各种阵容搭配各种辅助 平民*强阵容搭配攻略

大家好,如果您还对各种阵容搭配各种辅助不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享各种阵容搭配各种辅助的知识,包括平民*强阵容搭配攻略的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

阴阳师辅助式神哪个好用?下面小编就为大家盘点一下阴阳师中辅助式神的出场率并介绍其培养攻略。

阴阳师是个培养线*其漫长的养成类游戏,选择哪些式神重点培养决定了游戏体验。对于*度氪度一般的普通玩家来说,两三个六星输出式神加一大堆五星辅助式神可能是*合理的阵容搭配,目前主流的输出式神主要分为三类,一是单段输出的破势系式神,代表是茨木白狼,二是多段输出的针女系式神,代表是妖刀和鸟,三是普攻输出的狰系式神,代表是酒吞吸血姬。围绕这三类输出式神,辅助也形成三大流派,一波流,控制流,肉奶流,这三种套路分别与破势、针女、狰系输出有良好的契合度。在培养辅助式神时,一定要根据自己主力输出的类型来决定套路,比如自己的大哥是茨木,辅助不选双拉一波而选择肉奶就会很蛋疼,同样如果辅助已经在*一速上投入很大了,再去培养吸血姬就很难放进阵容。

下面是目前版本各辅助的定位和培养,首先说说辅助四升五的优先级是如何确定的。C级:纯靠技能吃饭,升星除了更抗揍外对技能没有任何影响的,如丑女红**;B级:纯靠技能吃饭,升级以后只是更抗揍,但因为会被大蛇揍所以不得不升级的,如兔子打火机;**:升级有明显效果加成的,如老头兵俑;S级:升级有明显效果加成,同时也是对方的集火目标,如椒图桃花。五升六大体类似,不过辅助升六没有S的,因为只有输出升六才是S

1.座敷童子

平安世界选鬼王我没去,于是酒吞当选了。阴阳师**辅助,所有流派都需要。虽然之前有部分肉奶流不带打火机,但随着目前版本吸火流的进一步开发,无火机阵容可能面临全程普攻的尴尬。御魂方面:打副本火灵套,分高配低配,低配二号位速度升到125到128速,高配靠副属*凑够速度,二号位堆生命。打斗技地藏套,二号位速度强满,在队伍中处于二速或三速,不然开场7火会断火。打火机是斗技队伍中一个很好的地藏位。升星优先级:升五星B,升六星C

2.镰鼬/山兔

愿时光停滞,岁月静好。拉条师的灵魂,一波流和控制流的核心。双拉体系里计算插队的方法众说纷纭,比较可信的是二速要达到一速的70*,且每超越一个式神(含自己的一速)损失3.3速度。设一速为A,二速为B,一二速之间隔着n个对方单位,则B大于0.7A+3.3(n+1),则能保证不被超车。另外,双拉的尾速不管再慢,都一定不会被超车。御魂方面:一速速度散件,二速招财猫或木魅。二速是队伍中很好的木魅位,因为御魂的**对属*没有要求,双拉如果一波没有打死对方,木魅吸火可能是一个小的翻盘点。升星优先级:升五星B,升六星C

3.椒图

听说你是爆击10万的茨木?。茨木的妈妈,肉奶队灵魂,后手队拉上链子赢一半。分为高速低速两种,高速补链子快,但耗火严重,低速只要拉上链子就能管很久,但是太慢的椒图脱控后来不及补链子又被对方套圈控制,也不好用,一般来说椒图的速度调整到拉条刚能拉起来不**队的位置就可以了。御魂方面:椒图是少有的**位,招财猫地藏镜鸡木魅返魂香都可以带,二号速度四号抵抗六号生命,升六收益很大。升星优先级:升五星S,升六星A

4.雨女

雨火流强的不是火。酒吞的妈妈,集进攻*驱散,防御*驱散,上DEBUFF于一身的**,肉奶队的第二核心,部分控制流(雨火、雨冰)队伍的灵魂人物。如果决定培养偏慢速的套路,那么雨女需要尽快上五星,因为她仇恨度太高。但是雨女上六并不是一个很迫切的选择,因为雨女的四号位是生命,生存能力足够,而椒图的四号位是抵抗,升六星才能保证生存。御魂方面:雨女和椒图一样也是各种御魂来者不拒的,区别在于雨女四号位没必要堆抵抗,不是晕眩的DEBUFF被动就能解,吃到晕眩的话抵抗也没用,因为哭不掉队友身上的晕眩,还不如指望椒图抵抗了拉链子。升星优先级:升五星S,升六星B

