大家好,关于古代攻防阵容推荐搭配很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于非攻制胜*适合的阵容的知识,希望对各位有所帮助!
2010年距离现在已经10年过去了,2010年还是以内线为主的时代,**内线有保罗.加索尔,魔术有德怀特.霍华德,凯尔特人凯文.加内特,马刺蒂姆.邓肯一些**内线,2010年科比处于职业生涯巅峰期阶段,带领球队在总决赛击败凯尔特人队获得总冠军,科比获得常规赛MVP,科比完成两连常规赛MVP壮举!每一年*佳一阵五人都是各自位置综合表现*好的球员,2010年NBA*佳一阵有多强呢?
后卫:德维恩.韦德
巅峰期韦德被誉为是矮5公分乔丹,韦德作为一名后卫拥有出色速度和爆发力,职业生涯大部分时间都在热火队效力!2010年27岁的韦德无论是身体还是技术都处于生涯巅峰阶段,常规赛韦德场均获得26.6分6.5助攻4.8篮板数据,并且带领热火队打入季后赛,韦德成为东部*强后卫之一!热火队在季后赛首轮被淘汰出*,这也是韦德连续四年季后赛首轮出*,韦德缺乏足够的帮手,当时热火除了韦德之外没有可靠二号得分点。
后卫:科比.布莱恩特
科比是继乔丹之后*强得分后卫,科比职业生涯20年全部在**队度过,2010年是科比技术和身体结合*好阶段,科比在2010年常规赛带领**队在常规赛打出联盟**战绩,常规赛科比场均获得27分5.4篮板5助攻,科比在常规赛把更多精力放在防守和无球跑动上,球队更多进攻交给队友来完成,科比在季后赛开始之后开启个人进攻模式,带领**队进入总决赛,这也是**连续三年进入总决赛,总决赛经历过抢**战击败凯尔特人队!科比凭借出色表现获得总决赛MVP,2010年的科比进入*佳一阵和*佳一防,巅峰期科比无论是进攻还是防守端表现都堪称完美。
前锋:凯文.杜兰特
2007年进入NBA联盟,2010年三年级的杜兰特已经成长为一名****,杜兰特在比赛当中展现自己**进攻能力,杜兰特拥有出色突破和投射能力,2010年常规赛场均获得30.1分7.6篮板2.8助攻数据,21岁杜兰特成为NBA历史*年轻得分王,赛季结束之后杜兰特进入*佳一阵,这也是杜兰特职业生涯首次进入*佳一阵。杜兰特之后连续三年获得得分王,成为继乔丹之后**位连续三年获得得分王球员,杜兰特职业生涯能够4次获得得分王(现役**),杜兰特是2010年之后NBA*强得分手之一。
前锋:勒布朗.詹姆斯
詹姆斯2003年进入NBA联盟,2010年是詹姆斯进入NBA联盟第七年,25岁的詹姆斯身体处于职业生涯巅峰期状态,常规赛带领球队获得61胜21负战绩,这也是詹姆斯连续两年带领骑士队获得联盟**战绩!詹姆斯常规赛场均获得29.7分8.6助攻7.3篮板数据,赛季结束之后詹姆斯无悬念获得常规赛MVP。季后赛骑士队被挡在总决赛大门之外,之后詹姆斯加强锻炼自己的投射和背身单打,詹姆斯在2011年-2018年连续8年带领球队打入总决赛,其中在2012年,2013年连续两年获得双MVP,作为一名外线球员詹姆斯把攻防两端做到**。
中锋:德怀特.霍华德
巅峰期霍华德是一名攻防俱佳的中锋,在奥尼尔年龄偏大之后霍华德成为联盟**中锋,霍华德在2009年带领球队打入总决赛,经历过总决赛洗礼之后霍华德更加出色!2010年也是霍华德身体巅峰阶段,常规赛打满82场比赛,赛季场均获得18.3分13.2篮板2.72盖帽,霍华德包揽盖帽王和篮板王,赛季结束之后获得*佳防守球员,霍华德支撑起来球队防守体系!2010年霍华德带领魔术打入东部决赛,霍华德职业生涯大部分巅峰都在魔术队度过,在2012年常规赛*后阶段遭遇伤病困扰,之后霍华德被魔术队**,离开魔术之后霍华德一直没有找回曾经状态!
