大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下原神阵容搭配1.1的问题,以及和原神阵容搭配排名的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
原神中的班尼特是4星中非常强力的一个角色,那么班尼特该怎么玩呢?下面一起来看原神1.1版本班尼特武器、圣遗物及队伍搭配指南。
原神班尼特一图流全攻略
一、关于武器选择
Q:除了图中所示的武器,当前还有其他选择吗?
A:有的,只不过在相*上略逊色于图中所示。五星武器终究是在主属*上的面板提高更多,因此如果没有天空之刃,那么风鹰剑就是另一个选择。匣里龙吟可以作为备用选择,其被动对处于火元素影响下的角色造成的伤害提高,也是一个不错的选择。
二、关于圣遗物
Q:圣遗物的属*的选择如何做到一个较优解?
A:当选择的武器副属*为元素充能效率时,这**之沙就可以选择生命值,如果武器的副属*不为元素充能效率,那么时之沙更加推荐选择元素充能效率以此来加速元素爆发的积攒;空之杯的选择就相对灵活,如果是想要提高班尼特自身的所带来的伤害,那么可以选择火元素加成,如果是进一步提高班尼特自身的**效果,那么就以生命值作为主属*;理之冠更多是选择**加成,以此提高元素爆发带来的**效果的提升。
Q:图中所示的两种圣遗物选择,是何种形况下选取呢?
A:宗室4件下的班尼特更加偏向以“增幅”为主,以套装4件套效果进一步提升队内的攻击力加成,使得输出型角色的输出效率进一步提高;而少女4件则是更偏向“**”,当对内续航能力需要注意时,少女4件则是一个选取方向。不过,在后期,笔者更加推荐宗室4件,也是因为这样可以继续为主C角色提供更高的输出能力。
三、关于天赋
值得注意的是,天赋三的元素爆发所增幅的攻击为班尼特一定百分比的“基础攻击力”。
其中,武器的主属*为“基础攻击力”数值提升,也就是白字,是算在班尼特的基础攻击力以内,而部分武器的副属*的百分比攻击力属于“绿字”,是不算在内的;对于圣遗物,无论是死之羽主属*的攻击力数值加持,还是其他位置主属*的百分比攻击力以及副属*的攻击力都是属于“绿字”——圣遗物的攻击力不计算在班尼特的基础攻击力内。
四、关于相*搭配
Q:除了图中所示,其他角色就不能搭配班尼特吗?
A:并不是。图中所示更多是以常见主C作为推荐,其元素爆发的攻击力增幅适合诸多输出型角色,提高输出上限。而对于其他非输出型角色,只要可以同输出角色配合打出元素反应那么都是可以做出选择的。而班尼特不俗的**量也提供了一个**位,这时诸多**角色诸如七七、琴、芭芭拉等可以调到另一个队伍中担任**位。
原神1.1版本配队*终体系强度汇总介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神1.1版本配队*终体系强度汇总介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
1.1版本配队*终体系强度汇总
op(过强):*限公子带温蒂皇女点赞哥的**体系,可莉莫娜温蒂带冰奶的高强体系。
解释:这两套阵容甚至能支撑平民玩家的资源打穿目前版本所有副本的任何一个场景。**优选,甚至超过了可莉双风的强度,莫娜以**的爆发和双c互补优势代替了琴的位置。公子队代表了版本目前*强的瞬间爆发,以**的输出环境,高出上限的伤害位列*优。
t0(*优选):双风;可莉,公子温蒂(非完美辅助命座或者角色);迪卢克加莫娜;刻晴加温蒂。
解释:
1.其中双风以**的通用*优势放于t0*优。
2.可莉公子带温蒂代表了aoe的双人级上限爆发
3.而水火加风雷代表的是考虑输出环境,充能条件等多种情况下的*强通用*选择。
t1:
(1)迪卢克行秋;(2)可莉莫娜加琴(3)公子砂糖皇女(4)迪卢克或刻晴单人体系。
解释:
1.迪卢克行秋代表了角色**成本组合综合强度**的组合。以**的*价比优势拉至t1**。