5.老头/桃花

一拳没打死我?那你打不死我了。比较主流且好入手的**有三个,老头桃花草爹,草爹是一个纯PVE型**,*大的优点在于能用输出淘汰下的御魂,*大的弱点在于不享受斗技的生命加成,这里暂且不表。老头桃花是斗技场里**的标杆,区别在于老头更偏重于省火和造火,桃花则分为**向和复活向。

Idle Champions阵容搭配是游戏中的重要技巧,如何安排队伍中的角色位置?下面给大家分享一个Idle Champions阵容搭配攻略

这个游戏实际上并不存在什么复杂阵容的问题,你所要做的就是将游戏内*强的9-10名角色放置在场上,然后使其他角色的能力都指向你的输出角色,而这些人选几乎没有调整的余地。

的确,合理的调整角色的站位能够*大化角色的能力,也许你将所有的角色调整到一个完美的站位后你的输出能提升十几倍甚至更多,然而你采用合适的打法可以将伤害提升十几万亿倍。是的,你没看错,是十几万亿倍。所以如果你真的想通过某种方式让你在冒险中走得更远,那么你应该关注的不是具体的阵型,而是打法。

我将所有的冒险中可能会登场的角色分为两类,一直待在场上的常驻队员(主力)与仅在需要时临时替换某些常驻队员登场的替补,在这里先就队伍的构成进行一个简单的说明。

不同于游戏内给予角色的定位,我一般将队伍成员分成三种类型。后续出现的新角色请将其与我下面列出的同样类型的常驻队员的强度进行比较来判断其是否有资格替换其中的成员上位。

输出

这个概念并没有太多好解释的地方,**跟其他游戏不太一样的就是在队伍成型后你并不用依赖输出角色来造成伤害以及击杀敌人,输出角色起到的只是一个提供BUD的作用。通常一个队伍只需要一名输出角色,而你需要其他所有角色的增幅能力都指向这名输出角色来达到*大化BUD的效果,而不是将这些能力分散在多名输出角色身上。

这也意味着输出位置的竞争*为激烈——只有所有输出角色中*强的那一名才能站在这个位置上,第二名只是*大的输家。在目前的版本中,赢家毫无疑问的是Zorbu,因此其他的输出角色无论看起来有多么的强力都没有实际的意义,你完全可以将他们扔进下水道,Zorbu才是输出位置的**选择。

※在取消了易伤对大招伤害的增幅后输出角色变得需要亲手击杀敌人,而非仅仅作为提供BUD强化大招伤害的工具人。

前排

顾名思义,站在*前面一列的角色,这一列的角色需要直面敌人的攻击,因此除了增伤/易伤能力外,生存能力也是前排角色重要的考量标准。虽然除了Arkhan之外的所有前排角色都具有辅助能力,但二者并不能混为一谈。前排通常是由高血量以及压倒值的坦克角色来担当,但也有像Turiel这样的依靠偏转敌人攻击来在前排立足的纯辅助角色。

绝大部分的冒险中的**列只有1-2个位置,仅有*少的冒险才包含三个前排位置。因此前排位置的竞争也十分激烈,你只有成为所有能在前排站稳脚跟的角色中*强的几名之一才有登场的机会。

Sentry由于本身就具有较高的增伤,同时还能强化其他两名AoH成员的能力成为了前排中优先级**的角色,在只能放置一名前排角色的冒险中他通常是*好的选择。

Turiel则得益于自身*高的伤害加成,在包含多个前排位置的冒险中有着仅次于Sentry的优先级。但因为Turiel是所有前排角色中**一名不承担伤害的角色,所以其他的前排角色压力会比较大。当你发现Sentry难以承受攻击的时候你可以考虑用野*专精下的Tyril来替换他。

Havilar与Tyril的强度较为接近,在多前排的冒险中你可以根据自己的情况来选择让哪一位登场。

有必要说一下的是Barrowin相比于其他前排角色来说多了一个**与护盾的能力,但其增伤能力并不稳定,且对输出角色的站位有较大的限制,再加上跟Tyril与Havilar同处10号位,因此虽然强度尚可但你如果不在他身上氪金的话基本没必要考虑他。

而Aila虽然本身是前排角色的完美选择,但因为你经常需要用其他角色来替补她登场,而替补角色几乎没办法在敌人的攻击中存活超过一轮的攻击,所以在有其他选择的时候将Aila放置在前排位置并不是一个很好的选择。

