大家好,关于组队阵容搭配大全很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于新版本*强阵容的知识,希望对各位有所帮助!
剑与远征中的阵容是非常重要的,本次就为大家带来了剑与远征阵容大全,包括*强阵容搭配推荐汇总,非常全面的内容,想了解剑与远征阵容的朋友可以参考,希望能帮到大家。
一般来说,组建一支队伍时,你至少要有3个同一个阵营的英雄获得阵容奖励。不过,在某些阶段,也可能会必须使用没有阵容奖励的队伍,这实际上取决于你自己的英雄池。
注意:游戏截图中的英雄等级和稀有度只是为了显示团队的构成,并不需要达到途中的等级/稀有度才能组建阵容。
平民推荐阵容
前排使用卢修斯和雪米拉,后排塔西妮莫拉和莱卡,这个是在之前的平民向推荐里提过类似的**队阵容,不过这里再深入的讲一下怎么获取到这个队伍,首先你需要设法总是在迷宫商店购买雪米拉。这是队伍的组建核心,你需要把大部分的资源都放在培养她上。
卢修斯在与敌人交战时可以快速地获取能量,面对高出你20+等级的敌人也不落下风。他的盾牌不仅是你队伍后排的*好保障,而且可以使雪米拉不会被秒并持续吸血续航。
后排英雄只要有一定等级和稀有度即可,无论如何请优先考虑培养前排两名英雄,毕竟零氪资源很紧张,集中培养雪米拉,其次是卢修斯。
这个队伍基本可以完成前18章的推进,后续则需要一定的后排练度。
类似的队伍也有一些变种,比如这套队伍就更加平民一些,如果你有布鲁特斯的话可以考虑上这个阵容,卢修斯,布鲁特斯,塔西,米瑞儿和雪米拉。这个阵容完全没有任何阵营奖励,但是伤害输出非常高,很多时候能**比队伍平均等级还高的敌人。卢修斯和布鲁特斯的足够**,足以让塔西和雪米拉放出大招。这样塔西可以睡住所有人。然后米瑞儿放出大招造成巨量AOE伤害,并且给中间路径的敌人加上减伤效果,而且米瑞儿还能给前排套盾,有一定的**效果。这样可以保证卢修斯放出大招。
当然,我们也注意到一些论坛用户反馈说自己没有狮子布鲁特斯,很难组出双前排的阵容,其实其他前排也是可以用的,虽然没有布鲁特斯那么强力,但是作为PVE的主力培养也没有任何问题,毕竟后期等你抽到了狮子还能遣散回收所有资源的。
比如这样的阵容就很好用,甚至能够挑战战力相差20至30k的敌人,首先弗克斯的黯之棺能封印攻击力**的敌人,能给前排降低生存压力,争取到很多的时间,避免卢修斯在放出大招前被秒。霍根作为副坦是有一定容错的,就算他倒下了前排也并不至于崩溃,通常来说雪米拉和贝琳达都开出大招之后战斗就会变轻松很多,霍根只需要坚持到卢修斯能开出大招时基本上这场战斗就能搞定。
这个阵容的具体摆放技巧则取决于你对手的队伍和你的练度,通常来说你希望把卢修斯摆到能够受到足够伤害的地方让他尽早开大,但是也不至于让他被秒。贝琳达则通常用来秒掉对面的坦克,雪米拉*好不要像其他有足够**能力的阵容那样放到前排,在这个阵容里副坦的压力还是不小的,而且我们需要雪米拉站住并持续进行输出。
同样不怎么需要狮子的一个阵容,前排由卢修斯和任意副坦构成,你如果有布鲁特斯当然是*好的,没有的话用爱丝特瑞达也完全可以,后排的妮莫拉和雅顿是比较关键的,雅顿非常容易获取,这个阵容后排的奶量是非常惊人的,基本可以保证前排不会崩溃,后排塔西的位置可以用任意控制/输出顶替,不过塔西是*好的因为她的功能**强。
