大家好,原神水冰阵容搭配相信很多的网友都不是很明白,包括原神双水阵容怎么样也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于原神水冰阵容搭配和原神双水阵容怎么样的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
原神胡桃是1.3版本中推出的一个强力输出角色,胡桃如何选择队伍配置?水冰风火雷队怎么配队?下面一起来看看原神胡桃配队攻略
原神胡桃配队攻略
水队
行秋
胡桃打反应的核心人选几乎可以保证重击次次蒸发切人时是每人QE之间夹杂一次普攻触发水剑并不会因为胡桃爆发期9秒就浪费18秒的水帘剑
需要注意的是行秋除了Q射出附着外围绕周身的水剑也会自动给身边敌人施加水附着因此胡桃很难在行秋队中于爆发结束阶段挂火供后续角色反应
行秋对于胡桃的提升约73.2*(A重击蒸发部分)+22.8*(大招蒸发部分)(即胡桃+行秋比单人时胡桃的DPS提升=96*)而行秋输出约胡桃单人的56.8*(祭礼充能沙漏) SS
莫娜
增伤主要靠莫娜+冰延缓泡影破裂时间增加星异覆盖率并且能让胡桃Q打出融化核弹 1命莫娜还能提升蒸发倍率不与精通稀释在带精通沙时等效于额外104精通并且莫娜的各种增益都属于不同乘区
(奇怪的是以前测试的结果是莫娜1命只对水打火产生的蒸发有效对火打水产生的蒸发无效不知道为啥现在用胡桃测试的结果是能享受到莫娜1命效果)
(莫娜的星异在胡桃Q打破泡影后因为重击卡肉的原因持续时间延长到了5.166秒勉强够覆盖5组重击手慢一点就只有4组可以通过插入一组重闪操作提升成功率)
莫娜对于胡桃的提升约22.4*(星异部分覆盖5组)x9.1*(讨龙书部分)x7.5*(1命部分)x8*(4命部分)=总提升22.4~55*莫娜输出约胡桃的11*(讨龙充能沙漏) S
在不带行秋的场合下莫娜还拥有22.8*的大招蒸发加成和8.7*的一次重击蒸发加成使得莫娜的总收益可以达到103.8*之多但是一般搭配行秋使用所以这两次蒸发互相覆盖不能计算两次
关于胡桃Q的释放时机一般搭配莫娜组合Q前置用来打破泡影可以享受融化效果并且用动画时间白嫖泡影持续使得泡影可以覆盖70*的重击和75*的胡桃总输出部分
不搭配莫娜或者Q完会使得血量回复到超过50*的情况下Q后置收尾使用有机会多打一套重击(Q是快照机制只要在E结束前瞬间按出即可可看右下角E冷却倒计时为7时使用)
岩队
钟离
由于胡桃难以搭配风套减抗的缘故钟离的减抗显得弥足珍贵厚盾也是防暴毙的不二选择可惜以前石化中泡影不破裂被暗改不然就是胡莫体系的绝配
钟离对胡桃的提升约16.6*(减抗部分)钟离输出约胡桃的14.8*(西风枪命岩爆副词条攻百换命百只打大招的情况下) A考虑到盾的因素***或高压本几乎必带 S
阿贝多
虽然脱手+精通看起来很美但是因为E会清元素严重干扰反应在重跳的情况下带阿贝多会比不带蒸发覆盖率从3/6平A 6/6重击降低到1/6平A 3/6重击随缘重击的情况下覆盖率到2/6平A 4/6重击
本来一次水附着够2次蒸发反应结果常常出现平A的那一下触发了E消了剩余的水紧接着的重击就白给实际根据不同的攻击节奏和手法对于蒸发的影响都有所不同但是会损失蒸发效果是一定的
