温迪阵容搭配1.5 原神温迪*强阵容推荐

其实温迪阵容搭配1.5的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解原神温迪*强阵容推荐,因此呢,今天小编就来为大家分享温迪阵容搭配1.5的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

烟绯在原神中是一位普攻型持续输出型火系法师,能够作为站场主C,辅助及副C能力较弱的四星角色,想到一个烟绯阵容的玩家,下面小编带来了原神烟绯阵容搭配推荐,快来看看吧。

原神烟绯阵容搭配推荐

「烟绯」虽然是低上限高下限的角色,但也像其他火伤主C一样,对特定队友尤其是「行秋」较为依赖。她的配队完全可以参考其他火C来选择。

作为**角色,「烟绯」的另一优势是能够击中在「温迪」大招龙卷内的浮空怪物,因此除了火C固定使用的单核队伍,双风速切也是她可选的配队流派之一。「烟绯」作为刚推出不久的新角色,更多强力阵容仍然有待开发。但作为输出的配队思路基本不会有大变动,本文只介绍有代表*、适合大多数小伙伴使用的阵容,并不是**的选择。

三保一传统火伤队:

「烟绯」+「行秋」+「班尼特」+任意四号位

「行秋」作为目前**的后台高频挂水角色,他的重要*对于全体火C不言而喻,任何使用火伤持续输出的主流阵容都离不开「行秋」的协助,「行秋」的大招持续时间与「烟绯」的大招时间也基本吻合。

但需要注意的是,「烟绯」与「行秋」的配队并不像「胡桃」「迪卢克」那般天作之合。「烟绯」的大招、元素战技和重击判定为不同的附着CD,重击暴击的第二段额外倍率甚至也是**计算CD,这一特点使得「烟绯」在爆发期间拥有较高的火元素附着频率。

「行秋」的大招伤害需要场上角色使用普攻时才能触发,而「烟绯」作为**角色,她的重击并不像「胡桃」那样有一段前置普攻,使用E或者Q后已经拥有了*大数量的【丹火印】,通常会衔接重击。

这意味着在Q重击E重击AA重击的循环中,在使用平A之前的bo完全无法触发「行秋」大招的剑雨,该段时间内,「行秋」为怪物附着水的方式只有元素战技和【雨帘剑】近身接触怪物时施加的弱水,【雨帘剑】提供的附着还具有内置CD。

因此行秋自己在场时元素战技为怪物施加的弱水被「烟绯」大招的强火反应消耗,之后【雨帘剑】为怪物重新附着弱水,被「烟绯」重击的两段弱火耗尽,此时【雨帘剑】还处在附着CD中,怪物身上处于无元素附着状态,这也是「烟绯」的元素战技会给怪物反向挂上火的原因。

之后「烟绯」开始使用普攻,剑雨触发,反应率趋向正常。正因为「烟绯」的附火频率过高,不推荐搭配「阿贝多」「香菱」这类很容易抢水附着的副C。为了**利用【雨帘剑】,*大化反应率,请确保「烟绯」与「行秋」配队时紧贴怪物进行输出,距离过远有时会导致无法挂上水。

「班尼特」作为一名全能辅助,与火C的相*更佳。他能够满足「烟绯」在攻击力乘区、**续航和同属*微粒充能的全方位需求,并组成双火共鸣额外提升攻击力。

「班尼特」突破增加充能效率,元素战技CD*短,轻松满足自身充能需求的同时还能为「烟绯」提供额外的火元素微粒,弥补她充能不佳的缺点,因此使用「班尼特」的元素战技后要切换「烟绯」到前台去吃他产出的元素微粒,将充能收益*大化。

四号位有三种选择,分别是「钟离」、「砂糖」和「莫娜」。

「钟离」是当前版本*全面、阵容搭配*万金油的角色,零命就有**的辅助能力,他与「烟绯」在1.5版本的同一期角色up池中返场。他的元素战技能为「烟绯」提供全程覆盖的强力护盾,使得「烟绯」输出环境差的缺陷不复存在,并将身边小范围内的怪物全抗*降低20*,「烟绯」的大招持续期间能够完美享受这些增益效果。

