起源幻想游戏阵容搭配 双生幻想人族阵容

各位老铁们好,相信很多人对起源幻想游戏阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于起源幻想游戏阵容搭配以及双生幻想人族阵容的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

*终幻想起源的操作系统非常棒,目前体验下来我认为操作没有仁王复杂,可以感受到Team Ninja从仁王的动作系统中撷取精华,加以改造。

一、优点

1.去除了动作精力条,只留下防御的BREAK黄条,用普攻累积MP可以更自由。

2.没有残心,但我在取消连锁动作中发现了神薙、紫电和残心的结合,本作中不同职业的BREAK黄条是各自**的,切换职业回复BREAK黄条格外重要,取消连锁动作使得游戏变得攻防一体,切换两种职业兼具实用*和观赏*,战斗节奏感十足。

3.看起来有点像99武器的光明启示,并非像99武器一样无敌,提供时限内灵魂护盾不消耗黄条、增加对敌方的BREAK伤害与BREAK上限伤害,对于有强霸体的BOSS等敌人有奇效。

4.本作标榜的是难度较高的动作游戏,非类魂,敌方AI并不像仁王这麽靠北,频繁读指令、后撤、闪攻等等,敌人配置目前看来也没有仁王DEMO时那种**转角遇到鬼的,如果能*悉操作系统,Hard模式并不会困难。

5.可以一键让整个队伍穿上背包*好的装备,非常方便,个人很懒的搞装,这点对于喜欢专注在操作的玩家很加分,搞装可以等以后有套装或*端配装时再去搞。

二、缺点

1.冲刺指令无法预先输入

这点非常恼人,以仁王作为对比,处决中若先按着冲刺键,等处决动画结束后即可立刻冲刺,而本作的灵魂爆破特写演出后的人物僵直很久,预先按着冲刺在灵魂爆破后人物仍会维持慢慢走的状态,要想冲刺的话就必须抓紧可行动的瞬间按下冲刺,而个人习惯将冲刺与闪避设在同一个键位,导致此游戏的人物冲刺前,都必须先做一次闪避。

2.锁定敌人时,闪避中无法换武器

没锁定敌人时可以在闪避中换武器,非常诡异的差异设定,这点使得在战斗中除了静止状态和“取消连锁动作”之外,换武器会变得卡卡的,必须留一个心眼去看自己有没有换到武器。

3.职业固有动作在转职后无法继承

就是每个职业的消耗MP的RT键技能(我设在Y),有些基础职业的固有动作很好用,例如刀术士的居合转职后的武士无法使用,想用的话请装备两把太刀,一把职业刀术士,一把职业武士。

三、总结

Team Ninja很会做动作游戏,但却很不会做好一款游戏,任何人都能轻易发现他们作品中的缺陷,因为都非常明显,两作仁王都曾在优化方面饱受诟病,而本作的画质以及品质参差不齐的动画演出,实在很难匹配它的售价,希望发售后,或者未来的更新,能够让本作愈来愈好。

您要问的是*终幻想起源1.32进不去游戏怎么办吗?通过以下两个方法解决。

1、检查游戏版本,确保游戏版本是**的,否则会导致DLC无法找到,从而无法开启*终幻想起源游戏。

2、检查DLC是否已经,已经了DLC,需要在游戏中的内容或附加内容中查找,即可进入*终幻想起源游戏。

起源幻想阵容搭配如下:

*强阵容:炽天使+风魔+安德莉亚+撒旦+奥丁。

*强神魔队:不必多说了*强的队伍已经在队伍组成的时候告诉你了,**的神魔增益效果,上阵五名神国或者深渊英雄的不同数量可以获得一下的增益:生命+15*,防御+30*,攻击+15*,减伤+30*,迅捷+15,暴击+30*,爆伤+30*,伤害+50*。

还有什么阵容能比的过这些加成呢,不用想了,**阵容肯定是这一套,其次他们的种族是一样,神国或者深渊英雄视为同一阵营,把上面一套集齐基本上在游戏中就是横着走了,没有之一。

其他队伍光是因为这个增益就已经是无敌的状态,再加上每个人还都能各司其职奥丁坦克,大招可以造成体伤害并根据攻击到的人数增加护盾,撒旦全队辅助,能给队友回能,锁对方大招,并且回能速度下降40*,还有魔焰的燃**害万金油角色

安德莉亚伤角色,高额的体伤害+魅惑,又控又有输出,加百列普攻单体角色,大招加快攻击速度并产生回血和护盾,有一定的持续输出能力和伤害,风魔强力输出,免控制,大招自保高伤害,伤害越打越高的角色,每一个人都是非常强大

起源幻想游戏阵容搭配和双生幻想人族阵容的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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