在带精通沙的情况下阿贝多125精通对反应提升约12.1*取2/6A 4/6重覆盖的情况对总输出为负提升3.8*如果取1/6A 3/6重的话负提升12* Z
冰队
重云
重云2命E缩短15*冷却可以**提升循环效率在配合行秋的场合胡桃几乎不可能留下火附着让重云Q融化因此重云自身想打输出的话考虑带冰套
(由于胡桃连续重击中的起手普攻存在元素附着cd所以偶尔会有普攻能触发重云E的冰附魔打出冻结虽然作用不明显)
(顺序为重云E-行秋EQE-重云Q-莫娜QE-胡桃AEQ重云必须要在行秋之后Q补冻结莫娜QE完切胡桃要先A一下挂冰补冻结才能把冻结和泡影维持到打出Q融化并覆盖5组重击)
重云对胡桃的提升约15*(冷却缩减部分)x(7*(Q融化部分)+1~2.7*(偶尔的融化部分))=总提升8~26.1*重云输出约胡桃的20.6*(西风大剑冰套) A
甘雨
甘雨也可以协助莫娜维持泡影让胡桃打出Q融化并且手法更简单缺点是使用E强制后撤步使用重闪和重跳手法时蒸发融化的出现很没有规律建议配甘雨时使用常规重击手法
(在胡桃使用普通重击时由于每两轮重击里有一次因为距离过远平A打空这个间隙甘雨Q能稳定挂冰让胡桃重击打出融化覆盖率50*)
(需要注意的是重击蒸发转融化对总输出的提升是锦上添花不是质变重击伤害占比约70*融化对比蒸发提升33* 50*覆盖率就是对总输出11.5*的提升因此不建议在组队上强求多少融化效果保底Q出融化就能回本)
(顺序为行秋EQE-甘雨QE冲刺-莫娜QE胡桃EQ)
甘雨对胡桃的提升约7*(Q融化部分)+8.1*(重击融化部分第2/4/6次重击触发)=总提升15.1*甘雨输出约胡桃的29.8*(西风弓宗室只打EQ)~39.4*(EQ+1次蓄力箭) A
凯亚
凯亚Q在胡桃重击穿人时因为位移可以瞬间触发3次不过单带莫娜+凯亚由于莫娜E挂水太短只有前半能吃到融化覆盖率1/3左右在搭配行秋的场合下凯亚的挂冰效率没有明显优势
(不带莫娜时的顺序为行秋EQE-凯亚EQ-胡桃EQ考虑到胡桃Q打融化扣除动作时间后约剩5秒至多能打出3次重击融化)
对胡桃的提升约7*(Q融化部分)+6.4~9.1*(平A1-2重击2-3次融化)=总提升13.4~16.1*凯亚的输出约胡桃的33*(西风剑攻击沙大招按20次计) A
(带莫娜时顺序为行秋EQE-凯亚EQ-莫娜QE-胡桃EQ为了保持冻结泡影提前了凯亚的序列使得凯亚Q的持续时间和胡桃覆盖度很低因此凯亚不适配莫娜)
对胡桃的提升约7*(Q融化部分)+1~2.7*(只有触发一次机会的A重融化)=总提升8~9.7* B
(不带行秋时顺序为凯亚E-莫娜QE-凯亚Q-胡桃EQ)
此时对胡桃的提升约7*(Q融化部分)+17.6*(2次A1次重击融化部分)=总提升24.6*虽然看着还行但这是建立在不带行秋仅莫娜提供1次Q重蒸发其它无反应的低基础上的 C+
(双冰时顺序为甘雨QE冲刺-凯亚E-莫娜EQ-凯亚Q-胡桃EQ注意莫娜这里必须先E再Q不然泡影会提前破裂此外建议让重击起手的平A打空有助于提高重击融化覆盖率)
配合甘雨双冰的场合对胡桃的提升两人合计约7*(Q融化部分)+3.6~38.5*(平A1~2重击0~3次融化)=总提升10.6~45.5*因为持续时间的问题双冰的覆盖率相比莫娜单冰提升十分有限一不小心还可能全部都变成反向打工 D
