跳蛙阵容原理搭配 跳蛙流*终形态

大家好,今天来为大家分享跳蛙阵容原理搭配的一些知识点,和跳蛙流*终形态的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

跳蛙成型阵容是:鹦鹉在2号位,三只复活的跳蛙在5号位,然后是老鼠,乌鸦。

跳蛙成型阵容是:鹦鹉在2号位,三只复活的跳蛙在5号位,然后是老鼠,乌鸦。

也就是在瑞文的配合下,一只拥有多个死亡短语的青蛙的死亡会触发多个死亡短语,而鹦鹉也可以增加场上死亡短语的数量,使得场上死亡短语的数量越来越多,可以在瑞文死亡前成倍增加场上死亡短语的数量。

一般来说,就是尽可能多地触发跳蛙的死亡词汇,每次触发死亡词,都会有好处。如果你能触发更多的次数,你会有更多的好处。两只复活的金跳蛙在**、2、3、4只鹦鹉,第5只未复活的青蛙,然后是老鼠和乌鸦。

我们可以考虑**端的情况,就是跳蛙先死,死字大部分收集刷给某个跟随者,然后金鹦鹉触发两次,再由普通鹦鹉再次触发,如果鹦鹉*后死了,它可以继续在自己身上叠加BUFF。

跳蛙的形态特征

蛙类的祖先原本是在水里生活的,后来因生活环境改变,一些河流、湖泊成了陆地,蛙类的祖先随着环境的改变也渐渐从水里向陆地发展,生活环境的改变迫使蛙类的祖先们对自己身体的**作相应的“调整”以适应环境的变化。

一些能适应陆地生活的种类生存下来,运动**由水里游动的尾巴变成了陆地和水里都能运动的四肢,呼吸**由鳃变成了肺。

蛙类的祖先由水生向陆生的一番转变并不十分彻底,于是在青蛙的幼体发育中表现出来。蝌蚪与蛙类的不同之处,就是蛙类祖先留给它的遗产。

跳蛙成型阵容是跳蛙流的核心其实是尽可能多的触发出更多的跳蛙亡语,从而达到累积上的身材膨胀,同时由于生宝宝随从提供的超高频率,应对剧*的存在。

这个阵容不怕狂战、**风怒、猎马人、小怪卡亡语(939),纯剧*高血量鱼人。在舍弃了理论*大值的情况下追求了团战的稳定*。因为跳蛙流的核心其实是尽可能多的触发出更多的跳蛙亡语,从而达到累积上的身材膨胀,同时由于生宝宝随从提供的超高频率,应对剧*的存在。

应对方案

夜溟彼岸花在斗技场中会是一个比较难应对的式神,由于她的先机效果,夜溟彼岸花开场不会受到伤害,也不会被控。**轮要解除夜溟彼岸花的「沉眠」效果就需要施放3次「花烬」,这对全队节奏会有很大的影响。而一旦到了夜溟彼岸花行动的回合,如果自身「溟花」数量比较高,那就可以打出一波多段的**输出。

所以有夜溟彼岸花出现的斗技对*,控制夜溟彼岸花身上「溟花」的数量就会显得特别重要,另外,在对方有鬼王酒吞童子的情况下,一旦鬼王酒吞童子开3技能。

那么夜溟彼岸花的「溟种」伤害会被免疫,这也会导致夜溟彼岸花自身的「溟花」可以多叠加一层,所以鬼王酒吞童子核心的队伍在面对夜溟彼岸花时一定要特别小心,控制「溟种」的数量。

《炉石传说》跳蛙成型阵容是:

1、跳蛙骑士:跳蛙骑士死亡后会给友方**+2+2,但看这一个效果感觉很一般,不过和其他随从搭配起来会非常**,因为不仅是给友方**+2还会获得这个亡语。

2、巨大的金刚鹦鹉:鹦鹉可以触发队友的亡语,金色的鹦鹉更是可以触发两次亡语,配合瑞文可以让亡语次翻倍,叠加起来就都会变得很强。

3、瑞文戴尔男爵:可以让亡语触发两次,金色的瑞文可以触发三次亡语。这样就可以**多次跳蛙的亡语,量变引发质变。

4、瘟疫鼠:可以铺场面,并且可以防剧*,用处很大。

站位及随从收益

1、在明白跳蛙流的核心之后,站位问题就很容易得出结果。

前后顺序为:跳蛙>鹦鹉>生宝宝**>瑞文戴尔。

2、关于鹦鹉位置收益问题。

鹦鹉触发亡语具有随机*,跳蛙流的目的是积累触发更多的跳蛙亡语,鹦鹉攻击后是随机触发友方亡语,存在触发到没有跳蛙亡语**的可能*,因此站位上一定落后于跳蛙。亡语**存在送不掉的可能*,而鹦鹉存在A不出来的可能*,因此鹦鹉站位优先于**。

3、关于跳蛙、鹦鹉和生宝宝**相对数量问题。

优先两个生宝宝**保证在前几轮场面上的随从维持在5个以上,防止瑞文被快速秒掉。如果可以预计的对方存在狂战风怒随从的数量越多,则鹦鹉的优先级逐渐低于生宝宝**(复生鹦鹉优先级仍高于生宝宝**)。

**抓位:一般而言:瘟疫鼠>下水道老鼠>狮子>蜘蛛、鳄鱼>大蛇。

需要注意的是,当获得瑞文之后,第二个瘟疫鼠就不如下水道老鼠了,下水道老鼠提供的嘲讽乌龟能够*大程度上拖住对手的攻击频率,让瑞文存活得更久。

关于跳蛙阵容原理搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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