大家好,关于原神全能阵容搭配很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于神法阵容的知识,希望对各位有所帮助!
在《原神》中,班尼特可以搭配多种阵容,以下是一些常见的班尼特阵容搭配:
香菱+班尼特+重云+迪奥娜。这个阵容中,班尼特可以提供**和增伤,香菱可以提供火元素伤害,重云可以提供冰元素伤害,迪奥娜可以提供护盾和击飞效果。
班尼特+香菱+行秋+重云。这个阵容中,班尼特和香菱可以提供火元素伤害,行秋可以提供水元素伤害,重云可以提供冰元素伤害。同时,行秋的减伤效果和重云的冻结效果也可以为队伍提供保护。
班尼特+砂糖+香菱+迪奥娜。这个阵容中,班尼特可以提供**和增伤,砂糖可以提供风元素伤害和聚怪效果,香菱可以提供火元素伤害,迪奥娜可以提供护盾和击飞效果。
班尼特+莫娜+香菱+迪奥娜。这个阵容中,班尼特可以提供**和增伤,莫娜可以提供水元素伤害和增伤效果,香菱可以提供火元素伤害,迪奥娜可以提供护盾和击飞效果。
班尼特+达达利亚+香菱+迪奥娜。这个阵容中,班尼特可以提供**和增伤,达达利亚可以提供水元素伤害和击飞效果,香菱可以提供火元素伤害,迪奥娜可以提供护盾和击飞效果。
以上是一些常见的班尼特阵容搭配,但具体的搭配还需要根据玩家自己的游戏风格和角色喜好来选择。同时,还需要注意角色的属*克制关系和技能搭配,以达到*优的效果。
烟绯在原神中是一位普攻型持续输出型火系法师,能够作为站场主C,辅助及副C能力较弱的四星角色,想到一个烟绯阵容的玩家,下面小编带来了原神烟绯阵容搭配推荐,快来看看吧。
原神烟绯阵容搭配推荐
「烟绯」虽然是低上限高下限的角色,但也像其他火伤主C一样,对特定队友尤其是「行秋」较为依赖。她的配队完全可以参考其他火C来选择。
作为**角色,「烟绯」的另一优势是能够击中在「温迪」大招龙卷内的浮空怪物,因此除了火C固定使用的单核队伍,双风速切也是她可选的配队流派之一。「烟绯」作为刚推出不久的新角色,更多强力阵容仍然有待开发。但作为输出的配队思路基本不会有大变动,本文只介绍有代表*、适合大多数小伙伴使用的阵容,并不是**的选择。
三保一传统火伤队:
「烟绯」+「行秋」+「班尼特」+任意四号位
「行秋」作为目前**的后台高频挂水角色,他的重要*对于全体火C不言而喻,任何使用火伤持续输出的主流阵容都离不开「行秋」的协助,「行秋」的大招持续时间与「烟绯」的大招时间也基本吻合。
但需要注意的是,「烟绯」与「行秋」的配队并不像「胡桃」「迪卢克」那般天作之合。「烟绯」的大招、元素战技和重击判定为不同的附着CD,重击暴击的第二段额外倍率甚至也是**计算CD,这一特点使得「烟绯」在爆发期间拥有较高的火元素附着频率。
「行秋」的大招伤害需要场上角色使用普攻时才能触发,而「烟绯」作为**角色,她的重击并不像「胡桃」那样有一段前置普攻,使用E或者Q后已经拥有了*大数量的【丹火印】,通常会衔接重击。
这意味着在Q重击E重击AA重击的循环中,在使用平A之前的bo完全无法触发「行秋」大招的剑雨,该段时间内,「行秋」为怪物附着水的方式只有元素战技和【雨帘剑】近身接触怪物时施加的弱水,【雨帘剑】提供的附着还具有内置CD。
因此行秋自己在场时元素战技为怪物施加的弱水被「烟绯」大招的强火反应消耗,之后【雨帘剑】为怪物重新附着弱水,被「烟绯」重击的两段弱火耗尽,此时【雨帘剑】还处在附着CD中,怪物身上处于无元素附着状态,这也是「烟绯」的元素战技会给怪物反向挂上火的原因。