迪奥娜
由于盾量绑定血量因此也没法通过压制冰猫生命降低大招奶量包括6命效果也是和胡桃相*不好但是可以作为没有钟离时高压本的盾役下位替代优点是套盾后降低体力消耗 B+高压本或*** A
(顺序为行秋EQE-冰猫长按E-莫娜QE-胡桃EQ此时冻结和泡影会在胡桃Q打出前瞬间破裂注定打不出融化使用其他顺序更是会导致破裂提前需要注意的是莫娜必须QE不E会导致胡桃Q连蒸发都吃不到)
火风队
砂糖
由于胡桃无法先手挂火行秋的高水附着也无法依靠事后血梅香给第二轮起手挂火因此只能再加一个火系角色搭配使用需要注意的是砂糖和冰路线相*很差会导致冻结提前破裂
(由于后置Q会吃不到加成配砂糖时不推荐前置Q需要补一次平A挂水所以风套对重击的覆盖率是6/7而精通覆盖率是4/7砂糖*大的缺点在于搭配行秋的场合下过多的水附着影响工具人挂火减抗不便使用)
(顺序为行秋Q(高频火行秋可以E)-火角色挂火-砂糖E-胡桃A挂水EQ除了打怪以外砂糖不用Q Q出火蝴蝶可能会干扰后续胡桃的蒸发)
对胡桃的提升约23.3*(84*伤害占比覆盖的风套减抗部分)x7.1*(+176元素精通部分)x8.6*(讨龙书部分)=总提升43.4*砂糖输出约为0(讨龙书精通沙杯头花羽各歪2条精通) A+
香菱
虽然有加火伤和减火抗但是因为会和胡桃抢反应倍率相似面板远低于胡桃并且很可能会因为过多火附着反向替行秋打工释放旋火轮恐为负提升只考虑使用锅巴减火抗并搭配风拐减抗的用法
(由于单靠锅巴火附着效率过低无法清掉水元素使得行秋无法E充能拙计或者用香菱E-砂糖E-行秋QE-胡桃AEQ的顺序但是这样会让砂糖的buff覆盖度-2秒严重影响效果并且香菱也没法在第二轮循环挂上火非常不推荐使用)
对胡桃的提升约6.5*(锅巴减抗部分)x(5.7*(双火部分)+2.2*(辣椒部分))=总提升14.9*(由于降低了砂糖覆盖率实际是负提升)香菱输出约胡桃的11.4*(西风枪锅巴+平A2下(因为要等1秒锅巴喷出火才能切砂糖减抗)) D
可莉
2命可莉有出色的减防效果但是由于行动顺序的问题不适合带讨龙书或者打4命核弹同样也是绑定砂糖体系比较高频的火附着效率可以让行秋顺利打出QE后再消水挂火缺点是残留的诡雷在敌人移动触发时有概率干扰胡桃重击蒸发
(注意起手不要紧贴敌人不然被行秋大招刮出潮湿或者蹦蹦**只跳到一次可莉就挂不上火了**轮靠攒的2连E第二轮靠祭礼书2连E或者Q去消水)
对胡桃的提升约5.7*(双火部分)x13.3*(2命减防部分)=总提升5.7~19.7*可莉输出约胡桃的15*(渡火祭礼2连E3跳全中诡雷炸3颗)~21.8*(4命) C~B+
点赞哥
加攻对胡桃来说稀释严重持续回血也是胡桃的天敌但是在高压环境下通过压低点赞回复量然后频繁受击可以让胡桃处于50*血和70*血之间依靠行秋水帘剑叠加抵抗缓解受击时的硬直可以作为高压本无钟离的一种替代选择
这种情况下利用胡桃Q的快照机制E压下血量后能在只吃一跳加血的情况下放出低血量倍率的大招前提是点赞哥必须要有1命并且点赞哥也提供了+砂糖+莫娜/公子打水火双核弹的可能*虽然从总体收益上讲并不是太划算