「钟离」的大招倍率*高,是他作为副C补充伤害的核心技能,同时附带大范围石化的控场效果,但持续时间较短。「烟绯」与「钟离」组合配队时,也能够选择与护盾有关的装备,如【尘世之锁】。「钟离」的**缺陷是【岩脊】共鸣伤害会抢反应,释放元素战技时需要确保【岩脊】和怪物保持一定的距离。

「砂糖」作为核弹的组件之一,在反应队伍中发挥着重要的作用。她能够利用自身被动和【翠绿之影】4的套装效果为「烟绯」提供大量元素精通和火元素减抗。「砂糖」所提供的增伤都是较为稀少、难以被稀释的乘区,对「烟绯」的伤害有着实打实的提升,队伍中有「班尼特」时也很方便扩散火元素提供减抗。缺点是精通加成和减抗时间较短,「烟绯」长达15秒的大招无法完美享受到「砂糖」的增益。

莫娜」在本阵容中主要作为纯辅助使用,「行秋」的强力充能保证「莫娜」大招频繁释放,【星异】效果为「烟绯」提供增伤,解锁1命和4命还能提供额外的反应乘区和暴击率提升。选择【讨龙】和【宗室】4能够提供额外攻击力,携带【试作金珀】和【流放者】4则是进一步为「烟绯」补足充能。缺点是大招仅有5秒的增伤时间太短。

速切爆发流:

「烟绯」+「温迪」+「莫娜」+其他辅助

传统双风速切阵容的对输出和控制能力长期居于霸主地位。名义上虽然是双风,实际上不可替代的核心仅有「温迪」一人,有时阵容还会演变成单风。

「烟绯」与「温迪」搭配实际上是套用「可莉」的配队思路,利用**角色攻击距离远的特点,在「温迪」大招的持续期间对被聚集的体怪物进行集中爆发输出。

「温迪」还可利用「莫娜」提供的水附着制造水龙卷,为「烟绯」的爆发时期提供增幅,不要求「烟绯」贴脸输出,同时被动二加快「莫娜」充能。「烟绯」在本阵容中推荐使用【流浪乐章】或【天空之卷】。但「温迪」的大招持续时间仅有8秒,真空期内难以为怪物高频施加水附着,速切打法也会使得「烟绯」长达15秒的强力大招得不到有效利用。在本阵容中,「温迪」自身的伤害也具有较高的占比,更多地充当一名副C而不是纯辅助。

第四名角色通常使用风元素角色,如「琴」和「砂糖」。前者拥有*高的技能倍率,能够担当副C,提供**续航,对体重较轻的怪物还可打出摔落伤害,高命提升自己和「温迪」的输出;后者则提供减抗和精通提升,更偏向于全队加伤。使用双风能够增强「温迪」自己的输出能力,但缺少了充电辅助的「烟绯」大招真空期会变得*长,无法完美发挥。

若选择「班尼特」,「烟绯」的充能缺口将被补足,同时拥有快照机制的「温迪」自身伤害也能得到大幅强化。但「班尼特」施加的强火容易影响「温迪」的龙卷属*,导致「烟绯」享受不到增幅反应。

另一选择是携带冰角色让「烟绯」打冰龙卷融化,如全能辅助「迪奥娜」,提供一些**和护盾,满命开大还可提高「烟绯」的元素精通。

「魔王武装」:

「烟绯」+「菲谢尔」+「北斗」+「行秋」

「魔王武装」的核心实际上在于副C而不在于ldquo;驾驶员rdquo;。驻场主C可以是任意高攻击频率、使用普攻重击输出的角色。

感电反应触发时,怪物处于水雷同时附着状态,此时火属*的「烟绯」也能打出超载和蒸发两种元素反应,并不会影响自身的反应率。该阵容不推荐低练度小伙伴尝试,属于利用高上限副C强行拔高队伍上限的选择。由于队伍绑定了三名副C,失去了「班尼特」的同属*充能,「烟绯」会长时间处于大招的真空期中,因此队伍的核心输出实际上在于双雷和「行秋」。

「行秋」和「北斗」的减伤和抗打断保障了「烟绯」的输出环境。对「菲谢尔」和「北斗」的练度要求较高,「菲谢尔」的武器还可选择【暗巷猎手】。在循环中「行秋」拥有*长的大招因此优先释放,之后释放「北斗」大招和奥兹,*后使用「烟绯」开始输出。

王者之心2试玩

原神中温迪是一位非常**的角色,在风系以及聚怪的双重属*下,是队伍搭配中非常**的角色,还不知道怎么培养的玩家请看下面“刻晴姥爷温迪”分享的原神温迪装备及阵容搭配推荐,希望能够帮助大家。

0命:**的聚怪选手.当圣遗物和武器都接近**时也会有不俗的伤害.但还是以辅助为主

2~6命:每一命都会让输出能力大幅提升,满命可转型风系主C.

天赋及玩法

普通攻击

点评:标准弓箭手的普通攻击,蓄力情况下造成风元素伤害. 1命的温迪蓄力后能射出三发箭,但实战中比较鸡肋,不推荐升级.

元素战技(E技能)

点评:神级元素战技.温迪的E技能的倍率非常高,满级可达到587*(长按808*).这个伤害倍率是什么概念? 13级公子大招的远程倍率也才804*(当然人家公子可以打蒸发).但是这个倍率放在这里就注定了温迪只要有一套合格的圣遗物,就能产生不俗的伤害.一般都是推荐点按E的,原因是温迪需要靠E来充能,而长按E会让E的冷却时间过长.同时,这个E技能在大世界也堪称神技,尤其是对新手玩家而言,你可以凭借E技能的升天效果爬山,跨越地形等.兼具高额伤害倍率和万金油的功能属*,让温迪能够从众多角色中脱颖而出.

元素爆发(Q技能)

点评:神级元素爆发. 13级大招总倍率为79.9* x 20(20次风元素伤害)+ 40.0* x 15(15次元素附着伤害)+扩散伤害 x 7(7次扩散伤害,只与固定等级和精通有关)= 2198*+ 0~7次扩散伤害.

这里需要特别提及的是,元素附着伤害无论在开大前附着元素还是大招快结束前附着元素都能完整打完15次元素附着伤害.而扩散的*大次数是7,遵循元素反应cd,也就是说整个大招期间*多触发7次.由于这个特*,也为后文的圣遗物选择埋下伏笔.

钟离的大招经过改版后伤害是有目共睹的,我们可以和钟离大招倍率对比下, 13级钟离大招倍率为1084*.虽说温迪的大招不一定能吃满伤害,但输出能力还是可见一斑.

除了伤害倍率高,这个技能*神的地方在于强有力的聚怪,不管是大世界还是深渊,对普通小怪以及部分精英怪的控制能力实在太强,这也是开服温迪就被称作**卡的主要原因.在大世界锄地时,一个温迪的大招更是能把掉落的素材聚集到一起,省去了大家跑来跑去捡材料的时间.

总的来说, 60点元素能量的需求一点也不算高,再加上温迪突破自带充能效率,作者个人不推荐温迪强堆元素充能效率,以大后期的视角来看,还是刷一套输出向的圣遗物更加舒服.尽管这期深渊12层温迪的表现受限,但仍然不会影响他在众多角色和玩家心目中的地位.巴巴托斯,yyds!

天赋被动:暴风之眼

简而言之就是大招结束后回能量,也能给队友回.朴实无华的被动.另外两个被动是和跑图有关的,降低飞行体力消耗和蓄力E能产生20秒的风场.因为和实战基本无关,所以不多赘述.

