其实率土之滨张角阵容搭配全集的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解率土之滨许褚,因此呢,今天小编就来为大家分享率土之滨张角阵容搭配全集的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
**张角三势阵*强阵容有**战法,孙坚战法,张角战法:
**战法推荐:陷阵营+暂避其锋。伯
孙坚战法推荐:三势阵+绝地反击。
张角战法推荐:太平道法+士别三日。
**阵容推荐
**在度加强后算是一个非常强势的辅助武将,在战斗的时候往往能起到很关键的作用,在阵容的搭配上知,选择的是孙坚和张角来进行搭配。
孙坚和张角的配合
孙坚的战法能够保证**的安全,并且三势阵衟能够大幅度的降低收到的伤害然后进行反击,张角是阵容的主力输出,**能够进行辅助来进行恢度复,这样就能够更好的进行战斗了。
玩家想要得到更多的奖励就要培养自己的武将来增加自己的战力知,玩家可以在游戏中提升武将的等级来增加自己的战力,玩家也可以在游戏中搭配不同的武将阵衜容来提升自己的战力。
玩家在游戏中有很的玩法能够选择,不同的玩法可以为玩家佰带来不一样的游戏乐趣。在游戏中玩家能够体验到很多的游戏内容,玩家可以在游戏中进行战斗来获衜得游戏奖励。
战斗是游戏中*基础也是*核心的玩法,每一个玩家都要在游戏中进行战斗才能够顺利的进行游戏。
率土之滨张角怎么搭配,张角作为*为强力的法师,可以搭配的阵容很多,比如黄巾天公张宝+张梁+张角,不过那都是远古阵容,来看看2017张角的**阵容。
这里给出了准备一回合的战法的期望发动次数,以及他的计算公式,对计算结果有疑问的可以复查一遍。在第三个战法伤害的表格里,注意的一点是楚歌四起、火势声威、黄天当立的计算结果并不准确,因为涉及到一个延迟伤害和不叠加问题。原贴主已经修正了楚歌四起去掉重叠释放导致战法不生效的可能*后的伤害。而我修正了一下张角的黄天当立伤害。
计算规则在下面:分别考虑张角只发动1次,2次,3次,4次的情况,找出每个情况重叠的部分乘以a,a乘以张角的战法伤害370*=重叠情况下的伤害,即(一次完整黄天当立370*+一次黄天当立及时伤害176*)/2=273*
即 [0.2437+0.0263a+(0.1565a+0.2895)x2+(0.1832a+0..0368)x3+0.015ax4]x370*x3=(0.9331x370*+0.9489x370*a)x3=(0.9331x370*+0.9489x273*)x3=604.26x3=1812.8
复查如下:0.2438+0.0263=0.2699约等于27*符合只发动一次概率/ 0.1565+0.2895=0.446符合只发动二次概率/ 0.1832+0.0368=0.22符合只发动三次概率/ 0.15次符合只发动四次概率。
误差在:只发动三次的情况下,出现叠加情况,战法伤害应为两次完整伤害+一次及时伤害/3,这个少算的伤害大概是17.75*
结论如下:张角的战法期望发动次数的1.882次可以拆分为【期望叠加次数0.9489】次和【期望不叠加次数0.9331】次。战法期望伤害为1830.55*,相当于1.778个荀彧。
接着分析下张角的特*:
1.伤害高,第二段伤害可刷新。张角的高伤害已经通过计算说明了。重点说下第二句,从之前的计算已经提到,因为黄天当立的第二段是持续伤害的缘故,会出现连续发动2次战法导致第二次战法的二段持续伤害被抵消,也就是叠加情况。然而我们可以利用率土里的伤害刷新机制,在保证兵损足够小使得伤害不会大幅减少的情况下,通过提高武将谋略、降低对方谋略、提高策略伤害效果等方式,使得第二次战法的伤害超过**次,达到刷新持续伤害的效果。总而言之,虽然刷新伤害看脸,但是我们从计算的角度来讲可以把概率转化成期望值,也就不存在看脸一说了。张角的战法期望发动次数为1.882次,由之前的计算我们可以知道,这1.882次是由不叠加的0.9331次和出现叠加情况的0.9489次组成,也就是说出现叠加情况的概率稍大于不叠加的概率,这个几率挺大的。所以我们要发挥张角的伤害,*好充分发挥张角技能可刷新的特点。
2.脆皮。张角只有0.92的防御成长,和0.27的攻击成长。这也是不建议把张角放在中军位置的原因。首先0.27的攻击成长使得中军张角并不能通过普攻提供更多的伤害,其次攻击距离2让中军张角必吃前锋回马。同时中军张角还会受到对方中军佩戴破魂、斩铁、大水,对方物理大营佩戴雄兵、折戟的伤害。不要心疼那点普攻伤害,张角攻击距离2是张角作为大营的优势,不是短板。
考虑到以上两个特*,在以张角为核心选择队伍搭配的时候,核心有两点:其一是提供周全的保护。其二是给张角刷新技能的机会。综上,我认为张角的一线搭配阵容有:
1.不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏张角,避其+措手不及/重整旗鼓貂蝉,疾风迅雷/合众+危崖困军/大水/草木皆兵张宁。
不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏张角,大火/妖术/浑水摸鱼+草木皆兵张宁,合流+形兵之*貂蝉。
