减速敌方和迦楼罗开***回合我方全体加速这两个效果配合就很容易让我方先手攻击,就是如果洛神被敌方打死,后续睚眦的输出就会感觉特别无力。

这套还是睚眦洛神组合,不过加入了宵明和伏羲。

宵明初始被动的15*效果命中加成能让洛神更好地打出控制效果,也能添加伏羲一技能控制效果的概率而且伏羲攻击带负面状态的灵妖时还有伤害加成

技能冷却回合还短,用来当副c是个不错的选择

不过这里推荐后期在考虑换成这套,因为宵明、伏羲在前期表现不佳

上面睚眦也可以换成河罗,这样控制就很充足而且这套阵容的初始速度都不高也比较容易在对面用净化技能后才打出控制,在者这里的控制技能也比较紊乱就算净化了也不一定净化掉关键控制

《重返帝国》3月29日正式不删档上线,那么其中的*强阵容是什么呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

《重返帝国》*强阵容搭配推荐

(这些阵容是*后一次删档测试的强度,不代表公测强度,到时候可能会改变卡包顺序和英雄技能强度)

T0开荒:

反击枪(千元*推荐必养,高氪玩家也推荐必养)

项羽(累抽150送)+弗德里希(随缘出不锁卡)+波狄卡(随缘出不锁卡)

开荒*佳选择没有之一

优点

伤兵**兵少

百分之50血爆发超高(前期开荒都需要非常勉强的强开)

野战除非被克制打否则没有任何敌手(同档位)

相对于连击骑勇武剑等阵容(其他的我没实践多少)打地可以高一个档打(例如连击骑单开6反击枪可能能单开7了)

*佳肉盾(存疑因为新出穆英和统率枪,但是新手期能获得的*佳开荒阵容了)

好像能进集结了,集结不秒死???那不无敌了?(枪兵1-7测进集结全是几秒内死光,这次删档测试竟然不死多少了)

缺点

被剑克制0氪能可能会玩勇武剑或者指挥剑有可能被*帝下克上(谁在乎呢?土豪还有第二套阵容。。。)

项羽(累抽150送)+穆英(预计9个648算送的帝国币)+弗德里希(随缘出不锁卡没用波狄卡的原因是他属*不会到百分之50激增替换项羽的话组合就没有爆发点了)

穆英这测不付费删档测试并没有人抽到过所以只是理论上组合,这个组合的话对比标配反击枪

优点是多了个副C(因为穆英属*不低被动拿队友的百比增益属*自身属*会有**提升可以灵活搭配很多根据属*打伤害或者爆发或者回复的技能)

还可以尝试用赵云代替弗德里希打勇武伤害反击枪(一个思路有待尝试,因为穆英如果后期拿了赵云+项羽的百分之60属*武力属实有点高配合武力加成的各种技能懂得都懂~)

缺点少了一个减防点(波狄卡被动反击减伤)

T1开荒:

法剑(土豪推荐阵容之一登峰测试满红法剑伤害**表现非常抢眼千元*别想了,可以玩下位替代品低配法剑详情看0氪-128氪度的开荒攻略)

兵家至圣(难抽主将兼主C)+乱世枭雄(锁卡标配9个648起步,大部分法系阵容核心,其他的主将技能为主的阵容,都可以考虑放弃百分之30兵种加成带他)+菲利普(增伤辅助红度容易提升好抽)

优点

爆发高,爆发快(打架的时候如果被围了从城里出来偷袭放个技能就回城超恶心)

集结勐(登峰测试集结杀敌**纪录创造者不知道会不会被集结中弓多的现象所克制)

野战也勐(但是由于勇武弓的出现可能没那么凶了)

克制主流枪兵

特殊兵种灭敌属*(PVP神技)

缺点

被弓克制(新改版的勇武弓估计平民玩的很多红度不够可能被下克上野战也会被3-6个平民弓围剿。)

连击骑(千元*推荐2队养他,平民弓太多了,还有状态弓,女帝弓~几万的土豪去养更好的)

赵云(128买势力值通行证送)+武圣(首冲送)+假面将军或者虞夫人(以前是充68送,不确定公测假面还有没有,所以有个替代品虞夫人,有假面优先假面)

优点

抽项羽池子的时候能歪赵云,赵云1红后伤害可观

4级特殊兵种后爆发高

打集结伤害高

可以下克上打弓,差距不是特别大的情况下(所谓差距自身堡垒科技带兵数量红度正常发育带来的科技点数土豪多点意义不大圣碑加成要塞加成),1红赵云的连击骑可以单杀3红女帝,3红状态弓(5红没试过)。