PVP防守阵容
这个阵容主要是用来作为你竞技场的防守阵容,并非拿来和别人主动战斗的。
原因是竞技场挑战有1分半钟的时间限制,时间到时防守方只要有一人存活,就算攻方输掉比赛了,因此我们只需要挺过1分半钟就可以保证挑战我们的人吃瘪~
因此我们选择了用奥曼斯,卢修斯,塔西,妮莫拉和弗克斯组成的5人队伍,能够获得3+2的阵营奖励,弗克斯能够消除对方的增益效果,他和塔西一起能够**的限制对手*强的攻击手,这个队伍里*薄弱的一环肯定时奥曼斯,但是只要其他人能够发挥自己的作用,他也基本没有被秒的风险。
**队变种思路
**队的一个变种。将雪米拉替换为新英雄埃隆。这个队伍能够让你获得4+1的阵营奖励。
这支队伍的基本思想是,埃隆能够在战斗开始时将三名敌人聚到中间,让布鲁特斯的旋风斩可以影响3个敌人,然后埃隆开大召唤出龙卷风就能彻底秒掉对面至少三个人。
将埃隆放置在位置4(**),也可以放置在前面的位置(1或2)。这个位置很关键因为这样他才能拉到3个敌人。
这个队伍的弱点在于,埃隆可能会被人秒掉,莱卡猝死的几率也不小,这两个英雄非常依赖闪避等级,如果你的装备不够好的话他们两个想要站住比较困难。
但是,如果你能够成功的打出bo,埃隆的输出**是毁天灭地的。
公会狩猎打哥布林商人队伍
这几个英雄在木桩战中的本事都是数一数二的,并且这么组队还能获得3+2的阵营奖励。
新手(前期)阵容搭配推荐
核心卡—老头,游戏*强控制,没有之一。容易成型,141级后推图必备;
核心卡—凤凰,游戏*强奶妈,没有之一。不容易获得,**获取途径首次占卜送一张,不过好在紫卡就能用。这是游戏中**一张永远不会死的卡;
输出卡—女妖,游戏*强输出之一。不过也不要迷恋女妖,有其他输出卡也行,比如狮子;
辅助卡—罗万,游戏*强辅助,没有之一。不容易获得,我阵容中**一张还是上次活动换的。因为有出场技,所以紫卡就能用;
肉盾卡—光盾,虽然不是*肉的,但却是*好用的。此卡非常非常难抽,建议初始号就刷他。如果品阶不高,必须搭配罗万和凤凰,不然坚持不到放大。可用狮子替换。
以上5个英雄应该是游戏前期*限推图*效率的阵容。但阵容不是死的,碰到一些特别的关卡,以下一些卡牌会发挥奇效的:
小鹿——**作用就是保证女妖能更快放出**个大。
棺材——不知道为啥,这货站后排仇恨低,不会被对面远程秒。可以保证放出小技能,让对面少个输出,不过也仅此而已,不要妄想还能发出大招了。
蝴蝶——我闪我闪,坚持到我放大你们就惨了。
骨王——优点是装备好的话可以稳定带走对面一个脆皮,缺点是往往队友都死了,就他一个人活着。
另外再说一些容易被网上部分玩家误导,以为非常厉害,实际被高估的卡:
蝴蝶——虽然大招确实是游戏中*imba的控制,但是在*限推图的情况下,主力女妖能不一定能坚持到放出**个大,身板脆弱的蝴蝶往往都是一秒躺。
绵羊——除了有个魅惑技能,偶尔可能发挥作用,其他技能比较鸡肋。
女仆——女仆配女妖,确实非常imba的配合。但是,那是在女仆品阶高装备好的情况下。如果坚持不到放出大招的女仆,那就是个纯炮灰。
狮子——在别的肉卡可能一秒躺的情况下,狮子7秒无敌看似很厉害。但是有什么用呢?7秒能保证女妖放出大吗?并不能!7秒后该死还得死,一点作用都没有。*悲剧的是,这货在无敌的时间里,经常抢凤凰的奶量,导致女妖奶不过来猝死!