之后「烟绯」开始使用普攻,剑雨触发,反应率趋向正常。正因为「烟绯」的附火频率过高,不推荐搭配「阿贝多」「香菱」这类很容易抢水附着的副C。为了**利用【雨帘剑】,*大化反应率,请确保「烟绯」与「行秋」配队时紧贴怪物进行输出,距离过远有时会导致无法挂上水。
「班尼特」作为一名全能辅助,与火C的相*更佳。他能够满足「烟绯」在攻击力乘区、**续航和同属*微粒充能的全方位需求,并组成双火共鸣额外提升攻击力。
「班尼特」突破增加充能效率,元素战技CD*短,轻松满足自身充能需求的同时还能为「烟绯」提供额外的火元素微粒,弥补她充能不佳的缺点,因此使用「班尼特」的元素战技后要切换「烟绯」到前台去吃他产出的元素微粒,将充能收益*大化。
四号位有三种选择,分别是「钟离」、「砂糖」和「莫娜」。
「钟离」是当前版本*全面、阵容搭配*万金油的角色,零命就有**的辅助能力,他与「烟绯」在1.5版本的同一期角色up池中返场。他的元素战技能为「烟绯」提供全程覆盖的强力护盾,使得「烟绯」输出环境差的缺陷不复存在,并将身边小范围内的怪物全抗*降低20*,「烟绯」的大招持续期间能够完美享受这些增益效果。
「钟离」的大招倍率*高,是他作为副C补充伤害的核心技能,同时附带大范围石化的控场效果,但持续时间较短。「烟绯」与「钟离」组合配队时,也能够选择与护盾有关的装备,如【尘世之锁】。「钟离」的**缺陷是【岩脊】共鸣伤害会抢反应,释放元素战技时需要确保【岩脊】和怪物保持一定的距离。
「砂糖」作为核弹的组件之一,在反应队伍中发挥着重要的作用。她能够利用自身被动和【翠绿之影】4的套装效果为「烟绯」提供大量元素精通和火元素减抗。「砂糖」所提供的增伤都是较为稀少、难以被稀释的乘区,对「烟绯」的伤害有着实打实的提升,队伍中有「班尼特」时也很方便扩散火元素提供减抗。缺点是精通加成和减抗时间较短,「烟绯」长达15秒的大招无法完美享受到「砂糖」的增益。
莫娜」在本阵容中主要作为纯辅助使用,「行秋」的强力充能保证「莫娜」大招频繁释放,【星异】效果为「烟绯」提供增伤,解锁1命和4命还能提供额外的反应乘区和暴击率提升。选择【讨龙】和【宗室】4能够提供额外攻击力,携带【试作金珀】和【流放者】4则是进一步为「烟绯」补足充能。缺点是大招仅有5秒的增伤时间太短。
速切爆发流:
「烟绯」+「温迪」+「莫娜」+其他辅助
传统双风速切阵容的对输出和控制能力长期居于霸主地位。名义上虽然是双风,实际上不可替代的核心仅有「温迪」一人,有时阵容还会演变成单风。
「烟绯」与「温迪」搭配实际上是套用「可莉」的配队思路,利用**角色攻击距离远的特点,在「温迪」大招的持续期间对被聚集的体怪物进行集中爆发输出。
「温迪」还可利用「莫娜」提供的水附着制造水龙卷,为「烟绯」的爆发时期提供增幅,不要求「烟绯」贴脸输出,同时被动二加快「莫娜」充能。「烟绯」在本阵容中推荐使用【流浪乐章】或【天空之卷】。但「温迪」的大招持续时间仅有8秒,真空期内难以为怪物高频施加水附着,速切打法也会使得「烟绯」长达15秒的强力大招得不到有效利用。在本阵容中,「温迪」自身的伤害也具有较高的占比,更多地充当一名副C而不是纯辅助。
第四名角色通常使用风元素角色,如「琴」和「砂糖」。前者拥有*高的技能倍率,能够担当副C,提供**续航,对体重较轻的怪物还可打出摔落伤害,高命提升自己和「温迪」的输出;后者则提供减抗和精通提升,更偏向于全队加伤。使用双风能够增强「温迪」自己的输出能力,但缺少了充电辅助的「烟绯」大招真空期会变得*长,无法完美发挥。
若选择「班尼特」,「烟绯」的充能缺口将被补足,同时拥有快照机制的「温迪」自身伤害也能得到大幅强化。但「班尼特」施加的强火容易影响「温迪」的龙卷属*,导致「烟绯」享受不到增幅反应。