解释:之所以步用张角代替了甲鱼,原因是如果将步作为一队的话,张角的发挥更具稳定*,适用*更广。诚然甲鱼的针对*很强,步吊打嘟嘟也是家常便饭,但是甲鱼在面对指挥队、**的表现不好。
2.不攻+楚歌四起/十面埋伏张角,疾风迅雷+反计之策/浑水摸鱼/妖术张春华,犄角+危崖/大水吕蒙。
解释:这里有些人或许会质疑我选择张春华依然带反计之策的原因。我的理由是对大嘟嘟的重视。我们以神兵嘟嘟为参考对象,大家都知道神兵嘟嘟给吕蒙白衣渡江第三回合的加成是**的,而经常忽略大陆逊前三回合的输出。大陆逊的战法发动几率虽然只有40*,但是前两回合不准备战法的概率0.6x0.6=0.36,也就是说大陆逊在前三回合有神兵天降的情况下,有64*的发动战法。一个神兵加成的火势声威+白衣渡江,基本就奠定胜利了,一个反计之策,让大陆逊前三回合无法打出伤害的概率是66*,你的胜率变相高出了2成。
3.不攻+楚歌四起/十面埋伏张角,大火+/浑水摸鱼/妖术大郭嘉,反计之策+犄角/道行险阻/危崖/大水吕蒙。
4.不攻+楚歌四起/十面埋伏张角,无心恋战+浑水/妖术甄洛,犄角/道行险阻+健卒/步步太监。
5.不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏张角,妖术/浑水+重整旗鼓/桃园结义/避其锋芒太监,训练有素+形兵之*何太后。
6.不攻/深谋+楚歌/十面张角,*火佐攻/绝水遏敌/连环/大火+浑水/妖术/重整旗鼓/弓诸葛,犄角+道行险阻/大水/草木/危崖/桃园结义吕蒙。
排名是按赛季排的,其中太监队的战法优先级高于其余**队。苍天已死我思考了半天没有排上,征服赛季生存环境比较恶劣,在大家基本都有**队的情况下,张三疯很难享受到一线技能,也就发挥不出一线队的实力了。
*后发一下我对深谋远虑和不攻对张角伤害影响的测试情况
测试阵容:不攻/深谋+楚歌张角,大火+妖术小郭嘉,战必+避其曹操。均是在满兵状态下打1赛季6级城皮9次。
不攻张角9次战报总伤害:176097;大火伤害(小郭嘉):63115。两者之比176097/63115=2.79
深谋张角9次战报总伤害:174651;大火伤害(小郭嘉):44691。两者之比174651/44691=3.908
之所以要看比例,是因为考虑到守军谋略不同等原因,将大火伤害作为基准更为准确。可以看到深谋对于张角是强于不攻的。但是考虑到在战场上,双方高谋略,谋略差较小的情况比较常见,同时不攻的雷劈伤害更稳定且受谋略影响较小,在面对玩家队伍时,不攻的效果应该更好。除非是搭配弓诸葛等能够稳定刷新的情况,选择带深谋远虑的效果好于不攻。
张角是个**法师,但是低c带来的低几率害了他,和孙尚香一样的尴尬地位,技能面板很好,就是几率低了,主力输出不稳定,这是致命弱点。
张角可以说是形兵的*大收益武将之一,但是也不要随便凑形兵队,张角的面板决定了中军必死,只能蹲大营,技能几率的低迷决定了这是一场持久战。从兵种上来看,骑兵-轻骑-死士,这俩兵种都是不错的,轻骑的先手和规避都是很强大的属*,然鹅,**回合的先手对于张角没啥用,第二回合的先手才是重点,欧皇的黄天会率先让对面造成巨量伤害,形成滚雪球收益,规避效果也可以有效降低妙脆角的战损。死士的话,使得妙脆角在暴走混乱情况下,变肉一点,活得更久一点,也是好属*。
以下只考虑一般阵容,马超神马的不在此列,也轮不到搭配妙脆角。
轻骑形兵队,决定了队友的步兵和弓兵,为了正义(凑阵……其实随便,我这儿就说**队了),步兵有张宁、贾诩、颜&文、貂蝉、兀突骨,弓兵有张宁、贾诩、甄洛。由于妙脆角脆弱的身板和技能几率,生存能力必须强大,那么妙脆角+貂蝉/洛神+张宁/颜&文/兀突骨的阵容应运而生。1、宁天神的始计被砍了,只能疾风迅雷+形兵/合流/危崖;2、颜&文的面板决定了一夫+回马比较好;3、兀突骨是个不错的武将,带分险+回马/健卒也好,空城+步步也好;4、貂蝉还是老样子,避其/形兵+重整/大水等;5、洛神的稳定奶和低迷的谋略,决定她带形兵+战必/反计等;6、妙脆角坐镇大营,带楚歌/十面+不攻/深谋,不攻会稳定点,毕竟有稳定输出,深谋**的很。
死士形兵队,决定了队友骑兵和步兵,步兵有张宁、贾诩、颜&文、貂蝉,骑兵有董卓,颜&文,前锋的狭隘*,决定了队伍,妙脆角+貂蝉/颜&文+董卓或者妙脆角+颜&文+兀突骨/张宁。重复的不再赘述,1、董卓的技能决定了他输出高就是肉,只是不太稳定,但是爆发很变态,标配死士/疾战+临危,豪华点上折戟;2、中军颜&文,辅助定位和他的技能效果,决定了需要先手,所以疾风/合众+形兵。
PS:董卓纯肉的话也只能是个肉,不如其他肉盾。形兵一般中军带。
至于张角的低c使他在其他阵容比较灵活,只要不嫌他几率低就行了,双0不是不存在啊。
率土之滨张角阵容搭配全集和率土之滨许褚的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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