全明星阵容(后期PvE阵容)
后期的主阵容,这套组合,可以选择狮子和女妖做前排,也可以用狮子和小绵羊做前排。
这套阵容的**缺点是缺少一位副坦,如果对面阵容的爆发非常高,这套组合会快速地全面崩溃。
中期PvE阵容
与上面的*终成型PvE类似,只是蝴蝶被换成了老爷爷。在出蝴蝶之前,这一套阵容可以用做主阵容。
这套阵容也很强,但是会受限于老爷爷的等级。由于afk中的控制技能并没有“命中率”一说,即控制技能一定会命中敌方英雄,所以老爷爷依然是一位很强的控英雄。虽然等级限制并不影响老爷爷的控制技能的命中,但是当对面英雄等级逐渐增加的时候,老爷爷有可能会被秒。
龟壳阵容(后期PvE/PvP)
此套龟壳阵容,主要是使用拖延战术,然后依靠狮子结束战斗。
如果对面是高伤害阵容,龟壳阵容十分有效。
此套阵容中的狮子也可以换成女妖。
标准**阵容(后期PvE阵容)
主输出:狮子、女妖
控:幽冥重生者
副坦:末日禁卫
此套阵容可根据需求,把小绵羊用其他英雄替换掉。
原神1.5发布了烟绯这一火系角色,那么烟绯天赋该如何加点呢?武器和圣遗物怎么选择呢?搭配哪些队友比较合适呢?下面一起来看看原神烟绯攻略大全吧。
原神烟绯攻略大全
技能解析
天赋加点推荐:AQE
普通攻击·火漆制印,共三段,弱火附着,10级总倍率335*不高,每段普通攻击命中敌人后给一个丹火印,重击时消耗所有丹火印并强化重击的范围和伤害、减少体力消耗。丹火印持有上限为3,六命增加一枚丹火印上限。根据消耗丹火印数量10级重击的倍率分别为160*/188*/216*/244*/272*。
烟绯的重击倍率是不如同为**角色的凝光和可莉的,即使是消耗了4枚丹火印,倍率也是和可莉比要差一些,但好在烟绯的重击释放频率高,普攻与重击衔接丝滑,再加上丹火印的减少体力消耗的效果,也算是给烟绯的dps做了保证。
既然要频繁使用重击那就绕不开体力,无论是0命胡桃还是可莉等角色都在体力这里受困,那么烟绯如何。要提一下的是**角色重击的体力消耗有50点,高于长柄武器角色的25点和单手剑的20点。好在烟绯的丹火印每枚可以减少15*的体力消耗,三枚总共减少45*,也就是说重击的体力消耗从50降为了27.5,在站桩输出时由于需要进行平A,显得并不紧缺,但实际战斗中对闪避的需求导致体力实际上会出现紧缺。因此一命每枚丹火印额外降低10*体力消耗就变得很有用了,满丹火印时降低75*重击体力消耗,也就是12.5点,能大大缓解烟绯的体力紧缺。满命时4枚丹火印更是能让重击体力消耗变为0,所以对于烟绯来说想要解锁顺畅输出的话还是推荐有个一命,不然限制还是有些大的,战斗中体力不足无论是对生存还是输出来说都影响不小。
普攻火元素附着频率一般在**段附魔,配合行秋大招打三段普攻接重击时会在**和第三段触发行秋雨帘剑连携攻击,攻击时烟绯的攻击先命中。因此在持续进行三段普攻接重击时重击是能吃满蒸发的。
(提问:在山上放火触犯了什么法律?)
(请停止↑的张三行为)(放火烧山可莉完蛋.jpg)
(烟绯!可莉!我们三个一起去炸鱼吧!)