和真实球场上一样,在《实况足球》手游当中,一个稳定的阵型,搭配足够有深度的阵容,将是你赢得PVP虚拟对决的关键。面对游戏中众多拥有**能力、特点鲜明的球员,我们应该怎样搭配自己的阵容,才能打出行云流水的进攻,用攻防一体的高水准发挥,赢得比赛的胜利呢?
攻防一体打造专属**阵容
在《实况足球》手游当中,教练的选择将会决定玩家的阵型。所以打造专属球队的**步,你需要进入“合同”界面,“教练”签约心仪的教练。
(在合同界面,选择教练选项)
(教练签约界面)
选择好教练之后,阵容已经确定,下面结合三类比较主流的阵型,为玩家讲解一下阵容搭配上需要注意的内容。
(攻防较为均衡的4-2-3-1)
作为德国队2010世界杯夺冠的主要阵容,4-2-3-1在攻防两端十分均衡。由于中场人数较多,拥有先天的控球优势。在防守方面,双后腰需要具备足够的抢球能力,以及传球能力,而在进攻部分,则比较依靠两个边卫的突破和中锋的抢点,所以在边卫这个位置,建议选择内马尔、威廉、姆巴佩这样速度*快,突破能力*强的球员,中锋位置则主要选择身体素质较强的球员,例如卢卡库、伊布拉希莫维奇。
(主打中路的5-2-1-2)
如果玩家队伍中没有**的边卫,则可以考虑选择5-2-1-2阵型。与4-2-3-1进攻依赖两个边路不同,这个阵容则更多强调的是中路渗透,传球尽量以短传和直塞为主。同时,这个阵容对于两个边后卫上下奔跑能力要求较高,建议在边后卫选择上,尽量选择攻防较为平衡,且拥有不错体能属*的球员,例如费利佩·路易斯、马里亚诺。
(偏重进攻的4-3-3)
而崇尚进攻的玩家,还可以选择“渣叔”克洛普*为擅长的4-3-3阵型。
作为一个较为偏重进攻的阵型,玩家可以在前场选择威廉、内马尔、阿扎尔这样速度、传控俱佳的****,同时配合诸如法布雷加斯、京多安这样出球能力中场组织者,边中结合的立体进攻模式,将*大限度发挥球队的进攻威力。由于过于偏重进攻,4-3-3阵容在面对中路进攻为主的对手时,容易将中后卫暴露在对面的攻击面前,所以建议选择马诺拉斯、皮克这样,在回追和正面防守非常出色的中卫。
事实上,好的阵容只是你赢得比赛的先决条件,稳定的阵容搭配**的操作,才能让自己在强强对决中*终胜出。在游戏中,没有*强的球员,只有更强的操作,更多游戏信息,请关注《实况足球》官网。
国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐
基础知识
每种兵都有携带上限,看具体属*会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;
每种兵杀敌获取经验,**能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多攻击敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);
单位升级后以后**和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能**的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;
从单兵*价比上来,低阶兵的单位**力和金钱得到的属**多。前期由于**力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属*强技能扛伤害降低战损;
中期开始**力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能**对付各类敌人;
而在队伍中*好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。
【开*和前期】
新手村选择不多,没什么好说的。注意开*帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能**强盗,在前期兵中基础输出不比**力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易**。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;
进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;
混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个**者词条补充发育。首推不久就能解锁的**者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的**核心之一,尽快**;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;
混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;
**的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属*也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;
权力单位类似于中立怪,在**中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;
熊初看低甲低速高**成本,似乎一般。但满级多血,且输出和**者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可**减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;
策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。
【中期】
这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和**师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄无敌里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开*上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;
对混沌来说,**骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。**骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为**嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓*下面**;
雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720**力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;
刺客在玩家**力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开*放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以*理想的是能**回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期**力高了带满还行。
其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带**AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;
权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);
巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的**。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;
动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。
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