天赋优先级

Q= E A

首先,我们先确定一点共识,温迪的辅助能力是目前角色中数一数二的.不论是大招的聚怪能力还是元素沾染的效果,都能为队伍带来很大的提升.所以不管是平民玩家还是氪金玩家都是建议大家抽取的,只是抽到几命需要结合大家自身的情况.以下是作者以自己的视角对6个命座的解读,希望能带给大家帮助.

1命的效果是三支箭,如前文所讲,这个命座相对鸡肋,和0命拉不开差距.

2命在施放完点按E技能且命中敌人的情况下,可以削减敌人的风抗和物抗12*,持续10s.当使用长按E技能且命中敌人的情况下,可以削减敌人的风抗和物抗24*.这个提升还不错,毕竟减抗是高贵单*乘区.

(关于温迪单*乘区的问题可以参考泥潭,这里不过多展开)

3和5命是老规矩,天赋等级+3,属于硬提升,不多赘述.

4命的效果也比较,在吸收完元素晶球或微粒后,获得25*的风伤,持续10s.所以在用温迪打输出时,可以先让别的角色放个技能,或点按温迪的E,收集元素微粒,获得增伤效果.那么25*风伤加成是什么概念?一个满级风杯子的风伤加成为46.6*,这个命座相当于超过一半的满级风伤杯带来的风伤.且元素伤害是高贵的,只有杯子的位置能够产出.所以4命在伤害表现上的提升是非常大的. 4命的温迪就有了成为风属*C的资本.

*后我们来说说6命,如图所示,受到大招伤害的敌人,风抗降低20*,如果发生了元素转化,转化的元素抗*也降低20*.我们以火辅助举例:可莉普攻给怪物身上挂上火元素,这时候温迪开大,风龙卷会被染色成火龙卷,在6命的影响下,敌方的风抗降低20*,火抗也降低20*.重新回到2命的评价,减抗*是**乘区,非常高贵,是提升伤害的非常的方式,所以总有玩家讲温迪6命质变其实就是质变在这里-不仅提高自己的伤害,还能给队伍中的其他角色变相地增伤.这个6命兼具了输出和辅助两种特质,也算对得起6命的获取成本了.

小知识:风主的6命效果的描述和温迪的6命是一模一样的哦~(杠精不要说两个元素爆发的名字不一样,当心我锤你啊)

综上所述,个人非常建议没有温迪的玩家至少抽一个0命出来,也非常建议有能力抽一个满命但不想每个角色都抽满的玩家优先抽满温迪.

圣遗物搭配

温迪的圣遗物搭配方案相对固定,这里只为大家推荐*主流的两种:

**套:我个人*推荐这样的圣遗物搭配法,, **套的效果是扩散反应造成的伤害提升60*,这前半句我们可以不用太重视,因为扩散反应属于取决于等级和精通的固定伤害,而后半句的根据扩散元素类型降低40*对应元素抗*,同样也是持续10秒.看到这,大家不难发现,这个**套和温迪的契合度非常的高,加伤减抗的持续时间都是10秒, **套能大大加强温迪的辅助能力,搭配6命的话怪物在你面前都快相当于没有抗*了.

2风+ 2角斗:如果你追求温迪单人(不考虑队伍)单次E或者一套大招的*限伤害,又或者你有很好的2角斗却没有很好的4件风,这个配装方法也是ok的,只不过少了**套的减抗效果,温迪的辅助能力要打上一个折扣.