元素战技:丹书立约,火元素范围伤害,弱火附着,CD9秒,10级倍率305*,比重击高不了多少,释放时赋予烟绯*大数量的丹火印,也就是说*好是重击之后放,然后再接重击,约等于连着打出三个满丹火印的重击。基本上是触发魔女套效果和增加烟绯dps用的。
不过说到魔女套,烟绯的元素战技CD为9秒,魔女套buff持续时间10秒,也就是说烟绯是可以吃到魔女四件套的三层buff的,但叠层很慢,好在魔女buff切人不消失,注意一点可以保持满buff不掉。不过元素战技CD好了之后记得一定尽快使用,晚了会丢Buff,这一点需要注意。
元素爆发:凭此结契,以自身为中心造成火元素范围伤害,强火附着,CD20秒,10级倍率328*同样不高,和元素战技一样会为胡桃赋予满数量的丹火印,接重击的。元素爆发释放时为烟绯赋予灼灼效果,持续15秒,灼灼效果期间每秒为赋予烟绯一枚丹火印,同时提高烟绯的重击伤害。相较于那不算高的倍率,灼灼效果显然才是重点,灼灼效果的15秒算得上是烟绯的爆发期,每秒赋予烟绯一枚丹火印使得烟绯只需两段普便可接重击,加快了烟绯的重击频率,再加上额外的重击伤害加成,使得在此期间烟绯可进行一段爆发期。不过要注意留好体力,免得打到一半体力不足,那就很难受了。而且重击伤害是强火附着,容易打乱反应节奏,需要注意。
不过需要注意到是元素爆发需求的元素能量为80点,而一次元素战技产生3颗元素微粒,即9点元素能量,捉急了一些,也就是说元素爆发的频率并不会很高。
天赋解析
天赋方面
天赋一:关联条款,在重击时根据消耗的丹火印数量提高烟绯的火元素伤害,每枚提高5*,持续六秒。在该效果期间再次使用重击时会先移除原有效果。
“先移除原有效果”代表着你在三枚丹火印15*加成时,打了一个一枚丹火印的重击,那buf就会变为5*。这是烟绯在用天赋告诉你,记得攒满丹火印再重击。
该buff切人再切回来不消失。
至于烟绯的重击能不能吃到这一buff的问题经测试是不能吃到的。
天赋二:法兽灼眼,烟绯主动释放的重击对敌人造成暴击时,额外造成一次80*攻击力的火元素范围伤害,该伤害视为重击伤害,自然也可以吃到加成。80*的倍率可以。在暴击爆伤1:2时可考虑多一些暴击或带上罗莎莉亚增加暴击率。“主动释放”是为了避免你满暴击率无限**,即额外的80*伤害不触发该效果。
天赋三:*闻强记,可以在小地图上显示出周围璃月特产的位置,开始与七七抢饭碗的四星角色。好在新圣遗物挽救了一波七七,不至于让七七历史地位彻底跌到谷底。(七七小可爱蹲墙角.jpg)(抽不出七七的我从嘴角射出了感动的泪水OQO)
命座解析
命座部分,核心命座为1、(4)、6命
一命:释放重击时,每层丹火印都会提高烟绯咏唱期间的抗打断能力,并额外降低10*体力消耗,相当重要的命座。尽管在实际的使用中体力危机并没有胡桃那般严重,但额外的30*体力消耗仍任会带来不小的手感提升,带来更大的容错率和更多的重击。尤其是对于满级时也才仅有9352点生命值的烟绯来说,全角色倒三的生命值尤其需要体力来规避伤害。抗打断能力对站桩时间较长的烟绯来说,手感也有不少提升。
如同胡桃一样,频繁重击的需求对她们来说体力消耗是与dps在一定程度上挂钩的。使用烟绯的同学建议至少还是抽个一命会比较好。
二命:烟绯的重击对于生命值低于50*的敌人,暴击率提高20*。估算约5*的总体伤害提高,不错的,增加伤害用。
三命:元素战技丹书立约等级提高3级,增加伤害。
