大家好,今天小编来为大家解答原神阵容搭配增益这个问题,原神强力组合很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
烟绯在原神中是一位普攻型持续输出型火系法师,能够作为站场主C,辅助及副C能力较弱的四星角色,想到一个烟绯阵容的玩家,下面小编带来了原神烟绯阵容搭配推荐,快来看看吧。
原神烟绯阵容搭配推荐
「烟绯」虽然是低上限高下限的角色,但也像其他火伤主C一样,对特定队友尤其是「行秋」较为依赖。她的配队完全可以参考其他火C来选择。
作为**角色,「烟绯」的另一优势是能够击中在「温迪」大招龙卷内的浮空怪物,因此除了火C固定使用的单核队伍,双风速切也是她可选的配队流派之一。「烟绯」作为刚推出不久的新角色,更多强力阵容仍然有待开发。但作为输出的配队思路基本不会有大变动,本文只介绍有代表*、适合大多数小伙伴使用的阵容,并不是**的选择。
三保一传统火伤队:
「烟绯」+「行秋」+「班尼特」+任意四号位
「行秋」作为目前**的后台高频挂水角色,他的重要*对于全体火C不言而喻,任何使用火伤持续输出的主流阵容都离不开「行秋」的协助,「行秋」的大招持续时间与「烟绯」的大招时间也基本吻合。
但需要注意的是,「烟绯」与「行秋」的配队并不像「胡桃」「迪卢克」那般天作之合。「烟绯」的大招、元素战技和重击判定为不同的附着CD,重击暴击的第二段额外倍率甚至也是**计算CD,这一特点使得「烟绯」在爆发期间拥有较高的火元素附着频率。
「行秋」的大招伤害需要场上角色使用普攻时才能触发,而「烟绯」作为**角色,她的重击并不像「胡桃」那样有一段前置普攻,使用E或者Q后已经拥有了*大数量的【丹火印】,通常会衔接重击。
这意味着在Q重击E重击AA重击的循环中,在使用平A之前的bo完全无法触发「行秋」大招的剑雨,该段时间内,「行秋」为怪物附着水的方式只有元素战技和【雨帘剑】近身接触怪物时施加的弱水,【雨帘剑】提供的附着还具有内置CD。
因此行秋自己在场时元素战技为怪物施加的弱水被「烟绯」大招的强火反应消耗,之后【雨帘剑】为怪物重新附着弱水,被「烟绯」重击的两段弱火耗尽,此时【雨帘剑】还处在附着CD中,怪物身上处于无元素附着状态,这也是「烟绯」的元素战技会给怪物反向挂上火的原因。
之后「烟绯」开始使用普攻,剑雨触发,反应率趋向正常。正因为「烟绯」的附火频率过高,不推荐搭配「阿贝多」「香菱」这类很容易抢水附着的副C。为了**利用【雨帘剑】,*大化反应率,请确保「烟绯」与「行秋」配队时紧贴怪物进行输出,距离过远有时会导致无法挂上水。
「班尼特」作为一名全能辅助,与火C的相*更佳。他能够满足「烟绯」在攻击力乘区、**续航和同属*微粒充能的全方位需求,并组成双火共鸣额外提升攻击力。
「班尼特」突破增加充能效率,元素战技CD*短,轻松满足自身充能需求的同时还能为「烟绯」提供额外的火元素微粒,弥补她充能不佳的缺点,因此使用「班尼特」的元素战技后要切换「烟绯」到前台去吃他产出的元素微粒,将充能收益*大化。
四号位有三种选择,分别是「钟离」、「砂糖」和「莫娜」。
「钟离」是当前版本*全面、阵容搭配*万金油的角色,零命就有**的辅助能力,他与「烟绯」在1.5版本的同一期角色up池中返场。他的元素战技能为「烟绯」提供全程覆盖的强力护盾,使得「烟绯」输出环境差的缺陷不复存在,并将身边小范围内的怪物全抗*降低20*,「烟绯」的大招持续期间能够完美享受这些增益效果。
