率土之滨荀彧怎么搭配阵容 率土之滨马超回马流阵容

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具体操作如下:

荀彧大营输出就带声东、楚歌、不攻、十面、深谋、众谋等等技能,中军输出就带大水、大火、草木等等技能,荀彧中军辅助就带指挥技能、伐谋、妖术、浑水等等。组合么,一般没要求,可以组小魏之智障(大郭嘉/双荀,小郭嘉,荀彧),小魏骑(曹仁,小郭嘉,荀彧),大魏骑(曹操,荀彧,夏侯渊),魏法骑(张辽,大郭嘉,荀彧),形兵魏之智障(双荀、大郭嘉、荀彧)。

由于吕布的谋略较低,使得他受到的伤害是正常武将的两倍左右,不过对应来讲,吕布的高输出也是正常物理大营的两倍。因此在搭配时我们要明确一个核心思想,就是要保住吕布,不让他被法系战法打伤,而之后的输出吕布足以*挑大梁。正因为如此,弓诸葛、张春华这样的带有犹豫控制的武将,都是吕布的好队友。

目前的顶配夏侯渊队伍:夏侯渊一骑+折戟,荀彧*火+避其/无心/浑水(或S2郭嘉*火/绝水+避其/无心/浑水),张辽锋矢+反计之策/武锋/兵无常势/擅兵不寡。或者夏侯渊不变,荀彧不变,S2郭嘉锋矢+反计之策。锋矢会降低普攻伤害,包括反击伤害,另外带锋矢的不要转重骑,另外一个兵种是轻骑的话那就不转兵种。

截止至2020年2月11日,率土之滨武将组合搭配*强的阵容如下:

1、魏系阵营:大营郭嘉、中军荀彧、前锋曹仁

这个阵容搭配还是很好的,可以互补,曹仁拥有的成长和控制,辅助郭嘉和荀彧的技能,这样他们的队伍损失就会非常小,后期可以把前锋换成卞夫人,不过卞夫人必须学空城,至于大营则可以换夏侯渊,夏侯渊建议带“一马当千技能,是一套自由度非常高的组合。

2、蜀系阵营:大营关银屏、中军姜维、前锋黄忠

这个属于步兵系列阵营,比**队还强一点,关银屏携带闪击,这可是压轴式技能,虽然速度赶不上骑兵,但是综合战力在骑兵之上。

3、吴系阵营:大营大乔、中军小乔、前锋孙策或周瑜

这是一支远程输出的部队,且随身携带军医,也就是大乔,所以放在大营,小乔和周瑜则上场打仗,如果是这个阵法,小乔当前锋的话,需要小乔带空城、搓手不急,大乔建议携带落雷,一个打架一个控制,而周瑜在大营当护花使者,建议带强力输出,这样才可以保证前者的安全。

扩展资料:

《率土之滨》游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。

在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。

玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,以及建设过程中,去升级粮草、兵营等,来提高自己的部队实力,实现一统三国的梦想。

率土之滨荀攸怎么玩?荀攸的主动战法有清除负面效果的功效,这就让玩家们眼前一亮。貌似荀攸的出场让大家又看到了新的乐趣,今天我们就来分析下率土之滨荀攸。

荀攸简析:

先看五星荀攸的面板和战法:

面板属*:

从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和1.49的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(1.79)和荀_149(1.56)显得较为单薄。

主动战法:

下面来看看荀攸的主动战法。

战法效果主要分为两点:**是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个

规避

状态和

先手

+

洞察

的状态,持续两回合。其中

规避

的释放对象是我军兵力*少的,

先手

+

洞察

的释放对象是我军兵力*多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。

如图所示,在荀攸释放【谋主】的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力**和**的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。

这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如【战必断金】,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸【谋主】的判定时机则是在下图中可以体现。

先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。

规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:

*后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。

上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。

综合评价:

荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40*的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。

其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的**可以去除不可回复兵力、【楚歌四起】、【焰焚箕轸】等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。

荀攸与魏之智:

在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀_、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。

武将选择:

在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀?

一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属*效果都**依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。

另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配【战必断金】等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。

同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。

出于以上几方面考虑,笔者*终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。

武将站位:

其次需要考虑的,就是三者的站位问题。由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择【形兵之*】作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀_作为大营,二是荀_作为中军。

大家仔细阅读过【形兵之*】的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。

但是需要注意的是,互换位置的不光有荀_,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次【奇佐鬼谋】,对于战*的影响是相当大的。

出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀_中军,荀攸前锋的站位方式。

战法选择:

首先可以确定的是荀_和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴【十面埋伏】,而荀_则选择了【*火佐攻】,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。

之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了【草木皆兵】,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带【草木皆兵】在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。

之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者*先选择给荀_佩戴【形兵之*】,主要原因是荀_的速度是*快的。而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀_也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀_适当加一些速度佩戴【形兵之*】,可以让前锋的减伤效果*大化。

由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平*中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于【重整旗鼓】已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法【援军秘策】。虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的【草木皆兵】,恢复量相当可观。

关于*后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者*先想到的是【桃园结义】,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与【谋主】相当契合。

【桃园结义】战法无论是前四回合为**兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变**兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与【谋主】有相当好的良*互动。

之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、【形兵之*】减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。由于队伍比较惧怕**,笔者曾试图选择【战必断金】填充*后一个战法格,但*终由于**队在战场上终归是少数,*终并未选择【战必断金】。笔者*终的选择是【神兵天降】,一方面【神兵天降】可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。

另一方面,【神兵天降】与【形兵之*】和荀_都有相当良好的互动。由于【神兵天降】的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀_速度又相当快,因此荀_往往在第四回合释放战法时仍能享受到【形兵之*】与【神兵天降】的双重加成。

下图为荀_对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在【形兵之*】+【神兵天降】的双重作用下,荀_仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。

*终成型的阵容为:

大营郭嘉:【十面埋伏】+【援军秘策】

中军荀_:【*火佐攻】+【形兵之*】

前锋荀攸:【草木皆兵】+【神兵天降】

受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将【援军秘策】换为【重整旗鼓】,【神兵天降】或【草木皆兵】换为【桃园结义】。

关于率土之滨荀彧怎么搭配阵容的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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