对胡桃的提升约(24.6*(大招加攻部分)+5.7*(双火部分))x(1/(5.8*(护摩攻击损失)+19.5*(火伤加成损失))x(0~78.8*(除Q外的伤害占比)+1)=总提升8.6~30.3*(1命) B+(0命时*差为负提升21.2*(包含胡桃Q的损失) C)
卢老爷
虽然卢老爷对胡桃的帮助只有双火但是本身可以利用行秋的尾汁打出高爆发+E多段挂火作为砂糖点火器到也是个可以考虑的选择 B
水雷队
北斗
虽然雷对胡桃没有的辅助效果但是北斗本身脱手输出高加开启大招后可以和行秋叠加的减伤和抗硬直有助于提升胡桃的生存环境也是没有钟离打高压本时的一个替代选择
对胡桃的提升约?*北斗输出约胡桃的31.2*(西风大剑Q对单体)~89.2*(弹反E+Q弹3次)这里未计算额外的感电伤害因此北斗的输出相当可观 A
艾米
机制比较复杂不想细究了参考站桩水平的话艾米对单伤害高于北斗对弱于北斗副C输出能力介于北斗上面的上下限之间不过因为没有辅助效果姑且C+~B
总结行秋应该无疑是*佳拍档*一档的辅助力和**梯队的输出力而莫娜有着比肩行秋的辅助力但自身输出很低
胡行莫钟的总体伤害大约能达到3.62~4.37倍胡桃单体水平钟离位置换成冰对总输出影响不大胡行莫甘为3.73~4.57选冰还是盾酌情考虑甚至带迪奥娜也仅仅只是下降约9*
而胡莫凯甘的双冰队大约2.52~3.8倍上下浮动较大胡行重甘的双冰队则是3.36~3.82倍相对更稳定一些重甘凯三人之间的差距很小仅是特点上的不同根据自己的box选配即可
其次风火队的砂糖在辅助效果上也有出色表现缺点是必须绑定另一个火角而且目前没有太好选择实际使用略显别扭胡行砂可的总体伤害大约能达到3.69~4.15倍胡桃单体水平
配队思路上就是行秋*好要有然后莫娜的双水队/冰队/砂糖的风火队3选1在带莫娜双水队/冰队的情况下第四个位置可以灵活任选钟离/冰/雷高压环境下4号位优先考虑带盾教官套务必要带
迪卢克的搭配*好是一个水,一个风,如果有冰的话就再上一个冰属*角色,这样就能打出很高的元素伤害,详细步骤:
1、在游戏界面中,左上角的头像,如下图所示:
2、在弹出的界面中,队伍配置,如下图所示:
3、进入队伍界面后,迪卢克的搭配*好是一个水,一个风,如下图所示:
4、如果有冰的话就再上一个冰属*角色,如下图所示:
5、这样就能打出很高的元素伤害,如下图所示:
原神优菈将在5月18日上线,那么优菈作为冰系角色怎么组队比较合适呢?下面给大家分享一个冰雷水的优菈阵容搭配方案,希望可以帮助到各位玩家。
原神优菈阵容搭配推荐
近期我个人尤为喜欢混合型的阵容搭配模式~
而看到很多人给优菈组队的时候大多采用的是三保一的阵容搭配模式~其实好像确实也没看到混合型模式的。。。
三保一的模式确实是一个非常合适角色摸高的阵容模式,但是,我感觉摸高在实战当中可能会相对缺乏一些,打击感或者说是一部分或者一个方面的游戏体验~并且队伍整体dps我个人认为混合型应该更胜一筹。
去给优菈组队注意的部分看点
1、物理输出——超导减物抗
2、冰系双冰——附着冰增加暴击率降低对暴击率的需求
3、部分伤害的产出——融化反应
以上3点是我看到其他up主关注较多的3点。
衍生出来的组队思路
1、搭配皇女、北斗打出超导
2、使用钟离或者4命辛焱来再次降低物抗
3、搭配其他冰系角色达成双冰共鸣。
队伍思路有了,基本就是运用这些对优菈有利的角色去组成对应的队伍。