圣遗物主词条推荐:攻击沙漏风伤杯暴击/爆伤头

五星武器:天空之翼S+阿莫斯之弓S

四星武器:绝弦 S苍翠猎弓A+黑岩弓A弓藏 A西风猎弓 A

除了图片的搭配,温迪这个角色非常百搭,所谓的万金油中的万金油.下面推荐作者自己比较常用的阵容推荐:

双风水火:温迪+琴+迪卢克/胡桃/可莉+行秋/公子/莫娜

双风双火:温迪+琴+班尼特+迪卢克/胡桃/可莉

双风冰火:温迪+琴+甘雨/dio娜/重云+迪卢克/胡桃/可莉

永冻机流:温迪+琴+甘雨+公子莫娜/行秋/芭芭拉

温莫甘娜:温迪+莫娜+甘雨+dio娜

风岩双火:温迪+阿贝多+班尼特+迪卢克/胡桃/可莉

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

原神温迪阵容怎么搭配?在原神这个广阔的世界里,温迪作为一名风元素角色,以他灵活的控制能力和出色的输出能力而**,搭配合适的队友,温迪可以在战斗中发挥出强大的威力,为冒险者们带来无尽的惊喜和战斗乐趣,那么,我们来探索一下如何*佳地搭配温迪的阵容,以在冒险的旅程中取得更出色的成绩吧!

原神温迪阵容搭配

可莉+温迪+菲谢尔+琴

可莉和温迪是主力输出,可莉可以站桩输出,温迪则负责提供风元素和控制。

温迪释放大招后,菲谢尔可以释放皇女奥兹,将风暴转为雷元素,实现雷元素持续挂雷效果。

可莉借助超载反应打出高额伤害,通过触发雷元素与可莉的火元素反应。

可莉+温迪+芭芭拉

可莉和温迪作为主力输出,芭芭拉则是负责**和提供水元素反应的角色。

温迪释放大招后,可莉可以站桩输出,温迪的风元素可以将水元素变为湿润状态。

可莉和芭芭拉可以通过湿润状态触发水元素与可莉的火元素反应,提升伤害。

可莉+温迪+丽莎+芭芭拉

可莉和温迪作为主力输出,丽莎和芭芭拉则提供元素反应支持。

温迪释放大招后,丽莎可以站桩输出,温迪的风元素可以将丽莎的元素技能转为风元素形态,增强输出。

芭芭拉负责**和提供水元素反应,可莉可以通过水元素与火元素反应(蒸发、触电)获得额外伤害。

关于温迪

温迪,又被称为巴巴托斯,是原神世界中一位特殊的存在。他起初只是北境大地上狂风中的一缕,但在魔神战争中,他与无名少年、无名骑士和弓手阿莫斯一起,成功**了**旧蒙德的高塔孤王迭卡拉庇安,成为了七位胜者之一。巴巴托斯继承了少年向往的自由,放弃了对蒙德的**,让新的蒙德成为一个无人称王的国度。

在提瓦特大陆上,只有少数人拥有着名为神之眼的外置魔力**,通过它们来引导元素力量。然而,对于真正的神灵巴巴托斯来说,神之眼只是初级的**,他拥有与天空岛共鸣的更高位的魔力**,被称为神之心。神之心是元素控制的中枢,也是七神之座的象征。

巴巴托斯的神之心具有风属*,作为尘世七执政之一,他本应承担**蒙德的责任以积累神力。然而,巴巴托斯并不喜欢**,多年来他一直没有履行治理蒙德的职责,因此实力是七神中*弱的一个。然而,在龙灾之后,巴巴托斯的神之心被愚人众执行官女士夺走了。

巴巴托斯的故事充满了复杂的情节和内心挣扎,他的选择和行动塑造了原神世界的一部分。作为原神中的重要角色之一,温迪将在冒险者们的旅程中发挥重要的作用。

每个阵容都能在不同的战斗场景中发挥**的优势,根据具体的敌人和战斗需求,玩家可以灵活调整阵容搭配,以达到*佳的输出和控制效果。选择适合自己的温迪阵容,让你的冒险之旅更加精彩纷呈,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注深空游戏,深空游戏每天会为大家推送***全的攻略,一定不要错过哦!

关于温迪阵容搭配1.5,原神温迪*强阵容推荐的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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