另一选择是携带冰角色让「烟绯」打冰龙卷融化,如全能辅助「迪奥娜」,提供一些**和护盾,满命开大还可提高「烟绯」的元素精通。
「魔王武装」:
「烟绯」+「菲谢尔」+「北斗」+「行秋」
「魔王武装」的核心实际上在于副C而不在于ldquo;驾驶员rdquo;。驻场主C可以是任意高攻击频率、使用普攻重击输出的角色。
感电反应触发时,怪物处于水雷同时附着状态,此时火属*的「烟绯」也能打出超载和蒸发两种元素反应,并不会影响自身的反应率。该阵容不推荐低练度小伙伴尝试,属于利用高上限副C强行拔高队伍上限的选择。由于队伍绑定了三名副C,失去了「班尼特」的同属*充能,「烟绯」会长时间处于大招的真空期中,因此队伍的核心输出实际上在于双雷和「行秋」。
「行秋」和「北斗」的减伤和抗打断保障了「烟绯」的输出环境。对「菲谢尔」和「北斗」的练度要求较高,「菲谢尔」的武器还可选择【暗巷猎手】。在循环中「行秋」拥有*长的大招因此优先释放,之后释放「北斗」大招和奥兹,*后使用「烟绯」开始输出。
王者之心2试玩
原神这款游戏一直拥有较高的热度,而且数码*主也会用这款游戏来测试手机的*能,很多小伙伴由于是刚刚上手这款游戏,不知道队伍要怎么配置才是*好的,本次小编就为大家带来原神萌新配队指南,希望可以帮到你。
———————共鸣反应————————
在配队方面有一个很重要的细节——共鸣反应,共鸣反应中降低元素附着时间的效果可以和祭礼系列圣遗物相互叠加。
目前因为还未有草元素角色,所以共有七种共鸣反应,有效利用可以试你的队伍获得一定加强,下列就举例部分给各位参考。
风元素共鸣:风元素的效果为增加移速降低体力消耗和缩短技能冷却时间,这个效果适合玩家们大世界跑图以及重击输出角色。
岩元素共鸣:增加护盾**以及造成伤害增加15*,降低敌人岩元素抗*,适合拥有钟离,女仆等能过制造护盾角色的玩家。
注:在护盾期间攻击敌人才能使敌人降低岩元素抗*,岩元素抗*持续时间**计算不会因护盾消失而消失。
冰元素共鸣:降低雷元素附着时间,以及攻击附着冰元素或冻结状态下的敌人时暴击率增加15*适合这个效果可以弥补暴击低的情况,比较适合如甘雨,重云,优菈等能附着冰元素的角色。
注:粉碎之冰的效果也可以对如冰+火的融化反应产生加成,反之火+冰的融化无法触发次效果。
水元素共鸣:降低火元素附着时间,以及**效果增加30***效果,适合用于奶妈奶量不足的情况。
火元素共鸣:降低冰元素附着时间,以及25*攻击力加成,
注:攻击力百分比加成都是以基础攻击力计算后增加到攻击力,也就是角色数据界面的白字和绿字的。
雷元素共鸣:降低水元素附着时间,以及在除非与雷元素有关的元素反应时产生雷元素颗粒,用于感电流等打法的的充能速度增加。
四种不同元素相交共鸣,能够增加角色的元素抗*与物理抗*,能够有一定程度防止角色被怪物**。
————————元素反应————————
融化:火元素触发反应的攻击伤害×2,冰元素触发伤害×1.5
火+冰=2u00a0 u00a0冰+火=1.5
蒸发:用火触发反应的攻击伤害×1.5,用水元素除发反应伤害×2.0
火+水=1.5u00a0水+火=2.0
超导:对敌人造成范围冰元素伤害并降低敌人40*物理抗*8秒
冰+雷=雷+冰
超载:对敌人造成范围火元素伤害,可以对岩系护盾造成高额伤害。
火+雷=雷+火
感电:敌人附着元素期间持续造成雷元素伤害,和短暂控制。
水+雷=雷+水
冻结:敌人冻住,用双手剑可以击碎冰冻敌人并造成物理伤害.