至于其他角色,并没有足够的实力来承担前排的重任。

总结一下就是阵容成型后,在只有一个前排位置的冒险中,你*好的选择是派出Sentry。

在有两个前排的冒险中,优先考虑的是Sentry+Turiel的组合。如果坦度不够的话,可以换成Sentry+Tyril组合。

在有三个前排的冒险中,前排的*好的组合则是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。

※Modron系统实装后角色的生命值得到了几十倍的增幅,现在前排位置在不影响角色能力的情况下可以随便站人。

辅助

上面两类之外的角色都可以算是辅助角色,或者说是纯辅助角色。通常来说他们的作用就是提供增伤/易伤,来让你的输出角色可以提供更高的BUD。

在一场冒险中,你通常会在场上放置5-7名辅助角色,甚至差不多还有同样数量的并不常驻在场地上而是在需要时临时替换上场的特殊的辅助。在阵容成型后,你的大名单中甚至会包含超过10名的辅助角色,显而易见这个定位的竞争远不如前两个激烈。一些整体来看比较弱的角色依然可以得到登场的机会,当然,常驻在你阵型中的那些队员通常还是同位置中*强的那一名。

仅以冲关为考量的话,常驻队员中的辅助角色基本上只需要考虑他的增伤/易伤能力,常规的**/护盾能力在使用了各种英勇*水后显得可有可无。

在目前的版本中,冲关阵型中常驻队员的选择基本上是固定的,只有1、10号位根据冒险场地会有所不同。

1号位:

Bruenor/K'thriss。在不适合使用Turiel单前排的冒险中使用Bruenor还是K'thriss取决于他们俩的装备情况,如果都不氪金的话通常来说K'thriss会强不少。

2号位:

Regis

3号位:

Grom**

5号位:

Qillek

6号位:

Krull

9号位:

Aila

10号位:

Tyril(月光专精)/Havilar,这两名角色的选则同样取决于装备情况,不过通常来说不氪金的话Havilar会比月光专精下的Tyril强一些。然而10号位的角色相对而言偏弱,因此在只能上场9名角色的剑湾之旅战役的冒险中通常不会选择他们俩。

11号位:

Avren

而重要的替补则有Sisaspia、Man、Warden、Strix。在合适的时候将这四名角色替换上场能够**的增强你的伤害。在推进到*高的层数时几乎每一关你都会使用到他们。除了不用常驻在场上外他们的重要*并不低于一般的常驻队员。

次要替补按重要*依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut这几名。你并不会总是要用到他们,只有在特定的情况下你才需要将他们换上场并使用他们的大招,除此之外他们基本上没有什么作用了。如果你不乐意使用他们,也不会产生非常大的影响。

大名单

*后以能够上场10名角色的冒险总结*的列一下全角色解锁后的队员大名单。

常驻队员:

Zorbu、Regis、Grom**、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。

这九名成员基本在在任何冒险中都是固定的,剩下的一个位置则是根据冒险的场地在Turiel与Bruenor/K'thriss这一组中进行选择。很遗憾7、8号位的一众弟弟们无论在哪都没有成为主力的资格,如果是剑湾之旅的冒险通常选择不使用10号位的Tyril/Havilar。

替补(必选):

Sisaspia、Man、Warden、Strix、Jim。

替补(可选):

Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。

一切的阵型调整都应该是建立在使用上述常驻队员的基础上的,你所应该做仅仅是调整他们的站位以期尽可能的*大化他们的能力。当你成功的打造出了*终的冲关阵容后该如何操作请参见后面的打法篇。

1、辅助稷下:张飞+孙膑+盾山+明世隐+钟无艳+廉颇+墨子+苏烈+沈梦溪。阵容解析:这套阵容拥有不错抗*和保护能力。2、辅助吴国:大乔+小乔+周瑜+孙尚香+孙策+武则天+孙膑+墨子+奕星。阵容解析:羁绊众多,以法师为核心。

王者模拟战,原本是稷下学院的课余活动,**们以8人为组展开沙盘竞赛。以大陆上赫赫有名的英雄们为为人物模型,通过**、扩军、英雄战术配合等方式,决出**的王者。**学院经过研究改良后,加入了*前端的模拟成像技术,使得放置其中的英雄模型能自行战斗,大大增强了沙盘便携*和趣味*。这令它成为时下*受欢迎的**方式,并以“王者模拟战”之名逐渐传播到王者大陆各个角落。

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