「钟离」的大招倍率*高,是他作为副C补充伤害的核心技能,同时附带大范围石化的控场效果,但持续时间较短。「烟绯」与「钟离」组合配队时,也能够选择与护盾有关的装备,如【尘世之锁】。「钟离」的**缺陷是【岩脊】共鸣伤害会抢反应,释放元素战技时需要确保【岩脊】和怪物保持一定的距离。
「砂糖」作为核弹的组件之一,在反应队伍中发挥着重要的作用。她能够利用自身被动和【翠绿之影】4的套装效果为「烟绯」提供大量元素精通和火元素减抗。「砂糖」所提供的增伤都是较为稀少、难以被稀释的乘区,对「烟绯」的伤害有着实打实的提升,队伍中有「班尼特」时也很方便扩散火元素提供减抗。缺点是精通加成和减抗时间较短,「烟绯」长达15秒的大招无法完美享受到「砂糖」的增益。
莫娜」在本阵容中主要作为纯辅助使用,「行秋」的强力充能保证「莫娜」大招频繁释放,【星异】效果为「烟绯」提供增伤,解锁1命和4命还能提供额外的反应乘区和暴击率提升。选择【讨龙】和【宗室】4能够提供额外攻击力,携带【试作金珀】和【流放者】4则是进一步为「烟绯」补足充能。缺点是大招仅有5秒的增伤时间太短。
速切爆发流:
「烟绯」+「温迪」+「莫娜」+其他辅助
传统双风速切阵容的对输出和控制能力长期居于霸主地位。名义上虽然是双风,实际上不可替代的核心仅有「温迪」一人,有时阵容还会演变成单风。
「烟绯」与「温迪」搭配实际上是套用「可莉」的配队思路,利用**角色攻击距离远的特点,在「温迪」大招的持续期间对被聚集的体怪物进行集中爆发输出。
「温迪」还可利用「莫娜」提供的水附着制造水龙卷,为「烟绯」的爆发时期提供增幅,不要求「烟绯」贴脸输出,同时被动二加快「莫娜」充能。「烟绯」在本阵容中推荐使用【流浪乐章】或【天空之卷】。但「温迪」的大招持续时间仅有8秒,真空期内难以为怪物高频施加水附着,速切打法也会使得「烟绯」长达15秒的强力大招得不到有效利用。在本阵容中,「温迪」自身的伤害也具有较高的占比,更多地充当一名副C而不是纯辅助。
第四名角色通常使用风元素角色,如「琴」和「砂糖」。前者拥有*高的技能倍率,能够担当副C,提供**续航,对体重较轻的怪物还可打出摔落伤害,高命提升自己和「温迪」的输出;后者则提供减抗和精通提升,更偏向于全队加伤。使用双风能够增强「温迪」自己的输出能力,但缺少了充电辅助的「烟绯」大招真空期会变得*长,无法完美发挥。
若选择「班尼特」,「烟绯」的充能缺口将被补足,同时拥有快照机制的「温迪」自身伤害也能得到大幅强化。但「班尼特」施加的强火容易影响「温迪」的龙卷属*,导致「烟绯」享受不到增幅反应。
另一选择是携带冰角色让「烟绯」打冰龙卷融化,如全能辅助「迪奥娜」,提供一些**和护盾,满命开大还可提高「烟绯」的元素精通。
「魔王武装」:
「烟绯」+「菲谢尔」+「北斗」+「行秋」
「魔王武装」的核心实际上在于副C而不在于ldquo;驾驶员rdquo;。驻场主C可以是任意高攻击频率、使用普攻重击输出的角色。
感电反应触发时,怪物处于水雷同时附着状态,此时火属*的「烟绯」也能打出超载和蒸发两种元素反应,并不会影响自身的反应率。该阵容不推荐低练度小伙伴尝试,属于利用高上限副C强行拔高队伍上限的选择。由于队伍绑定了三名副C,失去了「班尼特」的同属*充能,「烟绯」会长时间处于大招的真空期中,因此队伍的核心输出实际上在于双雷和「行秋」。
「行秋」和「北斗」的减伤和抗打断保障了「烟绯」的输出环境。对「菲谢尔」和「北斗」的练度要求较高,「菲谢尔」的武器还可选择【暗巷猎手】。在循环中「行秋」拥有*长的大招因此优先释放,之后释放「北斗」大招和奥兹,*后使用「烟绯」开始输出。