水+冰=冰+水
结晶:拾取结晶能获得护盾,护盾对护盾元素伤害额外吸收。
水+岩=水结晶u00a0 u00a0冰+岩=冰结晶
火+岩=火结晶u00a0 u00a0雷+岩=雷结晶
扩散:对范围内敌人照成被扩散元素伤害,并附着被扩散元素。
冰+风=冰扩散u00a0 u00a0水+风=水扩散,
火+风=火扩散u00a0 u00a0雷+分=雷扩散
注:除融化与蒸发反应外,其他元素反应伤害会随世界等级提高而提高
———————常见共鸣组合———————
了解完元素反应和共鸣反应后,枫恒给各位旅行者推荐一些常见的共鸣触发组合,旅行者们可以参考一下哦!
冰系共鸣:
C位:优菈,甘雨。
辅助:迪奥娜,罗莎莉亚。
奶妈:七七,迪奥娜。
挂冰:七七,凯亚,罗莎莉亚。
火系共鸣:
C位:胡桃,烟绯,迪卢克,可丽。
辅助:班尼特,香菱,辛焱。
奶妈:班尼特。
挂火:香菱,班尼特。
水系共鸣:
C位:达达利亚
辅助:莫娜,行秋。
奶妈:芭芭拉。
挂水:莫娜,行秋,芭芭拉。
雷系共鸣:
C位:北斗,菲谢尔,雷泽,刻晴。
辅助:菲谢尔,北斗。
奶妈:无
挂雷:北斗,菲谢尔,丽莎。
岩系共鸣:
C位:凝光。
辅助:钟离。
奶妈:诺艾尔。
补位:岩主。
风系共鸣:
C位:魈,琴。
辅助:琴,砂糖,温蒂。
奶妈:琴。
补位:风主。
一般配队为:一个主C,一个副C,一个辅助,一个奶妈。四个角色,小伙伴可以根据上面数据和实际情况自由搭配。
———————圣遗物机制————————
原神中的圣遗物系统是原神三大装备系统里非常重要的一环,但圣遗物的种类繁多,大多根据角色和不同效果搭配,枫恒在这里给大家汇总了一下。
圣遗物主词条:
生之花:生命值
死之羽:攻击力
时之沙:攻击力百分比---生命值---防御力---元素精通---元素充能效率
空之杯:元素伤害加成---物理伤害加成---攻击力百分比---防御力---生命值---元素精通
理之冠:暴击伤害---暴击率---攻击力百分比---**加成---生命值---防御力--元素精通
圣遗物的主词条是固定的,每种效果在同一等级是不变的。
圣遗物副词条:
四星圣遗物必定拥有两个到三个副词条
五星圣遗物必定拥有三个到四个副词条
圣遗物每提升四级强化一次副词条
四星圣遗物**16级,共计提升4次
五星圣遗物**20级,共计提升5次
圣遗物强化后副词条强化项是属于随机的虽然一般是防御拉满
圣遗物的选择:
冒险等级45级前:优先选择攻击力加成比分比,单纯堆面板即可。
冒险等级45级后:到达45级的旅行者一般根据角色伤害类型分类,杯子大多合适选择对应元素伤害加成,或物理伤害加成,其余部分开始偏向暴击伤害和暴击率。
——————**队组合解析——————
了解了上面那么多配队的因素,肯定会有旅行者问了:“枫恒,枫恒,有没有那种又便宜又实用的配队组合呀”,那枫恒会大声喊出三个字:**队!确实,如果旅行者需要对角色要求低且实用的队伍,那么**队就是一个不错的选择。
那么**队是什么呢?
