双切阵容搭配 战双深红之渊阵容搭配

大家好,关于双切阵容搭配很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于战双深红之渊阵容搭配的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

云顶之弈双人模式哪些阵容组合比较强势?部分玩家可能还不清楚,下面给大家分享一个永恩迪迦阵容玩法,希望可以帮助到各位玩家。

云顶之弈双人模式永恩迪迦阵容玩法详解

阵容优点如下:

1.首先两套阵容均走连败模式,这样可以经济*大化。保证我们永远是**瞬位抢装备,且经济一直处于优势,原因在于:5连败一定能走满,而由于我们的空城或者连败,会打乱外边连胜的对*情况,很有可能导致外边没有连胜下去的,这也是为什么兔子推荐大家2个人一起走连败的原因。

2.其次阵容克制方面,挑战永恩在新版本并没有受到影响,反而加强了攻击力,实在是有点说不过去,并且削弱了他的天敌:学者冰女与磕头加里奥,使得6挑永恩像原来一样那么强势;而版本新崛起的辛迪加刺客,小丑重新轮为主C,甚至可以8级找阿卡丽主,双C均加强,爆打大多阵容,与挑战永恩有一战之力!但是这两套阵容都很怕大成种虫子的,所以并非无解,而看大家如何运营以及卡牌,来让他俩配合的无解。

阵容简析

辛迪加刺阵容组成羁绊:

5辛迪加 4刺客 2保镖 2学者 2*客

装备选择:

主C小丑:

优先无尽,轻语。无尽提升伤害,轻语破甲,随着主流法师阵容的削弱,现在环境下保镖狙再度崛起,小丑没有轻语的话很难打的动外边大肉阵容。第三件,*好是复活甲提高容错防止暴毙,其次羊刀可以提高打残*能力,火炮可以使小丑不跳进人堆里,防止前排死的情况下被集火暴毙。

副C阿卡丽:

无尽必备,提高技能伤害,注意随着版本更新,阿卡丽一星被加强,只要给件装备,就可以在对面后排横扫。第二件做大天使,阿卡丽越打越猛,提高处理残*能力。*后一件*好是水银或者复活甲提高容错。

主坦布隆:

法师当前版本不太强势,因此首装不会像原来一样出龙牙。*好是狂徒加反甲,狂徒提高血量,防止我们C位被执法,反甲针对挑战等AD阵容。*后一件板甲,离子,龙牙均可以,看装备及场外情况而定。

辛迪加小丑推荐海克斯:

刺客之心,辛迪加之心,烟雾弹,短兵之力,狩猎星神,羁绊类,团队类,经济类,D牌类

挑战永恩阵容组成羁绊:

6挑战 2学院 2保镖

装备选择:

主C永恩:

分裂,复活甲为核心,分裂配和永恩残影可打出一剑4破,将输出*大化,即使对面前排很肉,凭借残影杀后排,也可刷出挑战被动。复活甲保证容错,且永恩有复活甲的情况下,即使被打掉,影子出来可以打出伤害,这就是永恩配和复活甲的强势之处。第三件*好做轻语,随着法师的削弱,现在人手一件反甲,如果出无尽的话,很难清理前排。实在做不出轻语的情况下,正义,巨杀都可以带,只不过比较怕保镖了。

副C剑姬:

随着版本更新,剑姬大幅加强,配和6挑战,剑姬输出也不压于永恩。首装推荐,正义,提高伤害与续航,剩下两件可做法系装备,也可做攻击装备,甚至分裂都可以带,因为剑姬技能也可出发分裂。

主坦布隆:

推荐首装狂徒,提高血量的同时能防止C位被执法,其次反甲,针对版本崛起的刺客,*后根据场外情况来挑选装备。法师多则补龙牙,自身阵容没有直击弱点或者其他减疗装备则给布隆带鬼书。

挑战永恩推荐海克斯:

挑战者之心,亮出架势,狩猎星神,羁绊类,团队类,经济类,D牌类

双人推荐海克斯:潘多拉,存心失利,打捞桶,DD街区,***,黄金门票,高端购物。

运营详解

辛迪加刺客运营节奏:

2阶段:2-1不升人口,2-4自然到4,2-6F一下,2-7自然到5。

前期走连败,不是特别胡的情况下不留体系牌。*好拿约德尔养经济,如果场外有连败空城,我们也空,剩下看天意。推荐走满5连败且在装备互选阶段时拿金币,这样的话就可以在2-6F一下,方便打石头人时得到阵容体系牌。

3阶段:3-2升到6级,3-5选秀回来冲7**。

正常单人运营刺客阵容会在3-2小搜一波,找到4刺,由于双人模式节奏要相同,所以在3-2选择不搜,在选秀回来3-5上7大D,找小丑的同时也可D到队友剑姬与永恩。3-5上7人口后基本都有40块钱去D卡,留10-20块钱即可,有一星永恩就可以传给队友,并商量一下双方装备处理。场面上除4费卡全2后停手,如果小丑多的话,可以选择在7级慢D;小丑少并且血量不低的情况下可以上8找阿卡丽换主C。

7级阵容搭配十分灵活,基础为3辛迪加 4刺客 2保镖,布隆没来之前上日女,婕拉。布隆来了之后:如果名流位置很好,可以挂宝石,名流圈给小丑吃,提高伤害;如果有刺客转职,则优先上6刺;有辛迪加转职可开5辛迪加。

4阶段:场面质量足够后开始存钱准备上8,存钱过程中注意针对*站位

打完狼4-1还会有一个忠诚符文,双方均没D到永恩且队友没经济,我们则需要帮助队友继续D一张永恩传过去,保证他能在4阶段稳定住,双方不掉容错;若队友有一星永恩,我们有两张,则考虑队友传送过来,我们合成2星传给队友提高质量,注意不要忘了装备传过去。

4阶段是刺客的强势阶段,现在大多都是在7级D卡或者摆烂上8的,所以在4阶段我们是无敌的存在。阵容站位要注意,除刺客外剩余所有怪沉底,方便让对面C位前进一格,刺客跳过去很容易切掉。艾克放在小丑旁边,方便小丑吃到攻速以及不被集火,针对对面C位调位即可,如果对面缩角站,则跳中间。

5阶段:大概5-1阶段升至8人口

上8根据D卡情况而定,出去上人口花费外能保证剩余20-30D卡,我们就可以抬人口。上8提升特别大,5辛迪加才是阵容的关键。如果阿卡丽来的话,则换卡特,并且上风女可凑出2学者,2*客羁绊。这套阵容优先辛迪加转,7辛迪加收益大于6刺客。若有刺转可以下卡特,上发条,或萨勒芬妮,凑2白法师或名流。4刺客就够用了,不一定追求6刺客**爆发。

6阶段:质量足够后开始存钱上9或者考虑追3星

6阶段选择存钱上9或者追三星,双方需商量一下,兔子建议质量足够的情况下上9是*好的选择。因为9级能找到2星阿卡丽与2星卡莎,均能提高双方阵容上限。

挑战永恩运营节奏

2阶段:2-1不升人口,2-4自然到4,2-6F一下,2-7自然到5。

前期走连败,不卡经济的情况下只留青钢影即可。能开3约德尔养经济*好,如果场外有连败空城,我们也空,没必要在意那几滴血量,5连败被断的话太影响节奏了。推荐走满5连败且在装备互选阶段时拿金币,这样的话就可以在2-6F一下,方便打石头人时得到阵容体系牌。

3阶段:3-2升到6级,3-5选秀回来冲7**。

3-1到3-5阶段选秀前期保血即可,推荐使用炼金**狼人过渡,狼人在中期配合3炼金的加成是很猛的,我们不会掉太多的血量。3-2上6之后要保着血量去打,除了永恩装备需要散件,其他的有什么强势的能合就合,比如吹风、狂徒,正义等等,均可给到打工卡过度。

选秀回来3-5拉7在找永恩及体系牌的同时,注意留队友小丑。3-5上7人口后基本都有40块钱去D卡,留10-20块钱即可,**波就算D不到永恩,也要把阵容体系卡都D出来,留一些钱准备打完狼再D。直至出了一张永恩且其他低费卡均2星或者永恩2星,低费卡质量一般,我们再选择存钱上8.

