大家好,如果您还对人物阵容搭配不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享人物阵容搭配的知识,包括梦幻侠传3人物搭配的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
阵容推荐
**的多样化玩法就标志着可以有多种组合方式
我们以首充赠送的三个**来举例,当然,每个人对游戏的理解不同,方式方法也是各不相同的,以下仅供参考:
游戏里的**阵容以李寻欢、西门吹雪和萧十一郎及其牵绊人物为3条主线,玩家可自由选择进行搭配。
首先,**合璧招式是游戏的一大特色,互为合璧的2名**同时上阵由合璧主**触发,合璧招式相对真气招式威力大幅提升,战斗效果也更加酷炫。选择阵容,一般考虑以互为合璧的**同时上阵为参考,如西门吹雪与叶孤城互为合璧**,同时上阵不仅**缘分,合璧招式也大幅提升战斗力。
其次,按照**缘分来进行搭配,尽可能地**更多的缘分,获得属*加成。达到30级后每5级还可开启侠缘阵,**上阵**缘分。
再次,**招式搭配也是阵容组合的一大考虑之一。**攻击方位有全体,单体,单体加两侧,单体加气血**等多种方式,可以选择进行多样*的搭配,也可以考虑同种类型*限搭配,这里就考验各位掌门的智慧了。**招式效果也多种多样,有攻击、防御、控制、辅助等偏好,防御**一般附带舍身效果可吸引攻击目标,攻击**一般附带隐匿效果可躲避伤害,控制**可另对方混乱、减攻击等达到限制对方的效果,辅助**可为其他**回血或者回复真气,达到意想不到的效果。
拓展资料
大掌门2》是由北京天马时空网络技术有限公司发行,北京玩蟹科技有限公司**的一款经典武侠手游,该作于2018年2月6日正式公开测试。
游戏讲述了蒙古大军和魔教**中原的故事,玩家可**花无缺、小鱼儿、胡铁花、西门吹雪等**,与神秘的年轻人一起,去保护好中原的安危。游戏拥有心法系统、武功系统、经脉系统等战斗培养元素,还引入了论剑、玩偶山庄、夺残章等PVP玩法。
**是组成掌门出战阵容的核心,上阵的所有**,为玩家的出战单位。**分为主角和普通**两种,主角不可替换,普通**可根据自身喜好随意搭配,*多可上阵5个普通**。主角为创建角色时自动获得,**可以通过****,碎片合成,或活动购买等方式获取。
主角和普通的养成包括升级、突破、培养、修炼、专属淬炼和重铸等玩法,玩家可以为每个**穿戴装备、装备、真元来提升属*。
主角即玩家创建的角色,他会固定在阵容界面的**个位置,但可在布阵中调整位置。主角等级会随玩家等级一起提升,通过江湖、论剑等战斗获得掌门经验,可提升主角等级。
普通**主要分为甲级(橙色)、乙级(紫色)、丙级(蓝色)、丁级(绿色)四种。普通**可以通过****,碎片合成,或活动购买等方式获取。玩家通过江湖、论剑等战斗获得**经验,可提升**等级,也可消耗**升级道具,提升**等级,还可以给**使用指点提升等级。
参考资料来源:百度百科:大掌门2
《辰东侠传》主流阵容搭配攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《辰东侠传》主流阵容搭配攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
一、前言
当前版本下的阵容搭配,一般由主c、副c,前排、辅助,4个位置构成。
需要说明的是,玩家们在3c达到7-8星时,副c地位会大打折扣,因为我们很难养出一个和主c星级差不多的3c,所以在副c达到和主c差不多星级前,作用是不如辅助的。
接下来我会以驴天帝、叶凡、楚风、辰南4个为核心讲解阵容构筑问题,其中涉及到的变阵,摇摆位置,都会给大家讲解。
二、新人的神驴天帝核心
1、主c毛驴详解
优点
①紫卡易获取,首抽必出外加山河碑成就赠送,升星资源也远远低于橙卡消耗,非常容易能够达到5星满。
②**的技能倍率和被动,很多人没注意毛驴的大招倍率很高,160**6,外加*近目标额外的110*,也就是160**6+110*,甚至比荒天帝的大招还高。外加被动几率20*增伤,使得驴天帝的伤害期望非常高。
缺点
紫卡没有专武,**五星,以及大招全屏的伤害模式造成驴天帝的疲软期来的也很快,如果不能起手在三大招回合干掉敌方大部分力量,前期羸弱的前排就会很快瓦解,若是面对boss很容易陷入1v1的场景,驴天帝糟糕的270*单体会十分尴尬。
但无论如何驴天帝仍旧是前期**的*优解,也是本攻略里**能担任主c的紫卡。
2、阵容构筑
副c
①3c:无论是辰南楚风还是叶凡,在应对单体时,都要比毛驴从容的多,而且在毛驴疲软以后,5星3c可以随时替换掉毛驴,代替主c位置,不会造成资源浪费。
②其他紫卡:很多玩家大概是从非洲来的,前期死活抽不出3c,自选如果提前用掉后面若是来的另外3c又会拖慢节奏,亦或者是3c楚风多,荒灵魂石过于吃紧。这时候就要培养另一个5星紫卡,这里比较推荐秦瑶和叶轻柔。因为种族不同,不会吃荒灵魂石;二是两个都是单体伤害,弥补毛驴的单体尴尬。
总结:副c位置的选择其实是比较推荐起另外的紫卡,因为橙卡消耗魂石过大,且很难5星,而5星紫卡是比3星橙卡强的,过度相对来说比较平滑,不容易卡战力。23区有一个萌新已经实验过了,5星毛驴+5星秦瑶,自己打上天了(一般玩家到这里应该有5星橙卡c了)。