王者之心2试玩
相信很多玩家在抽出胡桃后对其技能属*还不是很了解,那么这名角色的技能有什么,该怎么搭配队伍,请看下面由“潘德达利安”带来的原神胡桃技能、命之座与队伍搭配解析,一起来看看吧。
技能与命座分析
普通攻击:
普通攻击是六段的枪系攻击。胡桃10级一段普攻倍率为83.6*,重击倍率为242.6*。作为对比,香菱10级一段普攻倍率为83.1*,重击倍率为241*。倍率上中规中矩。
元素战技:
胡桃的核心技能,消耗当前30*生命值,进入彼岸蝶舞状态。基于进入该状态时胡桃的生命值上限,提高胡桃的攻击力。通过这种方式获得的攻击力提升,不能超过胡桃基础攻击力的*,除了带黑樱枪,一般不会达到这个上限,可以不用考虑。此外要注意的是,切人时会清除胡桃的彼岸蝶舞状态,机制类似雷泽的q。
彼岸蝶舞状态下胡桃重击会为命中的敌人施加血梅香效果,不过伤害的话,二命之前可以当不存在。
元素爆发:
造成大规模火元素伤害,命中敌人时恢复胡桃的生命值。在胡桃低于50生命值时伤害和恢复生命都会提升,兼具输出和恢复能力,进一步强化了胡桃的战场能力,此外也为胡桃提供了核弹潜力。
被动:
胡桃的生命值低于或等于50*时,获得33*火元素伤害加成。简单粗暴,压血换来更高输出。胡桃的e每次固定消耗30*当前生命值,初始100*连用两次就是100**0.7*0.7=49*,刚好在半血以下,实战中压血是比较容易的。
蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后,队伍中所有角色(不包括胡桃自己)的暴击率提高12*,持续8秒。能为胡桃下场后的其他角色输出提供加成。
胡桃的一命和六命是质变命座。
一命在彼岸蝶舞状态下重击不耗体力,通过普攻-重击-闪避的手法取消后摇,能在技能持续时间内打出更多的输出。
六命生命值低于25*时伪锁血且暴击率提升100*,*大用处是面板刷成5*暴击*爆伤*限猴戏。
角色定位与加点
胡桃的定位是火系爆发主C,由于胡桃的基础攻击力*低,90级只有106,常态下的输出*为有限。但换来的是开启e技能后的高额爆发输出。以3万血胡桃为例,10级彼岸蝶舞的攻击力加成就有1968,再加上其他加成攻击力可以轻易突破3、4千。且胡桃自身突破加爆伤,配上合适的武器双爆也可以达到一个很高的水平。胡桃的普攻和重击元素附着是弱火**计算,配合行秋开q,理论上可以做到枪枪蒸发,是当之无愧的输出上限**的角色。
技能加点上,作为主C的话优升e和普攻,核弹流的话优先升e和q。
圣遗物与武器选择
圣遗物首推魔女4件套。
沙漏根据具体面板情况选择生命值或精通,杯子选火伤,头选暴击/爆伤,优先保证暴击:爆伤=1:2收益*大化。虽然魔女4的效果不能吃满三段,但对蒸发系数的加成伤害高于其他2+2组合。
没有合适的魔女4可以考虑魔女2+乐团2,或魔女2+宗室2,有钟离情况下也可以带逆飞的流星4件套。
不推荐渡火4或角斗士。
因为行秋挂水情况下是无法触发渡火效果的,舍弃蒸发伤害换取35*加伤得不偿失。至于角斗士,问题还是胡桃的主要攻击力来源是e技能的生命值加成,18*的攻击加成会被严重稀释。
武器方面,首推护摩之杖,被动完美适配胡桃技能,20*的生命值加成,被动在50*血量以下的额外加成对胡桃来说刚好,可以说是胡桃专武,没有护摩优先使用其他五星武器。
四星武器中首推匣里灭辰,没有的话可以考虑角斗枪或黑岩刺枪,角斗和黑岩的副属*暴击/爆伤比较合适,但被动对胡桃加成较低,约等于白板。