7级阵容搭配十分灵活,基础为6挑战加日女凑双学院。如果有挑战转的话,给到布隆开2保镖;没有挑战转,也可以上楚雨荨开双执法;名流圈位置在前两排则可以上宝石,将名流圈给永恩吃,提高伤害。

4阶段:场面质量足够后开始存钱准备上8,质量不够则在7级D

打完狼4-1还会有一个忠诚符文,在永恩没有2星且场外永恩出了很多的情况下,一定不能上8,不然即便上8,在你存钱过程中卡池永恩也会被同行抢走,因此一定不要贪着上8,7级搜干即可。

5阶段:存钱至抛去上人口外还剩20时抬8

上8根据D卡情况而定,出去上人口花费外能保证剩余20-30D卡,我们就可以抬人口。上8提升特别大,可以挂布隆,日女开双保镖与2学院,布隆打足控制,日女放技能提高队友抗*;如果有挑战转的话找卡莎开8挑战,挑战转可给到布隆或者杰斯,看这两张卡质量而定,2星杰斯要比布隆强,一星则没必要换。

6阶段:质量足够后开始存钱上9或者考虑追3星

6阶段选择存钱上9或者追三星,双方需商量一下,兔子建议质量足够的情况下上9是*好的选择。因为9级能找到2星阿卡丽与2星卡莎,均能提高双方阵容上限。

后期站位:

原神双雷阵容怎么样原神双雷阵容搭配双雷阵容推荐。原神双雷阵容在游戏当中的话,是属于一种十分特殊的套路,这个还是很不错,也是很厉害的,在各个不同的方面,都是可以发挥出相应的作用以及效果,整体的强度也比较的厉害,具体来说的话,要怎么搭配会比较的好呢?下面就来看看吧!

原神双雷阵容搭配攻略

1、快照机制:

首先,要认识到北斗皇女是拥有快照机制的后台C,并且他们同色,这意味着她们吃BUFF往往能同时吃(元素增伤,减抗),而且通常buff利用率*高。

这意味着**套(40单元素减抗10s),四磐岩套(35全队单元素增伤10s),班尼特的点赞领域等这样的buff对我们增幅**。

快照C的吃拐能力都是非常强的,但需要给出合适的buff才行。香菱之所以总被称作吃拐王,正是因为她基本什么属*的buff都能很好利用。

后台C需求前台C能给她们及时补充技能的时间,也就是前台不能太依赖站场,整个队伍切换起来是需要灵活*的。

相关阅读:快照机制详解-修改手法提高一倍输出

2、建队思路:

4磐岩套一直以来被诟病,不是因为他提供的数值不够高(给全队单元素大半个元素杯),而是因为“捡结晶盾”这个操作在后台看上去实在是繁琐(但钟离是十分方便的,基本长E开盾*多走个两步就能吃到,有时候会掉到身上。只有面对大体型敌人,如若坨龙王才难吃到)

还有**套,如果是纯粹的站场C,对风套的利用率其实是比较低的。减抗时间通常不能够覆盖全你的站场爆发期,总会有一段时间不能吃到减抗buff,还有时候经常染错元素。

**4岩套同时还具备一个特点,当队伍为纯色队时,这个**的功能会被放大很多,因为这使他们触发变得更简易,同时也能拐到更多的队友。

但如果我们的主要输出不是活跃于前台,4岩**BUFF方便在前台触发的话,而同时队伍输出又是同色的话,它们的作用就会被放大非常多,而双雷就是符合这个条件的输出手之一,同时双雷也是不依赖反应能打出**直伤的组合之一,又能很方便的挂元素,是能非常**利用**4岩buff的队友。

而后台C,意味着我们可以省出前台位置,选用一些带辅助功能的C,既符合后台北斗皇女的输出要求,又能更好的利用**套四岩套这样的BUFF对队友进行增幅,还能给队伍提供他们本身就具有的输出功能。

前台辅助C的输出方式是非常多样的,可以选择依靠自身直伤,也可以选择堆高精通利用剧变伤害进行输出,后者对一些本身堆高精通就有BUFF收益的角色非常适用(砂糖,万叶)。

