各位老铁们好,相信很多人对黑土和蝎阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于黑土和蝎阵容搭配以及漆黑的魅影阵容推荐的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
这个得看你是什么主啊。多少级。
目前的阵容分55级和70级的
55的主流阵容
雷主:必胜队,风之刃阿斯玛、凯、佩恩修罗道。
咒印队,君麻吕、重吾、佐助(3星)
木叶根队:佐助(3星)、伊鲁卡、卡卡西斩首大刀
水主:水*牙队:佩恩畜生道、小南、忍界大战牙
水*花队:佩恩畜生道、小南、****佐助
土主:土必胜队:鸣人(3星)、佩恩修罗道、风之刃阿斯玛。
土三傻队:佩恩修道道、佩恩地狱道、佩恩饿鬼道
土流氓队:佩恩地狱道、佩恩人间道、佩恩饿鬼道
火主:无名队:小南、蝎、佩恩修罗道
风主:女王队:雏田、香磷、红
女神队:畜生道、小南、红
55级的阵容基本就这些,一直可以用到70级。
70级,因为有了五影宝箱,可以抽出70级的忍者。就有了另外的搭配,70级阵容搭配比较多,没有什么定*。我就说几个常见的。
雷主根*队:团藏、山中风、君麻吕
雷主三船队:三船、君麻吕、团藏
水主护卫队:青、照美冥、长十郎
风主手鞠队:五影会谈手鞠、风影我爱罗、饿鬼道
风主核爆队:风影我爱罗、麻布伊、七刀流奇拉比
土主土影队:土影、黑土、风之刃阿斯玛
火主秘传队:土影、亲热天堂鹿丸、油女取根
火主藏青队:青、团藏、佩恩修罗道
火主双藏青:青、团藏、半藏
楼主你倒底是有没有修罗道啊
如果有的话那就用达鲁伊必胜队
修罗道达鲁伊雷
阿斯玛风之刃
如果没有那么。。达鲁伊秘书花花雷
【岚遁根*】阵容
这套其实是老咒印的变种,用麻布衣代替重吾,
麻布衣(秘书 70级以上竞技场商城可以换)
雷花花佐助达鲁伊
雷凯一闪居合雷盾根*通灵兽:蛞蝓(巨蛞蝓)
根*的优点在于前两回合,所以在前两回合能秒一个是*好的,拿到**优势
雷秘书的站位就是送给对方集火,所以不用在意,且雷秘书也没这么容易死,身上2层盾
这里需要纠结的一点就是擂主的奥义问题,还有普攻选择问题
我有小小建议,如果先攻高,擂主就用雷凯,先攻低得话建议用封雷后手封对方1号
普攻的话,一闪和暗杀剑的选择,花花也是暗杀剑,如果擂主雷凯暗杀剑,将有意想不到得效果,而且雷秘书加CKL,雷凯可以第2回合才开,那就不会浪费在分身身上
黑土达鲁伊雷
阿斯玛风之刃
雷选雷凯一闪奈落杀意嗜血通灵兽龙蛟
达鲁伊和黑土的10连可以完美触发
雷主可以选择带根*
通灵兽可以选择带地狱犬
好不好用试过才知道
说到bo还有一套:达鲁伊,凯,雷主,风之刃,追打奈落剑,通灵龙蛟
不过。。雷主都比较容易被针对--。。。
岩隐村的二代目土影,拥有力量的同时还是以阴谋和政治而**的「智将」,擅长**忍术,开发了凌驾于「血继限界」之上的「血继淘汰」,擅长利用飞行的宽阔视野和分析能力,让岩隐更加强大,他完全背负了「影」的责任,将自己化身为「无」。
在第四次忍界大战中,被兜以*土转生的形式复活,拥有记忆与意识,但行动仍受控制,遭遇我爱罗率领的忍者联军第四部队。在战斗中无使用尘遁压制大野木。鸣人赶到战场后将其击败并封印,但无在被击败前的*短时间内把自己分裂成两半,能力也被一分为二,所以只有一半被封印,另一半仍可自由活动,无人察觉,其出色的战场谋略可见一斑。
1、忍者简析
奥义:尘遁原界剥离之术:对选定目标造成180*风、火、土属*伤害、原子分离和奥义冷却+1。必杀时必中。
Tip:单体高伤害奥义,主要用于收割敌人和召唤分裂体。
普攻:土遁刚隶式之术:对敌小队前排造成70*伤害,大概率造成倒地并提升无和分裂体15*忍术。
Tip:前排攻击伤害不俗,同时可以提升自身忍术,有很高的开发价值。
追打:尘遁原界剥离柱:追打大浮空,造成25*伤害、击退和原子分离,本小队忍者获得20*抗*护盾。
Tip:非常**的追打,伤害系数不低,对敌方施加原子分离的同时还可以为小队忍者提供比较可观的抗*护盾,需要注意的是,分裂体在场则无法触发追打。
被动Ⅰ:分裂之术:无免疫封*以外的不良状态。释放奥义后,分裂1体30*生命并继承体忍防抗,拥有刚隶式之术、无尘感知和嘲讽的分裂体。
被动Ⅱ:无尘感知:无受到攻击时获得1次额外普攻,每回合至多2次,并恢复5查克拉。小队忍者拥有护盾时提升25*抗*。
Tip:组合提升了无[*土转生]的辅助与输出能力。
特殊效果:
嘲讽:敌小队的普通攻击目标改为嘲讽目标。
