死黑飞阵容搭配 沙暴队阵容

今天给各位分享死黑飞阵容搭配的知识,其中也会对沙暴队阵容进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

火影忍者OL角都地怨虞阵容搭配推荐由游戏堡小编给大家带来,《火影忍者OL》新忍者角都地怨虞的加入,又多了一个好帮手的黑飞瞬间又登上了“忍界之巅”,“不死二人组”又将联手。聚侠小编又要分享一篇《火影忍者OL》火主搭配角都的阵容,详细搭配分析一起来看!

角都技能分析:

奥义:瞬发打断,0消耗0入场CD,伤害一般**单位可养成

普攻:是全阵营随机小队随机三体伤害,随机目标大概率击退

追打:没有老紫的追打任*,不过也有20下的追打要求,3属*伤害**,3体2次伤害,共计6连击

被动1:**随机晓2名并驱散所有不良

被动2:霸体,防止起手

总体来说角都地怨虞还是不错的

在这里小编解释一下为什么搭配土影大野木,主要是因为大野木的轻重岩之术。

如果轻重岩给到玩家自己,基本上两下必定打出来一下,如果给到黑飞,效果同奇拉比,如果给到角都,角都大概率起手,还是AOE伤害,给到火主,因为火主选暴风乱舞为普攻,两下四体伤害概率点燃,怎么也能点上一两个。

通灵阎王或者地狱蟹

其实在火主选择镜返还是忍术激增这一点,原因如下:

**,火主奥义驱散并免疫不良一回合

第2,飞段有角都罩着,火主等于罩着大野木角都

第3,土影轻重岩万一给到飞段,飞段可能**回合就要躺下,而飞段的普攻是体忍,可以吸血

打法操作:

**回合:20点查克拉,黑飞奥义,观察对面一、二号位是否有人用控制技能打断,如果有,角度奥义,如果没有,角度待机。飞段奥义加上角都追打。

角都普攻大概率带起一套追打附带目盲标记,火主奥义看时机,土影轻重岩然后普攻,其实打断的意义不大,毕竟也不太可能对位的忍者正好是非瞬发而且正在奥义。

第二回合:40点查克拉,土影奥义+轻重岩(这里要注意对面的控制和打断等)带起一套连招附带目盲标记,火主**回合没有奥义的话这里可以用来保护土影。

第三回合:开始收割

这套阵容的核心思路是依靠黑飞奥义带起角度追打**回合打出成吨的伤害,原理其实类似黑飞老紫,第二回合土影打出伤害,全是AOE的伤害,而且并不低,火主保护。

火主、黑飞和角都地怨虞的阵容搭配小编先介绍到这里,有黑飞和角都地怨虞的小伙伴们可以试试这套阵容。也请大家继续关注聚侠网《火影忍者OL》专区!

火影忍者OL*速特训飞段关卡水主平民阵容搭配

黑飞阵容

天赋

通灵犀牛

然后是打法,

**回合,首先上来硬吃黑飞技能,然后团藏奥义雷主,然后黑飞会混乱,如果控制失败请刷新,于是会戳到自己人,雷主带的暗杀剑会帮你斩杀一个,然后嗜血带走第二个,由于先攻问题此时释放黑土奥义,注意别先让五尾A出来,黑土配合雷主再切死一个,然后开雷凯打**回合输出(我运气好,黑飞暴击了八尾,1刀带走了,然后切死了黑飞,阿斯玛剩下一丝)。要求这回合至少带走2个且不死一人。

第二回合,阿斯玛起手对面阿斯玛,定身对面阿斯玛,然后各种A结束。

PS:先攻差太多的过不去,我过的时候2600先攻左右,*速属*跟先攻挂钩,类似DNF的抗魔,2500打到葫芦娃和护卫的时候9郞一个平A就带走了我一个,真是泪啊满眼,这个阵容要求先攻至少够撑住黑飞一个奥义,暗杀剑砍对面一刀900+就差不多能过了,刷几次就过,肯定比昨晚我过140刷的少多了。

另后面的一直到三姐妹前都可以用如下阵容过

根据情况调节团藏和水影入场顺序,大体如此。不过还是努力提升先攻吧,网上有个测试(忘了哪个网站看的了)是关于先攻挂钩的,测试里鼬神高于要求先攻和低于输出查了5倍,防御差了3倍,所以只要有一个位置先攻高于要求就可以***掉所有了哦