四命:释放元素爆发凭此结契时,生成一个相当于烟绯生命值上限15*的火元素护盾,持续15秒。同样的,介于烟绯满级时也才仅有9352点生命值,烟绯的生命值上限也并不会很高,大致应在1.5-1.8w左右,即盾量约为8000左右与堆高生命的猫猫盾量相近,不算高。持续时间15秒与灼灼持续时间相同,保证烟绯元素爆发后的15秒爆发期可以更顺畅的输出,减少中断造成的伤害损失。
五命:元素爆发凭此结契等级提高**,提高烟绯爆发期伤害。
六命:烟绯持有的丹火印*大数量增加一枚。尽管从三次普攻接重击到四次普攻接重击对于常态时的输出并无提升,但四枚丹火印时重击体力消耗降为零仍有其意义。只是,额外的5*火元素伤害加成虽然对于元素战技和元素爆发造成的伤害有一定提升,但与行秋搭配时却会造成元素战技吃不到蒸发加成。而在元素爆发期间,借助元素爆发时灼灼效果每秒为烟绯赋予一枚丹火印的效果,可以轻易连续打出四枚丹火印的重击,0体力消耗和更高的伤害使爆发期间的伤害和舒适度都更上一层。对于六命的烟绯来说非爆发期使用三次普攻接重击还是四次普攻接重击取决于手感与输出方式,以及体力需求便可。
圣遗物推荐
圣遗物主属*:攻击力/元素充能效率(速切)、火元素伤害加成、暴击率/暴击伤害
圣遗物副属*:暴击率=暴击伤害攻击力百分比元素精通=元素充能效率
(在圣遗物主属*对的情况下,副属*远比套装效果重要的多)
魔女4:烟绯作为驻场C时可以吃到魔女的全部加成,但需要注意元素战技CD。尽管烟绯作为火系**角色附火频率*高,但实际使用时附火频率低于同为火系**角色的可莉的,相对容易打出后火反应,因此魔女套便成为了不二之选。不过需要注意的是尽量在使用元素战技后切换角色,避免掉Buff。
乐团4:依赖重击打伤害且作为火系角色的烟绯同样可以使用乐团4件套,尽管驻场伤害要略低于魔女套,但仍是一个很不错的选择,且使用更为轻松。
逆飞的流星4:烟绯4命时释放大招会给予角色一个15秒的护盾,与灼灼效果时长相同,打速切可以考虑逆飞的流星,两件套效果也能一定程度上提高盾量。
但烟绯作为驻场C时便不再推荐这一圣遗物。一来仅凭烟绯大招给盾的话护盾覆盖率堪忧,必须另外带上一个护盾角色;二来尽管单看伤害的话流星与魔女相近,但魔女4在打出元素反应后便会与流星套拉开伤害差距。
武人套:过渡使用,增加普攻与重击伤害
武器推荐
驻场烟绯:**原典、尘世之锁、天空之卷、匣里日月
速切烟绯:尘世之锁、**原典、天空之卷、流浪乐章
**原典:副属*暴击率,武器技能根据在场时间提高角色元素伤害加成,不断提高烟绯的驻场伤害。
天空之卷:高白字与武器技能的元素伤害提升带来可观的伤害,但圣遗物部分需要重点补充暴击爆伤也不可避免。
尘世之锁:尘世之锁适合的是护盾庇护下的驻场角色。由于烟绯自身护盾覆盖率不足,因此在驻场使用时需要额外搭配护盾角色使用,有钟离或者阿贝多做到盾常驻时*大化输出。速切需要烟绯四命以上。同样的,需要在圣遗物上着重注意暴击爆伤词条。
匣里日月:大月卡武器,带暴击率属*,可以堆出较高暴击率与天赋相适应。武器技能增伤不低。缺点是不易高精。
流浪乐章:暴击伤害武器,需要注意圣遗物中堆暴击率。再武器技能持续的10秒内不输五星武器,每30秒只能触发一次。适合速切型烟绯使用。
推荐角色搭配
(嘿嘿嘿我是沉默的斜体美工Aether/坚决不删上图的字/_叁的**推荐哦~KIRA☆~)
(↑行秋开大挂水温蒂放大烟绯BiuBiuBiu就可以啦!)