前排
前排的位置一般有1-2个,根据不同情况换,如果前排过脆,容易瓦解就两个+水主;如果需要快速瓦解对方就下一个前排,上颜如玉*暴击。
①首推必然是萧晨:作为5主角里**一个肉,萧晨无敌的特*在前期练度不高的情况下往往能够吃很多伤害,浪费对方输出,且同属荒灵更容易触发阵容加成。
②痞子龙+南宫正:很多人会说,哎呀痞子龙大家都不推荐呀,后期废物的,其实不然,后期的痞子龙确实不建议,但奈何他容易出,再加上起手不可驱散的全体盾,以及专武给主c的增伤,3星痞子龙较0-1星的萧晨是有优势的。再说南宫正,不管其他大佬说南宫正后期多强都改变不了前期练度低盾不够厚的尴尬,但是自身拥有不俗的减伤,自己大招的全体盾(蚊子再小也是肉),仍旧是前期第二梯度的前排。
③楚玉+李若愚+水主:这三个没什么好说的,算是无奈的选择。
总结:前排*重要的是能抗住,无所谓*佳选择,谁出的多谁星高用谁即可,没有必要上个0星的萧晨苦苦支撑,拉低主c等级。
辅助
①林无敌:林诺一不必多说,充电宝的*质使得她一星就开始发力,不可能下她。
②颜如玉+珂珂:两个都是荒灵,颜如玉能提供20*暴击给主c,大招减命中,两个技能在遇到过不去的关卡时*暴击和闪避,有奇效。珂珂不同,如果有高星,提供的全体奶还是很可观的,再加上二技能的禁锢,也可以*禁锢敌方核心,也是有奇效。
③秦珞音+姬紫月+南宫仙儿:前期这三个的出场机会不多,需要提及的是秦的大招可以驱散部分护盾(如南宫正和萧晨的无敌),秦的封禁,姬紫月的大招驱散、几率无敌盾、自己被动团减,仙儿的魅惑都很有用,看自己情况即可。
④姬皓月+狠人:这两个前期是竞技场人物,鸡哥搭配楚风副c或叶凡副c可能秒掉敌方主c,2星鸡哥如果触发眩晕可以推迟敌方主c一回合输出,竞技场前期进攻好手。狠人大帝则是依靠50*沉默几率在防守时游刃有余。
总结:除了林无敌必上,其他情况看场合,看自身情况,随意搭配。
三、放弃防御叶凡核心
1、叶凡主c详解
优点
①拥有3c里**的伤害期望,叶凡大招攻击会以*近的距离为目标,溅射一格的敌人,理论上**可以打到4个,但一般2-3个。
②被动30*的暴击,很容易达到100*暴击。
③专武暴击**添加易伤状态,30专武为副c提供暴击。
④搭配鸡拉,或者无始可以起手双大招秒掉对方核心,有效消除威胁。
缺点
①没有回复能力和减伤,挂件死完个人作战能力很差。
②秦败天*为克制叶凡核心,没有相对的克制很容易卡秦败天。
③竞技场不够强势,3c里单挑*拉,秒不掉楚风和辰南,只有吃屎的份。
总结:3c里*容易推图的c,搭配鸡哥和林诺一没遇到5星秦败天前推图十分轻松惬意。
2、阵容构筑
副c
①辰南:半个前排,搭配叶凡**易伤打残*非常强势,叶凡起手秒人也可以让辰南能够快速集火目标,进行收割,如果前排是无始还能吃到15*的攻击。
②楚风:可以代替一个前排,平a伤害高,叶凡专武提供的暴击也让楚风非常舒服,残*收割者,自身高减伤高吸血高闪避,可以创造1打3,1打4的奇迹。**的缺点是吃不到无始增伤。
③败天:可以吃无始,伤害*高,同属道胎易触发阵法属*,可惜败天培养代价过高,高练度败天攻击力高于叶凡,需要调配属*才不至于吃林诺一大招,残*能力与叶凡一样,很差。
总结:平民建议在辰南和楚风中选择,败天要吃的资源太多,且与叶凡一样,自身缺少坦度,残*能力差。
前排
①萧晨:资源没办法给前排时,萧晨永远是*优解,两回合的无敌,外加减伤,几乎半屏的大招范围和技能倍率甚至可以当成副c养。
②无始:无始大招的聚人以及3星15*攻击力加成,让无始成为和叶凡*搭配的前排,自身超高的坦度,无视减益控制,后期高练度无始对方如果不能集火甚至破不掉无始的专武盾。可惜的是作为帝星,无法轻易获取,3星无始坦度不够,难以存活。
③南宫正:大招盾可以在对方体伤害高时有效维持叶凡血线,自身也有常驻减伤,可惜需要高练度,想要发挥南宫正的效果需要吃一个副c资源。
④水主:前期主角练度不够高的**选择,15*团减,聊胜于无。
总结:根据自身情况进行搭配,低练度萧晨,高练度南宫正,氪佬无始。
辅助
①林无敌:不解释。
②姬皓月:前期没有无始,鸡哥必备,鸡拉叶秒,非常针对敌方核心。
③奶主:风主人称小柳神,高练度的主角可以转换为风,为叶凡提供回复能力,大招还可以提供单体减伤。
④其他辅助:狠人,段德,秦珞音,南宫仙儿,姬紫月,等等等等,不是常驻,但是都有其特殊作用,看情况上场。
总结:林无敌必备,鸡哥/无始必上其一。
3、阵容搭配
叶辰
①叶凡、辰南、无始、林无敌、主角、姬紫月/妖妖/南宫仙儿:2道胎2混元2帝星,需求高练度无始才能卡住位置。
②叶凡、辰南、南宫正、林无敌、主角、鸡哥:3道胎2魂元1帝星,高练度没有无始的选择。
③叶凡、辰南、萧晨、林无敌、主角、鸡哥:2道胎2混元1帝星,前排低练度选择。
叶楚
①叶凡、楚风、萧晨、林无敌、主角、鸡哥:2道胎2荒灵1帝星,几乎是**选择了。
叶败天
①叶凡、败天、无始、林无敌、主角、南宫正:4道胎2帝星,高配么,无所谓。
四、**1穿6楚风核心
1、楚风主c详解
优点
①3c*肉的,没有之一,高减伤,高闪避,高吸血,专武击杀增加攻击,残*能力十分强,1穿6简简单单。