这样子我们就能基本确定我们的配队思路了,也就是“一个辅助C+主C练度的双雷+一个增幅位”,同时*好尽可能的利用**套与4岩套。

一定要记住双雷是快照C,类似班尼特以及4磐岩的buff都是要先吃了buff再开技能锁住才有用。

*后,注意双雷队伍中北皇本身打的是直伤,如果要打剧变伤害,一般主要靠前台打。

二、正式配队

在有上面的认识的情况下,我们挑选出合适的人选即可。不要绑定行秋思考。双雷并不是刚需行秋的队伍,行秋进队只是优解之一。

不必纠结于双雷buff,双雷buff目前提供的能量球非常蚊子腿,并且实战中往往不需队伍中有水火冰元素也能触发,双雷的充能主要还是依靠的北皇的自充。

要打剧变反应,只需要给能打剧变的前台辅助C堆精通即可,不用给双雷堆精通。

那么目前适用于这个配队思路的合理前台辅助C有:(注意这里的前台C只是说明“他在队伍中在前台的时间相对队友而言算久”,其他人更适合站场时请务必让他人站场。)

(讨龙一般是给北斗吃,对单给皇女吃)

1、砂糖(**高精通,可以有奶,携带讨龙、西风、祭礼、金箔)

2、温迪(**高精通或攻风暴,同时两者都堆也可,大招结束15雷能量补充,携带西风,绝弦,天空,终末等)

3、钟离(4岩,盾,根据护盾需求选择属*,武器西风,或者增幅位带西风自身带输出武器,想要高频落雷需要打共鸣流,或者不时的切换风角或班尼特)

4、诺艾尔[4岩,盾奶,或高练情况下选择4流星再配合一个4岩队友,不用高命就可使用,武器西风(高命高练4流星选骨头剑或白影)]

5、班尼特(4宗师或4魔女,不少时候也可采用4如雷,奶,前台情况下建议做输出并且携带行秋。)

6、芭芭拉(4教官,奶,带讨龙,堆生命或精通,通常要带一个高精通砂糖帮忙,与砂糖论切站场,但要小心乱讨龙)

7、凝光(4岩,高练情况下建议组双岩换2岩2宗或4宗,正常出装,其余时候建议携带良好增幅位)

适用的合理增幅位有:

1、班尼特(4宗,奶,高白值充能武器或西风,很多时候为*优选)

2、钟离(4岩,盾,缺生存建议生生暴,西风,很多时候为*优选)

3、琴(**,西风或正常输出武器,奶,正常属*,利用风套的奶位选择)

4、行秋(前台为砂糖,女仆一类自带奶的角色时可选,前台为班尼特一类的火前台时是*优选之一,带祭礼,减伤,后台输出手)

5、风主(**,高精通,速切手)

6、岩主(4岩或4宗,通常是凑双岩的备用人选,其他情况用的少)

7、芭芭拉(讨龙4教官,奶,堆高一点奶量防止缺奶)

参考增幅位与前台C位列表,选出含有盾奶,符合特殊要求,前台能拥有强辅助功能或者一定的输出,同时尽可能多给双雷更多BUFF的队伍即可。

伤害BUFF优先级为班尼特4岩钟离**=4岩讨龙其他(剧变伤害追下限,在双雷练度不高的时候精通类BUFF也强)

国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐

基础知识

每种兵都有携带上限,看具体属*会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;

每种兵杀敌获取经验,**能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多攻击敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);

单位升级后以后**和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能**的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;

从单兵*价比上来,低阶兵的单位**力和金钱得到的属**多。前期由于**力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属*强技能扛伤害降低战损;

中期开始**力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能**对付各类敌人;

而在队伍中*好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。

【开*和前期】

新手村选择不多,没什么好说的。注意开*帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能**强盗,在前期兵中基础输出不比**力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易**。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;

进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;

混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个**者词条补充发育。首推不久就能解锁的**者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的**核心之一,尽快**;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;

混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;

**的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属*也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;

权力单位类似于中立怪,在**中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;

熊初看低甲低速高**成本,似乎一般。但满级多血,且输出和**者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可**减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;

策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。

【中期】

这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和**师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄无敌里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开*上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;

对混沌来说,**骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。**骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为**嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓*下面**;

雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720**力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;

刺客在玩家**力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开*放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以*理想的是能**回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期**力高了带满还行。

其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带**AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;

权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);

巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的**。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;

动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。

双切阵容搭配的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于战双深红之渊阵容搭配、双切阵容搭配的信息别忘了在本站进行查找哦。

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