分裂:分裂体在场时,无法使用[尘遁原界剥离之术]和[尘遁原界剥离柱]。
原子分离:**,降低[30*]体术忍术。受到奥义、普攻或追打伤害时,额外扣除[10*]*大生命值,*多[9999]。每回合*多扣除[3]次,持续[2]回合。
Tip:原子分离作为无[*土转生]的招牌**,十分强力。
定位:辅助输出
饰品推荐:猿王、天龙套装
二、搭配思路:
结合无[*土转生]的技能特点,推荐如下搭配思路:
①:集火攻击
搭配思路:罗砂的结界可以规避对自身不利的结界,比如我爱罗[五代风影]的结界,同时无[*土转生]追打可以提供抗*护盾,进一步提升罗砂的属*,两者皆为普攻输出的**者,输出较高,更容易打开*面。
②:血继淘汰
搭配思路:大野木可为队伍提供防御加成,无[*土转生]可为队伍提供抗*加成,同时大野木还可以提供额外普攻,提升无[*土转生]的攻击次数,加速其普攻的养成。
③:土攻养成
搭配思路:利用黑土进行土攻养成,利用无[*土转生]的多次普攻来进行输出,随着土攻养成越来越高,两人伤害也越来越高。
三、搭配阵容举例:
阵容一(斗祭):
优点:
1、阵容防御很高,拥有主动解控和**的能力。
2、单体输出能力较强。
缺点:
1、缺乏强力控制手段;
2、比较依赖站位。
实战要点:
1、利用无[*土转生]的追打为敌方前排目标施加原子分离,利用无[*土转生]的被动无尘感知来恢复查克拉,可以很大程度上缓解碧蓝之牙阵容查克拉短缺的问题,纲手[百豪之术]则需要注意奥义释放时机,开启百豪状态后,对敌方进行收割;
2、等无[*土转生]触发追打后,再释放奥义,尽可能对敌人多施加原子分离状态。
阵容二(斗祭/竞技场):
优点:
控制和输出能力兼顾。
缺点:
1、生存能力略显不足;
2、对先攻有一定要求。
实战要点:
1、如先攻足够高,可考虑将鼬[*土转生]和无[*土转生]互换位置,强化阵容的控制能力;
2、注意合理的利用后手控制的方式,来限制敌方下回合奥义的释放。
阵容三(竞技场):
优点:
单体输出能力**。
缺点:
1、控制能力较差;
2、解控手段单一。
实战要点:
1、可以适当利用罗砂[*土转生]的奥义来*取敌方打断技能;
2、赤色岩拳的奥义,作为为数不多的主动解控手段,一定要注意释放时机,确认敌方没有主动控制手段后再考虑释放。
阵容四(斗祭/竞技场)
优点:
忍者获取难度低,伤害不俗。
缺点:
1、由于站位问题,对战一些阵容处于劣势;
2、需要回合数养成。
实战要点:
1、该阵容几乎没有打断技能,需要有一定战力支持;
2、初始20点查克拉留给赤色岩拳释放奥义,其他忍者的奥义在蝎[*土转生]施加普攻增益后,再考虑进行释放。
阵容五(斗祭)
优点:
1、攻守兼备;
2、具有解控能力。
缺点:
1、站位可能会被一些阵容克制;
2、前两回合鸣人[九尾查克拉模式]的打断能力不稳定。
实战要点:
1、该阵容根据环境调整了无[*土转生]的站位,容易被宇智波斑[木叶创立]、鸣人[九尾查克拉]模式等横排攻击模式的忍者起手,从而在触发其被动技能的情况下,还会有着不错的生存能力;
2、注意鸣人[九尾查克拉模式]的奥义释放时机,**回合如果释放了奥义,第二回合需要60查克拉才可释放,所以要把握好奥义的释放时机。
阵容六(斗祭/竞技场)
优点:
1、起手概率较高;
2、宇智波斑[木叶创立]的压制力较强。
缺点:
1、由于站位问题,对战一些阵容会处于劣势;
2、需要一定先攻支持。
实战要点:
1、宇智波斑[木叶创立]可免疫**,当遭遇无[*土转生]内战时,会有优势;
2、注意无[*土转生]的奥义释放时机,触发追打后可考虑释放奥义,以便分裂体被攻击后触发额外普攻,成长更多属*。
阵容七(组织战/竞技场)
优点:
1、快速养成;
2、拥有越战的能力。
缺点:
1、查克拉较为紧张;
2、解控能力较为被动。
实战要点:
1、在打组织战时,大野木可以携带青羽套装,方便**回合开启尘遁结界,如先攻不足,队友*好携带守护套装进行掩护;
2、竞技场战斗时,可以适当利用无[*土转生]的奥义*取技能,释放成功也可以对其关键忍者施加原子分离,同时还可以增加其奥义冷却。
四、总结:
通过简单的测试,无[*土转生]的技能机制比较百搭,可以尝试加入大部分阵容并形成配合,与大野木和赤色岩拳进行搭配组成土属*特化阵容也有很高的可玩*,是不可多得的强力辅助忍者,如果有条件的忍者学员,不妨将无[*土转生]纳入麾下!
你有关于无[*土转生]的更好阵容么?欢迎留言讨论!
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