雷主搭配:

1、雷咒印队

雷主初期可以选择,好使耐用~

几何时,大家一提到咒印队,**反应想到的都是水咒印

但现在雷主一样有了咒印队哈,而且效果杠杠的,

同时,忍者还非常容易获得哦,即使是新区,也能迅速成型,

所需的三个忍者是:君麻吕、重吾和普通版本的佐助,

雷主二号位,带千鸟刀准备体麻痹,君麻吕一号位当肉

重吾三号位负责给君麻吕和佐助上盾,并且承担了纯炮灰的作用

佐助君放置在四号位,负责**回合开结界来增加场上3个雷属*忍者的伤害

第二回合雷主千鸟刀体麻痹,第三回合君麻吕一号位放大负责收尸

总体来说,目前雷主的咒印队是一个比较成*的阵形,

不管新区还是老区,都有大批雷主使用,效果不亚于3佩恩队哈

雷主搭配

雷主搭配

雷主搭配

雷主搭配

2、雷主必胜队

使用心得:刷图那叫一个快~但是遇到控,就有些不开心了~

雷主天赋

雷主搭配

雷主搭配

雷主技能分析

1.因为有风之刃阿斯玛必胜之姿的增益效果,雷遁铠甲的爆发,会让雷主输出增加一个档次,加上阿凯的被动这就是青春,暗部奇袭战术的增益。追求**回合的爆发。

2.因为有雷遁铠甲,一闪的伤害也是比较可观的,因为雷遁铠甲增加暴击率,加上一闪自身的被动,附带上述所说的增益BUFF追求伤害*大话,一闪的倒地几率也是比较高的可以触发一连串的追打。

3.雷光是因为根据站位所调整的追打,并且附带属*伤害。

4.暗部奇袭增加土主伤害并且吸血,有人说香燐这类的开场喷*破必胜,所以吸血可以在几刀之后再次回到满血状态重新出发必胜之姿的被动。

5.因为水主现在有好多带鸣人分身魂吸的组合,嗜血鬼人能效率的清理掉分身。

通灵兽

通灵兽推荐巨蛇或者白蛇都可以。巨蛇通过通灵宝箱抽取,白蛇可以自己进行捕捉3-5天会出。

站位

雷主搭配

雷主搭配

站位分析

1.1号位的雷主可以作为先手,也可以有效的防止对方瞬发奥义,在自己开雷遁铠甲之前给自己带上DEBUFF效果(点燃,*)

2.因为修罗道奥义进场无冷却,奥义瞬发所以二号位可以打断对方的喷*防止必胜被破掉。

阵容分析

因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,**回合可以拥有40查克拉,雷遁铠甲和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容**回合拥有单体指向高伤害奥义,而且可以打断敌方**回合的瞬发奥义。

忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,*价比也是非常的高。阿凯和雷主心情也要加攻击的,追求输出*大化。因为风之刃的忍术和生命成长较高,可以考虑生命或忍术心情。阵容具体操作

排位自动也是非常合理的。修罗道打断及个别的AI问题导致无**确打断,日后会修复的。

此阵容手动,自动均可。手动效果会好一些

**回合

1.雷主遇见风主,雷主之外都优先开启雷遁铠甲(原因下面会说)

2.因为风之刃阿斯玛的被动勇气,额外的20查克拉要给修罗道的奥义。

3.修罗道的奥义要灵活运用,这里修罗道的奥义会打出非常高伤害的指向单体输出。风之刃阿斯玛被动必胜之姿,修罗道自身的被动增加体术攻击属*,阿凯的被动这就是青春,雷主的暗部奇袭战术。

4.修罗道奥义可以根据情况来手动使用,可以选择打断对方奥义,也可以选择配合雷主的站位来配合**回合带走至少一个。5.雷主绝大部分情况下会触发倒地,土主带钢体属于例外。倒地触发-追打雷光奈落剑-造成小浮空修罗道追打小浮空-造成大浮空点燃-修罗道追打大浮空-造成击退-阿斯玛追打击退造成目盲与倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修罗道追打大浮空-造成击退6.一般情况这一套追打加上雷主的4刀,以及修罗道的奥义。敌方跟雷主对着的站位,或是1号位必死。第二回合1.一般情况**回合结束,对面会死1-2个敌人。