**队是指香菱、行秋、重云、班尼特组成的纯四星阵容。在队伍整体练度较低的情况下,以香菱为核心输出,班尼特、行秋、重云为辅助核心。
A.伤害机制:
1、香菱拥有*高倍率的脱手大招,在**队的互相配合下,行秋和重云**的挂水挂冰能力,冻结怪物的同时还能让香菱的大招持续触发融化和蒸发反应
2、香菱大招的锁面板机制
锁面板机制指的是香菱在释放大招的瞬间会锁定香菱的面板,之后大招的伤害会以锁定面板时的数值来结算伤害
香菱在班尼特的大招里释放大招,香菱零命十秒,四命十四秒的大招都能全部吃到班尼特大招的伤害加成
注:香菱的锅巴和大招是锁面板的,行秋的大招就没有锁面板
3、在高练度的情况下,行秋和重云的伤害也**夸张
重云搭配班尼特打出的三段融化大招
行秋超高倍率的雨帘剑伤害和蒸发E技能
4、香菱的固有天赋绝云朝天椒
锅巴消失后拾取地上的辣椒加攻击
5、班尼特提供加伤回血,可以给香菱充能,行秋E技能的减伤抗打断
重云二命的减CD
行秋重云造成的元素反应冻结提供的控制效果
双火阵容的攻击力加成
伤害机制总结:有输出有控制有减伤有**,是将原神的元素反应机制完美体现的全能阵容。而且全员四星,获取成本较低,对命座的要求也不高
B.命座要求:
▲香菱:0/1/4
一命锅巴减15*火抗少
四命提高大招40*的持续时间,核心命座
▲行秋:0/2/6
二命提高大招持续时间和减水抗,核心命座
六命提高剑雨伤害,降低行秋的充能需求
▲重云:0/2/6
二命技能减CD,加快阵容的技能循环速度,核心命座
六命有效增加大招输出
▲班尼特:0/1
一命能保证班尼特稳定加伤,核心命座
命座总结:**队对角色的命座要求并不高,低命甚至零命都能玩。如果你拥有四个角色的核心命座,即四命香菱、二命行秋、二命重云、1命班尼特,那基本上就可以算是完全体的**队了
C.输出手法细节
1、因为香菱的锁面板机制,香菱的大招甚至锅巴尽量都在班尼特的大招里丢
2、行秋和重云尽可能打出元素反应,即重云的融化大招、行秋的蒸发E技能、重云和行秋产生的冻结反应
3、起手顺序
行秋练度较低情况下:班尼特Q+重云QA+行秋QAEAEA+香菱QAEA+重云EA+香菱AAA
行秋练度较高情况下:班尼特Q+重云QA+行秋QA+香菱QAEA+行秋EAEA+重云EA+香菱AAA
4、香菱的大招相比其他角色比较缺能量,可以利用班尼特E一下切香菱吃球来迅速恢复能量
D.角色培养
1.充能要求:香菱150*、行秋200*六命行秋180*、重云140*、班尼特200*
2.装备圣遗物搭配和天赋加点:
五星武器:护摩之杖≥和璞鸢>天空之脊
四星武器可选:千岩长枪、决斗之枪、匣里灭辰
圣遗物推荐:魔女四件套。其他可选魔女2宗室,2魔女2乐团,2宗室2乐团。具体看词缀好坏
圣遗物词缀:充能/攻击力沙漏、火伤杯、暴击暴伤头
天赋加点:主Q副E,普攻可以不点
武器一般绑定祭礼剑,没有的可以选腐殖之剑
高命高练选手想打伤害可以用磐岩结绿和天空之刃
圣遗物推荐:2宗室2水套
圣遗物词缀:攻击沙漏、水伤杯、暴伤头
天赋加点:主Q副E,普攻可以不点高练度行秋推荐QE拉满
武器推荐:狼末≈螭骨剑>千岩古剑
其他武器:祭礼大剑、西风大剑
圣遗物推荐:2宗室2冰套,2宗室2乐团
圣遗物词缀:精通/攻击力沙漏、冰伤杯、暴击暴伤头
天赋加点:主大招,资源够的话再升E技能
班尼特
五星武器:风鹰剑、天空之刃
四星武器:暗巷闪光>腐殖之剑>西风剑>祭礼剑
圣遗物推荐:宗室四件套
圣遗物词缀:生命/充能沙漏、生命杯、**头
天赋加点:拉满大招,资源够再升E技能
**队总结
**队可以说是目前版本平民玩家中*强的四星阵容了。也非常容易获取,大家基本都有这四个角色,练起来**不亏。队伍中每个角色都是**的副C或辅助,如果以后有了其他更好的五星角色,拆开来也很好搭配。如果不想拆开的话,另一队可以从风岩雷属*的角色中来选择搭配。
好了,关于原神全能阵容搭配和神法阵容的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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