如果以上都没有,三星武器白樱枪也可以考虑,副属*加暴击,容易满精炼,被动对普攻加成。但由于胡桃输出上是普攻+重击交替,而重击倍率更高,总输出中普攻占比不高,所以有更适合的武器优先考虑其他。此外三星的黑樱枪副属*加生命,配合精通沙漏,特定情形下可能也会有奇效。
行秋。e技能提供抗打断和减伤,能提高胡桃的生存能力。q技能配合胡桃枪枪蒸发。行秋的奶量不足在胡桃这里由于需要压血反而成了一个优点。
钟离:e技能的护盾为胡桃提供减抗和保命能力。
香菱:可以组成双火,且香菱2命锅巴减抗,6命加火伤,都能为胡桃提供增益。此外在胡桃技能输出真空期可以切换香菱副C。
公子:单被动加普攻等级就使得公子几乎可以适配所有阵容了。且公子和胡桃都属于爆发型主C,可以组成双C互切。
皇女:可以配合行秋和胡桃打感电、超载,胡桃真空期可以切皇女输出。此外由于胡桃阵容为了追求低血量加成一般不会带奶,皇女4命自带回血也能增加队伍容错率。
迪奥娜:挂冰、加盾、回血一体,增加胡桃容错率,六命迪奥娜q加精通进一步提高胡桃爆发能力。
不推荐角色
班尼特:永远的神。但对胡桃而言,额外加1000攻可能不如被动的33*火伤收益高。只玩胡桃的话或许也可以考虑用六命班尼特,不过一般而言还是还是放在深渊另一队收益更高。
重云:技能不适合。胡桃的e会顶掉重云的附魔,重云的q也很难打出融化效果。如果你一定要带一个挂冰工具人,不如试试凯亚。
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
原神*强阵容怎么搭配
在游戏的开*,除了我们自己所固定拥有的旅行者角色,我们还会在剧情的推进之中获得安柏、凯亚和丽莎,此四人会成为我们初期探索开放世界的主力部队,本期我们就来讲解一下如何用好初始阵容,快人一步加速成长!
初始阵容配置:旅行者、安柏、凯亚、丽莎
1、武器相关*
安柏:使用武器为弓,可以进行远距离打击目标,蓄力瞄准可以自主调整打击目标(蓄力后可携带火元素打击效果),采集禽肉使用弓会方便许多
丽莎:使用**,攻击手段为雷系法强攻击,每一个法系角色的武器都不完全影响角色攻击手段,主要还是以角色攻击特点为主。
旅行者和凯亚使用武器均为单手剑,单手剑在普A时效果是一样的,可以用于日常的挖矿采集,但是速度会比双手剑慢,建议可以在阵容之外补上一个诺埃尔用于挖矿,后续根据需要决定是否培养诺埃尔(很好抽,一次十连就可以入手)
从武器的搭配来上,为一弓、二单手剑、一**,缺少了长柄武器和双手剑的武器构成,在野外大世界挖取矿石会遇到一定困难,但在前期探索、收集道具和剧情主线等都是没有问题的,所以大家不需要过分纠结,在前期上不要吝惜于对他们的培养哦~
2、元素相关*
旅行者:风元素
安柏:火元素
凯亚:冰元素
丽莎:雷元素
元素是《原神》战斗玩法里面一大特色,在探索地图有很多与元素相关的采集行为(烈焰花需要释放冰元素或水元素才能采集,冰雾花需要释放火元素才能采集),地图上也有多种元素标识**需要对应的元素技能来充能才能触发。
在分析四个角色的属*能有哪些配合前,先说明一下原神之中较为常见的元素反应——蒸发、融化、超载、超导、扩散、感电、燃烧、冻结、结晶,每一个反应都有其不同的触发条件和增益,下面我们来看看初始阵容可以产生创造出哪些反应。
风元素+火/冰/雷,产生扩散反应
拿初始阵容举例,扩散反应是十分容易实现的。安柏、凯亚、丽莎使用元素战技为敌人或者是地形带来元素效果,敌人本身也会携带一些属*元素,切回主角使用技能便可以实现扩散反应效果,在实际对战之中不需要去刻意连招出扩散反应。
