法师开荒搭配阵容 新版本9法师阵容哪九个

大家好,今天来为大家解答法师开荒搭配阵容这个问题的一些问题点,包括新版本9法师阵容哪九个也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

三国志战略版pk赛季15御开荒让不少玩家都不知道如何搭配阵容了,下面小编就和大家分享一篇pk赛季15御开荒*佳阵容与战法搭配汇总,来自20区的开荒大佬玩家,大家可以参考一下:

阵容1:

6+6+3双输出+辅助阵容

赵云+张飞+蔡文姬

(真心不推荐李典,蔡文姬已经在一次更新中加强,可以给自己减伤,而且带奶,降低战损)

赵云:杯蛇

张飞:横扫

蔡文姬:盛气

这套*为经典的开荒方式,是S3很稳定,S4赛季可以试一下,兵力损失*少的一种做法,

但蔡文姬的奶量不如刘备,赵云的智力适配杯蛇,非常完美。

阵容2:

6+6+3双输出+辅助

姜维:这个武将要抽到才能开荒,因为自带被动战法,简直无敌,而已三维都是2.0+加成,值得培养的武将,中期转型快!

张飞/赵云:稳定输出,不解析了

蔡文姬:盛气

这套阵容是方便转型,因为姜维是PK赛季的核心武将,他在蜀枪,蜀弓都占有重要位置

猜测一下可能出现的阵容:诸葛亮+姜维+赵云/张飞

赵云/张飞/姜维都是6御值的,都可以互换,看自己拥有啥武将

阵容3:

6+4+5双输出+辅助

姜维+陈宫+华佗

姜维:自带被动战法牛逼,再带个输出战法

陈宫:自带指挥战法高概率触发,再带个输出战法

华佗//左慈:奶爸,辅助。盛气封普攻

这套阵容是因为战法是被动or指挥,不会被控制打断。但是这个转型貌似有点尴尬,除非你主力是吕布+陈宫+华佗,弓。落袁绍出生州,有弓兵加成的可以试一下这个套路

(目前没遇到有守军带克制被动和指挥战法的“当锋催决”,所以推荐这个)

陈宫可以换成**,都是4御。可以备用

阵容4:

6+4+4双输出+奶

姜维/赵云/张飞:输出

陈宫:输出

**:奶

这队是没得选的情况下才上,效果一般,因为**太看脸。

阵容5:

5+5+5双输出+奶

乐进:自带主动战法100*触发,看上去还行

夏侯渊:看脸的突击战法,保一手控制,克制主动战法

华佗/左慈:奶爸辅助

夏侯渊可以用邓艾or李儒or华雄替换。这队效果没测试过,因为乐进改版之后没人用,但是100*触发这个点也挺吸引人的。夏侯渊仅仅是一个输出简控制,和邓艾差不多。都是比较看脸。

阵容6:

7+3+5

7御的输出武将:孙尚香,张辽等稳定点输出的武将

3御的辅助武将:张春华,概率触发减属*,还能造成伤害,看上去不错,没实测过

5御辅助:华佗/左慈。辅助

或者

7御:刘备(奶),带八门+盛气

3御:张春华,补充输出

5御:乐进,主力输出

这阵容主要利用刘备回血强,但是输出够不够是一个问题。因为张春华没实测过,不知道输出如何,而且张春华4维太低,估计不会有人愿意前期养她。

变异:

7御:孙尚香,张辽等稳定点输出的武将

3御:蔡文姬,低级奶妈

5御:乐进,主力输出

这阵容就输出够,但是奶比较低。转型有点尴尬。

7御:刘备,奶+法师输出。蜀

3御:蔡文姬,奶。

5御:乐进,主力输出。魏

这阵容可以上三阵势,在三阵势的加成下,蔡文姬自带的主动战法应该会有提升。

不过还没实测,等待验证!

国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐

基础知识

每种兵都有携带上限,看具体属*会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;

每种兵杀敌获取经验,**能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多攻击敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);

单位升级后以后**和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能**的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;

从单兵*价比上来,低阶兵的单位**力和金钱得到的属**多。前期由于**力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属*强技能扛伤害降低战损;

中期开始**力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能**对付各类敌人;

而在队伍中*好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。

【开*和前期】

新手村选择不多,没什么好说的。注意开*帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能**强盗,在前期兵中基础输出不比**力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易**。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;

进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;

混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个**者词条补充发育。首推不久就能解锁的**者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的**核心之一,尽快**;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;

混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;

**的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属*也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;

权力单位类似于中立怪,在**中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;

