大家好,今天给各位分享阴阳师道馆强势阵容搭配的一些知识,其中也会对阴阳师式神搭配进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
阴阳师有一个活动
道馆挑战。道馆挑战活动基本上是阴阳寮日常的活动,每个加入阴阳寮满24小时的成员都可以参加挑战。挑战成功后会有黑蛋碎片或者蓝票这些比较好的奖励,出的几率不大,勋章,功勋等奖励是必有的,挑战时也有几率爆蓝票。那么道馆怎么打呢?下面一起来看看阴阳师道馆模式阵容推荐吧。
挑战道馆会花费寮的**,挑战成功后也会获得寮**,用于下周分给寮成员,功勋越高,每天领到的金币就越多。每天打道馆打不过就很难受,只能给寮里大佬加油助威(打鼓)。看着别人表演的感觉的确不爽,今天就来看看用两套阵容怎么打到馆主吧。
一般来说道馆防守方会有两种比较常见的阵容,一种是比较**的双拉防守,一种是比较肉的肉队。双拉防守阵容一般是对自己的一速比较自信,对自己的一速没有信息的大佬可以选择避其锋芒,不要头铁。其实看对面一速快不快也是有技巧的,比说打到*后只剩几个还有双拉的话,这一速肯定快啦,寮里那么多大佬都栽了,不可能到你这儿运气就好了。
还有就是见习,初级结界师的双拉一般不会太快,除非他*近提了一**速,这概率不大。其他种种需要自己去观察,打多了就知道了。还有就是比较肉的肉队,我就比较喜欢打这种阵容,对方是ai,一般来说肉队也只能是多拖点时间,*后很难赢,只要你输出够,打这个也是简单的。接下来介绍一下两套阵容吧!
首先对面是双拉阵容。双拉打不过?苟住就完事儿了。看到苟大家可能不屑一顾,没办法,这游戏提速太难了。遇到这个阵容可以选择上小白,日和坊,御馔津,辉夜姬,输出。这个阵容的**的缺点就是稍微慢了点,打过才是王道。并且没一速,这基本上就是*快的方式了。这个阵容容错率比较高,输出是超星的,带上阴阳师神乐疾风的话也是挺快的。对面是双拉控制输出的话,输出推荐大天狗,有免控,都是输出的话,带sp茨木童子,大舅都是可以的,看你自己的选择。
御魂:小白:地藏;
御馔津:返魂香,_魂,木魁(都可以);
辉夜姬:蚌精;
日和坊:地藏,树妖;
???????输出的御魂有变化,据情况选择。
然后是肉队。肉对一般来说不会上一速,大家可以使用暴击一点的阵容强拆,这里我比较推荐双拉双蛇。双蛇有高额的aoe,三轮还有强力的间接伤害,基本上肉是扛不住的。这里的双拉也是有门道的,二速推荐使用sp御馔津,这个式神不仅可以拉条,还有解控和控制的效果,比较可以道馆常客御馔津,就算是对面御馔津一直射,这个式神也能解沉默,这个拉条也是可以的。当然这个解控是看脸的,解不了的话就当我没说。两只大蛇需要一条大蛇超星,阴阳师带神乐可以多输出一轮。
道馆这两个阵容,一个比较苟,一个比较莽。都是道馆常用的阵容。大家需要懂得变通,一套阵容打到底的有点少。实在打不过,小白三化鲸不知火挂机都行,就是速度太慢,抢不过别人。光有阵容也不行,御魂还是要的,毕竟这游戏叫
御魂师。
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由于千姬的出现,目前道馆突破是越来越难打了,一个不小心就会翻车,道馆进攻的失败率也增加了不少,这里就根据目前常见的道馆防守阵容做一个推荐的进攻阵容,让大家在道馆突破的时候减少翻车概率。
首先是常见的离吞千阵容,这套体系有三种阵容,一个是离吞千铃久,面对这套阵容推荐使用蛇岳,阵容配置为不知火,带火灵或蚌精攻生暴伤超星;八岐大蛇,散件一速;大岳丸,暴伤速度沉底破势;化鲸,带轮入道或者火灵速攻攻;*后一个单位可再带一只招财化鲸,或者是针女超星鬼切,这里操作思路为蛇拉大岳丸,压久次良,再集火鬼吞。