缺点

打地非常伤(但是我们有反击枪肉盾在前面呀~)

被枪克制(前排区估计遍地反击枪后排区可能会好点)

TN开荒(因为前两天拿不到~嘿嘿所以再NB也没用)

勇武剑(老牌高强度阵容了,强烈推荐几千氪度的玩家搞,土豪也推荐弄毕竟全能歪到,法剑玩家必备二队)

魏兰(各种阵容大砍后一看魏兰还是香,特别容易满红,**天抽项羽池子估计都能出几个抽的多都能满红,1红当主将伤害就很可观了,而且这一次删档测试没有出现骑士王的池子)+秦玉京(第二天卡池会有,高氪玩家法剑就能歪出来个3红起步)+铁卫迟(第五天卡池有,高氪玩家如果玩统率枪也能歪出来,就算不玩抽点也能出个1红)

优点

伤害高,可以灵活地换技能(技能选择范围大,可以走连击追击流,可以走主将伤害流,怒气爆发流)

集结勐,前期满红木兰集结无敌

野战强,打项羽枪,强度**棒

缺点

打地弱(低项羽枪一个档)

成型难(这是不推荐千元*的原因,因为可能内测表现过于亮眼,被分开放到了2个卡池,虽然不锁但是抽到的难度10倍提升)

女帝弓(也叫统率弓氪度没有个8W起步没啥必要整而且有些人过渡神话了这个组合)

女帝(每天抽满公共女帝卡池)+萨拉德(兵扫**里面的怒气回复BUFF可以用乱世枭雄替代抽得起女帝的不缺乱世枭雄)+亨利(增伤BUFF担当好抽)

优点

钱的力量~金钱的象征

伤害**(打军演,打野战超牛)

集结伤害也可以(因为弓多了有同兵种分摊伤害存活率大大提升)

野战*强阵容之一(被过度神话了,只是很强没有想象中的变态)

缺点

贵~!

吃克制(登峰测试2000内氪度强度的连击骑天花板,当然当时只是砍了一刀没像现在这么惨,单挑能打赢3红女帝阵容)

出手机会少嘲讽担当(因为打架人家都会指挥骑兵优先打对面女帝不给你发挥的机会除非到了很会阴人的野战高手手里还能有点作用)

状态弓

天命观星(主C难抽属于那种脸好瞬秒脸黑可能打不出来太高爆发的主C)+卧龙夫人(沉默控制好抽)+乱世枭雄(9个648起步强度经过验证NB)

优点

克制所有主流剑士

满红不比女帝弓差

集结强度(待测试,理论上不弱)

野战强度高(由于跑得慢会被骑兵追,运气差了骑兵爆发出来你就难受了)

缺点

被骑兵克制

野战会被**

集结强度(待测试,理论上不弱)

法骑

汉尼巴尔+兵仙+贾斯汀尼(这个阵容我没太多了解)

登峰测试听说3星法骑打其他阵容并没有优势,但是听说区5星法骑天下无敌。(集结T0的存在)

统率骑

兵扫**卡包好像只有一个被女帝弓拿来加怒气。。。

这个好像区区都没人玩过,没有亮眼的表现~

统率枪(千元*如果想抽勇武剑可以抽,而且歪到达里厄斯应该是个不错的肉盾3队)

奥克塔维(没见人抽到)+里奥尼德(没见人抽到)+达里厄斯(可以白嫖到)

统率枪是这次测试新出的,但是从技能介绍来看,是一个比较强力的肉盾,具体强度有待测试,但是我很看好他,特别是能白嫖到达里厄斯+尤里乌斯+紫色统帅将的低配统率枪,还能抽勇武剑的*后一个拼图。

还有未开放的武将:亚里克斯(看技能描述很变态)和骑士王(真伤剑真伤骑估计针对统率枪和那些减伤高的阵容,待开发,反正登峰测试不如法剑)

大概也就这一些了,接下来说说技能搭配方面。

技能搭配方面的一些建议:

武将搭配技能,并没有固定一说,只是搭配起来比较合理,而且很多人推荐的技能都已经落后了,与其给你们每个武将下面弄上固定的技能,不如告诉你们怎么配会好一些吧,毕竟授之于鱼不如授之于渔~

首先搭配**看武将被动技能和主动技能效果,其次看武将天赋,再次看技能属于什么类型。

一、技能分类:

1.追击类

这类技能一般是骑兵或者勇武弓用的,一般这种类型的武将,被动技能都是追击类技能,追击就是在普攻时几率触发,当你配合连击的武将后会变成双倍概率,所以骑兵会优先搭配假面将军,弓兵会优先搭配虞夫人,就是为了双倍的追击触发概率。

2.BUFF类

这类技能大部分都是万金油的,武力系的所有武力阵容一般都适配不是必须固定搭配,同理智力系也是,然后类似光明护佑之类的体减伤类的,只要野战基本必带,因为野战适合接触一下然后拉扯着打,容易每次都触发,这个是野战神技,还有类似打伤害带DEBUFF的,比如燎天之火适合那些配合状态打伤害的,还有阵容专属类的,比如胜利军规,破敌之眼,沉默誓言等,他们都只适合几个阵容。

3.指挥类

指挥类有一些增伤的减益那种适合所有阵容用,其他的伤害类的更适合指挥将领(怎么区分?打开对应将领的天赋看他们的5-6天赋有一个是指挥技能增伤的就是了)

4.主动类

这类的代表就是各种智力系武将,法剑状态弓等等就是以增伤和除非主将技能为主,其他的就是打伤害的了,所有阵容在没有更好的替代的情况下一般都会使用主动类的伤害技能过渡。

二、技能如何搭配

1、正常我们玩一个阵容首先要考虑我们的需求

例如法剑,就追求主将的技能爆发伤害,所以整个阵容都是围绕着辅助他而搭配的。

例如反击枪,我们追求的是他全员能抗能打的打地能力,所以各种技能围绕着他们的被动增伤,反击触发,全员减伤来搭配技能。

也有那种能走很多玩法的阵容例如,勇武剑魏兰主的那套,他可以走主将连击追击流,也可以走主动技能爆发流,也可以走主将怒气爆发流。

还有其他的阵容也会有更好的搭配,并没有所谓的*优解,大家自己开发各种套路才是*大的乐趣,一味地抄作业,只会让你们失去乐趣,所以我所有的阵容都没有给你们弄一个固定的框架让你们抄,搭配技能并没有想象中的那么难。

2、我们也可以换个角度组阵容(根据技能来选阵容,适合1000-5000档玩家)

根据技能来玩,有什么特别好的技能,而且自己金将2=1,那么可以用紫将对应风格兵种的来补全,然后根据技能去决定谁做主将之类的进行搭配。

3、自己开发新的阵容来搭配手头上富裕的技能

登峰测试我在扛把子呆着学习,毕竟我登峰测试**次玩,然后看到了很多大佬自己搭配的阵容和技能,因为很多阵容他们的技能需求是冲突的,例如法剑和状态弓女帝弓他们都可以带乱世枭雄,他们都需要军神赠礼,胜利的代价之类的技能,但是只能组一套,剩下的难道扔那吗?不他们自己组的另类搭配的女帝弓,实战效果也是很强,伤害**,我在军演借过,体会过,并不比所谓的完美搭配差多少。

*后说说这个游戏的几个对氪金玩家比较重要的点吧

(还是只适用于这测测试公测是否有改动不敢保证)

1、抽卡方面,所有强力阵容,基本锁核心将,基本9个648才能出**个。

2、特殊兵种方面,这测我用了弓兵,弓兵3级兵不如普通弓兵3级兵好用,因为他们兵种生命值低,其他兵种强度可以参考,如果生命值低于3级正常兵种,那么可以考虑等4级特殊再换了。

3、每天的稀有蛮族都要打满5个,打自己能力范围内**的。(关系到自己科技提升速度和发展方略的等级,很重要!)

4、大家和开荒一定要注意兵种克制,这个游戏如果你被克,有可能被2-3个0氪下克上给你**。

5、前期开荒氪金玩家和普通玩家的点不一样,因为英雄强度不同,氪金玩家可以适当提前。

6、关于打架,野战的时候爆发类阵容可以适当放慢一点,等队友或者自己的枪兵接战顶住了再去拉扯打伤害,因为比较脆,枪兵类*好不要怂,你怂了,队友就灭了。

7、体力回复相较之前几测加快了,开服48小时的开荒时间更加的重要了,还有首开8级地的时间也在一次次被刷新,希望大家加油~

神话主c阵容搭配的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于布隆主c的阵容、神话主c阵容搭配的信息别忘了在本站进行查找哦。

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