行秋:火系爸爸行秋分裂需求+1。烟绯的附火频率与行秋刚好契合并留有一定的容错余地,但输出时仍需注意。
温迪+水/冰工具人:烟绯的重击可以打到温迪龙卷风里的敌人,龙卷风经染色后使得烟绯在此期间得以尽力输出。
罗莎莉亚:对于暴击叠不高的同学可以考虑与罗莎莉亚组队补充暴击率。
此外无论是与班尼特加伤组双火还是带砂糖增加反应伤害都是不错的选择。
而除了作为主C外,塞进胡桃队速切、塞进公子队轮换打伤害也是可以的。
总结
烟绯依靠频繁的重击进行输出,无脱手技能使得她不能作为后台角色出场,只能作为主C或速切使用。强度自然不能与五星主C相比,但在四星中也算出色,而作为火系角色,她也有着相比其他元素而言更高的上限。对于前期而言可以练她作为主C,只是无辅助能力,后期发力机会不多。
烟绯输出时站桩时间不少,加之本身*为脆弱的小身板,队伍里带上一个护盾角色将提高战斗体验。
命座自然越高越好,但至少一命后再考虑作为主C使用。整体命座提升分布中规中矩。不建议除真爱*与氪佬之外在本次up中强抽命座,作为抽钟离时的顺带便好。
*后也祝愿各位旅行者单抽出钟离,十连全满命啦!
完美世界手游公测版
v1.563.0
类型:角色扮演
大小:1425.91MB
评分:5.0
平台:
标签:神话魔幻PVP类MMORPG类
完美世界手游跨服战寰宇争锋已经上线了,很多小伙伴们都不知道改在寰宇争锋跨服战中怎么样获胜,需要搭配怎样的阵容和打法。今天小编就给大家分享一篇完美世界手游完美世界手游攻略大全,一起来看看吧。
1、活动简介
寰宇争锋是跨服组队进行PK对战的新玩法,等级≥69级的修真者都可参赛,参赛的修真者将组成6人战队和同战区其他服务器的战队进行对战。活动分成初赛和决赛,比赛结束后修真者还能获得精灵内丹、高级魂石等多重奖励。
2、提前组队与阵容搭配
_提前组队
寰宇争锋需要修真者组成6人战队,且要在规定时间内报名才可参赛,目前组队功能已经开放,修真者可提前进行组队,周日开启时进入比赛。
修真者“创建战队”即可进入组队页面,就可以和小伙伴一起组成战队。
不过有几点需要注意,创建战队需要3人以上,且要处于组队状态,经过全员同意后战队组建成功,就能**其他修真者啦。
没有战队的修真者,可以使用寻找战队功能,选择心仪的战队加入。
_阵容搭配推荐
合理的战队阵容能够有效提升实力,大家可提前研究好战队的阵容搭配,以便发挥出*大实力。下面呆毛就分享每个职业在对战中的优势,方便修真者进行阵容搭配参考。
妖兽:团队buff技能可给队友加成血量上限和攻击力,技能毁天灭地能造成无视防御的大量伤害。
仙妖兽在团战中能抗伤害,也可冲进敌方队伍打乱阵型,技能拥有打断效果,能概率驱散目标身上的增益buff,还有将目标拉至身前的效果,适合打前排位置。
魔妖兽有长时间免疫控制的技能,爆发能力强,还有控制技能,可为战队提供更好的输出环境。
妖精:团队buff技能可加反伤效果,也可为队友提供元气。有宠物协助作战,不同宠物效果不同(嘟嘟熊控制效果很强,飞天猪的射程远且单体伤害高,大力神有控效果和体无视防御的伤害效果)。技能还可驱散敌方目标身上的增益buff,拥有多种减益效果,降低敌方目标双防,使目标受到伤害增加。
仙妖精的蛊*伤害大幅度提升,持续伤害效果强力,可不断消耗目标血量值。
魔妖精技能减益效果增强,比如残体咒能够降低**效果,帮助己方集火秒人。其他技能也有额外降低目标的效果,如降低吟唱速度、减少元气等,团战更加偏向战斗辅助。
羽灵:团队buff技能可给队友增加防御,还拥有复活能力。
仙羽灵的**能力很强,负责保护团战中的队友,团队buff能够额外增加法攻和驱散能力,还有体减伤效果,提升战队的持续作战能力。