还可以使用第二种阵容,配置为久次良,高速招财,速度*好在260以上;鬼吞,火灵速抗生,速度在195以上;辉夜姬,带涂佛;云外镜,带镇墓兽攻攻暴伤,速度在147以上;八岐大蛇,带招财攻攻暴,速度卡在云外镜后面,集火目标顺序为久次良、千姬的锤子、鬼吞。
*后一套阵容配置为御怨般若,高速日女,*好堆点抵抗,以免开*被沉默;鬼吞,带火灵速抗生;辉夜姬,带蚌精生生生,尾速;铃鹿御前,带针女攻攻暴伤,超星;八岐大蛇,带招财攻攻暴,速度卡在铃鹿御前后面,阴阳师带神乐,技能带疾风,操作细节上芋圆开*先普攻,以防过早叠完面具被沉默,之后铃鹿御前三波可收掉。
上面提到的*后一套阵容除了打离吞千铃久外,还可以打离吞千铃日和离吞千白的阵容,碰到离吞花的阵容,则可以把这套阵容里的鬼吞换成白藏主,带地藏速生生,有孟婆的话就用蛇岳阵容。
除了千姬阵容外,碰到离吞孟久的老阵容,就用这套来进攻,配置为面灵气,带散件一速;鬼吞,带火灵速抗生,速度需要在195以上;辉夜姬,带涂佛,云外镜,带镇墓兽攻攻暴伤,速度需要在147以上;八岐大蛇,带招财或者蚌精攻攻暴,速度卡在云外镜后面,神乐带疾风,这里击杀顺序为孟婆、久次良、鬼吞,如果镇墓兽做不出暴伤套装,可以把辉夜姬的速度调到云外镜前面,利用涂佛增伤。
碰到一速阵容,一速不够快的可以使用童熏黑的阵容,熏带青女房生生生,不需要堆速度;童男,觉醒即可,带火灵或者散件,速度在230以上;八岐大蛇,带招财,二速,速度需要在220以上;黑童子,镇墓兽攻攻暴伤,不要超星;鬼吞,带火灵,三速,速度需要在210以上,阴阳师带神乐,技能带疾风。
除了这套阵容外,还可以用阎魔抢一速,按住对面的山兔,或者是使用白面超速,这些阵容都可以应对一速阵容。
阴阳师道馆作为一大热门玩法,很多人在道馆玩法中吃了大亏,小编带来道馆强势阵容推荐:茶几,大蛇,辉夜,阎魔,镰鼬;茶几,大蛇,辉夜姬,sp吞,镰鼬;茶几,大蛇,辉夜姬,大蛇,大岳丸。
一号阵容:茶几,大蛇,辉夜,阎魔,镰鼬
1、散件一速阎魔,火灵镰鼬。这个阵容是用来针对双拉队的,阎魔按住山兔(面灵气有额外抵抗),镰鼬拉条,超星输出抢在对手之前输出,假设对面有超星速度快于你的输出也不太可能透过蚌精灭队,非常稳定。同时这个阵容也用来对抗不知火双化鲸,面灵气,清姬队,阎魔按住清姬,挨打一轮后输出。这里提及一下面灵气,因为我个人对一速不自信所以道馆从来不使用面灵气抢一速,如果你个人一速很快使用面灵气对抗以上两个队伍也没有问题,但是有备无患,毕竟一速人外有人,能用阎魔解决的问题绝不使用面灵气。但是也有不得不使用面灵气的情况,比如不知火双化鲸,面灵气,大天狗阵容,因为无法按住大天狗,所以要么面灵气拼一速,要么只能选择放弃,暂时没有太好的办法,控制蚌精厚度sp吞解控的方式我个人觉得不太稳定。(或者选择放弃茶几阵容,上化鲸sp吞,我个人是这么选择的,但因为本篇是茶几攻略所以不过多提及)事实上即便对面使用的是清姬也会造成一定的压力,阎魔四号位如果不是命中,只造成沉默无法变形的情况下清姬普攻也有可能控住我方关键式神。*糟糕的情况是控住镰鼬,化鲸会超车再输出一次,可能会造成减员(也未必,茶几大蛇神乐只要还有一丝血就可以反杀,神龙甩尾,boom!)。*好的情况是控住辉夜姬,阎魔,无影响。如果控住了茶几,大蛇,神乐,事实上就算茶几只行动两次也可以对对方造成巨大打击从而失去还手能力,但是清姬的普攻是有可能乱速的,如果导致茶几的速度低于大蛇那么会失去一次行动增伤,如果导致大蛇速度慢于神乐且被冰冻,就无法在大蛇行动解控后神乐拉大蛇,大蛇不洁之力让茶几无敌了。所以我跟你说一速真是一个好东西。