②除了大招之外,平a两段,还有高于其他角色的倍率,可以说是单体之王了。
③自身高闪避,又没有高暴击,遇到卡图可以*欧皇附身,刀刀烈火,次次闪避,谁也挡不住。
缺点
①大招模式造成楚风很容易逮着对方前排打,需要后排定位。
②大招单段伤害,容易造成输出浪费,而且一旦脸黑闪避就要哭了。
③单体伤害,又容易逮着萧晨打,造成推图慢,且容易卡20回合失败。
总结:楚风让人又爱又恨,单体作战能力*强,总能创造奇迹,但是推图慢的实在受不了。
2、阵容构筑
副c
①叶凡:能给楚风提供高暴击,外加和林诺一搭配2道胎,还是比较好的,**缺点是叶凡和楚风的大招模式不搭配。
②黄牛:同属荒灵,大招定位后排外加减防御,可以说黄牛之于楚风,正如鸡哥之于叶凡,外加黄牛技能倍率很高,自身天生减伤,专武增加楚风攻击,可以说是绝配。
总结:楚风的副c选择*优黄牛,叶凡放上去凑数吧。
前排
①萧晨:同属荒灵,不解释。
②痞子龙:说实在楚风并不太需求前排,前排的**作用就是让肉排辅助多存活一会儿,痞子龙的专武增伤也是可以的,还同属荒灵。
③水主:团减,聊胜于无吧。
总结:楚风对于前排的需求并不如叶凡重要,萧晨吧,省心省力省资源。
辅助
①林无敌:不解释。
②段德:需要说明的是,楚风平a的伤害也很高,毕竟第二段150*的倍率,高暴击无视防御,加上段德*脸,非常好用。
③颜如玉:荒灵,30*暴击提供,12*爆伤提供,大招减命中,专武提供团减,没有一个没用的。
④秦珞音:道胎,大招可以驱散萧晨无敌,姬紫月一次免疫盾,南宫正盾,无始盾,5星起手封禁对方主c,几乎后期人手必备,在前期楚风可以用来驱散萧晨大招,防止
长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。
吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。
胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。
卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。
龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。
斩指普攻50*伤害附带10*当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10*当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。
九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合100*攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。
燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3**大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。
赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。
被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。
长生劫核心玩法:
探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。
解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。
探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到伤害。
战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。
游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。
方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简**庸,没有太多的亮点。
玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。
而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。
游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布*,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。
不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。
探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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