火元素+雷元素,产生超载反应
初始阵容实现超载反应需要依靠安柏和丽莎。安柏的蓄力普A、元素战技、元素爆发可以附着火元素,在野外的草地形下火元素可以燃烧地形,让雷元素更加容易与火元素产生超载反应。
从实战角度出发,超载反应的作战价值在于打出范围***的AOE伤害,而安柏、丽莎的元素爆发都是在一个固定范围内形成持续*AOE的技能,双重爆发之下便能将超载反应的效果打满。在起手阶段,通过走位限制将怪尽可能的聚集,在周围怪物尽可能多的情况下再使用出安柏、丽莎的双重元素爆发,可以享受一波流敌人的快乐。
冰元素+雷元素,产生超导反应
初始阵容使用凯亚和丽莎能打出超导反应,相比于超载反应来说,超导反应作用在于削弱敌人的防御力,整体产生的伤害是低于超载反应。所以此种反应效果核心目的并不是通过反应来打伤害,而是在对敌人形成超导之后切换出阵容的核心输出位打出一套高额爆发伤害,在超导反应下,可以增益核心输出位输出效率。
冰元素+火元素,产生融化反应
初始阵容要实现融化反应需要依靠凯亚和安柏。凯亚在有水的地形之下,使用元素战技或元素爆发都可以将敌人进行冻结,此种效果是因为水敌人给敌人本身带来了潮湿的水元素状态,所以凯亚在没有配合角色附着水元素的情况下也能实现冻结效果。在敌人被冻结或者是附加上了冰元素的情况下,使用安柏打出火元素便可实现融化反应。
融化反应的实战价值在于强化伤害输出效率,在其他伤害固定不变的情况下,额外附上融化反应可以加快对怪物的击杀。
3、阵容操作技巧
在对战过程中,角色之间的技能CD是不共享的,也就意味着我们在对战过程中,可以利用好技能之间的不共享CD,将各个角色的技能*大化的运用,我们拿初始阵容的元素战技进行举例。
从表格之中能看出来,一些技能的施放并不是瞬发的,而是需要通过蓄力来获得更好的技能效果,一些技能虽然瞬发但是技能生效却有滞后*(安柏的兔兔伯爵**需要等待10s时间)。
技能的CD和技能蓄力,让我们可以根据CD的长短来控制打出一套输出循环。
输出循环思路:
开始作战时先使用安柏起手,在敌人靠近之前先用弓蓄力进行远程打击,消耗敌人血量并进行引敌,在敌人靠近时丢出兔兔伯爵,切换角色为丽莎(此时敌人并未完全靠近)蓄力元素战技(若敌人靠近存在被打断的风险)对敌人造成雷元素伤害,切换为旅行者(此时敌人已经完全靠近)使用普A和重击打出物理伤害,兔兔伯爵**,与丽莎前置元素战技形成超载反应。旅行者蓄力打出风涡剑,与火元素配合形成扩散反应,战技结束使用位移靠近敌人切换凯亚使用元素战技补充伤害,并与火元素效果形成融化反应,形成一套输出循环。
连招的打法思路是灵活多变的,由于元素爆发需要充能的时间。并没办法公式化的算入连招,可以在实战的时候根据元素配合需要施放,例如安柏和丽莎的元素爆发配合可以打出高额的范围*AOE。
4、培育材料获取
经验值
冒险等阶与角色的等级是不挂钩的,角色的等级提升需要使用到「大英雄的经验」、「冒险家的经验」、「流浪者的经验」进行提升,获取角色经验*好的方法是完成「地脉衍出·启示之花」挑战,每一次完成都会掉落经验书,根据冒险等阶不同掉落数量也不同,在角色等级没满的情况下,要优先先把角色等级升满。
关于本次原神阵容搭配增益和原神强力组合的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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