熊初看低甲低速高**成本,似乎一般。但满级多血,且输出和**者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可**减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;

策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。

【中期】

这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和**师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄无敌里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开*上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;

对混沌来说,**骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。**骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为**嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓*下面**;

雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720**力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;

刺客在玩家**力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开*放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以*理想的是能**回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期**力高了带满还行。

其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带**AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;

权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);

巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的**。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;

动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。

三国志战略版s2赛季到来,不少玩家对于使用什么阵容开荒比较有疑问,下面小编就为大家整理带来三国志战略版s2赛季强力开荒阵容大全,一起看看吧:

S1结算的特点:

保留金铢、玉璧等核心货币→铜币清零

保留武将、武将的觉醒状态、武将的进阶情况→重置武将等级

保留所有已经演练的战法的以及相关战法演练进度→重置所有战法等级

由此,不难发现,新赛季开荒的核心依然还是提升武将以及战法的等级。

S1赛季开荒的个人总结:

策划可以说在S1的赛季设定里给了玩家足够的反应时间,在S1开荒难度的设定上,在小额充值武将的赠送上,都为新手玩家考虑得较为充分。降低的开荒难度体现在多数区服在半个月左右便能掀起州战序幕,较快地提升了游戏的进度。但是相应地,问题随之发酵,新人的抗压能力,同盟管理的素质能力等等都还没有得到足够的培育与历练,部分区服迅速出现一边倒的*势,这基本是初期玩家体验的核心——感受不到更多开荒时期(一般指五级地的攻占及兵营初建之前的时期)的乐趣,后期战事结束又过快,存在感较低。我相信这些有目共睹的问题,在S2会有不同程度的优化,策划对待开荒问题上一定会更加慎重,这也就意味土地难度上升基本是既定的事实。

土地难度:

很多人现在对于土地难度的记忆应该还停留在10级地中,这是S1里卡所有人*久的土地等级,很多的攻略也以穿十级地作为一个队伍pve的巅峰表现,我们却很难在开荒时期记忆起土地长什么模样?有难度吗?下面两张图带大家回忆一下曾经的开荒时期。

**地

五级地

S1的低级土地将领可以说是毫无存在感,就算是拿着送的四星武将也能在兵力较为充足的情况下,较为轻松地攻克。那么既然提到了土地难度,大胆预测S2的开荒土地除了空地以及**土地等基础地块,**地、五级地将会有普遍的难度上升。

具体表现预测为:

1.战法等级上升,S1的五级地之前土地将领战法等级均在5级以内,或有不同程度的上升。

2.减少三星武将、B级及以下战法的出现。

3.将领的品质提升,或将在**地时便已经有四星将领携**战法登场。

4.如果策划放开步子,甚至会出现全A战法搭配的五级地将领组合。

这些或将出现的情况对开荒的资源把控,武将搭配选择有更高的要求。一步行差踏错,将要面临的就是几个小时的等待,而开荒的时间不仅仅决定着新的冲榜活动,更多地,上个赛季摩拳擦掌的遗留问题会反映到新赛季的生存上,即使是满红的大佬,在开荒时期也要慎之又慎。

“克”敌制胜:

顾名思义,克制与被克制是开荒的核心问题。(此成语并无克制之意,单纯地引用,务深究)在每次出征之前,应该先派出侦查进行打探,明确以下几点:

1.是否是我方克制的兵种,起码不能是被克制的。

2.对方将领携带准备战法优选攻克。

3.当开荒武将是蜀枪张飞时,尤其不要去碰智力属*的弓兵输出,大家应该还记得蒋钦那手“天降火雨”给了不少人威慑。

4.主动战法较多的武将组合,请优先避开张任、李_等控制型输出将领。

5.无论什么队伍,*好不要去碰朱_,其携带稳定指挥输出能力,高损失几乎无可避免。

斩敌“先”机:

在S1的开荒攻略中,我已经提到过,大多数战斗在前四回合结束,这段时间是我们要争取的黄金时间。把握好这段时间的“先机”可有效降低战损。因此,我们在武将和战法的选择上需要注意这几点:

1.被动指挥输出战法类型优选,*为稳定。

2.高释放几率战法优选,40*及以上为核心选择。

3.瞬发战法为硬*要求。

4.高速武将,高统率武将进一步降低战损。

5.Dot(持续伤害,如沙暴灼烧之类)伤害类型战法或者武将输出方式慎用,开荒更多地需要立竿见影的效率,多段的持续伤害会**程度地延缓战斗节奏相应地也要承受更多的风险。

开荒武将推荐:

结合上述的讨论,满足这些需求的武将推荐如下(本文只求稳,不探讨黑科技以及高难度跨级打地的情况):

蜀枪后继者:

张飞:开荒时期全武力加点,优先培养对象。注意避开智将,在高速高武力的加持下,可有效减低开荒难度。推荐战法:横扫千军>轻勇飞燕>避实击虚>纵兵劫掠>落凤。

马超:全武力加点,由于马超在后期的转型阵容的表现,以及初期州战就将面临的遍地“盛气凌敌”的情况,马超**相关的体系并不成*加之并不友好的环境(对,就是蜀枪和诸葛),玩家的选择需要慎重,当然也无可厚非,相当长的时间里,马超在开荒的地位无可替代。推荐战法:强攻+一骑当千(主将)/_目横矛>其他突击战法

关羽:全武力加点。从长远看**潜力大,但是开荒的惊喜感太强,同时需要白眉的加持,在前期资源紧缺的前提下,并不推荐,建议作为开荒时期的第二队稍晚加入战场。推荐战法同张飞。

刘备:全智力加点。推荐战法:刮骨疗*/坐守孤城+盛气凌敌/挫锐/避其锋芒/八门金锁阵等控制减伤战法。

开荒自然重要,但是鉴于s2撞州的不会是少数,上演权谋大计的前提即是转型过度,所以这篇鉴于初期s2展望篇的伪开荒攻略还是更多地和大家一起分享那些s1遗存部队的快速继承。

华夏吕转型(华佗夏侯吕布)

华佗:全智力加点,由于五点的统御值较好地适配前期队伍。奶量甚至可以说比刘备还高,在华夏吕的队伍中至关重要。推荐战法以控制减伤为主首推“八门金锁阵”,前期给主将一个先手,有效让输出快速开火,也可参考上文刘备适配战法。

夏侯渊:即使夏侯渊只要五点统御值,但是其作用甚至远超某些7点御值的武将。作为人人称道的武将,我不再赘述。推荐战法为:强攻+弯弓饮羽(控制流)/突击伤害战法(主将流)/折冲御辱(辅助流),前期可携带突击伤害战法作为主力输出,华佗提供续航,转型时换上折冲等战法使队伍快速成型。成型的华夏吕在初期和蜀枪的对抗中可以占尽先机。附上战报欣赏。

魏骑转型路

夏侯_:魏国开荒的核心夏侯_在S1创造过许多傲人的战绩,但是由于兵种适应*的问题,在面临蜀枪的大环境下,骑兵在转型期的表现可能并不如华夏吕的手感好,但是对于初期的桃园盾却又较为强力的克制效果。前期单刷,推荐战法:合军聚众/自愈+后发制人

程昱:建议初期作为二队,中期融入体系,**个推荐的法师武将,自带战法效果**,但是也较为依赖白眉以及队友的配合。提供思路参考:程昱的自带技能的**段瞬发伤害可以被“盛气凌敌”以及“八门金锁阵”触发,可由辅助携带,减伤的同时增加队伍的伤害能力,但是较低的触发几率并不推荐作为开荒的**人。

曹操:由于7点的统御值,加之前期收益较小的自带战法,让曹操作为辅助的门槛对于战法对于主城的等级要求都较高,建议中期以后加入战场,由夏侯_程昱先打开魏骑的*面。曹操培养的优先度在程昱之后,在其他魏盾成员(许褚徐晃等)之前。魏盾以及藤甲魏盾等质量或许较于骑兵后期的疲软更值得**,但是核心输出的成员许褚、徐晃等并不适合作为前期的**对象。

S2新气象

在文章的*后,回应一下大家较为关注的新武将的开荒情况,只做初步的评价,详细的情况还是要根据实践后的数据来说话。

在S2的武将卡包里,张辽、张姬、陈宫等都是不错的开荒选择。

张辽的开荒速度以及上限都较之一般突击武将更好,

张姬**稳定的伤害能力,较低的统御值,在前期给队伍更多的可能,同张飞一样,避开智力武将稳定开荒不成问题。

陈宫的面板和张姬相差无几,指挥伤害战法就是一种强势,70*的触发几率在开荒时期也是难能可贵。

“求克敌制胜,寻斩敌先机”十字真诀提前祝愿大家新赛季开荒之路一马平川!

新武将的体系和阵容还有待进一步的实践,在此也衷心地祝愿大家,S2搜集齐所有限定武将。S2的开荒初窥就到这里结束了,一人之力终究有限,如有错失,还望多多包涵。

关于本次法师开荒搭配阵容和新版本9法师阵容哪九个的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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