魔羽灵机动*强,持续伤害高,单体控制能力出色(五色符、神之封印),还可给队友增加攻速、施法速度、冷却速度等。
羽芒:单体伤害很高,团队buff技能可增加移动速度,还能降低目标血量上限。
仙羽芒的持续输出很强,打击距离远,且技能“击退矢”和“翼展”能有效阻止对方接近,适合在团战中进行站桩式输出。
魔羽芒加强了自身的机动*,短时间单体爆发高,在移动中也可打出高额伤害,技能“致命矢”有降低**效果的作用,能帮助己方集火秒人。
武侠:体buff技能增加免伤,拥有体眩晕和体伤害加深效果,擅长突进追击。
仙武侠的持续输出高,控制效果出色,且技能范围效果*较强。
魔武侠能够在中远距离打出爆发伤害,机动*加强,有将目标拉至身前的效果,帮助队友集火输出。
法师:攻伤害高,有着大量的减速技能和控技能,射程远,持续伤害高。
仙法师的技能释放距离远,持续伤害高,团战中可在远处进行持续输出。
魔法师的控制技能多,能够集中爆发伤害和集中控制,提高队友的技能命中率,生存能力较强。
每个职业在战场中都能发挥出不同的作用,修真者可根据实际情况进行阵容搭配。
3、战区分配
活动中所有参赛战队将被统一传送至混沌之地,混沌之地为多个服务器联通的节点,分成多个战区,处于同一个战区的玩家,可以进行交流切磋,匹配的对手来自同战区的其他服务器和本服务器。
4、积分与段位
战队在比赛中胜利能够获得积分,失败则会扣除积分。根据积分的数量,修真者将获得对应段位。目前段位共分成6种,从高到低依次是:王者、钻石、白金、黄金、白银、青铜。
对于首次参赛的战队,系统会根据战队修为给予相匹配的初始积分与初始段位。
5、战队相关内容
_创建战队
创建战队至少需要3名以上修真者才可成功创建,创建成功后可通过**逐渐完善战队成员。
创建战队的成员必须处于组队状态,且需要全员同意才能成功创建战队。
_战队解散
如果战队连续4轮寰宇争锋比赛均未参加,则战队自动解散。
如果战队人数连续7天少于4人,则战队自动解散。
寰宇争锋活动流程
玩法的一些要点已经介绍完了,接下来就分享寰宇争锋的流程与规则,深入了解玩法,一起往下看吧。
1、开启时间
初赛:每周日晚上19:00~21:00开启,修真者可通过组队参与活动,20:00-21:00已报名战队进行匹配对战。
提醒各位修真者,19:30-20:00为报名时间,注意不要错过时间,错过的话就只能等下周咯。
决赛:*后一轮初赛结束后,在初赛中排名前64位的战队可参加决赛,21:10-22:00开启决赛。
2、活动报名
活动当晚19:30分开启报名,修真者可提前进行组队及队伍阵容配置。
20:00-21:00已经报名的修真者战队传送至跨服休息室进行匹配对战,比赛期间战队无法更换成员。
3、匹配规则
系统会根据战队的积分段位情况进行匹配,优先匹配积分临近的战队。
当战队有连胜次数时,会对匹配范围有一定影响,更容易匹配
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的组队阵容搭配大全和新版本*强阵容问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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今天给各位分享强力法师推荐阵容搭配的知识,其中也会对法师跟谁搭配进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 王者荣耀武道大会阵容推荐手动无限大招阵容露娜、墨子、廉颇这套阵容为进攻阵容,电脑墨子是*好的控制,搭配廉颇可以很好的顶在前排。手动操作露娜的*大原因是优先选择击杀后排单位。 王者荣耀武道大会*强阵容:50名前的,用吕布(肉铭文)、大乔(法术铭文)