神武双地府阵容搭配 神武伙伴搭配

各位老铁们好,相信很多人对神武双地府阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于神武双地府阵容搭配以及神武伙伴搭配的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

坐骑一共三种*格:

1、莽撞:宠物攻击时10*出现莽撞,伤害结果增加20*;

2、冷静:宠物被攻击时20*几率免疫对方的偷袭、气势、震慑(都包括高级的)效果;攻击时50*几率命中增加10*;

3、胆小:宠物气血<60*时,攻击时触发狂暴几率增加2*;被攻击时50*几率躲避增加10*。

至于喂养的道具,则需要在神武币市场进行购买了,不同的道具,对应着培养的不同*格。天仙玉露对应的是莽撞,道君仙丹对应的是冷静,无忧仙果对应的是胆小,喂养道具不同,培养出的坐骑*格就会不同。

漫长的5天过去了(对于希望一下子就想拥有坐骑的盆友来说,五天确实够漫长的),小小的坐骑元神从开始的一个小圆球变成现在有模有样、拉风无比的坐骑了,心里别提有多高兴了。成年后的坐骑形象,是根据玩家的种族进行随机形成的。每个种族都会有两个形象,所以如果你看中了某一个坐骑,就必须先了解它的种族属*,不然你想拥有跨族的坐骑是不可能的哦!坐骑成年后,可以学习*多两本奴兽秘籍。

注:超过两本则会随机顶掉之前学习的。

具体秘籍技能如下:

升龙:(宠物每次出战消耗2精气)宠物进入战场后每回合提高5*的伤害结果,**30*。对拥有隐身、高隐身技能的宠物无效。死亡加成清零(包括鬼魂、神佑、保命)

先锋:(触发时消耗5精气)宠物攻击时10*几率临时出手速率为120*

护盾:(触发时消耗10精气)宠物每次受到攻击有5*几率伤害减半

坚守:(宠物每次出战消耗2精气)宠物参战时临时防御增加LV*0.8+30

嗜血:(触发时消耗10精气)宠物每次击倒一个目标为自身临时增加LV*0.5+20的攻击力,*多叠加3次。对拥有隐身、高隐身技能的宠物无效。死亡加成清零(包括鬼魂、神佑、保命)

连环:(触发时消耗10精气)宠物连击时有20*几率再连击一次

乘胜:(触发时消耗15精气)宠物如果出现追击,且将追击目标打死,则再追击另一个目标,*多可再追击2次。只限与玩家之间的战斗有效

反制:(触发时消耗15精气)宠物躲避物理攻击时,必然以普通攻击反击对手,如果有反击技能且触发了反击,则再对目标追加一次攻击。

不管哪一种技能,都可以说是相当厉害的,若想坐骑成为**,则需要根据坐骑的*格进行适当的秘籍学习,这样才能培养出几近完美的坐骑。(喝口水,继续)

主食吃完了,再给大家上点甜品。我们知道,召唤兽系统在很早就在游戏有中有使用,其技能必杀,强力,追击也被大家玩到烂*。但在《神武》中却不一样,神武里坐骑影响着召唤兽。技能运用方面,也是由传统的搭配召唤兽技能演变成从坐骑*格、坐骑技能到召唤兽技能的一条线组合搭配。这样的搭配很好的让玩家根据自己的喜欢和所需进行组合。那么在这里,我向大家推荐几种比较完美的搭配。

【搭配一】

*格:胆小或莽撞

御兽秘籍:升龙+坚守

兽诀:高吸血+高连击+高追击+高反击

特点:依靠55*连击+100*追击+30*反击所增加攻击次数大幅度提高伤害输出能力,同时每次攻击的30*吸血效果和坚守加防来保证生存能力,这样升龙效果每回合增加5*伤害的效果得以充分发挥,宠物愈战愈勇,给敌人造成不可估量的损失。

推荐程度:★★★★★

【搭配二】

*格:胆小

御兽秘籍:反制+护盾

兽诀:高级反击+高级灵敏+高级夜战+高级飞行+高级神迹+高级防御

特点:在兽诀和*格的效果下,召唤兽对物理攻击的闪避已近乎达到40*,配合反制效果,每次躲避都会以普通攻击反击对手,高级防御+护盾保证宠物的生存能力,增加更多的反制机会,现在随机连击隐身宠的增多,此类宝宝可谓是其**的克星,这个是非常完美组合搭配,*大的优点还在于它造价太便宜,可以说是*价比*高的宠

推荐程度:★★★★

【搭配三】

*格:冷静或莽撞

御兽秘籍:连环+嗜血

兽诀:高级敏捷+高级飞行+高级连击+高审判+高级气势+感知

特点:现在的舍生骑士和隐身宝宝越来越多,而且很多人爱给舍生骑士打一个高神佑,克制这类宝宝*好的办法就是在他出手之前把它干掉,高飞行+高敏捷+先锋加上速度资质**的1敏加点宝宝的速度比死亡骑士快很多,配合审判额外40*伤害和连击+连环的效果将舍生骑士扼杀在摇篮中,如若再来一个嗜血就更好的提高了宝宝的输出伤害能力,使BB愈战愈勇

推荐程度:★★★★

【搭配四】

*格:莽撞

御兽秘籍:坚守+乘胜

兽诀:高隐身+高气势+高追击+高勇敢

特点:主流的隐身宝宝,随着感知宠的逐渐增多,隐身宠天生的速度慢导致没出手就被感知宠**的劣势也渐渐显示出来,坚守一定程度弥补了隐身宠在面对感知宠时生存不足的劣势,使隐身BB的战斗能力更加长久,另外一方面,乘胜和莽撞的效果使得BB一旦运气爆发便能给敌人造成致命打击

推荐程度:★★★

【搭配五】

*格:冷静

御兽秘籍:先锋+坚守

兽诀:舍生+高级气势+高敏捷+高吸血

特点:玩过舍生骑士都知道其特点,1拼速度2拼伤害,速度高的一刀过来你半血反身一刀秒对方,又或者伤害高的没出手一刀被别人秒掉,都是舍生骑士的大问题,在先锋和坚守的组合下,可以说是将舍生骑士的作用更进一步,加防加速,不仅加快出手速度,即使第2出手也不至于被秒,可以说是舍生骑士的必备技能。

推荐程度:★★★★

以上只是个人对坐骑的一些见解,仅供参考使用。需要说明的是,推荐指数只是一个热度指标,并不能说明五星就一定比三星的牛×,也请各位童鞋在进行坐骑养育的时候慎重。

现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。

首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中**一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。

一、5血

选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有0+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一*下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。

二、5攻

相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,*多去练练强身术。

三、攻血结合

这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。

另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下*,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然*好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。

神武坐骑*格一共分为三种,分别是莽撞、冷静和胆小。

不同的*格有不同的作用,莽撞的效果是宠物攻击是有10*几率出现莽撞,是本次伤害结果增加20*,冷静的效果是宠物被攻击时有20*几率免疫对方的偷袭、气势、震慑类技能的效果,被攻击时有50*几率所受的伤害减少15*,胆小的效果是宠物攻击时触发狂暴的几率增加2*,被物理攻击时有机会增加躲避10*。

文章分享结束,神武双地府阵容搭配和神武伙伴搭配的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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