2.可莉莫娜琴加冰阵容,本身爆发*强,但是因充能的问题存在加可莉击退没有温蒂高强聚怪,表现只能算中等偏上。但是因莫娜可莉本身*强的强力加水火的契合度。*终位列t1。
3.公子是个被人过分低估的体系,哪怕在没有圣遗物的情况下。*其夸张的爆发依然给了公子一个完美溢出强度,甚至只需要稍加控制补充爆发即可打穿深渊。强度算t1中上。体系本身应该是公子的后期强度。
4.剩下优选为迪卢克刻晴两个单人*强的角色。迪卢克比较好理解,1拖3的不少。
刻晴肯定会有**疑。但是上面有讲,榜单以后期强度**主c圣遗物情况下决定。后期刻晴的大范围aoe的大招,加几乎与任何一个位置属*不冲突就能凑成一个体系的*强通用*位列t1。同理迪卢克。
t2:
(1)无c或者低配双风;(2)雷泽七七点赞哥(3)点赞哥皇女双辅(4)莫娜七七带普通火c
1.这个应该很好理解,对于没有资源的平民来说,考虑双风拆出来单*带一队的强度大概略低于上面之前说的t0t1体系外基本高于任何一个四星凑数打法。且有琴的话温蒂位勉强可以换砂糖。也可以用,强度会减不少。但是依然为
2.雷泽七七点赞哥,作为平民目前深渊强度**成本带出来的*限阵容。以*价比优势进入t2。
3.点赞哥皇女有点类似于双风带拐的体系。本身很强,但是由于上述t1情况本身有包含这个搭配。所以一般来说是考虑北斗和行秋的带法。以通用*的优势进入t2
4.水火依旧是版本大爹体系,不过这一套少个主c发挥太过受限。写给想知道这样玩大概多强的玩家,位于t2末位。
t3:(1)双岩(2)北斗加行秋
1.双岩本身通用**强,但是双岩因为任何一个主c:凝光女仆,都**吃命座和高级岩套。从后期深渊考虑不划算,从副本考虑强度又有溢出。其实发挥有点差强人意,位列t3。
2.北斗加行秋,如果这个组合只是用来过渡还是很完美的,北斗本身不弱,外加行秋配合减雷抗效果打出的伤害还是很明显的。**的问题在于,这一套组合根本发挥不了行秋的作用。行秋搭火伤害翻倍。强度浪费严重,所以不如水火t2体系。放于t3选择。
t4:剩余奇奇怪怪的阵容
这个很好理解,一大堆瞎玩的玩家想打深渊到*后自己卡能不能凑成俩队出来心里都没底.....所以实在不会选择建议按上面提到的阵容老老实实玩。
至于这个表的参考玩家建议:
35级大致出完**个五星考虑一队成型阵容
42级大致出完第二个五星考虑二队走向
钟离是原神1.1版本的新增角色,相信不少玩家也对该角色有所了解了,下面带来钟离的角色定位及队伍搭配推荐,供各位玩家们参考。
钟离角色定位及队伍搭配推荐
钟离的上线,其实将双岩阵容形成可能(虽然有凝光+岩主,但凝光+钟离会更强吧)。双岩触发的坚定之岩,收到护盾保护时,造成的伤害提升15*。
如果在双岩的基础上加上双火,热诚之火能让攻击力提高25*,这样的队伍搭配就能使全队*多提升40*的伤害。虽然凝光主C缺乏元素反映,但阵容的高伤害提升,对高命的凝光来说可能才是真的拳拳到肉的伤害提升吧。
双火双岩阵容选择:凝光、钟离、班尼特、辛焱
凝光抽到高命就完事了。五星武器建议**原典,平民建议昭心,初始加攻击力12*,这一点超过所有武器,效果也有意思。现在还没入UP池的**还剩西风秘典和昭心,1.1版本有2个池子,昭心应该会出现在其中一个的。匣里日月比较通用也可以。
钟离是控制,角色突破增加岩伤,目前来看技能和命座对输出的提升不是很大。E技能点按生成岩脊,造成伤害,可以和玄机屏产生共鸣伤害,E长按生成护盾。0命只存在一根岩脊,1命后可以存在2根,钟离自己就能共鸣。Q技能是降落巨大的辛焱,并造成石化。钟离的Q就是必抽的理由,能和温迪的Q媲美。和璞鸢是魈的专属,可能在1.1出来的昆吾段虹应该是给钟离的,四星的话我会选铁匠铺的试作星镰加元素充能,能一直下陨石多开心啊,当做是给钟离用的“西风猎弓”。
关于原神阵容搭配1.1和原神阵容搭配排名的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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