2、关于茶几补充一下茶几技能的选择,无脑不动,不要因为觉得这是*后一波就选择风疾,切技能浪费时间下一轮还要切回来,而且容易出现意外,特别是恐惧地藏,因为茶几前两段伤害太低,难以破盾。当然,如果处于己方全员将死,对面也没有地藏的情况可以玩命一搏。在两层加强甚至四层加强的道馆战中,只剩下*后一个不知火的时候一定要切换单体,在加强作用**很难击杀不断回血的不知火二形态。
3、关于镰鼬和阎魔镰鼬御魂选择的是火灵,我提及阵容的所有镰鼬都是这一套,因为根本不必要和对面一速叫板(或者没能力),所以事实上速度只要比对面的稻荷神和化鲸快就足够了,我这里速度是250,个人觉得有能力*好在260上下(当然越快越好,毕竟也偶有一速稻荷神和兵俑阵容,有备无患readyperfectly),因为我是pve玩家,所以没有大量换取过火灵御魂,火灵质量较低。镰鼬技能515,过高等级的多动在道馆等于浪费时间,但是不觉醒属*又太差。别问我阎魔为什么是薙魂,我散件一速恰好就是薙魂。
二号阵容:茶几,大蛇,辉夜姬,sp吞,镰鼬
1、镰鼬面板同一号阵容。捕鲸利器,在镰鼬,sp吞,大蛇,涂佛的加持下的茶几三连对于化鲸队基本是毁灭*打击,小白,日和,匣子,通通不好使,毕竟化鲸御魂是不肉的,全靠体甲,体甲机制又被茶几克制,这一套基本无脑随便吃。但也存在一些问题,镰鼬,sp吞的一推一拉并不能保证立刻轮到辉夜姬,茶几等式神的行动,如果对面化鲸速度过快是有可能插队的,当然化鲸是不可能隔着蚌精盾造成毁灭*打击的,但仍然会浪费很多时间。可以选择其他拉条式神双拉解决这个问题,但是不推荐久次良,所有阵容不选择久次良有两个原因,**是动画太慢,增伤没有想象中理想,第二是初始速度慢,万一被化鲸先行动可能会触发反击攻击返魂香化鲸从而导致受控无法拉条,异常尴尬。(除了*能以外,自动的时候来回开大也很烦)同样不推荐的是sp御馔津,没有需要她解控的情况,即便茶几被骑驴封住了御魂,sp御馔津解控是有顺序的,会延后解除御魂封印,效果非常差。除了捕鲸以外这套阵容也可以用来针对所有杂鱼道馆阵容,推拉就完事了,速度快,增伤也确实不俗。
2、关于sp吞御魂选择招财防断火,自信也可以用别的,但说实话也没什么特别好的选择了,我这里选择的属*是速攻爆伤,主要是想在茶几三连之后收掉剩下的残血,或者将还剩一点点的不知火打入二阶段,在被动的保护下没那么容易死,但也确实存在突然死亡的可能,御魂撑肉不输出也没问题。(个人感觉没那么容易死,真死了也无伤大雅)
三号阵容:茶几,大蛇,辉夜姬,大蛇,大岳丸
1、这个阵容*初是用来对抗铃兵天犬白及其变种的,火灵大蛇拉大岳丸控住兵俑,让对面随便行动,茶几三波带走,防止无限循环的控制链。除此之外主要适用两种情况,**是类似铃兵天犬白这样拥有*多一个(也可能没有)控制的死肉阵容,主要的优势在于可以将例如兵俑,日和坊,小白,骑驴等特别难以处理的个体锁住,并且补充了一个输出式神。双蛇的特*面对意外的能力较强,如果没能拆掉也可以双大蛇不断拉人加速篡位(注意拉人的顺序,火灵蛇速度快但是没有输出,*后篡位的必须是蚌精蛇,不要在蚌精大蛇拉了火灵蛇以后立刻往回拉,很容易超车的)。
2、第二个用途涉及这个阵容的特*,那就是让对面先行动,虽然无法攻破拥有复数控制的阵容,但反过来也避免了我方优先行动招致的骑驴不断射箭。在对方有匣子和樱花妖的情况下,骑驴不断的射箭也会增加护盾和回血。而对方先行动意味着很大概率破掉对方的结界,更能让匣子和樱花妖一类式神的被动连协失效,特别是现在流行复数骑驴上阵道馆却没有回火的情况(可能是ssr驴加sp驴,也能双ssr驴或者其他搭配),很容易因为鬼火不足,稻荷神的日耀界,骑驴没头脑的破魔箭断掉射箭。
好了,关于阴阳师道馆强势阵容搭配和阴阳师式神搭配的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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