2.可以看情况决定,可以选择阿凯打断造成击退,进行一套连击,也可以选择阿斯玛奥义造成倒地,进行一套连击。进行一下收割。

因为阵容追求的是高爆发所以一般会在3回合结束战斗。

阵容缺陷。

这就要说到上述的**回合雷遁铠甲的问题

1.风主的被动后宫之术,属于被动可能会在开场目盲到雷主,导致开了雷遁铠甲也是浪费。

2.同样是因为不确定对面带的是什么奥义(如果是雷遁铠甲),如果站位对上了。有时候先手的雷主会吃亏,因为没能触发吸血的被动。4刀或者加上修罗道的奥义,没有成功点杀对面一号位的雷主。但是因为此阵容是高爆发,所以这种可能*非常的低。

3.这个阵容*大的特点就是全部脆皮,不成功便成仁。

4.对雷主的精练稍微有一点要求,先攻要高一些,保证无论是开雷遁铠甲还是普攻都比对面一号位要快。

阵容具体应用

1.适用于仙界战场,排位战,竞技场。

2.不适合用来打组织战,因为组织战是3V3被集火就完全没有输出的条件了。而且都是脆皮不适合消耗战。

因为大家的回帖添加了第二种天赋,把普攻改成雷光暗杀剑。配合修罗道来进行收割。

**的缺点就是怕遇到带鸣人分身的土主,给套盾。容易浪费输出。

3、雷佩恩队

站位

雷主搭配

雷主搭配

站位分析

1.地狱道自身在阵容的作用是增加一定的续航能力,并且相对于其他三个忍者地狱道*能抗。

2.修罗道三号顺位放弃打断,单纯的为了输出。

3.二号位的人间道是为了第二回合帮助输出,已经对敌方进行控制。

当然也可以用饿鬼道代替,选择人间道的愿意是连击率的提高。第二镜返也保证了队伍的存活能力。相对于输出能力也比饿鬼道更胜一筹。

雷主天赋

雷主搭配

雷主搭配

1.考虑到大部分队伍的**回合爆发,使用雷凯配合一闪,来追求**回合带走对面一个忍者。人间道,修罗道,雷主都有着较高的体术输出能力。一排是为了更好的到达集火的目的。

2.雷遁忍者强化,人间道的体术输出较为可观,单纯的雷主吸血以及体术加成不如雷遁强化,来增益人间道以及雷主的输出。3.鬼人因为除了雷主都不是带刀忍者,根*毫无意义。分身**回合一般都是傀儡,熊猫。达不到封*的效果。鬼人可以追求输出*大化。

4.通灵术公牛也可以。

下面说一下对战几个主流队伍的操作。

雷咒

**回合

雷主的对位应该是砍君麻吕。对方**回合为佐助结界。可以选择修罗道打断,也可以选择作为输出打君麻吕。第二回合进行爆发。因为**回合人间或修罗道会有很大的概率起手连击。

第二回合

雷主雷凯,人间道去抽对面雷主,如果君麻吕血量低,就去抽君麻吕。这样雷咒就算破掉了。抽雷主的话追打定身会打断奥义,如果雷主不放奥义,查克拉会被吸光。

第三回合

如果对面的君麻吕还没死,那么基本上就GG了。不过同战力情况下,出1-2次暴击,如果选择了修罗道输出君麻吕,绝大多数情况下君麻吕都在第二回合就死掉了。

具体操作还要根据实际情况自己进行调整。

雷必胜

先攻高的一方,几乎就是赢了。如果先攻高的一放没有打死对面一号位的雷主,那么就有可能失败了。

没什么具体操作可言。

对战水主花花,以及蝎叠*。

**回合

如果没切死对面水主,或者小南。那么胜算将会大幅度降低。

第二回合

如果小南,水主,花花任意一个死掉了。那么几乎就是胜券在握了。因为佩恩雷主相对于必胜雷主来讲。有着一定的续航能力,淬*不足为惧。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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