比如:优菈、皇女、辛焱、猫娘
优菈、修女、钟离、北斗
或者加上伤害放大器班尼特、优菈、钟离、皇女等等等等~
而后我要说说我想到的除了以上思路之外的思路。
1、碎冰
2、其他角色增加全队dps运用
3、前两条叠加
先说碎冰,大剑碎冰有伤害,虽然现在这个版本伤害量确实有点low但是也还是有点的。并且优菈打碎冰和迪卢克打碎冰还不相同,尤其是走**队思路,迪卢克打出碎冰比香菱触发融化输出值是要低的~那是因为火系元素反应输出模式导致的,优菈不同,物理输出,是不用考虑反应伤害高还是碎冰伤害高。而这个碎冰是可以加入到整体增伤的其中一部分的。
这个队起名冰雷水物之舞好中二啊
其次说其他角色全队增加dps的运用。
这是一个经典的混合型阵容搭配模式,我个人非常推荐行秋+猫娘+皇女去堆队伍的后台输出。
我们先不去考虑其他角色的通用*。先以优菈这个角色为主去说。
皇女提供挂雷,雷+冰超导提供减物抗的效果。
而后行秋是挂水的,驾驶员位置是优菈,普攻既可挂水,水+冰等于冰冻,冰冻+雷等于还是超导~依旧减物抗。。。而后优菈普攻产生碎冰伤害~
还有可能会产生水+雷先反应那么就是触发感电,之后的一小段时间还会持续产生伤害。
由于挂元素的频率都比较高,所以这两种情况在实战当中都是必然会出现的,无论那种情况的发生,其实都会对全队dps有所提升!
而这个队伍当中猫娘的位置其实可以更换班尼特。
但如果是6命的猫,带猫会更舒服一些。上面的两种情况都是元素反应,而6命猫的大招提供元素精通,对于元素反应其实就是伤害放大~并且还能再次提高冰覆盖率,更频繁的去触发超导或者冰冻,
换班尼特的原因主要有三点
1、需要破盾
2、猫没6命
3、去除负面状态
另有两个缺点
1、雷+火会**,非常有可能操作不好炸远了,吃不到加成。
2、冰覆盖率会明显下降,非常容易导致水雷感电反应为主,吃超导的减物抗概率降低。
3、无法产生频繁的反应,会导致全队后台增伤的效果大大降低。但是其领域增伤量巨大,只要能在范围内砍的越多,增伤的量就越大,怕的是高压下没有输出环境砍怪未遂那就真废了~
这俩角色各有利弊,但凡涉及破盾,班尼特必上~
而使用猫,将会频繁触发反应,如果猫满命,还可以提供精通加成。
并且在游玩中,使用猫的这组人打击感*佳,游戏体验感非常强,玩起来心旷神怡,身心舒泰~
总结一下这套思路
1、冰雷超导打物理优先考虑的
2、全队脱手技能后台增伤用来增加队伍dps
3、增伤思路1——水雷的感电
增伤思路2——水冰的冻结+大剑碎冰
增伤思路3——冰雷超导剧变伤害+减物抗
增伤思路4——满命猫大招增加精通,给超导感电元素反应增加伤害。
4、冰水雷这仨元素爱怎么碰就怎么碰,碰哪个*后也都增伤。
5、优菈就是驾驶员,另外仨角色把脱手技能都扔出来了,优菈就负责一顿砍就完事了!非常无脑!简单粗暴!
我给这队伍起的名字非常中二——冰雷水物之舞
源于给修女搭配的阵容,但是优菈和修女都是物理输出,其实都是驾驶员位置,所以思路是相同的~
好了,关于原神水冰阵容搭配和原神双水阵容怎么样的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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